楼主: 落霞
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【直面策划】三国杀十周年优化建议征集

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粮饷

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发表于 2019-3-18 04:30:10 | 只看该作者
将满级玩家的经验奖励部分化为银两,包括每日任务的部分
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舞态生风巧笑嫣然

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发表于 2019-3-18 11:29:29 | 只看该作者
兑换拜将令
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发表于 2019-3-19 11:41:35 | 只看该作者
建议每期活动,都增加每日武将秒杀活动。新服不是每个玩家都能够全扩的,但是随机招募令的武将真的太看运气了,希望能增加强将的购买渠道。强烈希望能增加强将的购买渠道。强烈希望能增加强将的购买渠道。
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20190117_3825_0516
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舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮

584#
发表于 2019-3-19 12:06:06 | 只看该作者
工会战神兽升级到10级要5万财富。财富很难获得且产出低,然后10级神兽的效果才每人起手多一张牌,这收益比之前几级带来的收益差太多了。既然升级到10级,那进攻方和防守方起手可否多改为多2张牌,还有就是神兽可否获得五阶的边框,不然5万财富升10级的收益太低了。
  • 爵士恺 :还有就是神兽技能没有专门的界面展示,也就会长和副会长在调整防守阵容的时候和玩家在进攻的时候才能看。希望官方出个专门的界面能查询神兽技能和升级后所带来的收益。
    2019-3-19 12:08 
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    发表于 2019-3-19 12:28:45 来自手机 | 只看该作者
    新杀开服至今,一次次的优化让游戏已经变得越来越好。想了很久的几个问题,现在写下来希望策划可以看到。  1、军争场、欢乐成双还是会出现未突破的标将。开服的时候是不允许的,后来某次更新改了,然后延续至今。个人觉得突破之前的放在新手场给新入杀的玩家熟悉游戏就好了。这些武将既然能突破变得更强,为什么还要允许弱的存在。有点不明白官方的意图是什么,是担心新人武将少而玩不了军八,所以把未突破的标将来凑数?首先武将突破一下并不是很难,再者有次版本更新之后已经大大加快新人前期获得武将的速度。所以,这方面请策划斟酌。  2.诸葛瞻技能修改了有段时间了吧,战功的完成条件还是以前的,这个应该修复下。  3.手机端之前游戏中背景音乐声音较大,武将台词音效比较小,造成游戏体验不佳。上次更新后调整了这个问题,手机开正常音量,武将音效正常了,但是背景音乐低的几乎听不到了,只有武将台词音效和出牌音效了。把手机音量开大,可以仔细听出在进游戏时背景音乐是被明显压低了。如果不能实现像电脑端那样,可以自由调节的功能,那么还是很期待官方能在这方面进一步优化。  上面说了几个小问题,下面主要谈谈我思考很久的一个情况。  关于有些同名武将。现三国杀中的同名武将除了一个例外,都是名字相同,势力不同的。但是命名却在另一个名字前面加入势力名,比如魏庞德,魏姜维之类的。这些武将是姓魏么?很显示这是为了区分同名武将所做的设置,但是从武将自身的势力标识上就已经可以区分了,再在名字前面强行加一个势力,实在有点多此一举。虽然我们平时交流讨论可以用蜀月英、群月英这样说,但是整个游戏中并没有哪些地方需要清晰的去区别这些武将, 因为他们本身已经有了势力标注,还这样做反而让这些武将还多了个尴尬的姓。  而上面提到的一个例外,这个例外就是蜀徐庶,就是那个誓不为汉贼献一策的徐庶。他的势力是蜀,一将里面已经有了一个蜀徐庶了,这样同名同姓同势力的设置就有点不科学了。按理说这个徐庶的势力应该是魏,并不是无凭无据。  首先原画整体风格就是蓝色,蓝色代表魏国。  再者他誓不为汉贼献一策的事迹就是在曹操的势力里的。怎么说这个徐庶的势力应该为魏。 然后看原画里的细节,外衣是蓝色的,里面是红色的,说明他身在曹营心在汉,加上他的战功也是身曹心汉。没错!他已经在曹营了,难道不属于魏么?  参考贾诩,在群的时候拥有乱舞技能,不过这个是限定技,符合历史设定。之后投靠了曹操,也没有再发生乱武的事迹,技能也发生了改变。所以很早以前的sp魏贾诩依然还能乱舞,简直不科学,所以后来也改了。 写了这么多,希望策划多多关注。
    • 落霞 :回复i小新i: 但是也有玩家比如你认为突破属于自己的喜好,不应该被强迫。后续我们会通过一些调整让大家意识到突破的好处,减少强制性的感受
      2019-3-25 11:10 
    • 落霞 :回复i小新i: 其实是个蛮复杂的问题。理论上突破后的武将比不突破的要强。拿着不突破的武将去打,对自己和队友的体验都不太好。所以希望通过强制突破的方式要求突破。
      2019-3-25 11:09 
    • i小新i :所以,是否突破应该交给玩家来决定,而不应该游戏强制规定。玩家有选择权,游戏不应该剥夺玩家这样的选择权。排位比赛限制最低突破武将数量本来就不应该。
      2019-3-19 15:01 
    • 落霞 :转达给相关的策划啦,希望持续关注游戏~
      2019-3-19 13:42 
    • 落霞 :想到楼上有一个玩家提出 为什么要限制必须有突破多少多少武将才能游戏,而你觉得武将突破后比较强,不应该存在不突破的武将。这可能是玩家的想法不一样吧~感谢你的建议~
      2019-3-19 13:41 
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    发表于 2019-3-19 14:58:25 | 只看该作者
    三国杀十周年,什么时候再出徐荣祈福呢?好久没有徐荣了
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮特工灵雎舍我其谁排位霸主势如破竹社区灵雎

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    发表于 2019-3-19 15:07:15 | 只看该作者
    公会商场能不能更新啊,目前越来越多人有神关羽了,所以希望更新新的公会商场独有武将。

    还有关于神将碎片,这是打排位的最大动力,但是后面当有人打够6个碎片能换神将箱子以后,希望神将碎片还是能换其他的东西,不要搞得神将碎片换100两银子,那会引起公愤。反正在老服碎片什么都不能换,导致我打够6个碎片就再也没打过排位了。比如碎片能换1000功勋,1个史诗宝箱什么的。
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    桃之夭夭,灼灼其华!
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    公会代言人

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    珠纱遮面心悦君兮七步成章桌游志曹婴

    588#
    发表于 2019-3-19 22:25:35 | 只看该作者
    希望神兽****进一步丰富养成收集元素比如推出神兽皮肤****各公会可花贡献或元宝购买皮肤推出神兽装饰品****比如刻有公会名的旗帜目前的个性化只有命名且只有公会内部知道通过完善可以进一步突出公会神兽的特色理想情况是每次公会战一看到防守神兽就知道对面是哪家公会的这样对于防守方公会来说起到了宣传公会的作用大公会也乐意投资通过公会战宣传公会吸引新人加入
    • 美刀人 :希望出一个树洞频道。
      2019-3-19 23:51 
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  • 我敬你三分,你还我一丈
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    发表于 2019-3-20 12:29:42 | 只看该作者
    我觉得这里应该设置一个框框  不然显得太突兀 并且希望把旧三国杀的武将  再往这里加  总感觉这是**玩家  并且希望动态皮肤的bug 能够修理好   并且希望尽快完善动态皮肤   最后希望新三国杀越办越好  
    • 我是忠誠玩家 :回复落霞: 卡牌的框框 要不显得太突兀
      2019-3-20 19:21 
    • 落霞 :具体是哪个界面呀?
      2019-3-20 15:09 
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  • 希望新三国杀能取代旧三国杀  并越办越好
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    发表于 2019-3-20 14:07:42 | 只看该作者
    年兽后就没有活动场了能否保证任何时候都有一个活动场呢除了武将列传估计以后很难更新了当没有新活动场时能否开一下文和乱舞活动场好歹每天能吃一下**现在新区死气沉沉的休闲场都是抗金排位打完了就没事做了策划不想想
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