楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:13:59 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:50编辑/icolor=000font=arial,imun2、王异/font/colorcolor=000font=arial,imun先说明一下,“新”武将在p再说,之前说的都是原有的。/font/colorcolor=000font=arial,imun不动白,所以有机会就必须卖第一血。卖血之后收益相当可观,即使只掉一血,每回合也有15收益的期望,并且这些牌是像郭嘉/font/colorcolor=000font=arial,imun那样即时分配的。掉两血的话收益翻倍,但是太危险了。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话,反贼想要围观的话实在不容易,因为主公想卖一血非常简单,而三血/font/colorcolor=000font=arial,imun王异/font/colorcolor=000font=arial,imun每回合的作为就足够不拖后腿了。不过反贼推主的风险又更高。但是在此我再一次强调,在可能的情况下,还是要尽量顺应首反思路。首反如果判断场上将面输出很强,自己也能够打出不错的输出,是可以决定推主的。王异的忠臣也要考虑这些,再决定该不该给主第一刀。至于内奸,想单挑四血王异通常是不太现实的,所以在后期要将王异控在较低的血线上,尽管具有很高的不确定性,但这样反贼也更愿意推主,内奸则需要寻找一波带的机会。总体来说,对内奸的考验比春华主要高。另外,鉴于在ol上很多王异主的内奸不好好打是事实,所以其实际的胜率会比预期稍微打一些折扣。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,关键就在于何时能卖到第一血。掉血之后,无论是输出能力还是辅助能力都是不错的。在曹丕主更是相当强势。我发现好多人都认为只要反贼一起集火,想集火死谁就集火死谁,事实上这是不可能的,会受到武将、位置等诸多因素的影响。当然,卖血之后的/font/colorcolor=000font=arial,imun王异/font/colorcolor=000font=arial,imun的确是比较脆的,而且嘲讽迅速增加。但忠臣死亡并不意味游戏结束,只要做够了贡献其阵亡就是值得的。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,也需要尽快卖血,毕竟不卖血就是白板,卖血之后收益可观。但是,反贼阵亡要被拿三张牌,卖血的代价高于忠臣,所以/font/colorcolor=000font=arial,imun王异/font/colorcolor=000font=arial,imun这样的武将当反略有些不稳。个人以为其当反的表现不如忠臣,当然强度也还可以。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,单挑能力不错,三血时负嘲讽,两血时嘲讽也不算太高。问题在于无法蓄爆。我非常强调一波带入内奸优势的局面才是内奸的****打法,所以对内奸来说,存点儿随时可用的输出牌是非常关键的。所以三血甚至两血是硬伤。但是两血时,/font/colorcolor=000font=arial,imun王异/font/colorcolor=000font=arial,imun找关键牌的能力倒还不错。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:9/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202543ubbvegu0eqx38xzrjpg/img/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun张角主前位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠1/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:18:56 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:50编辑/icolor=000font=arial,imun3、荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun贵为区别有脑与无脑的代表,这应该是个重点人物。/font/colorcolor=000font=arial,imun但是,如前面我说过的,选将和操作(包括牌序)的东西,尽管就ol的平均水平包括群内水平而言,还有巨大的提高空间,但我以为这些方面的技术含量其实是相对有限的。在我看来,追求整局游戏所有人一张牌都不打错也并没有太多的意义,卡牌类游戏/font/colorcolor=000font=arial,imun,没必要那么精确那么累,并且也做不到。当然我绝不是说打牌可以随便打,并且对绝大多数人来说,打牌还是再认真一点好。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun真正决定层次的,是大局观、连横与博弈,是思路上的东西。做好选将与操作,有些游戏该赢,有些游戏该输,非人力所能及。然而,剩下的那些胶着局面,需要思考的远不仅仅是牌序,更重要的该是揣测/font/color理性人color=000font=arial,imun的心理,判断留下哪些人对自己有利。/font/colorcolor=000font=arial,imun而/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun,经常手牌全明或者没有手牌,能奇策/font/colorcolor=000font=arial,imun的锦囊也是谁都知道的。也就是说,荀攸的一切别人都知道,于是在博弈中,荀攸并没什么优势可言。从这个角度上讲,荀攸又何谈有脑呢?/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,我也不会说/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun无脑。毕竟荀攸的可操作性还是挺高的,需要一定的大局观。至于荀攸的武将强度,必须结合环境,一概而论实在没有意义。/font/colorcolor=000font=arial,imun智愚实战中通常都会发动,因为不发动别人也会知道你有见不得人的牌,除非你的牌见不得人的程度远超过理性/font/colorcolor=2d64b3font=arial,imunurl=http://wwwbaiducom/swd=%e7%90%86%e6%80%a7%e4%ba%ba&ie=gbk&tn=e_hldp00990_u6vqbx10人/url/font/colorcolor=000font=arial,imun的预期才可不发动。另外,造成队友弃牌,或者鲁肃/font/colorcolor=000font=arial,imun、离魂/font/colorcolor=000font=arial,imun婵等特殊武将在场时,也有可能不发动。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun至于/font/colorcolor=000font=arial,imun奇策/font/colorcolor=000font=arial,imun的使用,需要结合具体局势,除了火攻,发动机会都不低。火攻大概只在胜势局中,看看陆逊/font/colorcolor=000font=arial,imun、诸葛亮/font/colorcolor=000font=arial,imun的唯一手牌有点儿用。不过所谓胜势局,就是奇策个别的也能赢的意思。由于可以奇策桃园,所以/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun在优势局非常稳。荀攸在残局的个人能力/font/colorcolor=000font=arial,imun也很强。/font/colorcolor=000font=arial,imun由于一轮不/font/colorcolor=000font=arial,imun奇策/font/colorcolor=000font=arial,imun经常就得一直不奇策了,所以手气卡以刷能用掉的牌为主。对/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun来说,桃和无懈很多时候倒成了没用的牌,但有些时候必须狠心奇策,否则荀攸就得一直是三血白。另外,由于奇策之后手牌打空,荀攸也比较脆。考虑到这两点性质,荀攸这个武将前期不稳,所以当反贼发挥会打折扣。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun下面再按身份来说:/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:没有****用过,想到两种打法。一是与贾诩/font/colorcolor=000font=arial,imun主类似,拿手气卡刷aoe,配合第一轮/font/colorcolor=000font=arial,imun奇策/font/colorcolor=000font=arial,imun大规模压血线,但是作为主公,防御牺牲的代价过高;二是先保证防御,残局再奇策aoe。个人感觉还是以第二种打法为宜。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣优先选择配合好的,我想****的应该是荀彧/font/colorcolor=000font=arial,imun、曹冲/font/colorcolor=000font=arial,imun和鲁肃/font/colorcolor=000font=arial,imun。如果没有足够的配合,那么就要强调输出能力。反贼杀主的话,忠臣就会承受得起/font/colorcolor=000font=arial,imun奇策/font/colorcolor=000font=arial,imunaoe的杀伤;反贼杀忠的话,如果忠能把反换残,奇策aoe的效果也很好,但在此之前,/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun则比较白板。这点非常类似袁绍主。问题也一样,就自身比较脆,但是被打的同时有助于提高荀攸的手牌利用率,关键的是,在ol上,其忠臣的选将估计会比袁绍主好很多。/font/colorcolor=000font=arial,imun总之我认为是不错的非主流主公,应该可以一试。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:aoe对反贼的杀伤很大,所以/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun的忠属性很高,而且与曹操、曹丕包括孙策、张角都有非常好的配合,但是需要注意的是,孙权、刘禅其实也很怕a,而荀攸与刘备则毫无配合可言。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun忠大概还是在贴主位会更好一点。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:自带aoe和出色的单挑是其优势,不过aoe毕竟是其他人都可预见的。最大的缺点就是嘲讽高,所以往往更适用于嘲讽主。另外,尽管aoe可以预见,却还有很多人低估/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun的残局能力,不去提前控制,这给了荀攸内很多机会。总之是否能赢,很大程度上取决于位置,取决于反贼是否打你,包括是否盲狙你。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:/font/colorcolor=000font=arial,imun荀攸/font/colorcolor=000font=arial,imun的个人能力/font/colorcolor=000font=arial,imun还是不错的,残局的决斗二刀非常强势,桃园很稳,aoe收队友也能求爆或者减小风险。但荀攸在前期创造优势的能力其实有限,更关键的是一开始就说过的,前期的荀攸不够稳,而反贼往往以具有一点稳的属性为宜。另外在曹丕主公局和曹操主公局,将极可能遭到队友的误会。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202820pxc1cbznb1rbv3lajpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠1/font/colorcolor=000font=arial,imun孙策主后位忠2/font/colorcolor=000font=arial,imun后位内1/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:40:16 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:51编辑/icolor=000font=arial,imun4、关兴/font/colorcolor=000font=arial,imun&张苞/font/colorcolor=000font=arial,imun楼主非常不喜欢这个武将,父魂成功之后强度我毫不质疑,综合强度也算不差了,但游戏的胜负太多不由自己决定,没有什么游戏感。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话就盲一发吧,有2/7的几率奠定足够的优势。不过基本上也就只有这2/7的机会了。你说非说是4/21……也成。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话必须在远位。吃距离是一方面,因为吃距离所以被主公忌惮则更不利。同理,当反贼的话****在近位,在远位的话吃距离,也很可能会被队友提前限制,所以即使是非嘲讽主远位也不好。反贼本身也没有必要选这种将去搏,所以提前限制远位关张,不管多狠都没问题,这跟关张是否能刷到武器无关,因为是先选将再给手牌,能刷到武器不是必然的。/font/colorcolor=000font=arial,imun近反和远忠往往都只有一次机会。近反的话又几乎肯定会被主限制。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,但手牌嘲讽实在太高了。所以无论是从技能还是场面上,都过于依赖运气,我不****。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202615vsibz833spucb8wdjpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠-3/font/colorcolor=000font=arial,imun近位内-2/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:41:52 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun5、廖化/font/colorcolor=000font=arial,imun实在是个……没存在感的武将。/font/colorcolor=000font=arial,imun杀本来就不够,有个当先意义太小,即使是当内蓄两张杀都有点儿费劲。装上丈八还有点儿用,可连**/font/colorcolor=000font=arial,imun还有两张,丈八只有一张。/font/colorcolor=000font=arial,imun可以让闪电当前回合就转起来,劣势局有点儿用。但是之所以进入劣势局往往跟廖化/font/colorcolor=000font=arial,imun的存在本身脱不了干系/font/colorcolor=000font=arial,imun。/font/colorcolor=000font=arial,imun额外的出牌阶段是在摸牌阶段前,所以防乐的意义不高。/font/colorcolor=000font=arial,imun限定技发动还要翻面。基本就只有拖延一点时间的作用。完全无法弥补技能上与其他武将的差距。/font/colorcolor=000font=arial,imun没别的想说的了。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202742ulffuxs16funyf8fjpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:二位反2/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:43:41 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:52 编辑

6、 【新】马岱

这个是新马岱,不让出牌那个。

比马超略强。毕竟除了闪,桃子也不能出了。况且即使判黑,也有点儿价值。另外毕竟是先判定,可以先判定再决定杀哪个,酒不酒。

潜袭通常只针对基本牌和无懈;可以弃置,所以对悲歌什么的没影响。不过好像有个技能叫鬼道:如果判红张角不能出闪;如果判黑,张角不能改判。

由于描述是说“准备阶段开始时,你可以进行判定,然后令…”所以这次判定本身还是能被改判的,还是每次都会给张角提供换牌的机会。其实对鬼才也有点儿影响,比如潜袭判司马黑,司马有黑牌,新马岱杀夏侯,刚烈判红桃,司马就不能改判让刚烈生效了。

好吧,讨论这些意义实在不大,到此为止。
使用上,未必指向被打的那个,也可以指向有桃子的那个。不过得在范围内。
没别的说的了。
主公:1


备注:
三七位视为近位
三七位反+1张角主三七位忠+1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:46:19 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun7、步练师/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun总有人把步练师最为无脑强的代表,我觉得这本身没有太大问题;不过我在前文中已经说过了,无脑强不是黑一个武将的理由,比步练师无脑的强将又不是没有,况且三国杀真正需要智慧的部分,不在于如何操作一个武将,而在于如何引导局势与博弈。/font/colorcolor=000font=arial,imun步练师本身的强度是毋庸置疑的,安恤的收益、追忆的收益和防崩盘能力都相当强。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当主的话追忆作废,而作为主公只有回合内收益通常是不够的,四血脆皮,防御跟貂蝉相差无几,快速让反减员的能力往往还不如貂蝉,所以不合适。/font/colorcolor=000font=arial,imun由于强度摆在那儿,当任何主的忠都及格。但是由于有些主公往往处于手牌数较高的状态,或者手牌利用率不高,发挥会打一定折扣;对那些方便控制手牌数量的主公来说支持则非常高;如果将面平衡,以步练师积累的优势,反贼通常是杀不起步练师让其追忆的。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun当反的话,几乎在任何主公都是顶级;尽管自身脆皮,但是由于追忆的存在,位置适应性也不差。我觉得争论鲁肃与步练师谁更强没什么意义,步练师的发挥更稳定,能打出优势,优势局的防崩盘能力非常强;但是如果位置好或者主忠方前期缺乏输出,鲁肃更容易奠定优势甚至胜势,配合也更强势。本文中就不过多谈论这个问题了。/font/colorcolor=000font=arial,imun关于步练师反的追忆问题,我的观点如下:如果反贼全部阵亡,步练师追忆谁都没有任何问题。作为内奸,****就不要留步练师这样的角色进主内反。如果不幸带着步练师进了主内反,那么追忆本就作为一种威慑存在,敢收步练师就要承担相应的风险。内奸赢一局不容易,但主公花的时间是一样的,赢一局同样不容易。不能因为内奸胜率低于主公就去平衡胜率,因为各个身份对胜利可能的预期本就不同。主公杀反就追忆内,内奸杀反就不追忆,这对主公不公平。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,我并不是说步练师就该追忆主,或者必须追忆另一方。我只是说由于步练师的行为不影响自身胜利,所以无论如何选择都没有任何问题。/font/colorcolor=000font=arial,imun而我对内奸的建议是,在追忆不致脱离控制的情况下,****中前期就先收掉步练师。一方面是避免担心追忆的尴尬,另一方面,在残局时,本来往往是反贼对主公压力较小,并且是可能帮你打忠的;但残局一下一旦追忆,往往会使得反贼又具有了推主的资本和想法,这非常不利于内奸对局面的把握,想重新引导也非常难。/font/colorcolor=000font=arial,imun无论做忠做反,有些局面下,步练师应当考虑卖追忆的问题。当然这要非常谨慎。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun至/font/colorcolor=000font=arial,imun于步练师内,单挑倒数第一,嘲讽也不低,需要找机会跳明内。不过鉴于追忆威慑相当高,主忠或反贼任何一方往往都承受不起追忆对面,步练师自身也有过牌,利于找装备和关键牌,如果能控制好嘲讽问题,其实倒可能是具有一定可行性的,甚至比马谡都还要好一点。但是在很多时候,即使步练师跳了明内,对于反贼来说,杀步练师仍然是****的选择,况且不是每个玩家都能做到绝对理性的,这种两边不讨好的内,很难有好下场。比如华佗内,经常能做到谁杀他谁输;可事实上,尽管反贼优先集火华佗很多时候会输,反贼仍然会先集火华佗。步练师有类似的性质,我以为这种性质非常不好。我反正没试过。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:3/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202525t6lunsd3ter1z8iijpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:二位反-1/font/color
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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:52 编辑

8、 程普
首先,我要吐槽一下疠火的这个疠字,翻了不知道多少页,我还以为我记错读音了。还是五笔高端。
至于程普,楼主一次没用过。第一眼看过去可能还觉得挺强,四血二技能,攻守兼备,醇还可以用来弥补自己火杀命中而损失的体力,但稍微思考一下就会发现这两个冲突的技能有些不伦不类。

手气卡倒是能刷一堆杀,第一轮能存不少醇;但是醇醪的发动时机是在回合结束阶段,也就是弃牌阶段后,所以存的醇多就意味着自己手牌空虚,如果没有队友支持,醇可能很快就得给自己派上用场了。

当然,醇醪的作用还是有的,保核效果不错。实战中程普主要也就是起到保核的作用。前面说过,保核武将的价值在提高。
至于疠火,由于不无视距离,额外增加一个目标的作用其实有限;即使命中,损失一点体力的负面效果也不小。需要注意,火杀本身亦可额外增加目标,且造成伤害不必损失体力,所以朱雀羽扇是神器。当然寒冰也是神器。除此之外,在场上有铁索或者藤甲,需要属性杀时也有一点用处,不过见到程普应该没人会轻易挂藤甲。
而最大的问题,则是杀不够。

当主公的话,防御根本不够,不予考虑;当忠臣的话,输出不足,强度不足,保主公往往也只是起到拖延一点时间的作用。不过似乎有利于送孙策主觉醒,不跳身份,反贼倒未必有魄力直接杀你;不过问题是,程普不动的话,反贼不会傻到杀主,等到第二轮身份明确了,程普就又脆又没强度了。当反贼主要就是保核,但强度有限;至于内奸,杀变明桃非常不合适,醇醪基本没有意义;转化杀命中还要失去体力,所以就剩下一个四血,非常不合适。
主公:1






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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:48:52 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun9、韩当/font/colorcolor=000font=arial,imun本来是比较被低估的菜刀,不过现在强度已经渐渐被承认了。/font/colorcolor=000font=arial,imun事实上,装备牌往往会比想象得多一点,有手气卡更是如此。无视距离可以保证跟上集火,比其他武将更多的拆也非常有价值。发挥比较稳定。/font/colorcolor=000font=arial,imun对于忠反来说,前期很多时候就决定胜负了,所以解烦的话****在前两轮,强调一下未必给自己,也未必给****牌差最多的角色。当忠臣很多时候都可以解烦主公,当反贼也可以解烦最需要牌的队友。另外如果被解烦的角色不在自己攻击范围内,弓骑记得先发动。至于解烦****的牌差,两张还是太亏,三张很多时候就可以接受了,四张或者更多基本就不用再犹豫了。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上没太多别的可说了。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,四血,额外蓄拆,可以轻松打到自己想打的目标,还有解烦在关键时刻补充手牌,也非常不错。问题就是装备嘲讽略高,韩当本身也没有防御能力,不太利于保护自己。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202642i3ame19hgn201tezjpg/img/font/color
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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:52 编辑

10、 华雄
减上限的负面效果其实非常小,所以强度十分接近于六血白板。不过六血白板也毕竟是白板,无法弥补其技能上的欠缺。残局能维持不错的血线,对内奸存牌蓄爆非常有帮助,所以当内还算可以,不过前期给主忠方支持很低;除此以外,即使是当门板反,可能也就跟孟获的作用差不多。


备注:二位反+1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 18:50:15 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:52 编辑

11、 刘表
跳过出牌阶段,有种类似曹仁的感觉,不过显然比曹仁好很多,毕竟曹仁是跳过下个出牌阶段。所以说自守比据守更利于把握时机。

宗室一方面配合了自守,一方面也为刘表提供了蓄爆空间。在决定出击前,通常可以有六或者更高的手牌上限,并且稍有一些额外过牌,这些都是内奸很需要的。加上刘表的嘲讽很低,单挑也不错,所以刘表是非常不错的内奸人选。

由于据守要跳过出牌阶段,所以刘表并不适合当忠反。尽管防御能力还算可以,但仍然不太适合当门板反,因为自守实在是太延误战机了,而刘表回合外又不具备SP曹仁那样的辅助能力。反贼是不需要过多的蓄爆的,宗室的价值也不高。

当主公的话技能强度有不错的加成,但是只顾防守并不是主公的出路。刘表不具备任何辅助能力,如果反贼选择先推忠,刘表无法给予任何支持。自守增加的些许过牌也是无法抵抗牌差型反贼的攻势的。关键还是在于跳过出牌太延误战机。

主公:3


备注:二位反+1


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