楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:16:49 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:46 编辑

8、 SP马超(群)
其他主无论身份都选与主公势力相同的,袁绍主反贼选不同的。群马超较蜀马超在张角主当忠臣加分不少,其他情况则影响不大。个人感觉群马超帅气一点。
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:17:58 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:46编辑/icolor=000font=arial,imun9、p赵云/font/colorcolor=000font=arial,imun我开的最早的武将之一。或许现在看来可能不是太起眼,但强度还算是不错的。场上将面越素的话攻防兼备的效果就越明显,也就显得越强。/font/colorcolor=000font=arial,imun不缺杀,但是却距离,所以位置上远忠近反更为合理,不必多说。在我看来是最出色的二位反之一。忠的话会让内难办,本身也未必能打到最想打的人,强度只能说是中等。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上,由于赵云回合外不会损失什么牌,手牌溢出的情况还是不少见的。弃牌时要注意,杀其实没多大用,要是有更高质量的牌的话,留一张足矣,或者不留都没什么问题,因为通过杀冲阵的机会太少了,毕竟万剑只有一张。当然袁绍在场另论。/font/colorcolor=000font=arial,imun所以说,能留闪就留闪,桃和无懈也比杀重要得多,通常都不要做扔桃留杀的事儿。包括多余的武器,可能都比杀价值更高。/font/colorcolor=000font=arial,imun同样的道理,不要吝惜自己的杀,为了保证自己的防御却浪费出杀的机会非常不值,毕竟****赵很少是被集火的目标。/font/colorcolor=000font=arial,imun手气卡的话,刷点儿闪和距离就好。闪往往没有想象中那么少,但是能刷到距离不意味着****赵在远位当反就没问题。虽然说,即使是远反,倒也未必就比很多黑****的人说得那么不堪。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话,****赵其实还是可以一试的。毕竟主公越来越需要防速推能力,而辽、宁的出场率下降了太多。牌差型武将不够多的话,只****一两张牌的破防价值不高,而赵云的闪大多即时就用掉了,前面也说过,赵云的手牌还是很容易溢出的,所以赵云受到的影响不会比其他武将更大。相比于其他盾主,赵云的回合内能力和对近位反贼选将的限制还是很有优势的。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话是可以的,攻防兼备,嘲讽低,单挑也很不错。不过,虽然留一张杀就够防a的,蓄爆空间高于普通三血将,但三血仍然有点儿硬伤,而且赵云的距离很容易被下,这点很不利于引导局势。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202744sf6l2jla69duz92njpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun二位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠-3/font/colorcolor=000font=arial,imun近位内-2/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:18:55 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:46 编辑

10、 ☆SP貂蝉
离魂蝉,假设离魂一个手牌数等于血量的角色,动一次打掉两血,同时产生两牌差,并且能彻底改变双方的手牌质量,外加闭月,即使减半,收益也还是相当可观的。
问题是,实战中除了配合手气卡的第一回合,离魂蝉很难离魂到手牌数等于血量的角色,并对其造成两点伤害。而且在22的时候用离魂婵,我就算刷完三次手气卡,好像也刷不到双杀牌。感觉22中也比离间蝉要弱。在军八中,翻面的损失更大,综合能力更是远逊于离间蝉——包括五血主公的二号位反贼,与大多数主的远位忠。如果是曹丕主的远位忠,差距可能小一些,尽管我仍然认为离间蝉更优。
打法上,经常会遇到没得可离魂而希望自己变成离间蝉的情况,但在用了离魂只会让局面更糟的情况下,还是要保持冷静。
当内奸的话,嘲讽丝毫不低于离间蝉。控场的效果却与离间蝉有天壤之别。
并没太多可说的了。总之,在个别局中,离魂蝉会比离间蝉更有发挥;但在绝大多数情况下,就选将而言,离间蝉都是更好的选择。神曹、二张主可以倒考虑一下离魂的反贼。
主公:2

备注:
非曹操主二位反+4
曹操主后位反+1
近位忠-4
近位内-1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:19:57 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:46 编辑

11、 SP贾诩(魏)
其他主无论身份都选与主公势力相同的,袁绍主反贼选不同的。
事实上,由于两个贾诩都没有银两,所以对绝大多数非全扩党来说其实没可选的余地。
这大概不能成为主公盲狙的理由……
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:20:28 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:46编辑/icolor=000font=arial,imun12、p曹仁【待确定】/font/colorcolor=000font=arial,imun这里首先还是说一下曹丕忠的问题。在原版曹仁那里有人都说曹仁是曹丕好忠,我深感无奈。据守三牌,放逐算补两牌吧,五牌差的收益,看着很多?但这并不是曹仁一个人的收益,这是曹丕和曹仁两个人的收益。其中曹仁的又占多少呢?不妨来算一下曹丕的。放逐跳过摸牌2收益,反贼核心失去回合内收益,算2收益,这就是4收益。这还不考虑少出一轮杀的效果,以及弃牌量的变化,甚至行殇。第一轮如果盲翻的话,反贼的手牌还来不及调整,收益将更为可观。由于要跳过行动回合,补牌的副作用很低,就姑且算是与刚刚说的少算的效果相抵了吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun所以说,5收益中,曹丕就占了4收益。曹仁额外带来的只有一收益,这点大都督就可以做到了。另外,曹仁拿那么多牌,很难用得了;如果弃牌,曹仁带来的收益就更少了,甚至可能是负的。/font/colorcolor=000font=arial,imun况且,这样的配合不是每轮都可以进行的。额外对曹丕出杀肯定是亏的,只**aoe和期待反贼杀主的话,恐怕三轮也就一次配合的机会而已。那么曹仁每回合的收益是多少?几乎没有了吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,即使这个收益只有05,只要是正数,曹丕就该翻曹仁,因为这是曹丕的最优选择。大多数情况下,将自己人翻回来还是很值的。但这与曹仁是好忠完全没有任何****,原因如上。/font/colorcolor=000font=arial,imunp曹仁就要比曹仁好很多了。有无懈可击的辅助效果,并且有高出许多的过牌量。翻面的时候送主行殇,对反贼而言后果也更严重得多。并且,由于多摸多弃,利于调整手牌,基本不会造成弃牌的损失。/font/colorcolor=000font=arial,imun所以,p曹仁在曹丕主当忠,还是合格的;不过由于与曹仁同样的原因,p曹仁每回合能带来的平均收益也并不太高。尽管如此,在大多数情况下,如果p曹仁已经是忠臣了,曹丕主还是该选择翻p曹仁回来。/font/colorcolor=000font=arial,imun无懈可击当然重要,但是仅仅能提供远达不到强将的标准,火诸葛就是****的例子。翻面会耽误输出,即使有额外过牌,但摊到每回合收益就少了很多,并且少一次行动机会;况且前期场上武器不多,溃围的价值也偏低,不翻面时曹仁又是白板,无懈都提供不了。因此p曹仁做忠反的强度都比较有限。至于,由于有限到什么程度,鉴于我一次也没用过,我也不敢说得太肯定。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内的话,过牌量还是很不错的,有利于找关键牌。不过,自己翻面的话,不利于对局势的引导以及对局势的变化做出反应。至于单挑能力,还算勉强可以,但也谈不上好。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202740z11aw6rf4bqeu6zjjpg/img/font/color
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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:47编辑/i13、p蔡文姬(魏)其他主无论身份都选与主公势力相同的,袁绍主反贼选不同的。不过并不很****用来在袁绍主当反贼,不只是袁绍主时,蔡文姬送死很多时候就是作死。别的方面没有差别,胡笳十八拍喜欢听哪句就选哪个吧。
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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:47编辑/icolor=000font=arial,imun14、陈琳/font/colorcolor=000font=arial,imun不管他多贵,必须肯定的是,强度还是相当之高的。/font/colorcolor=000font=arial,imun使用上并没太多好说的,颂词基本上能用就用,除非是曹植/font/colorcolor=000font=arial,imun、二张之类的,其手中多是价值不高的明牌。第一轮如果有武将身份倾向十分明显,可以考虑直接颂词扒牌,但是需要谨慎,毕竟颂词错了非常伤。/font/colorcolor=000font=arial,imun陈琳/font/colorcolor=000font=arial,imun在场时,所有角色都要注意调整自己的手牌数,很多时候血就不要卖了。陈琳和陈琳的队友要尽快创造颂词条件。至于笔伐,好像很少见笔伐队友送牌的情形,笔伐敌人的话,锦囊的命中率应该是最高的,其次是装备牌。但是需要注意,如果是反贼的话,拿****万剑这样的牌笔伐要格外谨慎。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,笔伐是在魂姿之前结算的。注意觉醒的问题。楼主曾经有一局/font/colorcolor=000font=arial,imun陈琳/font/colorcolor=000font=arial,imun忠装反骗了鲁肃/font/colorcolor=000font=arial,imun和徐庶/font/colorcolor=000font=arial,imun的七张牌,但是由于当时概念不清,没用笔伐去送觉醒,结果虽然收了一个反打出了不小的优势,却仍然没能一举摆脱内奸的控制范围,很是遗憾。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于身份方面,由于太脆,嘲讽过高,当主内都不合适。当忠臣的话输出能力非常不错,也有很好的辅助效果,并且不必惜命;当反贼的话稍微有点儿脆,显得不那么稳,所以近主位可能不太好,但是输出和辅助的强度是绝对够的。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202542g6aq20gqpa2qt2t0jpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:二位反-1/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:23:42 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:47 编辑

15、 曹洪
我觉得还是比较好玩的一个武将,刷刷卡的话,装备并没有那么少,
不过就算轮轮都有装备,强度也一点不高。
但是福将嘛,不需要太在意强度的。
如何使用就全凭局势了。指出一点,如果援护的是武器牌,可以用于拆判定区内的牌。
曹洪的装备嘲讽还是比较高的,不太适合当内奸。
主公:1


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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:24:45 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:47编辑/icolor=000font=arial,imun16、关银屏/font/colorcolor=000font=arial,imun作为一个赠送的武将,强度实在不敢恭维。三血脆皮、缺距离、血祭还要送一张未知牌,每个缺点都很明显。如果能觉醒的话,强度有比较明显的提升。但是想一回合打出三点伤害非常不容易。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话勉强可以一试,一体力上限的加成比较明显,体力值较低时有可能打出不错的输出,如果觉醒还能立即恢复一点体力。不过问题是,觉醒仍然不容易,四血无防御又非常非常的脆,而且即使到了自己的回合也很难有距离。反贼选择围观的压力也不大。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣/font/colorcolor=000font=arial,imun的话,****是在远一些的位置。但是仍然吃距离,并且输出能力十分有限,很难打到团队的集火目标。第一滴血不容易掉,如果掉了不能立刻觉醒,两血两牌又非常脆。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,开aoe觉醒代价过高,更难觉醒。在远位的话缺距离经常白板,如果在近位,绝大多数主流主都不怕血祭,而/font/colorcolor=000font=arial,imun关银屏/font/colorcolor=000font=arial,imun又非常脆,很容易一点儿发挥都没有就死了。反贼阵亡是要被拿牌的,关银屏的脆皮程度与其能力完全不匹配,所以也非常不好。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,我试过不少次,对其评价非常一般。如果能够快速觉醒,看似还是不错的;否则一个三血无防御的武将非常不适合做内奸。然而,快速觉醒并不容易,即使能够快速觉醒,也会浪费那些对内奸来说非常关键的输出牌,尤其对于一个摸牌白来说更是难以复得。楼主唯一赢的一局是因为反贼怕送技能,从头到尾不敢动我,结果全局一次技能没有发动,默默的活着最终**一个a清了场。所以说即使是内奸,不为了觉醒回血的话,aoe这种至关重要的牌可能还是留着比较好。所以说,尽管有觉醒技,但关银萍仍然有三血内奸的硬伤,嘲讽说高倒也不高,但是由于没有防御,一旦掉血嘲讽很容易迅速增加。总之,在我看来,/font/colorcolor=000font=arial,imun关银屏/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸不算合格。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:4/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202616ktwsv31hb55vsttzjpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:25:27 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:47 编辑

17、 夏侯霸【待确定】
如果不是内奸,找机会尽快卖掉第一滴血后,挑衅的强度还算勉强可以,并且随时有可能配合咆哮打出一定的爆发,虽然大多数游戏中咆哮的作用并不是很大。但是残局时,神速二刀打出的输出比较可怕。在残局急需输出的关键时刻,神速作为最稳定的二刀,其意义远不仅仅是防乐。这点在国战中也有明显的体现,国战中不难感受到夏侯渊在残局时的那份强势,国战中的夏侯渊是我最喜欢的四血魏将之一。
身份场中的夏侯渊不强,是因为如果夏侯渊前期不神速,那么作用太有限,而在非关键时刻,神速的价值又比较低。国战和身份场中的内奸恰恰并不需要前期强度,所以夏侯渊在国战中地位较高,也是身份场中合格的内奸人选。
而夏侯霸较夏侯渊而言,前期强度有所提升,可以在一定程度上弥补夏侯渊当忠臣或者反贼时前期薄弱的问题,残局时,虽然神速的发动条件看似十分苛刻,但是往往却能有发动的机会。
嗯,之所以又说了这么多的夏侯渊,是因为我发现好多人在提到夏侯霸时,都只记得姜维的挑衅,或者咆哮的爆发,而过分轻视了残局时神速的那份价值。
当然,夏侯霸在大多数时间里,还是和姜维更接近一些,所以还是远忠近反更好一点。虽然由于血少时有额外技能,被集火时的强度应该比姜维要好,但是前期可能没技能,又比较尴尬。虽然残局时有刚才说的神速,但综合来看,大概不如姜维。
嘲讽较低,四血将,三血时有一定的能力,所以还算是不错的内奸人选。但是内奸卖一血就意味着少一个蓄爆空间,并且很少应该使自己处于可以咆哮的二血,所以仍然不如姜维。
主公:3



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