楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:42:12 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:43:49 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:50 编辑

3、 孙坚
英魂本身的收益在后期还是挺高的,此外,英魂可以与一些武将产生配合,收益有加成。但问题是对于主忠方和反贼方来说,前期往往已经决定胜负了。前期每张牌之间的价值差距不如后期明显,因此前期英魂的收益不如后期,并且孙坚前期想掉血也不容易。因此孙坚的强度不算高。
主公:一体力上限的加成还是挺明显的,反贼推主的话风险相当高;但是相比于其他只有防御技的主公,孙坚掉血之后的效果是持续性的,因此在低嘲讽主公中,孙坚的团队能力是名列前茅的。打法上,在不关键的时候可以留一些输出牌,杀和距离比较关键,英魂扒牌后需要稳定输出。孙坚主的忠臣选将还是比较开放的。前位忠臣可以视场上将面输出强弱,考虑是否杀主;前位反贼亦然,但事实上围观往往是更好的选择。孙坚主公具有非常不错的后期能力和单挑能力,但是坑内还不至于,因为主公保持高血线时很白,低血线时注定有机可乘。

忠臣:于嘲讽主而言是非常糟糕的选将。但是主公低嘲讽时是有不错发挥的,不可过分低估。

内奸:单挑能力平平,但是血线高时嘲讽很低,有利于蓄爆。不过二血或一血时嘲讽会迅速升高。对场面的控制能力比较有限,但这并非内奸必须具备的能力。总而言之,感觉孙坚内还是不错的。不过由于技能是对其他角色产生效果,非常不稳定,比起主流内,后期能力差距还是很明显的。

反贼:如果不是门板反,通常都是非常糟糕的选将,前期几乎不会有任何发挥,后期也不具备致胜的能力。具有一定的AOE抗性,队友铁索的跳板,几乎是其全部的价值。门板反的话倒还勉强。

主公:7


备注:
二位反+3
三位反+2

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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:46:03 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:50编辑/icolor=000font=arial,imun4、董卓url=homephpmod=space&uid=4@董卓吃毒菜/url/font/colorcolor=000font=arial,imun董卓的前期能力是不可低估的,如果攻击范围内有对方的女将,更是很容易迅速打出优势。缺点就是酒和杀总不够。所以要珍惜每一张杀,该卖血就卖血。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun主公:非常****反贼选将。尤其近位,反贼选女将就是作死。远位的女反也是定时****。大乔大概可以除外。但是考虑到董卓的高体力,大乔的发挥也会打一定的折扣。高体力和暴虐的存在,使得反贼推主困难重重,但是不推主董卓也不是不动白,因此董卓主对反贼而言难度很高。/font/colorcolor=000font=arial,imun但是,说董卓是第一宠内主大概不为过。董卓不具备反内奸控制的能力,更不具备三打五的能力,一举打破平衡的能力有一些,但也比较有限。主内反对于大多数主公而言,都该有一半以上的胜机,但董卓不然。内奸留一个合适的反贼进主内反,胜算很高。这里要强调是合适的反贼,减少主反联合的可能。当然一波带入单挑还是****的。与此同时反贼也有很大机会。董卓在内奸的控制下往往非常难受而无力反抗。反贼的打法视情况而定,通常先打忠臣为宜,能控距离和手牌的反贼都会有不错的发挥。/font/colorcolor=000font=arial,imun这里再说点儿别的,即现在的三国杀ol,反贼越来越执着于推主。这种打法本身是进步的,因为推主往往可以给反贼带来更高的胜率,因为主公残血忠臣血高,很多时候会逼迫内奸打忠臣。孙权、刘备主受此现象影响严重,胜率愈发走低也与此有关。而曹丕受此影响很小,曹丕主胜率高也与此有关。推主这种打法无疑是没有问题的,因为反贼方确实会从此获利;但有些时候,杀主不会有明显增加的机会,反贼也该配合内奸去杀忠。当反贼与内奸暂时处于同一战线时,就类似于之前说过的关于主公与内奸的话题,即要互相给对方机会。有时候反贼弃杀都不杀忠是对的,因为这会使内奸打在反贼身上的火力少一刀;但这并不意味着反贼永远没有杀忠的义务。有些时候,反贼是需要让内奸看到机会的,否则自己也会失去机会。而由于反贼胜利条件简单,几乎可以这么说:只要有反贼存活就随时都有机会,因此内奸倒不必刻意非让反贼看到机会。除非确实没有机会了,反贼也没有托管的理由。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:前期很容易打出优势,反贼出女将的可能性也不低。远位忠非常不错。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:后期过于无力。未必每局游戏都会有很多回合,但内奸通常需要做好打长期的准备,而董卓除非吃菜,否则不具备这样的资本。当然袁绍主除外。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:非常不错的近位反和门板反,快节奏局非常好用,即使没有杀也会对主公有威慑效果。女主公的噩梦。远位的话由于吃距离,发挥会大打折扣。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202612xnafyf1uaqu9aqudjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun女主反2/font/colorcolor=000font=arial,imun二位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠-2/font/color
  • 董卓吃毒菜 :回复墨然丶Rhyme: ..............................你赢了
    2015-1-4 14:59 
  • 墨然丶Rhyme :回复董卓吃毒菜: 群里也没见到你,是去约了么 ✧(≖ ◡ ≖✿)
    2015-1-4 12:33 
  • 董卓吃毒菜 :。。。。。。这几天不在的说。。。。。。才回来呢。。。
    2015-1-3 22:19 
  • 括号 :·~菜总还是挺强的~·
    2015-1-2 23:09 
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     楼主| 发表于 2015-1-2 00:47:45 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:51编辑/icolor=000font=arial,imun5、祝融/font/colorcolor=000font=arial,imun烈刃一旦发动,还是很强大的,但平均一局大概也就可以发动一次吧。巨象发动的次数多一些,对反贼来说,****有用的时候是有的,但更多平时候收到这张****也是多余的,对主忠方来说****的意义则完全不一样。因此祝融当反的发挥是很有限的,当主忠则有更多的机会迅速打出优势。祝融缺距离,因此当反也只适合近位,但输出有限,防御又不足,因此祝融近反的发挥往往也很平庸。当忠臣的话,毕竟强度偏低一些,级别高的场子里发挥一般也不会太出色。/font/colorcolor=000font=arial,imun由于巨象的存在,祝融具有非常不错的内属性。回合外不必留杀,因而具备了略高于四血的蓄爆空间,由于个人能力平平,祝融的嘲讽也不算太高。缺点就是没有防御和恢复能力,一旦位置不好,也很可能被反贼集火;即使不被集火,只是被稍压血线,祝融在后期也不太好办。因此,前位祝融内可以考虑模糊自己的身份。祝融赢的途径通常是******一波带入单挑,因此有些时候收了****没必要着急放。当然你的这张****是明的,也要小心由此带来的不必要的嘲讽,路人局这种情况倒是不多。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,祝融是比较省事儿的一个内奸人选。胜率也比较可观。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公的话,由于具有不错的aoe属性,忠臣能刷到****的话,也有些许赢的机会。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:3/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202837kko7zwtto455mmzgjpg/img/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 00:48:27 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:51编辑/icolor=000font=arial,imun6、孟获/font/colorcolor=000font=arial,imun四体力上限的话,通常只有一血再起或者二血被乐再起才算值得。由于一般没人动,所以祸首是主技能。这个技能最大的作用,或许就是当反贼时,防止主忠方****一波清场,具有一定的反崩盘能力。但是除此以外,基本从头到尾都是白板。因为孟获的血一点不值钱,所以免于****伤害的意义很小。/font/colorcolor=000font=arial,imun由于嘲讽很低,并且基本能保证至少三血可以存点儿牌,祸首偶尔还能收个人头,所以当内还算凑合,毕竟司马夏侯惇几乎不会遇到,蔡文姬的话,断肠其实损失不大,也无甚所谓。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话,确实有不错的加成,反贼如果推主的话,发挥可以相当不错。问题就是反贼如果选择稳定收益类的,孟获就是白板。加上孟获主****内奸选将,因此前期只能靠两个忠臣撑着。所以总的来说很吃位置。不过如果前几个位置都是反,倒真可以一战。也算是孟获能有点儿发挥的身份了。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:5/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202749mdboaeb9m8boamzyjpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:二位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 00:50:39 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun7、贾诩/font/colorcolor=000font=arial,imun关于贾诩我想说的很多,分身份来说:/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:贾诩算是不错的非主流主公,起码合格不成问题,前提是需要手气卡,****忠臣也一起刷。如果贾诩主开局能刷到****,可以说已经赢下一大半,刷到防具或者1也还勉强。忠臣和内奸优先选强输出和具有aoe属性的,其次也可以选强辅助,关键的一点在于别让主误会,如刘封凌统这样的别选,很可能开局就被主忠打。打法上强调开局乱武,不管有没有a,几乎是一定要乱舞的。开局乱武的价值在一个半aoe左右,而且我个人认为是右。有a的话开完乱舞再开a,一旦如此反贼往往立刻崩盘,内奸很难把握跳的时机,甚至没有机会跳。开局乱武的价值在于反贼之间很可能自相残杀,残局则不会有这样的效果,所以强调开局乱武。血线普遍压低之后,反贼阵亡被拿三张牌的劣势和完杀的强势都会被明显放大。/font/colorcolor=000font=arial,imun此外,贾诩尤其四血贾诩的单挑能力绝对不容低估。所以刷不出a也没关系,拖下去也还是有的打的,开局乱武通常还是能带来一定的优势的。如果自己血线较高,那么在与内奸的博弈中往往具备不错的优势——被低估的人总是有优势的。/font/colorcolor=000font=arial,imun贾诩主在路人局,很难要求忠臣选将合理。我有好几局都是在忠臣的吐槽声中甚至放弃之后赢下来的,还有好几局明明优势忠臣瞎打结果输掉,所以胜率只能说中规中矩。对那些放弃心态的人真的很无奈。你可以质疑开局乱武的合理性,因为这种事情并不好论证,只能**感觉;但是你不能去喷开局乱武的人搞笑,那样只会显露你的无知。同样地对于任何主公,我不指望忠臣选的将多合理,但请你起码好好打。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,贾诩主也有脆的时候,甚至有时候开局乱武完就残了。但是请你记得贾诩主脆皮局的同时,也记得贾诩主那些酣畅淋漓的胜利。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:我的贾诩忠出场高居第二,但胜率惨不忍睹。分析来,一是忠臣胜场本身就相对少一些,所以误差大;其次我很多时候,都是在主公选不适合当主的将或者开局逃跑时,才上贾诩搏一把。所以说我不会否认贾诩忠在合理位置出场的强度。/font/colorcolor=000font=arial,imun所谓合理位置,大概就是指前位。同样地,我提倡开局乱武。但是与主公不同的是,忠臣在绝大多数情况下不能决定胜负。乱武放出后,贾诩就更不具备决定胜负的能力。事实上,如果内奸对局势判断准确的话,真正的博弈只能在主公和内奸之间进行,忠臣掺和不进去,****也别掺和。所以假如遇到的主公不太会打,残局赢不下来,那么贾诩忠的意义会打不小的折扣。/font/colorcolor=000font=arial,imun同时,乱武不放出,贾诩是被低估的;乱武放出后,贾诩往往是被高估的。前面说过,被低估的人总是有优势的,ol的环境下很多内奸控场都有问题,将可控之局打成反贼优势局,同时拉低主和内胜率。楼主越来越觉得这样的情况实在太普遍了。而贾诩的开局乱武,事实上会加大这样的风险。/font/colorcolor=000font=arial,imun综上所述,我对路人局中,主公胜率明显高于忠臣的玩家(个人认为这部分玩家通常不错,楼主本人就是)的前位贾诩开局乱武是否能提高胜率持保留意见。但是单纯从打法上考虑,我是极力****前位贾诩忠开局乱武的。前位,指的是二号位和三号位,对贾诩而言,二号位和三号位的差别是巨大的。二号忠非常好,三号忠合格,****忠大概就不太好了,因为开局乱武的意义大打折扣。如果贾诩忠开局不乱武,残局未必有更好的乱武机会。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:三血,没防具非常脆,但是有防具和装备的话后期能力和单挑能力都不错,而且不会被****压到血线,回合外不用留杀,所以还算有一定的蓄爆空间。自带一个不稳定的aoe是关键,乱武残局价值可能很高,但是放乱武的条件也比较苛刻。在我没开主流内之前是我的常用内奸选将,用的也比较多,还赢过一局曹冲主徐庶荀攸忠的内奸。不过我对贾诩内的评价倒不算太高,贾诩内过于依赖运气,三血也是主要原因。算是在没有更好的选择时可以一用罢。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:作为三血将,防****的价值还是蛮高的,节省下来的杀对贾诩来说也很宝贵。完杀配合乱武具备一击致命的能力,可以放大反贼只需杀死主公即可这样的胜利条件的优势。为了保证乱武的效果不受主公调整手牌的影响,贾诩反以后位即七八位为宜。考虑到贾诩缺距离,位置再**前的话意义就实在不大了。对于大多数主流主和非主流主来说,后位贾诩都是不小的威胁,前面也说过,后位当忠不太好,所以很多时候可以考虑开局盲狙。/font/colorcolor=000font=arial,imun贾诩反开乱舞,基本要保证致命。否则大多数时候都是对反贼更伤,即使收了忠也未必合适。当然这都不是绝对的,乱武时机一定要结合具体情况。/font/colorcolor=000font=arial,imun对于内奸而言,贾诩反往往是需要优先****的对象。不止是贾诩有秒主的能力以为帷幕,后期不好控制,同样关键的是贾诩存活时反贼整个团队都会倾向于推主。这对内奸往往是没好处的。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说,我对于贾诩的合理定位就是前位好忠,后位好反。否则的话,能力确实有限。尽管不断有反完杀的武将推出,吴国太甚至上了银两树,不过贾诩的能力还是必须肯定的,但是我在此再一次强调位置,贾诩真的非常吃位置。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:6/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202643do0ix1pze7hv1z1vjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun二位忠3/font/colorcolor=000font=arial,imun三位忠1/font/colorcolor=000font=arial,imun七位反3/font/colorcolor=000font=arial,imun八位反5/font/color
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    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun8、鲁肃/font/colorcolor=000font=arial,imun****有多强,地位有多高,就不需要多说了。/font/colorcolor=000font=arial,imun首先说说盲狙的问题,孙权刘备主的远位鲁肃没什么身份倾向,没有直接盲狙的理由。关于盲狙,我想说的是,主和前位忠,首先该盲的是当忠不及格,当反却很好的,所谓明反脸;盲狙****这样的武将,通常需要先整体判断所有武将的可能身份,忠内脸多很则有盲狙的必要,否则的话,****往往不是该优先盲狙的对象。盲狙还是比较复杂的,本帖中就不详细说了,下面再简单说几点。/font/colorcolor=000font=arial,imun盲狙永远有风险,盲的是该盲的人,即使盲错了不用自责;忠内被盲狙了,也换位思考一下主公盲你是否合理,确实不合理再吐槽不迟。当然,吐槽会暴露自己的身份,不管别人信不信,对自己往往都没好处,所以即使主公盲狙得确实不合理,****也被吱声,还是合理的去打牌。/font/colorcolor=000font=arial,imun话说盲狙这词儿,出自c。狙是什么概念?一枪毙命,就算不死也是大残。所以说,既然决定盲狙,就把一个人往死里打,别去盲俩人。狙可是没这么快的换弹速度的。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:楼主从来不认为春华之流坑内,鲁肃这种集嘲讽于一身的主才是真正坑内的主。鲁肃主内奸确实非常难打,很难把握开始杀忠的时机。但是这似乎不该成为鲁肃不适合当主的理由。忠臣很容易选能够配合的武将。因为没有辅助比得了****,所以反贼的选择或许就是四个菜刀****,争取一轮最多两轮解决战斗,否则机会并不太多。有魄力的话,鲁肃主开局也可视情况选择盲好施,但是稳着打,只要内奸不狠心,胜率也不会差。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:没有主公不希望强度高的忠臣。就算相**再差,鲁肃的强度也足以保证他会有合格的发挥。但是相**差的话,可能被主忠方盲狙恐怕是个不小问题。曹丕孙策董卓主都是如此,尽管主公手牌多,看似相**差,但鲁肃的武将强度本身足以弥补相**差的问题。如果没有被误会,那么鲁肃忠事实上仍然会比关银萍马超高顺甚至****赵这样的所谓输出武将发挥的更好得多。/font/colorcolor=000font=arial,imun孙权刘备主近位大概略偏忠一点,但这并不妨碍在远位时鲁肃照样是****的忠臣选择之一,没有任何偏反的道理。嘲讽主的忠臣,脆皮不是缺点。况且鲁肃有好施的过牌,合理选择好施与缔盟,防御会比大多数人想象得好很多。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:或许是可以探讨的一个话题。因为凭鲁肃的控场能力,控到哪边儿杀我哪边儿输恐怕不难。鲁肃单挑也还不错。但是****的嘲讽毕竟在那儿,跳了明内照样挨刀,所以我觉得还是没什么可行**。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:近主位可能压力略大,但是并非不可行;远主位通常都可以有配得上他嘲讽的发挥。几乎永远都是团队的第一核心。至于曹丕主,鲁肃的发挥确实会打一定折扣,但要说鲁肃反不好实在是扯淡,非常扯淡。前面也说过了,曹丕主的选将****,很可能被过分高估了。曹丕的翻面不是无代价的,也不是想卖血就能卖的。况且鲁肃反最起码也能为其他回合内强将赢得机会,不选鲁肃被翻的就是你的队友。而不怕翻面的强将,一共又有几个呢?如果鲁肃都不能选,那恐怕真没几个能选的。随便举个例子,好像没人说貂蝉不能选吧。难道仅仅因为鲁肃被盲翻的概率略大一些?/font/colorcolor=000font=arial,imun至于打法上,鲁肃可选择的空间较大。具体如何操作显然只能结合具体情况了,不是三言两语说得清的。有几点可以说一下,首先没必要为了缔盟而缔盟,很多时候好施更稳妥;其次缔盟有手牌的队友之前,****要对被****双方的手牌质量有所估计;还有注意,很多时候可以好施加缔盟,收益会非常可观。队友也要注意配合鲁肃。另外,除非非缔盟不可,或者缔盟收益极高,否则很多时候其实不要把自己打得太空,缔盟的收益是一次**的,而保证自己的生存可能价值更高。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202544crlcycxc709h4i7yjpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:前位反-1/font/color
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    本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:52 编辑

    山包美女图先奉上:


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     楼主| 发表于 2015-1-2 00:54:05 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:52编辑/icolor=000font=arial,imun1、张郃/font/colorcolor=000font=arial,imun巧一跳判定,巧二跳摸牌,巧三跳出牌,巧四跳弃牌。实战中,巧一和巧四发动的机会可能不那么多,但巧二和巧三发动的主动权往往在自己手里,所以还是比较有操作感的武将。/font/colorcolor=000font=arial,imun使用上,巧一对有一定的防延迟锦囊的效果,优势局可以跳闪电规避不必要的风险;巧二作为收益技,发动频率还是比较高的,但有时对面不差一两张牌,自己手牌又吃紧也不是非发动不可,毕竟张郃的每张牌都很贵,此外如果有可能,尽量预估一下自己可能突到的牌,保证突完之后自己的防御最优;巧三可以保护位置好的队友不被兵、乐,但更多的是用来控距离和移防具,注意巧三也不是锁定技,有时该输出或者用锦囊要果断;巧四除了手牌溢出,有时还可以用来配合步练师、鲁肃等队友或限制对面的这些武将。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说,张郃的个人能力是十分出色的,而且越是平稳的局面下强度越高。现在ol的节奏变得快了一些,张郃的强度隐约中略有降低,但仍然是顶级强将。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:主公是张郃最不适合的身份。张郃既抗不住菜刀武将,也耗不过牌差型武将。纵然个人能力出色,但太容易被针对。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:对很多主公而言,忠臣并不要求高输出,而只要求回合内个人能力强即可,典型的比如孙权、刘禅。张郃给这些主公当忠完全可以胜任,尤其是在后位还可能有移判定的加成。而曹丕主之流,忠臣强调输出,但也并非不能打平稳局,以张郃出色的个人能力,也算是合格的。不过张郃的忠臣属性明显低于反贼这也是不争的事实,因此张郃忠有可能遭到主忠的先手限制。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:比较依赖主忠方前期建立优势,嘲讽看似也很高,但这并不妨碍张郃作为一名合格的内奸,并且适合对面一些所谓“坑内”的主公,比如张春华,楼主用了两次张郃内都侥幸赢了,而我始终也不认为张春华主坑内。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上,前期如果主忠方尚可战,****低调,不要跳清身份,此时巧二并非收益技,并且很难拿到aoe这样的关键牌,所以一定谨慎使用。巧三作为主技能,给自己挪点儿装备。当然这并不是死板的,很多时候还是要给主忠必要的帮助。/font/colorcolor=000font=arial,imun中后期关键的就是控制全场的防具、距离,达到引导嘲讽的效果,张郃具备超一流的引导嘲讽的能力,这也是其作为内奸最大的优势。具体情形可以看一下/font/colorcolor=2d64b3font=arial,imunurl=http://jumpbdimgcom/safecheck/indexurl=xz5mmbgpatrdjht5wpwv0hihhsembcbti56mepbjpjya6hd8ypzkr19t96f84y2uwvrmfrrxdnz26edr5kaegchrwwrxtbjlj1xl7trek3jxzhjrryu5mkql8kkwzylugljozt3lu7e6irvdxk1jntmgvfdkwjqfldmwpgbujnygna==http://wwwtudoucom/programs/view/zp7ffqfu5fg/url/font/colorcolor=000font=arial,imun这个视频的后半部分,这一局张郃的嘲讽引导还算是不错的。而巧四在单挑中具有很高的价值,这个技能使得张郃可以在面对部分单挑强势的主公时可以一战。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:由于可以控手牌,亦可控距离,所以在面对任何主流主公时,张郃都算是顶级反贼。由于个人能力强,在核心位置固然会有好的发挥,在前位可能由于防御有限不那么好,但起码是四血,并且张郃可在第一时间下掉主公的防具和1,有利于反贼团队的集火。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:4/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202833jqq4jqe4sqnecms9jpg/img/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 00:56:32 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:53编辑/icolor=000font=arial,imun2、邓艾/font/colorcolor=000font=arial,imun好像邓艾主挺有争议的,就先多说一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun首先,邓艾主很大程度上****反贼选将。小偷这样的牌差型武将在其他主公局往往非常强势,但邓艾主局的发挥会大打折扣。其次,不管屯田算不算防御技,有一点是肯定的,速推邓艾会加快邓艾的觉醒,带着一堆田的觉醒邓艾强度黑不动的。至于什么“不挂防具只留闪”,真心很扯,毕竟邓艾的田即使顺了你的防具也是废了他一田,只留闪的话说明邓艾不缺闪,防具对邓艾又有多大意义呢,这句话自身逻辑是存在问题的,所以挂防具未必不值得,尤其是前位反贼,无从预知会发生什么,过早让自己的手牌结构变得不合理甚至不挂防具,真当忠内不存在么?同时,邓艾自身具备非常好的蓄爆条件,留一两张输出牌不是问题,急袭之后很容易收反,而反贼一旦减员,往往是越来越劣势。/font/colorcolor=000font=arial,imun然而,我并非说邓艾不该速推,只是说邓艾即使速推仍然很强。事实上我也相信速推会比围观胜率高一些,但这很大程度上恐怕是由于速推主,导致内奸提早控忠所致。况且,在邓艾主局,往往要顺从首反的思路,首反已经弃杀过了,后面的反再去速推,多数时候还不如围观,围观不是不能打,反贼团队思路分歧却只能让结果变得更糟。/font/colorcolor=000font=arial,imun邓艾主的忠臣,与主公有配合的当然****。如果没有也没关系,个人能力强即可,跟反贼换到残局,邓艾的主内博弈能力相当强。需要强调一点,前位忠臣,别没事儿闲的去****主的手牌结构,忠臣都去推主,反贼自然跟着推,这火力邓艾就真吃不消了。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于内奸,在邓艾主局的确比较难打,但一方面嘲讽可能在忠臣身上,一方面邓艾主更容易为内奸创造可控的环境。因此邓艾主是挑战,也是机会。毕竟邓艾主能在很大程度上压低反贼胜率,内奸能从主忠那里分到几成,就看自己的本事了。说这些主公坑内的,往往都是自己打得差,当然,也可以说是,牌技还有很大的提升空间。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,无论围观还是速推,邓艾当主公很强可以说是不争的事实。有些人为黑而黑,真没意思。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于忠臣,跟主公在团队中的性质完全不同,因此邓艾忠实在就有些跟不上节奏了。当然,在特定主公局也会有不错的发挥,比如孙坚主、荀彧主。孙策主也算很好的忠了,因为能给孙策这货当忠的全扩也没几个,下面写到孙策会说。至于曹丕主,勉强及格吧,很勉强。/font/colorcolor=000font=arial,imun除了主公之外,邓艾在内奸这个身份上也很强势。四血、田的存在以及手牌的负嘲讽,可以提供非常好的蓄爆、一定程度上防杀、不是很缺距离、单挑强,觉醒之后又有一举将局势掌握在自己手中的机会,这些都是对内奸十分有利的因素。/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun作为内奸来说,两田的状态可能是****的,因为这时候邓艾被低估,蓄爆空间足,并且嘲讽非常低。只要你能对局势有足够准确的判断,控场就在一张杀杀向反贼与杀向忠臣之间可以掌握,未必非要袁术那样的过牌量。有时候发现局面控不住了,袁术可以解决和邓艾钟会之流解决不了,那么在绝大多数情况下,都只能说是因为自身之前对局势的判断存在问题,或者作为内奸准备的不够充分。论前期对主忠方的支持来说,选了貂蝉袁术不敢表身份或者选择跳明内,真未必就比选了钟会放心杀反来得支持多。就本人打路人局的感受来说,内奸即使选择不动白,如果不收着打,反贼推下主公的机会恐怕也不到一半,那么剩下一半以上的游戏都是有可能赢的,能赢下其中的多少,就看个人的水平了。需要再次强调的是,反贼推不下来主的剩余局里,想要全赢是绝对不可能的,如前面说过的,内奸要让主公看到机会,至少表面上看到机会。主内之间的博弈,往往是三国杀最有乐趣的部分,这就不是文字可以描述清楚的了。切记不要教条的进主内反反,何时进主忠内反,何时进主内反,这些我在前文中应该已经提到过了吧,因为写了很久了记不清了,这里就再说一遍吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun何谓让主公看到机会?比如荀彧主,主忠内反反,你是单挑强势的主流内,这时去收忠。收了忠之后进主内反反,看似没有问题,因为你和主联合打反贼也是优势。但是问题是,由于荀彧主不具备在主内反时与你博弈的能力,因此荀彧如果想赢,就会提前控你。这可能会造成送反,但这与仇内无关,因为荀彧只有提前控你才有取胜的机会。董卓主同理。但是,类似孙权、刘备这样的主公,具备非常好的主内反博弈能力,因此他们是不惧主内反反的,除非内奸过于强势而主公和两个反贼血线都很低,否则主公没必要提前控内。当然,无论是主内反反还是主内反,内奸需要做的,就是要尽可能的让反贼的火力打在主公身上。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再来说邓艾的反贼,不过邓艾反好像没太多可说的。通常来说,二号位还不错,三号位就比较勉强了,其他位置则通常都是短板。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:10/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202545ogxuncm8ufwccqrxjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun二号反3/font/colorcolor=000font=arial,imun三号反1/font/color
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