楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-1 23:55:45 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:45 编辑

标准版的武将到此为止。其实除了几个出场率高的武将,写的时候都很乏味。

下面是风包。


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 楼主| 发表于 2015-1-1 23:57:24 | 只看该作者

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i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:46编辑/icolor=000font=arial,imun1、黄忠/font/colorcolor=000font=arial,imun当年教主局反贼的顶级选择之一,但放到今天,如果反贼选了/font/colorcolor=000font=arial,imun黄忠/font/colorcolor=000font=arial,imun这一强度的武将,也算是主忠方成功的选将****了。烈弓的条件比较容易达成,基本可以视为杀必中,但即使是每杀必中,对集火也没有任何帮助,其强度也是远远不足以应对军八至尊场的,也就是在****赵主公局和教主主公局当个近位反贼能够小有发挥——发挥之前往往还先得挺过主忠方的盲狙。/font/colorcolor=000font=arial,imun总之由于武将强度过低,/font/colorcolor=000font=arial,imun黄忠/font/colorcolor=000font=arial,imun当主忠反都不那么合适。由于是4血武将,单挑能力不错,勉强可以作为内奸的选择。但由于没有任何防御能力和恢复能力,其实也算不上太好。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202643cme0sssppyhiapnsjpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-1 23:58:18 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:46 编辑

2、 魏延
实在想不出来魏延在什么情况下能有所发挥。国战里狂骨在后期倒是个不错的技能,尤其配合马术,不过军八里的作用就实在有限了。由于有一定的恢复能力,嘲讽偏低,魏延当内还算凑活。
主公:1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:00:26 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:46 编辑

3、夏侯渊
夏侯渊作为一个无视距离的稳定输出,有二刀性质。由于第一刀要放弃摸牌,两张未知牌换一输出长期来看是不值得的,因此显然不能说这个技能有多强,不过随着军争的节奏越来越快,牺牲摸牌换来的一输出的价值实际上是越来越高的,也就是说夏侯渊的强度相较过去是提高了的。
夏侯渊显然适合快速作战,回合数更短的游戏,因此夏侯渊在速推主局当远位反贼,往往还是有不错的发挥的,主要适用于刘备主、孙权主,但是由于在牌差方面是亏损的,长期看风险很高,由于远位反贼的选将比较自由,完全可以选更稳定的武将,而实在没必要冒这样的风险。同样由于这一性质,况且夏侯渊没有恢复能力,单挑能力薄弱,其并不适合当主;


当忠臣,由于集火目标不如当反贼时明确,放弃摸牌的损失相对是增加了的,因为摸牌也有很大可能对靠近自己的反贼输出。所以夏侯渊当忠的发挥不如当反贼好。


此外,夏侯渊是很不错的内奸选择。前期必要时可以选择二刀帮助主忠,平衡期尽量多摸牌攒装备,有机会进入单挑就全力输出,争取在几回合内结束战斗。楼主的内奸选将框很少遇到夏侯渊,不过在有限的两三局中就赢过一局春华主的内。

主公:1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:02:03 | 只看该作者

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i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:47编辑/icolor=000font=arial,imun4、曹仁/font/colorcolor=000font=arial,imun翻面的损失有多大,这个就不过多赘述了——不能总指望队友有曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun、满宠/font/colorcolor=000font=arial,imun之流吧?况且曹仁/font/colorcolor=000font=arial,imun相较于p/font/colorcolor=000font=arial,imun曹仁/font/colorcolor=000font=arial,imun,爆发和辅助方面的差距还是比较明显的,只是单挑也许稍好一点。至于曹丕和曹仁的配合,还是相当不错的。尤其是p曹仁,在楼主看来,给曹丕当忠固然算不上好,但这选将也没什么问题,那些说曹丕没工夫翻曹仁的未免有些太矫情了,这个具体到p曹仁再说。不过以老版曹仁为例,至少5牌差与反贼核心一回合的行动,通常前者的价值更高,因此在这种情况下,翻曹仁的确可能是更好的选择。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun由于翻面的负面效果实在很明显,两回合只有一牌差收益,还少一次出杀机会,对于主忠反而言,据守的价值几乎可以忽略。当内的话,前期有些过于无力,目送主公的风险略高,而且翻面也可能错过属于内奸的时机。不过考虑到/font/colorcolor=000font=arial,imun曹仁/font/colorcolor=000font=arial,imun比较容易蓄爆寻找机会,自身嘲讽相对不高,而据守在单挑中的发挥还是相当可以的,因此曹仁也算是个还不错的内奸的选择。**一句,新1v1里曹仁真的很强。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202540eyx2kyvy2k1i2rrqjpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:04:26 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:47 编辑

5、 小乔

曾经的绝情阵仍历历在目,现今小乔在曹操和大嘴局当忠也还是经常有很好的发挥,——不过给刘备孙权这些主公当忠就乏力得多了(董卓主好像还真没遇到过),毕竟发动天香的机会实在有限,并且还有一定的负面效果。当主公略有防速推的能力,4血小乔的单挑能力也不算差,但是其个人能力毕竟过于有限,忠臣想选到有配合的武将也不那么容易。当内的话,由于几乎没有个人能力和单挑能力,单挑4血白也就55开左右的机会,显然不会是什么太好的选择。不过其优点是有很低的嘲讽和还算不错的蓄爆空间,倒也不能彻底忽略。至于当反的话,感觉坑队友的程度丝毫不亚于孟获:你想弹谁?由于阵亡被拿牌,反贼掉血的负面作用实在很大。可别告诉我是防雷击,你不是一个人在打牌。
主公:2


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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:10:07 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:47 编辑

6、周泰
白板中的白板,当忠反基本都可以视为没有技能,就不多说了。当主的话,确实有一定的防速推能力。但是由于单挑太弱,即使顶住了反贼的进攻,也实在难以摆脱内奸的控制。再一次强调,这样的反控制能力对主公来说是很重要的。当内的话,好歹是4血,嘲讽不高,我比赛场用过,实在没别的选偶尔凑活用用好了。新周泰到新周泰再说。
主公:3





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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:11:48 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:47 编辑

7、张角
作为常备主之一,脆角一度被黑得很惨,其实主要原因是因为当时辽宁拆迁办出场率过高。而现在张辽张颌的出场率已远不及当时,甘宁更是百局难得一遇。由于绝大多数强将也都扛不住雷击,张角其实是个很容易打出优势的主公。当然,由于回合内能力有限,恢复能力有限,4血本身也的确略脆,而且血线被压之后越来越脆,张角主的胜率当然也不会太高。


忠反使用教主的话,一方面是3血3牌真的很脆,手牌很容易就没了,血线易被压;一方面是如果雷击输出,也需要队友出杀配合,难度较高,风险相比收益来说未必值得。而鬼道改判乐和闪电的能力,也与鬼才相去甚远,被电死的张角可比被电死的司马多太多了。


内奸的话,问题在于实在太脆了,而且没有队友配合,个人能力进一步下降。因此教主很不适合当内。
主公:6




备注:刘备主近位忠+1



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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:14:40 | 只看该作者

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i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:47编辑/icolor=000font=arial,imun8、于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun注意这里是旧/font/colorcolor=000font=arial,imun于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun。/font/colorcolor=000font=arial,imun于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun的出场率相当低,不过化身蛊惑的左慈/font/colorcolor=000font=arial,imun还是有不少的。于吉作为一个比较有意思的武将,蛊惑的时候需要猜测所有人的心理,分析武将性质,预计谁会质疑。但是蛊惑的结果不会永远尽如人意,因为每个人的质疑习惯并不相同。当然对于其他玩家来说,每个于吉的蛊惑习惯也不相同。下面先来说说几个常用的使用方法和技巧吧,当然尽管号称是技巧,但是也不能保证每次都是正收益。/font/colorcolor=000font=arial,imun①跳明身份之后,所有红桃牌一律蛊惑。除非你是一张明牌且仅有一张手牌,蛊惑除了耽误时间让人反感没有任何意义。蛊惑红桃牌前尽量先跳身份。/font/colorcolor=000font=arial,imun②未跳明身份之前的aoe,可以蛊惑基本牌防止掉血。但场上有孙坚、王异之流或者袁绍时****不要这样做。/font/colorcolor=000font=arial,imun③跳明身份之前,可以用废牌蛊惑顺手牵羊顺队友,或者决斗核心队友。通常反贼会质疑的,也有利于其余反贼跳明身份,但是注意在合适的时机表明自己的身份防止不必要的误会。需要注意的是,这样“举荐”是有风险的,而且如果对方——尤其当自己是反贼即对方是主忠方时——了解你的蛊惑习惯,也可能选择质疑从而****混乱,而混乱对反贼方往往是不利的。当然实际上这些风险并不高。/font/colorcolor=000font=arial,imun④关键牌尽量多蛊惑真牌,除非分析出对方大概率没人敢质疑时。而杀闪往往可以以假乱真。/font/colorcolor=000font=arial,imun⑤明确蛊惑假牌,变相发牌——无论身份都要慎用。/font/colorcolor=000font=arial,imun⑥蛊惑的真谛是没有****的方法的,要根据实际情况使用。/font/colorcolor=000font=arial,imun总之,蛊惑这一技能的强度还是不错的。/font/colorcolor=000font=arial,imun于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun的定位大致是一个不稳定不确定的输出,输出能力不差。路人局的话开局还是尽量刷一刷红桃牌,各个身份的发挥都还是不错的,除了主公可能略差一些。个人认为,于吉对使用者和运气的要求都很高。话说楼主虽然自己爱用,却往往不希望于吉是自己的队友……/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:3/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202821s2pp3t2d9tp9pipijpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:15:42 | 只看该作者

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本帖最后由 墨然丶Rhyme 于 2015-1-5 21:48 编辑

下面是火

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