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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结
i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:50编辑/icolor=000font=arial,imun1、曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun的技能有两种发动方式。少摸一张牌,则可以多使用一次杀,还能无视距离。但少摸一张牌的代价其实不小,曹彰打出双杀也并不容易。当然无视距离是好事。从这方面讲,曹彰的性质和强度与/font/colorcolor=000font=arial,imun夏侯渊/font/colorcolor=000font=arial,imun有些类似。/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun还可以摸三张牌。考虑到身份场下曹彰的杀很少会溢出,所以用不了杀的代价是相对较小的。当然,在需要出杀的关键时候,就别发动将驰去摸三张牌了。将驰不是锁定必须二选一的。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说,强度不高,甚至有点儿偏弱。第一轮可以打出一定的输出,但考虑手气卡因素,输出还不如高顺/font/colorcolor=000font=arial,imun,同时又以透支自己为代价,第二轮选择摸三张牌总的过牌量才能与四血白板相同,所以摸三张牌很多时候只是为了弥补之前少摸一张牌的损失,一局游戏下来/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun往往是带不来牌差的;所以说优势只在距离方面。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,第一轮的输出比较关键;可很多时候,却容不得/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun第二轮去摸三张牌。但第一轮曹彰又透支了自己的手牌,于是曹彰在第二轮比四血白板还容易断杀。所以说如果没有可以支援自己手牌的队友,曹彰忠的发挥非常堪忧。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun当反贼的话,通常是远位反,利用自己不缺距离的优势参与集火。第二轮通常需要摸三张牌调整一下手牌。长期来看,/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun很难****牌差,在输出方面也就不会有太多优势。总体上感觉与/font/colorcolor=000font=arial,imun夏侯渊/font/colorcolor=000font=arial,imun类似,可能优势局下更稳一些。但如夏侯渊那里说过的,远位反往往可以选择核心将,尽管曹彰在远位会有发挥,但对于反贼团队而言,在曹彰的位置可能更需要一个强辅助,这样反贼的配置才更优化。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun当内奸的话很好。由于有过牌技能,寻找关键牌的能力强于夏侯渊/font/colorcolor=000font=arial,imun,关键时刻打出多输出的能力也强于夏侯渊。单挑也比夏侯渊更稳定。但在此说明一点,夏侯渊更容易带着蓄爆进单挑,打强主比/font/colorcolor=000font=arial,imun曹彰/font/colorcolor=000font=arial,imun反而有优势。由于单挑中杀很容易溢出,所以曹彰的单挑与四血英姿还是相去甚远的。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202541nl0dnb4fz4wfmwsfjpg/img/font/color |
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我也说一句