楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 00:59:20 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:54编辑/icolor=000font=arial,imun3、姜维/font/colorcolor=000font=arial,imun对于新出的武将,我初步脑杀和体验之后感觉到的实际强度差别较大的武将很少,目前(截止到新于吉)为止,就两个将误差比较大,一个是姜维,另一个是蔡文姬。其中蔡文姬是被高估,姜维则是被低估。仔细想来,我觉得姜维之所以强度还可以,原因在于姜维拥有转移对方集火的作用。转移对方集火与有效利用团队中的闪性质类似,这在身份场中具有极高的价值。有时候由于位置等其他原因,一方会选择改变集火目标,但技能上直接拥有这一效果的武将并不多,除了姜维最为直接,大概也就只有刘封、二张、刘备、曹操主(护驾)、曹昂间接具有带此类效果的技能。/font/colorcolor=000font=arial,imun也就是说,绝大多数时候,受到姜维挑衅,即使使用了杀甚至命中,也是亏的,主要姜维并非集火目标。此外,挑衅来意味着对面的被集火角色如果打得到姜维,那么手牌减一,对防御的削弱尤其在残血时还是比较明显的。/font/colorcolor=000font=arial,imun由于这样的性质,姜维相对适合做忠臣,一方面削弱身边反贼尤其三血反贼的防御,一方面可以替主公或者另一个忠臣吸引火力。然而,由于这样的性质,姜维在绝大多数时候并不适合做二位反。因为二位反往往将成为主忠方的集火目标,一旦如此,姜维转移集火的价值将荡然无存。尽管是四血,但姜维本身的防御和觉醒威慑并不足够。因此尽管我肯定姜维可以当忠臣,但我并不认为姜维作为二位反是会好的选择。直到现在我都没提觉醒的事儿,因为无论身份姜维觉醒都不那么容易,并且未必值得,因此不必刻意抱有期待。二位反尤其如此,回合内打空手牌风险实在过高,因此不可强求。而在远位,姜维又会失去对主公防御削弱这方面的价值,加之本身姜维的强度并不那么出色,所以发挥同样堪忧。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,我并非说姜维完全不能做反,对于四血主公,尤其是依赖手牌的四血主公,最典型的就是张角,近位姜维的发挥还是不错的。本身姜维在八号位也还不错,在我看来明显优于二号位。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说说觉醒的事儿。觉醒姜维的强度有比较明显的上升,并且有两张即时牌差,不过姜维的觉醒条件比较苛刻,关键是风险很高。因此前两轮不要刻意强求。之后如果发现自己位置好,或者嘲讽完全不在自己这里,才可考虑刻意觉醒的问题。当然,有时候自然打空,或者回合外觉醒,是****。不过这里强调一下,荀彧见到空城姜维队友,该补就补,当然值不值得要考虑一下觉醒时的两张即时牌差。还是那句话,结合具体情况。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于觉醒时选择摸牌还是回血,通常以摸牌为主,优势局并且一血才考虑回血。这种时候两牌往往是高于一血的。为何?因为本来你没有手牌,配合观星,你的手牌基本不可能溢出。所谓一血两牌,只是很早以前用来参考的标准,再次强调只是参考,况且现在来看,这一理论的意义实在微渺。举个便于理解的例子,新1v1中废牌很少,于是价值上非常趋近于一血一牌,身份局牌的种类更多,一血一牌自然行不通,但只要两牌都能以充分的价值用出去,其价值通常是大于一血的,除非这一血直接涉及到短期内的生存。/font/colorcolor=000font=arial,imun再说一个问题,就是刘禅主姜维会有加成。一方面是利于觉醒,一方面姜维这样的武将连着动两次,其价值时高于他动一次价值的两倍的。手牌减二和减一的差别是巨大的。与姜维类似的武将还有,比如简雍。/font/colorcolor=000font=arial,imun关于忠反就不再多说了。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于主公,虽然楼主用过两次都赢了,但是还是认为姜维不太适合做主公,理由如前面分析过的,姜维转移集火的价值将大幅降低。不过当主公时,觉醒变得容易不少,姜维的手牌嘲讽也不算高,在牌差型反贼十分强势的今天,姜维的发挥不像很多主公那样依赖手牌,算是一点优势。另外姜维可以在一定程度上控反贼的距离,挺过前两轮之后,能力倒还是不错的。不过再次强调一点,姜维肯定是嘲讽主,无论是牌差型反贼还是菜刀,选将上和打法上都不要顾虑得太多。姜维主正是靠着反贼的这份顾虑,才得以维持一个还不错的胜率。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后来说姜维内。姜维作为一个非常主流的内奸,实在是与其历史形象不符啊!诸葛未亡犹是汉,姜维不死尚为刘……大大的忠臣形象啊!当然谁都知道三国杀不可能做到这样的契合,只要技能契合就已经很不容易了。/font/colorcolor=000font=arial,imun姜维内前期求稳为主。之后如果反贼不占优势,那么挑衅的控场已经足够,通常都没必要求觉醒,当然这不是绝对的,有时候作为内奸也得空城一搏。挑衅在关键时刻就等于一张不占手牌的过拆,还是很方便姜维收人和清场的。可控范围内,姜维具有不错的引导嘲讽的能力。另外,姜维的单挑也算不错,虽说没有邓、钟那么稳,但可战孙权是个优点,残局较容易与孙权主达成进单挑的默契。现在杀吧各种谁打谁几几开的帖子,我不是太感兴趣,一方面是很多问题过于低级,一方面是因为双方都调整过手牌和没调整过手牌的结果往往不一样。孙权和姜维的单挑就是例子。很多人测了很多局,我不知道结果究竟如何,就我个人的感受来说,姜维先手六四,孙权先手八二吧,但是身份局中知道这些数据是没有意义的,没有绝对公平的单挑,并且双方手牌并非完全随机的初始状态,结果也有出入。当然,对于那些热衷于1v1的人来说,测试的结果有意义,但在众多讨论帖中,真正热衷1v1的,恐怕不是很多吧。而对局势的分析,以及判断能不能进单挑、该不该进单挑,决不是知道几组1v1数据就行了,****还是能对每个武将有充分的了解和估计。可以这么说,提高自己的脑杀水平,远比知道实测的结果更重要。当然,提高脑杀水平,也许可以通过实测等方式。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再总结一句,姜维个人能力尚可,但即使作为忠臣,强度大概也就只是中等而已。不过楼主还是比较偏爱的,毕竟在某个游戏里,姜维可是文武双全的第一人啊!用着比较有感觉。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:5/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202644lnxlp41lhlxlh0h4jpg/img备注:二号反-1/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 01:02:22 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:53编辑/icolor=000font=arial,imun4、刘禅/font/colorcolor=000font=arial,imun玩着挺没劲的一个武将,楼主好像给关了。什么武将玩着有意思呢,我觉得要么是选择多,要么是牌多。总有人说步练师、袁术玩着没劲,但这种东西,因人而异吧。荀攸攥着一把桃和无懈用不了,也未必就有意思。况且荀攸打法上往往不存在蓄爆,在三国杀的博弈中,只要对手不低估荀攸,荀攸很缺乏博弈的资本。我已经很多次说过,在我看来,这种博弈才是三国杀最有乐趣的部分。扯远了,这些该写到荀攸再说的。/font/colorcolor=000font=arial,imun还是来按各个身份来说刘禅。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:刘禅的强度在主流主中算是一流,已方最合适的武将连动两次打出的效果往往有加成,并且更容易集火掉反贼的核心。刘禅主自身的主内博弈能力中等,弱于权备丕但强于曹操董卓,不过放权有利于忠臣调整手牌结构加强防御,也有利于一举打崩反贼摆脱内奸控制,因此刘禅主的内奸****要么具有一定的控场力度(张角主同理),要么就要做好足够的蓄爆。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上,忠臣选择回合内能力强的即可。刘禅主注意多放权,根据反贼的集火目标选择留防御牌还是输出牌,自己可以打出忠臣打不出的关键输出、二输出或者弃牌过多时再考虑自己动。/font/colorcolor=000font=arial,imun享乐的防御是不容忽视的,反贼选将上需要注意,太史慈高顺之类的真心不好,还容易被队友误会。打法上,推刘禅还是推忠内需要综合将面、位置,这些东西没有绝对的,需要**自己去判断,千万别听信有些人说刘禅是嘲讽主就不分局势无脑推主。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:回合内能力强,尤其是有输出能力的话,刘禅忠还是不错的;如果主公回合内能力有限比如曹丕,或者自身技能与主公冲突比如刘备,刘禅忠可能并不是那么好。但必须强调一点,忠臣不是只有一个。在自身没有更好的选将时,赌另一个忠臣有好的选将或许未尝不可。比如曹丕主,另一个忠是荀攸,刘禅的作用恐怕要比星曹仁还更好一些。当然我并不鼓励去这样赌,毕竟荀攸阵亡之后刘禅也就没用了。我只是想说,强度的差距在很多时候其实都足以弥补配合上的不足。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:放权意味着存不住牌,并且在中后期很容易造成局势失控,因此刘禅内在中后期往往就是三血单享乐,而前期刘禅的嘲讽并不低。总而言之刘禅非常不适合当内。不过,楼主有一次选将超时了,被****选了刘禅内,最后也赢了……作为卡牌类游戏,有时候运气毕竟还是很重要的,所以****不要轻易放弃希望……/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:强度还是不错的,通常都可以遇到值得放权的队友。问题在于aoe抗性很差,一旦血线被压低之后放权的损失会越来越大。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:8/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202743csd53136d3dcm3xyjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:平均等级不高(≤120)主公-2/font/color
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i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:55编辑/icolor=000font=arial,imun5、孙策/font/colorcolor=000font=arial,imun叫他江东小白板,绝对不是没道理的。/font/colorcolor=000font=arial,imun从主公说起。/font/colorcolor=000font=arial,imun如果我是忠臣,我最不希望看到的主流主就是孙策。别的主公要么个人能力强,要么****反贼选将,孙策倒好,反贼照样爱选啥选啥,倒****上忠臣选将了(或许本并不该****,关于这一点看下一段)。所谓七反局根本就是扯淡的,一是忠臣没有这样的默契,二是孙策没有那么多血,忠臣也没有那么多桃。当然我并非说忠不能装身份,但是身份不是无脑装的。/font/colorcolor=000font=arial,imun孙策主最大的价值并不在于觉醒,还是在于负嘲讽本身。事实上,负嘲讽本身对于主公来说是非常有意义的,这也是我认为孙策还勉强可以当主的原因。但问题是孙策的卖血并不是即时生效的,也不是延迟生效的,甚至往往是从不生效的。因此,孙策的个人能力在所有负嘲讽主公中比较**后,最显而易见的就是逊于他的父亲孙坚。我之前也说过,孙坚是不错的非主流主公,但要说一流恐怕还有一点儿牵强;而孙策当主公的能力显然比孙坚要差。不过尽管如此,事实上,我以为忠臣****还是不要因为孙策主本身而****自己的选将,毕竟内奸需要考虑嘲讽匹配问题,这意味着内奸的选将前期强度往往有限,因此忠臣****保证自己的选将强度,毕竟孙策的博弈能力还算可以——虽然单挑实在不敢恭维。若如此做,如果忠臣位置好,比如在后位,这要么意味着反贼浪费了最宝贵的第一轮,要么意味着送觉醒的可能,那么主忠方的机会还是不小的。如果孙策主公局能够普遍采取这样的打法,那么决定胜负的很可能就是位置,而不是反贼是否出错。不过现在的孙策主局主忠内往往是组成不动白大阵,那么可以肯定的说,只要反贼不出错,胜利十拿九稳。在我看来,把命运几乎完全交由反贼是否出错决定,这不该是一个主公和一个追求质量的玩家应有的风范。/font/colorcolor=000font=arial,imun然而,在如今的环境下,忠臣选脆皮强将恐怕已并不现实。因为忠臣有两个,如果另一个忠臣和内奸都选了不动白,反倒是你的选将成了突破口,结果为那些选了不动白的人所诟病。所以孙策主公局,我很多时候往往也是宁愿选不动白,也不敢选脆皮忠的。我无力改变ol的整体环境,对此只能言尽于此。/font/colorcolor=000font=arial,imun如果有一天没有忠再选不动白了,那么我就不叫孙策江东小白板了——毕竟防速推能力对主公而言还是非常重要的。我期待孙策还能见到那么一天。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,很多时候,孙策主公局忠装反是可行的。但装反也不是无脑装,需要考虑可能的收益,以及自己是否会成为主忠的集火目标。如果自己装反之后遭到主忠内的集火,那么即使骗了反贼几张牌或者一两个桃,往往照样是亏的。考虑可能的收益,主要包括猜测鲁肃、刘协、徐庶、曹冲、荀彧的身份与可能的打法;或者发现后两个是反贼却都没有表身份,如果装身份很可能造成七、八位互殴时。注意后一种装身份的情况往往需要八号位的反贼具有很高或较高的嘲讽作为条件。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说说反贼的打法。前位反贼可以黑杀主表身份,但其他反贼要对杀主的行为有合理怀疑,保持一定谨慎。但要注意,除非你确实能打出非常暴力的输出,否则请保持主公在三血以上,不要打到两血或者一血。另外,反贼如果选择了刘协、徐庶、鲁肃,前两轮打法上****要谨慎一些。孙策主是允许反贼打得稳一些的。认清全场身份之后,再决定推主还是推忠为时不晚。话说这里强调一下,反贼别没事儿用铁索连上孙策主。绝大多数情况下都是亏的。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说内奸。有些人说孙策主坑内,我以为不然。如果孙策觉醒,内奸将有比较充裕的控场余地;如果孙策未觉醒,那么嘲讽在忠臣身上、以及孙策薄弱的单挑这两点对内奸来说都是巨大的利好。内奸本就不是每局都有机会赢的,或许孙策主公局内奸有机会赢的比率略少一些,但是尽可能多地赢下其它的那些可能赢的游戏才是关键。再者,讨论主公是否坑内并无意义,不管是什么主公,内奸都有赢的可能,都不该轻易放弃。附曹冲主内奸胜利视频,神关忠内奸胜利视频。/font/colorcolor=000font=arial,imun孙策主就说到这里。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说孙策的忠臣。如果不考虑袁绍的话,那么关于孙策忠,我只想说一句:除了孙策主,都不需要孙策忠。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说内奸。孙策内似乎还是挺主流的。但问题是,孙策内往往本不该冒觉醒的风险,因为觉醒意味着低血线,意味着无法存牌。可如果不觉醒,孙策的单挑也非常糟糕。因此,孙策仅有的优势就是四血,以及二血或三血时具有的一定程度的负嘲讽。我实在很难想象凭这两点就足以使孙策成为优秀的内奸人选。/font/colorcolor=000font=arial,imun再来说反贼。似乎勉强能做门板反,但其觉醒威慑又远不如邓、钟。况且由于反贼阵亡要被拿牌,所以反贼卖血的风险太高,并不值得。在其他位置上则基本都是团队短板。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:6/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202812kpicsglg8x48shc8jpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun二号反2/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 01:05:18 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:53编辑/icolor=000font=arial,imun6、张昭&张纮/font/colorcolor=000font=arial,imun好像曾经被称作团队毒瘤,不知道现在还有没有人敢这么说。事实上,二张的作用非常多。对方如果不集火二张,血线变低之后更有利于二张的发挥;如果集火二张,二张可以在一定程度上利用团队的闪,如前面说过的,这一性质会影响对手的思路,具有很高的隐藏价值。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,不管一个武将额手牌利用率是多么出色,也总会有弃牌的,尤其对于反贼团队而言。因此,一局下来,固政的直接受益也是相当可观的。直谏也是直接收益技能,并且能优化武器的配置。但是,需要说明一点,很多时候使用一张杀的价值,是高于直谏带来的一张未知牌的收益的。二张的队友如何选择用牌还是弃牌,需要根据场上形势权衡判断。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,袁术和凌统是客观存在的,一旦有袁术或凌统在场,二张的胜率会有明显的提升是不争的事实。如果是队友,每次配合产生的收益实在很高;如果在对面,二张对这两个武将的限制也是巨大的。袁术根本不可能不怕二张,即使两人挨着,袁术也占不到什么便宜。当然,作为二张来说,通常还是更希望袁术、凌统是队友,因为这样的局面更稳妥。不过,我的二张似乎很少遇到袁术凌统队友,我的印象里不超过三局。但是二张的胜率仍然很高,二张的强度也完全不依赖这两个武将。至于传说中的离线,很遗憾,我的二张也一局也没有赶上过。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,二张这个武将还是很有意思的,可以影响全场人的打牌思路。把二张当做团队毒瘤的人,只能说还完全没有意识到二张的价值。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun下面再来具体说说二张各个身份下的发挥。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:作为很多人吹捧的非主流主,很遗憾,如果不点将,从未出现在我的选将框里,所以用的很少。不过还是点过几局体验了一下,感觉还可以吧,但是也实在算不上多出色。二张主非常依赖配合,忠臣除了袁术、凌统,****选择三血将,有额外过牌能力的更优,比如步练师、貂蝉、曹植,有配合的也不错,但通常都应坚持以二张为核心的原则。刘禅和大乔是否可以一试我并不清楚。总的来说,关于二张主,我个人的感觉就是可以一试,但是也不必抱过高的希望。毕竟理性的内奸通常不会过度追求与二张的配合,二张的表现相较当反贼还是会低很多。/font/colorcolor=000font=arial,imun我并不否认二张主的平均胜率可能会比较高,但我觉得二张还是缺乏残局博弈的能力,而我始终在强调主公残局博弈能力的重要性。比起这样的博弈,二张或许更依赖一波打崩反贼的机会,从而摆脱内奸的控制,但我觉得**这种方式并不足以维持一个足够优秀的胜率。说的再明白一点,我觉得二张主,可能很容易达到一个不错的胜率,但很难达到一个足够优秀的胜率。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:忠臣首先想的应该是与主公配合,而绝大多数主公,在反贼的火力和拆迁之下都不会弃牌,二张固政的价值实在不高。曹丕、刘禅主公的二张忠会好一些,但二张的回合内能力又相对有限。不过尽管如此,二张在刘禅主局也还是能当忠的,因为刘禅主的输出牌可以在一定程度上得到利用,防御也有一定的增加。另外,二张本身的强度还是有的,在一些非主流主公局未必没有发挥,比如孙尚香主、貂蝉主、p赵云主,都应该是及格的,但也谈不上出色。/font/colorcolor=000font=arial,imun这是由于,二张的属性,注定二张是作为团队核心存在的。然而对于主忠方而言,主公往往是第一核心。而如果二张所属的团队不以二张为核心,其发挥着实会大打折扣。说到这里我想起一点,孙策主好像不具有核心的性质,也不太怕死,因此二张忠或可一试。/font/colorcolor=000font=arial,imun我用二张忠,则基本都是实在没有合适的选将,选来玩的。一旦选出,就会在第一时间考虑装身份的可行性。二张忠装反,以比较**前的位置为宜,需要推测全场的身份,考虑自己被忠臣误伤的概率,比如下家就是远位诸葛恪,就别闲的没事儿装身份了,即使你已经选了二张。是否有收益,则在很大程度上取决于场上三血将的数量。如果反贼四血将多,真心是骗不到什么牌的,就没必要装了。当然,楼主在此需要提醒各位的是,装身份就有被骂的风险,具有很强的成王败寇的色彩。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:在绝大多数主公局都是顶级的反贼,为反贼团队积累牌差的优势,增强团队的防御力,并合理调度装备牌,发挥十分稳健。至于其强度之所以很高的原因,之前已经说过了,这里就不多说了。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:事实上,如果仔细分析会发现,很多时候集火对面的二张未必是最优选择;但是集火对方的核心,往往是所有人的第一反应,也不会产生什么分歧,因此二张的嘲讽着实不低。况且二张本身就是三血,没有蓄爆空间,不具有内奸属性。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再说一点,反贼们请小心被二张忠骗了牌去,后果往往是很恐怖的哦。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202509ycfz5zcfqgucnfqzjpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:二位反-1/font/color
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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:53 编辑

7、 左慈
按宣传中的说法,左慈贵为“山包最强武将”。然而事实上,左慈每局发挥的方差很大,而在忠反这两个身份上,其平均强度并不算高,毕竟目前为止还没有“化身卡”这种东西的存在。
关于左慈并没有太多好说的。很多时候没有好化身,就得敢于卖血。大多数主公前期都非常依赖忠臣,而左慈的前期能力实在堪忧。由于反贼往往没有特殊要求,只需保证强度即可,所以反贼选左慈的价值比忠臣高一些,但左慈游离于团队之外的情况也时有发生。主公和内奸则是左慈比较适合的身份。左慈作为四血主公,其实还是比较讨打的,此时更容易得到化身,并且多一体力本身对左慈的强度提高不少,一旦推的过程中出现了攻防兼备的化身组合,反贼会很难办;如果反贼不推主,左慈的能力相较于其他盾主又强一些。左慈能当内奸则是因为嘲讽不高,单挑能力又不错。在三血内奸中,大概当属第一。不过三血将就意味着蓄爆能力稍差,有时也不是太敢卖血,自身的嘲讽也不确定。注意某些太嘲讽的化身亮出的时候要谨慎。
至于什么化身好,这里就不过多讨论了,意义不大。

总结起来还是那句话,玩着还算比较有意思,但强度不敢恭维。
主公:8





(PS:作者说的是没能化身将包之前的左慈,好像看到过作者加过增加化身以后的,找到就添上)     
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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:53编辑/icolor=000font=arial,imun8、蔡文姬/font/colorcolor=000font=arial,imun前面已经提到过了,蔡文姬是最为我脑杀所高估的武将。杀作为三国杀中最主要的输出手段,蔡文姬能为团队建立防杀光环,具有一定的保核属性,收益看似是很高的。不过事实上,悲歌的判定并不稳定,很多时候收益并不明显。况且杀输出的比例好像也没有我想象中的那么高。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:太容易被针对,牌不够用,断肠作废。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:说实话,在孙权主的发挥本应是不错的。因为悲歌判定方块和红桃的价值都明显高于平均水平。孙权自身也能够打出输出。问题是,总有人喜欢拿蔡文姬忠说事儿,尽管我已经不止一次的说过,蔡文姬忠远远算不上坑内,****赵、张辽这些常见的忠臣其实都比蔡文姬难控得多。很多时候,断肠也不是什么可怕的事情。至于所谓游戏体验的说法,如果你能够感受到博弈的乐趣,应该不会太在意技能上的体验才对。总而言之,如何不考虑ol的环境,对于很多个人能力强的嘲讽主,蔡文姬忠本该是合格的。但既然现状如此,如果选了,也要对内奸可能的仇视有一定的心理准备。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:三血,无额外的防御,手牌嘲讽较高,这些对内来说都不是好事儿。唯一的优势是断肠的威慑,类似于马谡的挥泪,但是威慑小一些,并且马谡的单挑能力也不是蔡文姬能比的。金璧之才想正经拿到可不容易。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:注意别把自己的牌打的太少。其实,蔡文姬的前期强度还算勉强,很多时候还是有不错发挥的。之所以胜率堪忧,很大程度上也是因为蔡文姬的队友往往死于蔡文姬之前,而一旦进入残局,蔡文姬的保核作用明显降低,博弈能力很差,反贼想**蔡文姬赢下来,几乎是不可能的。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202613bgmlwg608xglvqxojpg/img/font/color
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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:53 编辑

下面继续,将一:


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 楼主| 发表于 2015-1-2 01:14:14 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:54编辑/icolor=000font=arial,imun1、曹植/font/colorcolor=000font=arial,imun低嘲讽,很少断杀所以输出比较稳定,后期较容易捡到防具,一局游戏下来判定其实往往也不少,偶尔也能捡到铁索这样的关键牌。贯石斧是曹植一大杀器,另一大杀器则是贯石斧。与孙权、徐庶、二张这些高出场的武将,既有配合亦有克制。总而言之落英能捡到的牌通常是能超过你的预期的。当然注意落英不是锁定技,上家离魂蝉或者被缔盟时不要顺手点确定。/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imun下面还是按身份来说:/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:我记得在统计中曹植主的胜率高的惊人,我也用过一些。个人能力不错,攻防兼备,作为主公很耐打,忠臣也不难配合,酒杀则经常是无损的,也很容易拖出**花**。/font/colorcolor=000font=arial,imun但是我仍然无法给予曹植主更高的评价,这是由于曹植的博弈能力和残局能力实在糟糕。曹植的单挑能力倒数,一个明酒的存在其实并非优势,反倒是让内奸在残局多了几份从容。一旦血线被压低则胜算渺茫,而曹植主进入残局时又很难维持高血线。这类主公很容易达到一个相对较高的胜率,但想继续提升的空间比较有限,因此我始终认为具有这类特性的主公难称顶级。/font/colorcolor=000font=arial,imun其实曹植主与董卓主很是类似。不过相较于董卓主,曹植更容易一波打崩反贼。铁索酒杀,连**一波都是很常见的,更考验内奸对局势的判断。曹植的个人能力也略强于董卓。但****选将方面略逊于董卓。不过曹植主还是比董卓主更优一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:忠臣本身不需要过多的考虑后期,而曹植前期的能力还是很强的。到了后期,曹植也还比较耐打,如果反贼不配合,内奸需要双杀牌才有机会收掉。况且即使收掉,也浪费掉了内奸的双杀牌,削弱了内奸的实力,对主公也是很有利的。另外,在孙权、徐庶主公局有明显加成。曹丕主公局也与主公有不错的配合,不止是放逐,还有行殇——之前在曹丕主那里说过,忠臣翻着面死,通常是比较值的。鉴于曹植比较依赖距离,以远主位为宜。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:曹植内奸还算常见,毕竟嘲讽不高,比较容易拿到防具,关键时刻也不用担心断杀,运气好还能拿到**花的****。问题则在于三血对蓄爆的制约、薄弱的单挑能力以及由于缺距离难以杀到该控的人。这三个因素对内奸来说无一不是关键。同时,曹植内通常需要一波结束游戏,或者以明显的优势进入单挑,难度不小。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:关于武将强度本身的东西就不再过多强调了。同样地,鉴于曹植依赖距离,所以以近主位为宜。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:8/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202541ydieez9ssvfnff9kjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:近位忠-2/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 01:17:18 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:54编辑/icolor=000font=arial,imun2、高顺/font/colorcolor=000font=arial,imun定位是破核,定点打击对方核心,但事实上如果无法立刻建立人数优势,就只不过是透支的打法而已,并没有直接受益。除了一次爆发,之后能做的往往就只是拼点。况且即使是在第一轮,搞到三张杀和一个大点也不容易。所以武将本身的强度很一般。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,个人以为,禁酒的负面效果比正面效果多一些。但讨论这个意义不大。/font/colorcolor=000font=arial,imun需要指出的是,拼点赢了之后,由于无视距离,顺手牵羊可以顺的很远;由于无视防具,****万剑亦可打穿藤甲。/font/colorcolor=000font=arial,imun就不过多评价了,忠臣很一般,反贼在速推主局中有点儿用,但这也是建立在刷手气卡的基础上。当内奸的话,因为内奸需要稳定的平衡局势,需要一回合多杀结果把自己打空虚,往往说明之前对局势的判定存在问题。而单纯的拼点作用有限,并不会起到很少的引导嘲讽的效果。本身没有防御和恢复能力,然而手牌却有一定的嘲讽,所以并不利于蓄爆,后期能力和单挑也并非很强。总而言之,高顺内其实与一个最普通的四血内奸差别不算太大。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202513gva9j2eaavzec932jpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 01:18:03 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:54编辑/icolor=000font=arial,imun3、陈宫/font/colorcolor=000font=arial,imun智迟偶尔还是有些用的,抛开袁绍主不谈,在当忠臣时,可以给内奸增加一定的难度。当然陈宫未必要内奸****来打。需要注意的是,智迟防的是受到伤害以后的杀和非延迟类锦囊。驱虎、强袭、黩武是不防的,绝情当然也不防,另外铁索传导的伤害是不防的。但是注意铁索得在陈宫受第一次伤害前连出去,这事儿上我手残过。/font/colorcolor=000font=arial,imun陈宫主要**的当然还是明策。前面已经说过,收益论早已失去了其参考价值,血与牌之间如何选择需要自己结合具体情况去判断,没有任何理论可以成为标准。对团队集火目标的一杀,其价值通常是高于未知牌的,此时明策应出杀;但有时这一杀无关紧要,或者自己急需手牌,就要选择摸牌。/font/colorcolor=000font=arial,imun明策的强度还是很高的,由于装备牌也可用来明策,所以基本不会断掉。当然前期防具和1该装是要装上的。陈宫自己的杀优先明策,去打己方团队的集火目标,其余的杀如果打不到己方的集火目标,很多时候不如留在手里,既方便下轮明策,也加强自己的防御。有的队友需要装备牌也可以送装备,可以产生不错的配合。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说个人能力相当不错,可忠可反。但是由于防御堪忧,近位反和前位反不是很好。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公就不谈了,内奸的话,除了在袁绍主局也不予考虑。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202542i7ddekrl6ovdwtd7jpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun二位反-1/font/colorcolor=000font=arial,imun三位反-1/font/color
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