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【军争攻略专栏——战略篇】我们为什么要盲狙?

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2023-7-11 21:41:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 妙才丶念奴娇 于 2024-2-27 18:00 编辑
   身份局里,我们常会听到一个词——“大局观”。所谓大局观,其实就是我们的“战略意识”,即我们对于战局整体形势的判断。多年来,身份局大局观方面的理论不断更替嬗变、发展演化,已经趋于完善。

   本系列攻略为笔者对这些理论总结所成,欢迎小伙伴们阅读下去,潜入“战略”的深海!

   

【小引:何为战略】
   黄执中老师曾在视频中提出并阐释了这样一个问题:假设你是一个军团的指挥官,那么你给部下军队下达命令时,是像列清单一样列出明确详细的指令(例如,要求一支军队明天埋伏在A处山头,后天去B处阻击敌方,大后天去C处zha桥……),还是只提出一个方向性的纲领呢?

   也许,我们会认为清单式的指令更容易让人执行,选择前者。但事实上,指挥官所下达的命令往往只是一个大致目标,一个纲领。

   为什么呢?

   设想,如果我们要求部队明天埋伏在A处山头,后天去B处阻击敌方,大后天去C处zha桥……结果,第二天暴雨骤起,引发山体滑坡,部队无法执行命令,在A处山头驻扎;暴雨又阻断了部队与指挥部的联系,部队收不到指挥官的命令,那此时,外面部队岂不像无头苍蝇一样不知所措?

   而倘若指挥官下达的命令不那么详细,只是一个总目标:阻碍敌军,掩护大部队撤离。那么即使遇到突发状况,派出的军队内部也能商讨出合理的解决方案——这种对军事斗争全局的策划和指导,便是战略。

   曹操的头号心腹荀彧,何颙赞其为“王佐之才”,曹操誉其为“吾之子房”。荀彧对于曹操,很可贵的一处便是,他为曹操制定了统一北方的战略蓝图——如何先击溃吕布,而后南合刘繇攻袁术,得淮、泗,又如何取徐州,鲸吞中原……相比之下,荀攸、郭嘉、程昱等人则更倾向于一个谋士,一个“智囊”,在两军对垒时的帷幄之内,想一些出奇制胜的好点子,来取得某一次战斗,某一场战役的胜利。

   

   荀彧研究的战略,告诉我们每一步要“打谁”;而那些“好点子”只是关于“怎么打”的战术问题。如果将二者打个比方:当我们背上行囊想要到达某个地方时,“战略”便是目的地所在的方向,而“战术”或许只是我们要选择的交通工具。

   方向错了,走再远也到不了目的地,虽乘车行驶亦不如徒步向正确的方向前行:显然,方向比工具更重要;同理,战略先于战术,战略大于战术。

   在三国杀中,每一种身份面对不同将面的打法逻辑、确定攻击/保护对象、控制嘲讽、留牌、蓄爆、运营、博弈等等,这些都属于战略层面。玩家对它们的理解以及运用能力,也即大局观。它告诉我们“打不打”“打谁”,进而我们才能运用我们的牌序,决定“怎么打”。

   下文中,我们将共同探索,如何攻克身份局最复杂的一环——大局观。同样,由于战局纷繁复杂,情况恒河沙数。笔者也只能像上文提到的“指挥官命令”一样,只列个大纲,讲讲一些理论和规律,相信大家一定可以在实战中领会、吸收、拓展、迁移。

【险中求胜与稳中求胜】
   身份,是身份局的灵魂。获胜条件与胜率从我们拿到身份那一刻起便已经决定,不同的获胜条件也注定拿到不同身份的玩家的打法有所不同。

   而我们的最基本的战略指向,也因身份差异而各不相同。所以,我们要研究的战略往往要分成不同的身份来讨论。那么,在探讨战略前,我们首先确定一个最基本的问题:正如演义中作战,激进如子午谷奇谋,稳扎稳打如定军山之战——我们的战略,是要放手一搏”富贵险中求呢,还是步步为营稳中求胜呢?

   我们知道,主公与忠臣的游戏目标是消灭所有的反贼和内奸,平定天下;而反贼的游戏目标是杀死主公,推翻统治:主忠阵营与反贼阵营天生对立。而内奸,游戏目标为先灭忠反,再灭主公,成为最后的生还者

   显而易见,八人身份局对各个阵营而言并不平衡:主忠阵营要杀死四名反贼与一名内奸方可获胜,反贼阵营只需杀死主公一人;主忠阵营只有三人,而反贼阵营有四人,内奸虽帮助主忠也不会过多出力;忠臣与反贼都可以根据主公选将来选将,四个反贼的克制总会比两个忠臣的配合来得多;主公起手不知道其他人身份,目标不明确,盲狙有失手的风险,而反贼阵营目标通常明确且统一……这些因素注定着反贼阵营占优。而内奸身份,可谓刀尖舔血、两面逢源。大部分内奸要控制局势平衡,一步一步走近残局致胜。这过程中,一旦自己有一点失误引发蝴蝶效应,或局势不可控地失调,内奸都会失去胜算。根据胜率统计,反贼胜率达61%~65%,主忠胜率为30%~34%,内奸胜率约为5%。

   所以,主忠方、反贼方与内奸,在战略层面上最基本的理念就有了差异。人们通常认为:主忠方与内奸是劣势方,要险中求胜:而反贼天生优势,要稳中求胜。

   这种说法有什么量化的依据呢?我们还是用一个简单的模型来一窥究竟。假设我们在玩一个回合制的打怪游戏,BOSS血量为1000点,手中武器每次攻击能造成50点伤害。而我们处于劣势,血量仅为100点,面前有两把武器——装备武器A,每次攻击能造成400点伤害;装备武器B,每次攻击只能造成10点伤害,但有1%的概率暴击,造成1000点伤害。通过计算,我们可以得知,武器B每次攻击的伤害期望为19.9点,远小于武器A的400点。

   武器A貌似更好,我们要选它吗?

   答案是否定的。虽然武器A平均伤害更高,但在回合制战斗里,BOSS两回合必能杀掉我们,如果我们选择武器A,这两回合只能打BOSS 800点血量——我们必败。只有选择武器B,我们才有机会赌中那1%的概率战胜BOSS,还有0.99%的概率同归于尽。

   反过来,如果让BOSS选择一把武器呢?BOSS肯定不会选武器B了,搞不好一直不暴击,硬生生被我们拿武器A砍死了。

   

   这里的我们就像劣势的主忠与内奸,BOSS就像天生优势的反贼。身为劣势方的主忠与内奸,必须通过一些“赌”的成分才能博到更大的希望,想方设法出奇制胜;而反贼方,要思考的不是怎么赢得爽,而是自己怎么做才能防止被翻盘——稳住优势不去浪,方为最佳战略。

   

【盲狙的逻辑】
   我们在很多攻略中会经常看到“盲狙”字样,它在三国杀身份局是指攻击外置位,即攻击当前未跳明身份的人。战局伊始,大家身份大多未明,此时盲狙之风盛行——可以说,所谓盲狙是一局游戏中最早出现的一种战略规划。所以,我们首先来研究下主公起手盲狙的深层逻辑。

   古典的三国杀理论认为,主公起手,应该适当地攻击一下身边的偏反脸,而后尽量留满手牌过。这便是一种盲狙打法。这种打法是否科学呢?我们可以尝试着量化分析一下:假设八人身份局,所有人的武将牌均为4血白板,那么主公起手5血6牌,我们设6张牌为2闪2桃1无懈1拆。

   能用的只有这张拆,如果不用弃掉,会产生-1收益。

   而如果使用这张牌,我们进行分类讨论——为简化计算,我们将内奸作为忠臣考虑,那么全场4反3忠,如果主公完全随机进行攻击,就有4/7概率打到反贼,3/7概率误伤队友。正确打到反贼,用这张牌创造了它本身的价值,相当于把虚拟货币兑现,自己一张拆换目标一张牌,总过程创造了0收益;如果误伤队友,那么非但用掉了这张牌(-1),还拆了己方一张牌(-1),总收益为-2。所以,如果使用这张牌,我们的收益期望就是0*4/7+(-2)*3/7=-6/7。

   不用弃掉,收益为-1;使用它,收益为-6/7:显然,对于溢出牌,我们理应使用它,这样才能使负收益更小。通俗点说:对于溢出牌,因为我们打对敌人的概率总是大于误伤队友的概率,所以我们理应盲狙。

   这便是,盲狙的优势所在。

   那如果主公的6张牌是2闪1桃1无懈1拆1八卦呢?八卦一穿,手牌也不溢出了,过拆可以留住,待大家身份跳明后再用。这个时候直接过,不用弃牌,收益为0;如果使用了过拆,收益仍为-6/7。此时应该留牌。

   上述主公的盲狙思路同样可以推广至忠臣乃至内奸。那么,我们似乎可以总结出规律了:若只能攻击外置位,手牌溢出时,主忠与内奸应用溢出牌盲狙;手牌不溢出时,屯牌过。

   不过,当然,上面只是在很理想的模型下建立起来的结论。实战中,我们还要考虑以下四点:

   第一,上面假设主公完全随机进行攻击,但实际战局中,玩家们会盲判身份,根据将面和位置等推断出哪些更像忠,哪些更像反,打对敌人和误伤队友的概率比绝对不是4/7比3/7,很可能达到5/7比2/7,甚至更大。这样,盲狙的优势会更明显。

   第二,上面把内奸当作忠臣处理;但实际上,即使主公误盲到内奸也难有太大损失。

   第三,对于一些爆将,如张飞、麴义,盲狙他们,破坏他们的手牌结构也是在保护自己,盲狙他们可能会有隐性收益。

   第四,如若不盲狙,把牌留在手里不出,一旦被打残中乐,损失惨重,还不如提早盲狙出去。

   限于文章篇幅与可读性,笔者此处不再作深入量化分析,不过相信大家通过以上三点也可以看出:有些时候,即便手牌并未溢出,适当盲狙也会产生更高的收益。当然,辩证地看,这样也会提高自己的嘲讽,这些下文会讲,我们此处不多赘述。

   但是一定要注意,不要盲目盲狙。上面情况,都有以下前提:全场还没有任何敌人跳明身份,或者自己攻击不到已经跳明身份的敌人,只能打到未知身份。如果后面的外置位身份倾向没有那么强,我们主忠很有可能盲到队友,并且我们还恰好能打到前面已经跳明的敌人,那么还是老实去攻击明敌人为上策——因为此时盲狙只有一个好处:能提早压制后置位,赚取轮次优势。除非对方身份倾向性太强,或者回合收益太大,否则我们不值得为了这点蝇头小利去冒盲狙之险。

   上面都在讲主忠至内奸的盲狙策略,但是对于反贼,很多时候盲狙并不为人们所提倡。上文讲到,反贼天生占优,优势要求稳。但盲狙其实就是一种不那么“稳”,但很可能出奇制胜的战略。所以,我们之前讨论的主忠方理应盲狙,赢得先手权,否则便永远是后手,受制于反贼。即便盲到内奸,也问题不大。而反贼方则要谨慎盲狙,盲乐下明忠脸也就适可而止了,不然……相信大家一定见证过许多这样的战局:反贼乱盲乱乐,导致内讧,损失惨重,团队土崩瓦解。所谓“堡垒最容易从内部攻破”,反贼方本身盲外置位就更容易打到队友,而他们自身还是天然的优势方,很多时候本就无须冒险盲狙,集火主公即可。

   随着武将的不断推新更迭,玩家理解的不断拓宽深入,“盲狙”逐渐成了一种耳熟能详的打法。现在人们常将一种思路挂在嘴边:“我盲乐你,你是我敌人那你乖乖待着,你要是我队友那你就当空过一轮,调整手牌蓄爆了呗~没让你跳身份还能降你嘲讽呢!”这其实也是很好的盲狙战略思维。

   平时用溢出的牌小打小闹,依靠先手占点小便宜;偶尔逮着敌方的明身份脸一顿盲揍,再贴个盲乐,直接撕出一道突破口,斩获“最强狙神”的称号……游戏初期,当忍则忍,当盲则盲,战局才会更加丰富精彩。

   

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【军争攻略专栏——战略篇】嘲讽,究竟是什么?
胸中丘壑,化作百卷诗书
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