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【军争攻略专栏——战略篇】留牌与蓄爆

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粮饷

妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2024-8-26 23:31:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 妙才丶念奴娇 于 2024-8-26 23:34 编辑
        此主题上篇内容速递(小程序读者可以搜索“【军争攻略专栏——战略篇】”查找):

       【军争攻略专栏——战略篇】无懈,应该何时出手?

       上一章中,我们分析了杀、闪、桃、酒以及无懈可击等牌的用留问题。选择用,我们要考虑使用目标、牌序等;选择留,由于手牌上限的限制,我们要考虑“怎么留”的问题——本章继续分析。


      

   【防御牌型】
       “手牌上限”是三国杀规则体系中一个非常重要的元素,它往往与武将的体力值挂钩,这便赋予了“血”即时价值。如果没有“体力值决定手牌上限”这一规则,我们打的所有伤害,就只有在杀死对方那一刻才有意义。而在那之前,对方残血还是满血,除了嘲讽外基本没什么区别。有了这条规则,大家才更热衷于去压血线,因为那代表着压手牌上限、压敌人状态。古典收益论规定“1血=2牌”,也是基于这一规则作出的假设——它把血量影响手牌上限的价值也算进去了。

       这一规则也催生了一类战略课题——留牌。弃牌阶段,我们需要把手牌弃至手牌上限,而此时对牌的取舍便有了讨论空间。

       出牌阶段,我们一般可能会使用的有若干锦囊、装备、一张杀、一张酒、一些桃等。进入弃牌阶段时,我们常常会剩下杀、闪、酒、桃、无懈等牌。弃牌阶段,我们一般要考虑的也就是对这些牌的取舍。这样留下来的牌,本文里称为“防御牌型”。当然,其他牌也可能留下,这会涉及到“蓄爆”问题,后文再讨论。

       桃、酒、闪抵御火力的效果更好,如果我们残血,只能留一张牌,首要考虑生存,那么主要会留这三种牌。由于桃除保自己外还能救队友,酒只能用以自救,闪只能为自己抵御杀,所以其优先级一般是:桃>酒>闪。


       血量充足时,闪保护血线的价值会上升,防酒杀的需要令我们总想留下一张闪。至于桃与酒,回合外进濒死才发挥作用;而我们比较难进濒死。如果不留闪,被打残贴乐,保不了手牌上限的桃酒反而不如闪。因此,这两张牌,尤其是酒的防御价值会下降。但考虑桃子可以捞队友、酒可以给杀加buff,它们仍具有较高的存留价值。

       同时,充足的血量也让我们留下更多无懈和杀。无懈可击具有极重要的战略价值,上可危急时解乐防崩盘,下可挡顺挡决斗赚牌赚血,只有挡伤害的能力稍逊。因此,在留下基本的防御牌后,无懈多多益善。特殊情况甚至可以牺牲防御保无懈。

       杀仅能防御南蛮与决斗,在回合外价值相对低——但却也必不可少。尤其是在游戏前期,首轮大家各摸一大把牌,极可能出现南蛮入侵。我们留闪,只有敌人杀到自己才起作用;但是只要有人开南蛮,杀就起作用,没有杀就掉血。对于很多嘲讽不高的武将而言,前期掉血很可能是因为没留杀防南,而非没留闪防杀。前期留一张杀防御至关重要。

       当血量十分充足,我们可以留很多张牌时,为了使自己的防御全面,我们倾向于留下多种不同的牌。例如,四上限手里2闪2桃2酒2杀,我们通常会留闪+桃+酒+杀、闪+桃+桃+酒或者闪+桃+桃+杀。无懈可击自身功能就足够全面,所以可以多留无懈。

      此外,为了为未来可能摸到的火攻做准备,我们倾向于留多种花色的牌;场上有拼点将时,我们宜根据需要刻意留大点牌或小点牌。

       下面总结一下各手牌上限时常见优质防御牌型(“/”表示“或”,“任意”表示“杀/闪/酒/桃/懈”)。

       1上限:桃/酒/闪。
       2上限:闪/桃+任意。
       3上限:闪+桃/懈+任意。
       4上限:闪+杀/懈+桃/懈+闪/酒/桃/懈。

       当然,实战中还有很多其他情况会影响我们的留牌。例如,当敌方有强命菜刀如黄忠、徐盛时,闪价值下降,可以倾向于少留或不留;如果对方菜刀能暴击但不能强命,如许褚、董卓,那么闪价值上升,可以倾向于多留。

       反过来,我们也可以依据优质防御牌型去揣测他人的手牌结构,即猜牌。一般说来,对方的血线越低,过牌量越大,这招便越好使。因为,高血线的人更可能不会留防御牌型,而选择我们下文所讲的蓄爆;过牌量越大,便越可能过到理想的牌组出优质的防御牌型。

   【蓄爆的内涵】
       上面所讲的“防御牌型”,是为了回合外防御所留的牌。同时,我们留下杀、酒之类的牌,也为下回合的进攻做铺垫。我们可以理解为这是“积蓄了攻击力”。如果我们还留下了一些锦囊、装备,在之后的某个回合突然爆发打出来,可以在短时间内创造大量输出。

       我们将此过程称为“蓄爆”。广义上的蓄爆泛指一切“将可以用出去的非防御牌留在手牌中”的行为。这种龟缩行为与“蹲坑”相似,所以我们常常也说“蹲坑蓄爆”。实际上,上一章中提到的留杀不出,防下回合断杀等策略,就属于朴素的蓄爆。

       蓄爆可分为主动蓄爆和被动蓄爆。我们把可以出的非防御牌主动留到以后再出,即“主动蓄爆”。曹仁拒守摸到的牌,只能等到翻回来后再出,这种蓄爆可以称为“被动蓄爆”。

       由蓄爆可以引出两个问题:为何蓄爆?如何蓄爆?我们逐一探讨。

   【蓄爆,势在必行】
       一些“哪里亮了点哪里”的萌新可能不理解蓄爆——有牌就出多好,留到下回合难道还能增值?而实际上,蓄爆,确实能令牌增值。

       蓄爆有三大作用:提高输出效率;干扰敌人判断;保护自身手牌。这便是我们蓄爆的原因。

       一个简单案例可以说明蓄爆为何能提高输出效率。俩白板单挑,现在是你的出牌阶段,你手里只有一拆,对手一血一牌。我们没有输出手段,如果现在用拆,对手回合又摸到闪,那么我们下回合出杀也无法击杀他;如果我们留着拆,对手回合只要摸不到桃子等牌,就回不起血线,加不了防御,我们回合要是又过到杀,先拆后杀即可取胜。

       透过这个案例,我们可以看到,蓄爆的实质是利用手牌上限这一规则增强自己的输出效率。三国杀中,玩家每回合都会摸牌,但手牌上限有限,无人干预时防御牌会溢出,留下的防御有一个最大值。假设我们以一个恰好的频率攻击他,他每回合摸到的防御牌正好抵消掉攻击,相当于我们所有的输出都没产生实际效果。而我们可以积攒一些爆发牌,待一个回合集中打出来。即便对方把防御积攒到了最大值,我们积攒的输出也很可能会超过这个值,如此也便“打进去了”。

       萌新可能会有一种不好的习惯,即“哪里亮了点哪里”。 诚然,牌堆中输出牌比防御牌多出约一倍,每回合机械地平A也能造成有效输出,但是输出效率往往会打折。而面对华佗、辛宪英这些将每回合都能回血的武将时,就非蓄爆难以破之了。

       蓄爆的第二个作用,干扰敌人判断,主要是指让敌人误判我们的手牌,进而做出错误决定。

       多数情况下,人们留的牌都是防御牌型,敌人也会据此猜牌。而蓄爆,相当于给手牌信息加密,令敌人难以判断——曹婴就特别讨厌蓄爆的敌人。

       蓄爆之后,手牌往往较多,而嘲讽便会降低。另外,蓄爆往往意味着“蹲坑”,也就是出牌减少甚至不出牌。这种“低调”行为也会产生一定降嘲效果。凡此种种都可以混淆敌人视线,有效避开敌人的火力。

       例如,我们现在两血一杀一麒麟弓。此时,挂弓出杀意味着一轮的空城,敌人很可能直接打爆我们。而如果我们留下这两张牌,虽然实际防御没怎么提升,但看起来牌变多了,敌人也许会认为我们留了更多防御牌而转去攻击别人。如果我们想保自己的命,这便是一手妙棋。

       此外,蓄爆还是保护关键牌的有效手段,这也是蓄爆的第三大作用。假如我们手中藏着无懈、桃子、乐之类的关键牌。蓄爆降嘲后,不只挨的杀变少,拆顺自然也变少;即便有拆顺,由于手牌厚度增加,拆到关键牌的概率也有所降低:这样,我们的关键牌也就更为安全。

       从这一角度讲,蓄爆牌抵挡拆顺、拼点等,保护了防御牌,也一定地加强了我们的实际防御。所以有人说,“留输出牌也是一种防御行为”。

       总而言之,蓄爆具有多方面的优势,是很实用的战略手段。很多时候,蓄爆,势在必行。

   【利弊权衡,审时度势】
       上面阐述了蓄爆的作用,但实战中我们却只有少数情况蓄爆。显然,蓄爆也有诸多弊端。

       首先,蓄爆占用了手牌空间。如果手牌溢出,蓄爆空间不足,为了留蓄爆牌,我们可能会弃掉一些防御牌。

       其次,蓄爆降低了牌的时效性,让原本这回合就能出的牌要等到下回合出。例如,我们蓄爆了一张决斗,导致己方缺1点伤害,让敌人存活,敌人摸牌阶段摸到双桃回满,我们下回合再补决斗也无济于事,这次蓄爆便是亏的。如果中乐或被翻,延迟就更加严重……

       再次,蓄爆可能导致牌的浪费。蓄爆使牌要留到下回合出,而这期间可能会发生许多干扰情况,例如牌被拆顺、自身阵亡,或是中乐后为留防御牌不得不弃置蓄爆牌,这些都会使牌白白浪费。“有命蓄没命用”,比单纯错过最佳使用时机还要惨淡。

       正因为打算蓄爆时要权衡利弊,我们才要探讨上文的第二个问题,“如何蓄爆”,即什么时候蓄爆,具体蓄爆什么——总的来说,要注意下面三个方面。

       健康的状态,为蓄爆的前提所在。上文讲到蓄爆可能会导致弃防御牌,而蓄爆诚好,为之赌命不值,所以蓄爆的一般都是嘲讽比较低、状态比较好的武将,有时他们甚至完全牺牲防御,留下满手输出牌。但大多数武将经不起这样浪,残血时应尽可能把非防御牌打出去,避免弃太多防御牌。

       总的来说,状态越好、手牌上限越高、嘲讽越低,也就是处境越安全的武将越适合蓄爆,因为他们既不怕手牌溢出扔掉防御牌,也很少由于被拆顺或阵亡而浪费蓄爆牌。常见蹲坑将有刘表、诸葛诞、兀突骨等。深海的蓄爆大龟——快播人亡禁也是早年的蹲坑将代表之一。

      

      恰合的局势,为蓄爆的基础所在。显然,快节奏对局中,双方用猛烈的输出展开集火,局势瞬息万变,此时牌的时效性非常重要,应该把火力尽早倾泄出去,而非蓄爆。而在对峙长局中,双方的进攻与防御趋近平衡,局势进展缓慢,牌的时效性影响较小,此时采取蓄爆策略,集中在一轮打爆发,便是破局良策。劣势方容易陷入优势方的节奏中,难以打开突破口,更应该蓄爆。

       近些年来,随着大批强将涌现,对局节奏明显加快,前三轮定胜负成了常态。这样,适合蓄爆的对峙长局越来越少,蹲坑将的胜率也愈见低迷,如欲蓄爆,更需深思。

       明确的目的,为蓄爆的关键所在。局势不需要我们立即出牌,那么是否蓄爆某张牌要着重思考三点:它这回合能做什么?它以后的回合能做什么?它回合外能做什么(杀、酒也许有防御作用,其他非防御牌通常只有充实手牌数和降嘲的作用)?如果它回合内做的远少于另外二者,我们应该蓄爆;反之,则不应蓄爆。

       举个例子,下家反贼徐氏,刚刚被忠臣李傕砸中,现在1血四牌;身为忠臣的我们进入出牌阶段,3血三牌,一杀一闪一连弩;对位有一个空城反贼花鬘。这个时候该不该出杀?

      

       徐氏的血都是狼袭打的,而她牌多,很可能有闪,自己这回合出杀用处不大;徐氏牌多血少进回合,很可能手牌溢出,没用出去的闪留不住,自己之后再挂连弩杀她,效果更佳;花鬘如果开南蛮,杀可以防御。所以,这张杀这回合能做的事情远少于它下回合和回合外能做的,我们选择留杀。

       不过,当然,上例有很多信息有待补充,它们都能产生微妙的影响。如果我们是界吕布,应不应该凭着无双出杀?徐氏下家是残血主公,为了保护主公,我们是不是应该出杀,赌徐氏死?如果我们中了止啼,手牌上限只有2,该出杀、挂弩还是弃闪?

       节奏日渐加快的今天,局势往往瞬息万变,我们难以预料下个回合时会是怎样的“沧海桑田”——或许下个回合时徐氏早就死了,我们留的杀就憋在手里了。所以,我们越少越少地考虑一张牌“以后的回合能做什么”。上面几个补充的情况下,一般推荐出杀,只是花鬘的存在提高了杀的防御效益,我们才有更多留杀蓄爆的可能。

      

       如今,蓄爆的适用面已经越来越窄,但它仍是少数对峙局以及后期局中的制胜之道。某种意义上,它是快节奏时代下一股坚韧的逆流。

       下一章中,我们探讨更多蓄爆技巧~



胸中丘壑,化作百卷诗书
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