123
返回列表 发新帖
查看: 44639|回复: 24
打印

界魏延界小乔前瞻

[复制链接]

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2020-5-24 17:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

前言





上周社区出了关于界限突破魏延、界限突破小乔的爆料贴

“社区爆料地址”

落实到具体武将突破,有的玩家单纯为了亮灯而不论武将强度设计价格好坏,是废品是宝都无脑照单全收;有的玩家愿意购买自己心仪的武将、对强度或设计不那么好的武将则弃之敝履;同时我也看到很多玩家对武将的改动是颇不满意的,比如更新的界武将在某些地方过于IMBA,玩家们也向官方提出自己看法和建议。


作为玩家能注意到界武将的更新速度很快,显然我们能看到官方让三国杀OL走神话再临武将突破的决心,那么既然走上了这条“再恰饭”“再营业”的路子,考虑如何做出让大多数玩家满意的武将设计是必须的。
看似官方照着突破标包的路走突破神话再临将很自然,但实际上,在界限突破这一块,对于武将技能设计平衡性和性价比,玩家的要求肯定是苛刻且预期更高的,武将设计也更难做,官方应当更多的听取玩家意见想法。



魏延突破在限定技【奇谋】补充了当回合摸牌,在血多牌少时有了更大发挥空间
小乔突破在【天香】,极大的增强了小乔的防御,关于小乔的对局思路也将完全改变。







正文考量了以下要点:

1.界限将技能介绍
2.界限将技能分析和使用技巧
3.界限将身份适应和武将生克
4.界限将改动设计评价


回复

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:32:44 | 只看该作者

魏延的突破之路————

界魏延
蜀   4体力
 
突破前
突破后
【狂骨】
当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
不变
【奇谋】
限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。
限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,摸X张牌,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。






目前的界魏延,已经是OL魏延的第四个版本。这次界魏延的改动,针对的是【奇谋】,增加了该限定技的即时过牌项。
当然要阐明【奇谋】的变动对魏延是多大的提升,我们要结合之前各个版本技能来分析。

初版魏延是被列入“八神八废”的“八废”之一的。
八废:红血魔魏延,抄蓄爆龟于禁,绿巨蜥周泰,不死蛇陆逊,大白马公孙瓒,追魂泪马谡,蓝高达曹仁,电蜗/牛张角

初版魏延(技能同国战魏延):
【狂骨】——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
初版魏延技能就是典型毒瘤,有较强的回复生存能力,无特别团队贡献。

缺点:
①无特别团队贡献
②满血时技能=白板
③无强命手段,造不成伤害时=白板,当然牌堆杀>闪,打当时一般将问题不是很大
④技能有距离限制要求,打远位或者被卡+1无法发动技能
⑤摸牌白,不一定能摸到伤害牌

*分析武将技能合理性一定要结合当时的环境,不能因为那时魏延跟不上现在强度就说那时的魏延技能设计平衡性很差。


尽管魏延技能有很多弱点,但毒瘤将在人数少的时候发挥可是杠杠的。魏延单挑当时有多强呢?
因为 1v1魏延实在单挑太强,削弱了技能:
【狂骨】——当你造成伤害后,你可以进行判定,若结果为黑色,则你回复1点体力。



现在的身份局魏延:

【狂骨】:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
【奇谋】:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。


现在的魏延是非常非常非常优秀的技能设计,

【奇谋】技能描述与“子午谷奇谋”契合度:


技能描述 参考文献
限定技 常识,偷袭敌方肯定不会给你第二次机会
你可以失去任意点体力 “ 倘有人进言,于山僻中以兵截杀,非惟五千人受害,亦大伤锐气  。”
你计算与其他角色的距离-X “取路出褒中,循秦岭以东,当子午谷而投北,不过十日,可到长安。”
你可以多使用X张【杀】 “如此行之,则咸阳以西,一举可定也。”
/


技能性质和魏延提议策略性质也如出一辙:都要前期投入,可能失败也可能成功,成功能获取大的收益,失败则会血亏(历史上若真的施行有条件不满足魏延就是送人头,游戏中你杀多刀都被闪了就是白给)

什么是好的技能设计?现在的魏延就是好的技能设计。

说回技能本身,还记得我前面列出的初版魏延五个缺点嘛~我们来看看针对这五个缺点做了什么加强。

缺点:
①无特别团队贡献→①毒瘤性质还是在的,但由于魏延有了更强输出/破核强度,并不拖后腿
②满血时技能=白板→②狂骨增加摸牌项,即使满血也不再是白板,非满血也能灵活选择
③无强命手段,造不成伤害时=白板,当然牌堆杀>闪,打当时一般将问题不是很大→③限定技多刀可以算是异化强命(敌方没那么多闪),造不成伤害仍是白板
④技能有距离限制要求,打远位或者被卡+1无法发动技能→④限定技在当回合能解决距离问题
⑤摸牌白,不一定能摸到伤害牌→⑤有了一定过牌能力,条件要造成伤害


在原版魏延的五个列出缺点上,现在版本魏延均做了优/化,我们再来看OL的界魏延。


界魏延可以说是目前魏延的限定技增强版。武将的限定技由于只能使用一次,只要发动,均是为了发挥大的作用,如国战庞统【涅槃】钢板、张绣【雄乱】抬人
【奇谋】以血量为代价目的就是当回合高输出,一个武将高输出需要什么?当然是需要输出相关牌啊。

魏延本身是摸牌白+带有不稳定过牌
【狂骨】不稳定过牌受多方因素节制:

❶邻位敌人数量受先天位置影响,会影响技能发挥,比如旁边俩队友就尴尬了
❷邻位敌人是不是优先打击目标,比如一个不动白郭嘉,魏延打他对己方总收益未必有什么好处
❸邻位敌人如果是优先打击目标,魏延能否造成伤害是问题:标马超A和队友B集火敌人C,C闪用来闪B不闪马超的话等于间接削弱标马超发挥,魏延也有同样问题
❹魏延输出需要的牌:多张杀、AK、-1马、输出性锦囊尤其AOE,这些不一定手里有


作为魏延的敌方,毫无疑问我会在如何阻碍魏延发挥上面做文章,在魏延的邻位准备好杀闪无懈,但是魏延远位每个敌人不可能都顾及到防备魏延,除非先打压魏延血量或魏延牌质太差,魏延发挥的机会一定有。
【奇谋】的额外摸牌弥补了魏延在“牌质太差”时不方便发动技能只能过的尴尬情况。
在自己回合4血界魏延能够通过【奇谋】短时额外摸3-4张牌,能概率性补到杀或其他伤害相关牌。


【奇谋】的加强不仅仅使得魏延有机会打出更大输出,也带来更大的威慑,且让敌方更防不胜防,比如魏延上家敌方许攸一直把魏延摸的牌控死,突破前的魏延大概率只能乖乖摸鱼,而突破后魏延至少有了拼一把的机会。





使用技巧上,界魏延总体思路变化不算大,但突破后自由度更高的【奇谋】使得魏延不用苦苦寻觅最优时机,可以在原先不太适合【奇谋】的环境下打出一波华丽输出。
打法更激进了,魏延对AK、-1马、AOE等伤害锦囊需求还是一样高的,除此外由于界魏延额外的摸牌,贯石斧和丈八蛇矛更是进阶成了界魏延神器


多摸牌还有什么好处?
在魏延【奇谋】输出产生效果但未收到人头牌时,手牌会
火攻有更大几率拍中,更重要的是界魏延在这回合后也能保有比之前更多的牌,生存能力进一步提升。


使用技巧:
选好两种适宜攻击对象,一种是短期需要速推(可能需要【奇谋】对付的),另一种是短期打不完要长期对线的。
不管魏延还是界魏延,前中期的使用技巧毫无疑问关键在于【奇谋】发挥


①桃与血量决定了界魏延可支撑的发挥上限,奇谋掉血数直接决定了界魏延能出杀的数量
②手牌结构的爆炸性决定了界魏延是否适合使用【奇谋】,手中输出牌不多就无法做太大贡献
③输出相关牌更利于界魏延技能的发挥,包括但不限于:AOE(清场)、-1马(变相加强【狂骨】)、AK(更大过牌上限)、伤害牌*④界魏延血高杀数量少时,也可以考虑使用技能摸随机牌摸到杀
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:33:16 | 只看该作者

界魏延的身份适应和武将生克



身份适应



主公:
界魏延契合主公身份点包括:①开局可以盲狙高输出先手优势 ②生存强,若魏延被4反优先集火,他是有吸血回复能力的,再不济也能吸忠臣的 ③有一定输出过牌

界魏延不适合当主公点包括:①邻位反可以选克制的,魏延长期对线不利;②邻位有忠内又限制了魏延攻击方向




忠臣

界魏延契合忠臣身份点包括:①可实现多刀高输出 ②短期高过牌 ③技能高爆发  ④可以控制嘲讽:不论自己【奇谋】掉血还是【狂骨】回血都能简单的控制己方嘲讽平衡

界魏延不适合当忠臣点包括:这个没吧,他做忠很棒的




反贼
界魏延契合反贼身份点包括:①可实现多刀高输出 ②短期高过牌 ③技能高爆发  ④可以选择性用技能自杀不给人头牌 ⑤【奇谋】可以协助集火 ⑥生存强,活到后期也有机会

类似的,界魏延当反也挺好的,主公克你,不选界魏延就行了




小内:

界魏延契合小内身份点包括:①可实现多刀高输出 ②短期高过牌 ③技能高爆发 ④有清场和快速改变局势能力,内奸这个很好 ⑤有单挑能力




武将生克:

克制:

观察界魏延特点,我们也能找到克制魏延办法:哪个武将不怕多刀?哪个武将不怕大爆发?

前者典型例子大乔、小乔,大乔转给别人小乔造体力流失魏延无言以对;后者典型例子孙鲁育,孙鲁育在素将局憨憨,但是在摸牌爆发将越来越多武将越来越强情况下,孙小虎相应强度只会提升,类似还有大乔【国色】。



配合:

观察界魏延特点,我们也能找到配合魏延办法:撑魏延血量、让魏延得到爆发牌、让界魏延便于发动技能

前者典型华佗【青囊】回复魏延血量、给牌如刘备【仁德】给杀给AOE,而刘协【密诏】界魏延拼赢旁边的敌人造成伤害就便于界魏延发动技能。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

4#
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:33:47 | 只看该作者

界小乔析辩——为突破而突破,“一张牌”对小乔是怎样的提升?




界小乔
吴   3体力
 
突破前
突破后
【天香】
当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。
不变
【红颜】
锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。
锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。当你于回合外失去红桃牌时,你摸一张牌。




界小乔技能分析


能看到界小乔技能爆料带来了很大的争议,争议点当然不是界小乔原画好不好看而是技能做的是否妥当。

初版小乔【天香】没有流失体力选项和X上限限制略过不提。
目前国战已经与身份统一的小乔【天香】技能,界小乔也沿用了这个技能。因此,界小乔【天香】的作用还是和小乔一样的:转移伤害,保护自己,自然而然也带来低嘲讽和盾性。

加强武将遇事不决摸一张牌,界小乔【红颜】加上了这条描述:“ 当你回合外失去红桃牌时,你摸一张牌。 ”

*红桃牌包括红桃手牌和红桃装备牌;失去红桃牌,如界小乔红桃牌被拆显然是摸牌的,而界小乔红桃手牌被顺呢?按描述也是触发【红颜】摸牌的。
系统检测花色后让你摸牌,可以类比李严督粮角色A,A能看那俩牌,获得的操作由系统执行
@矜风




小乔武将游戏中一般是怎样的定位? 没什么人动她,动她就要吃苦头,出现AOE小乔可以通过技能来坑人,主动性弱,人少时候大部分武将对她比较头疼。
这个机制就是来源于小乔存满红桃(黑桃视作红桃牌)手牌,弹伤害给别人吃苦头。

“ 当你于回合外失去红桃牌时,你摸一张牌。 ”加上这句话代表着什么?明显,界小乔回合外手牌更容易保持丰满了,界小乔和小乔一样肯定要留红桃手牌啊。

小乔使用3张红桃牌来【天香】手牌就空了对吧,而界小乔用3张红桃牌来【天香】手牌诶?还是三张,当然三张里有红桃牌的期望是1.5张,敌人就更不敢动了啊。
明显的,处理突破后界小乔难度直线上升,小乔威慑性就上来了,这是第一层。

小乔的突破,也间接鼓励界小乔与界小乔队友多交互,队友将更多的借助界小乔反弹实现输出效果。
很多时候队友在小乔旁边,能打到敌人也就不会借助小乔,这样做没问题,但突破后,队友打小乔,小乔用一张牌弹对面自己摸一张,整个过程对于小乔手牌数是无损的。

【天香】来扣减敌方体力与伤害牌谋求扣减敌方体力区别在哪里?
前者情况是“强伤”克卖血流也绕过对面防御牌,代价是敌方获得你指定的牌或摸随机牌。
后者伤害敌方可以闪避可以卖血,但敌方没有摸牌收益。
在界小乔手牌丰满时,队友杀小乔能穿透对面防御,本身也不会使得界小乔手牌变少给对面可乘之机,由于【红颜】突破后的多过牌,界小乔队友借助伤害小乔来传导给对面会更频繁的被用到,而不是目前大多数局旱的旱死涝旳涝死小乔孤独留到后期。这是第二层。


第三层就是下一层要讨论的,人少时怎么赢界小乔?单挑牛将越来越多,官方有八人局有22有44有统率而没有纯单挑场,但是22对面有界小乔你总要打的吧,军争剩下界小乔你总要打的吧,单挑强也就罢了,你至少要给对面至少一丁点赢的机会吧?


至于使用技巧
界小乔类似小乔的技巧有:留足红桃(或黑桃)手牌,非红桃牌享受不到技能福利
界小乔与小乔不同的技巧:装备优先挂红桃(或黑桃)的,便于触发界【红颜】
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

5#
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:34:24 | 只看该作者

界小乔身份适应和武将生克


界小乔是加强了一些配合&防御加到极致的小乔,所以身份适应说起来相当简单


界小乔完全不适合做忠、内:做忠你要能做贡献、做反你要能改变场上局势,主公被推掉界小乔活到最后也没什么意义


界小乔适合做主反,原因就是界小乔有配合而且别的玩家要赢必须打死界小乔过这关,那么好了,界小乔除了有些配合外恶心人功能就能派上用场......





武将生克




AOE武将、多刀武将均能配合界小乔——就比如袁绍,界小乔技能不影响群伤性武将输出
高伤、回复武将均能配合界小乔——目的非常单纯,能换几个换几个,留队友小乔(反、主)到后期恶心死人
其它武将王基【奇制】也能配合界小乔






但玩家真的关心界小乔身份或配合吗?大部分人第一次看到界小乔技能,首先会想到的就是:界小乔怎么干掉她啊???所以后文重点讨论的是怎么尽量的击破她。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

6#
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:34:56 | 只看该作者

怎么打赢满红桃手牌界小乔?(含单挑和多打一围殴的情况)


如果小乔就这样突破了,实战中怎么与状态优秀的小乔交锋,可能的应对武将或策略是很多玩家关心的话题。


先释疑可能的问题:

①为什么要打界小乔,她不动白不管她不就行了?  

答:她是忠的确没这个问题可以晾着,但她做反内主呢,多打少你也早晚要打死她的啊。欢乐成双也是,你方2v1也早晚要把她干掉的啊。

②界小乔很强嘛?就加了过牌,收益和目前一堆流/氓将比都不够看的。
答:极端情况,如果一个武将不摸牌不过牌,技能就是“濒死时99%概率回到1血”,恶不恶心?
恶心的技能不是没有,比如曹节的【守玺】、周泰的【不屈】,当然恶心不等于技能强,但恶心到了极致,敌人多打少也难以攻破,那就是强了,几乎无法攻破那就是强的过分。
曹节【守玺】是有次数上限的(平均十多次),而且挡不了杀以外伤害,技能小过牌无额外输出。界小乔呢?对小乔动手她也能反伤,可以视作强防御+被动反伤,可以说是目前盾将的极致形态了。

③失衡或恶心的将越出越多,又不是只有界小乔这一个,比如最近加入的沙摩柯,放国战强度吊打所有其他国战将不是更窒息么,难道不更应该说说别的将么?
答:因为我写的界小乔界魏延前瞻啊......恶心程度界小乔也的确是名列前茅的。

④你说和不动白小乔单挑?我选过牌的就能轻松吊打你!
答:




所以界小乔显然与其谈身份适应武将生克,不如直接问这个问题,怎么赢满红桃手牌界小乔?



难点显然在于界小乔界【红颜】的影响,如果是宇宙界小乔失去红桃牌来红桃(含黑桃),那么这种永动姬也没什么好说的。虽然这种情况有可能发生(参考甄姬【洛神】),我们就假设不欧也不非,失去2X张红桃牌来X张红桃(含黑桃)牌。


谁有机会击杀满红桃手牌界小乔?

先说单挑技能能克制界小乔的武将(有的实战并不一定优,只是借助少有的几个克制小乔武将,达到打赢界小乔的可能性)

张春华,【绝情】完克【天香】

界马超,【铁骑】完克【天香】

诸葛瞻,【罪论】双方体力1换1

界吕蒙,可以先堆一大堆牌+【攻心】控界小乔过牌

辛宪英,可以满血先堆一大堆牌

董白,技术上可以塞给小乔梅花牌,三回合三次,迫使小乔存牌,间接报废界小乔技能,董白前期压力山大,但董白也是为数不多的自己养起来就能吊打界小乔武将之一了

界周瑜,可以【反间】迫使界小乔掉血或丢光所有红桃牌摸一

徐盛,【破军】小乔能不能防御住纯看脸→因为【破军】导致【红颜】摸牌是不是红桃

另外还有能超级大过牌的武将等,一些过牌武将不能打死界小乔但自保足矣。

我们能看到这些武将的性质:
一种是造成体力流失或使得技能无效化,绕过界小乔【天香】技能,打界小乔等于就是打一个弱的过牌流,但是能绕过【天香】的少之又少
还有就是吕蒙小辛这种屯牌无上限武将,打你界小乔需要准备资源提升至1.5倍,我屯够牌一样赢了,其它还有钟会等。
最后就是能一下子清掉小乔所有红桃牌,等于是绕开满手牌的驻防






接下来说说多打一“正义的围殴”


虽然己方人多总过牌高了,但是没有天克将怎么打赢呢?

多打少意味着,你可以让不同武将合作承担不同的任务。
比如打界小乔,小乔的反伤威慑是不是头疼,那么己方需要一个回复将;另外处理小乔终究需要消耗小乔已有红桃手牌,
己方需要另一个武将囤积拆顺等牌。

所以根据提到的特点,什么样的武将组合能赢界小乔?华佗+邓艾、华佗+孙权都可以拿下。标华佗的回血其实在2v1界小乔已经立于不败之地了。


一些经典无差别打击配合,也能赢界小乔,典型如荀彧+神关羽、刘备+鲁肃等

有的武将有克制界小乔的特性但不能在单挑施展,如郝昭是能0手牌让小乔自己回合被迫空城的,郝昭+X如曹叡,状态养好就能保证自己健康情况下打空自己手牌破界小乔

界小乔棘手提升的是界【红颜】,那我就让你摸不到! 徐晃、诸葛亮乃至许攸,都是可以击破界小乔的好武将


如果武将设计让敌我双方都觉得很有意思,那这武将就是好设计;如果武将设计让己方觉得好玩又爽而对方体验很差,那这就是扣分设计;如果武将设计己方敌方都觉得恶心要命,那么设计师就要加油咯。 界小乔改动亮点就是增加了与队友互动,不再游离于游戏外打酱油,致命缺点在于界小乔会导致游戏后期双方大眼瞪小眼的情况。

如果该版界小乔原封不动正式上线的话,或许三国杀OL可以上线一款游戏内掷骰子的功能,游戏时间到达时长,经过全场存活玩家一致同意后,直接投掷骰子定胜负,吼吼吼,岂不美哉~




多打少拿下界小乔,总体来说多人方要能兼具以下功能:

①打击杀消耗期间,己方能撑住界小乔的【天香】扣减血量效果
②拆顺也好、输出也罢,己方能在短期连续多次消耗界小乔的红桃手牌,并能接受可能无功而返的结果还能再反扑。
③有一些克制界小乔的将,能事半功倍
④提前吃好饭睡好觉,完成当天工作学习再打三个杀,场上有界小乔不可避免会消耗相当的时间。

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

7#
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:35:33 | 只看该作者

简要一句话评价



魏延突破设计中规中矩,有了更强的爆发自然会有更好的发挥。2v2又一个妖魔将,1号位效果与许攸同级别emm...


小乔突破带来更多互动,但同时带来更进一步过于无解的盾性,在对局快节奏化的今天实在让人提不起兴致

武将有的突破很棒,但并不是所有武将都要强行搞突破的= =换别的更值得被突破的弱武将或新武将恰饭啊,干嘛要强行划分范围突破不在优先级上的武将0.0





以下纯属个人见解看看就好:

小乔配合队友和小乔作为盾将并不矛盾,关键是设计如何扬长避短。
针对小乔突破考虑的这几个需求:①双方更合理的博弈 ②与目前版界小乔类似的,能让小乔和队友有好的互动性
③强度高于未突破的小乔 ④盾效果弱于目前的界小乔

【天香】不变的话,【红颜】完全可以做如下修改:


【改法一】:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。当你每回合第一次失去红桃牌时,你摸一张牌。
【改法二】:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。当你于回合外失去红桃牌时,你令场上手牌最少角色(或之一)摸一张牌。
【改法三】:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。当你于回合外失去红桃牌时,当前回合角色选择一项:你弃其一手牌;你摸一张牌。


以【改法三】为例,这么修改不影响小乔与队友强化交互的效果,被一波推时也有不错的抗性,但对方多打少时处理界小乔至少有了更多选择,不至于无从下手。同时我也间接给了军争局中木牛流马攻破界小乔的后门,不至于出现俩摸牌白和界小乔一直耗下去。




另外,【改法一】里我增加小乔回合内小过牌,削弱了小乔应对一波强推的抗性,队友第一次配合小乔也能让小乔摸牌。


【改法二】里类似于二蒯【荐降】做了小乔、当前回合人、全场玩家的连动机制,提高了残血小乔的防御而不增加高血量小乔的防御情况。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

6298

人气

819

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

8#
 楼主| 发表于 2020-5-24 17:36:38 | 只看该作者


备用楼




  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

3155

人气

137

粮饷

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮空城绝唱初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生佳人美眷

9#
发表于 2020-5-28 11:25:40 来自手机 | 只看该作者
不明嚼栗
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

2万

积分

2918

人气

333

粮饷

禁止发言

10#
发表于 2020-5-28 11:37:18 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
支持 反对

使用道具 举报

123
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则