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界庞德界太史慈前瞻

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发表于 2020-8-6 09:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于新武将界庞德和界太史慈,社区出了界武将爆料贴,“社区爆料地址”,但直至今日这俩武将显示的都是“即将上线”状态。


庞德和太史慈都是四血菜刀武将的典型。
庞德由伪强命(【猛进】庞德)修改为强命(目前的庞德),界限突破又将庞德的强命效果提高了一点且引入了额外收益内容(多出杀次数)。
太史慈,曾叱诧风云的“武器之神”,界限突破很大程度解决了太史慈想拼赢但拼不赢如K点碰K点的问题。



正文考量了以下要点:

1.界限将生平和技能介绍
2.界限将技能分析和使用技巧
3.界限将身份适应和武将生克
4.界限将改动设计评价
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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:32:48 | 显示全部楼层

1



武将生平
(上图为界庞德原画)



庞德(?-219年),字令明,南安郡狟[huán]道县(今甘肃天水市武山县四门镇)人,原为马腾麾下武将(【马术】出处),在随马腾四处征战的过程中屡立战功,勇冠三军。马腾被曹操征为卫尉后,庞德归属马超。马超兵败后,庞德随其一起投靠汉中张鲁,而后马超归降刘备,庞德仍留在张鲁麾下,曹操平定汉中后,庞德加入曹操。


      据《魏略》记载,庞德亲手斩得一颗首级,不知这便是郭援。战罢之后,众人皆指郭援已死而不能得其首。然而庞德于晚后方才于弓鞬中取出一颅。鞬出出处)由于郭援是钟繇之甥,因此钟繇见其首而哭。庞德便向钟繇赔罪,钟繇道:“郭援虽是我甥,但他始终是国贼。卿又何须赔罪?“因这次战功,庞德被拜为中郎将,封都亭侯。


       庞德经常骑白马作战,因而被称为白马将军。

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:33:41 | 显示全部楼层


庞德的突破之路———

·庞德
群  体力4


突破前突破后
马术锁定技,你计算与其他角色的距离-1。不变
鞬出
当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。
当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:不是基本牌,该角色不能使用【闪】且你本回合可额外使用一张【杀】;基本牌,该角色获得此【杀】。




目前的界庞德,已经是OL庞德的第三个版本。这次界庞德的改动,针对的是【鞬出】,增加了该技能的收益效果。


初版【猛进】庞德作为当时1v1的一大常客,技能在敌方出闪闪避自己杀时能创造额外收益;
目前的庞德则是目前国战里一个狠角色,杀能造强中同时下敌方装备,另外他还有狙杀“完杀”残血武将的能力


界限突破庞德突破了什么?


界限突破庞德技能这次修改基于鞬出,我们将牌分为3类:基本牌/锦囊牌/装备牌,来比较新老庞德技能鞬出的效果区别



目前的庞德


①鞬出弃置基本牌时:该基本牌被弃置 且 对方获得你的这张杀
②鞬出弃置锦囊牌时:该锦囊牌被弃置 且 对方获得你的这张杀
③鞬出弃置装备牌时:该装备牌被弃置 且 你这张杀不能被闪避




界限突破后的庞德

①鞬出弃置基本牌时:该基本牌被弃置 且 对方获得你的这张杀
②鞬出弃置锦囊牌时:该锦囊牌被弃置 且 你这张杀不能被闪避 且 回合内庞德可杀次数+1
③鞬出弃置装备牌时:该装备牌被弃置 且 你这张杀不能被闪避 且 回合内庞德可杀次数+1




我们可以很清晰的看到两者的差异和相同之处


i.如果弃置的是基本牌,突破前后效果不变;
ii.如果弃置的是锦囊牌,突破前后效果由对方获得此杀改为此杀不能被闪避 且 回合内庞德可杀次数+1

iii.如果弃置的是装备牌,突破前后效果多了回合内庞德可杀次数+1


三国杀牌堆的基本牌、锦囊牌、装备牌比例大致是:3.4:2:1
但游戏本身的特殊性导致玩家行动后三类牌比例发生改变。




i.基本牌


基本牌界限突破前效果和突破后效果完全一致,注意到玩家一般情况下手牌中留的大都是基本牌,如果庞德鞬出的手牌大概率弃置的就是基本牌,如果弃的是玩家唯一的闪会压-制血线,如果弃的桃则相当于玩家一个桃变成杀。
鞬出基本牌,当然对方下轮就不会断杀了。




ii.锦囊牌

锦囊牌界限突破前效果和突破后效果完全不同,突破后的收益强了很多但是大部分情况下玩家手牌区里都是基本牌故不涉及到这一点


然而特殊情况也是有的:
开局时玩家尚未行动,那么这些占三成牌堆中的锦囊牌会被先行动的庞德下掉————这点在快节奏模式如22环境下会产生更多的影响。
另外我们能想到的情况比如玩家蓄爆或者被乐,手中留锦囊牌情况陡增,抑或是其他玩家不及调整手牌结构情况如据守后的曹仁。


一般的情况就是玩家手中的无懈咯,在场上能读出对方无懈读条且双方此时无懈影响很大时,尝试鞬出手牌中的无懈可击也是一种思路。




iii.装备牌


前面提到的锦囊牌也好装备牌也好,被弃置后都会触发界庞德的当回合杀次数+1,即只要界庞德杀足够,鞬出下的不是基本牌就能继续刀下去。
装备牌在游戏中占比是小,但一来游戏里有独-立所有人可见的装备区,二来玩家一般是无法下掉自己装备区的牌的,所以这些装备区里的牌在庞德眼里简直是帮助杀强中的好靶子,在界庞德眼里不仅是帮助杀强中的好靶子还能让自己继续来几刀


对于玩家来说因为庞德存在不得已陷入二难:装备挂还是不挂?
挂了装备会被庞德强中还会失去自己装备,不挂装备等于变相自废武功废掉自己整个装备区,二者都是很痛苦的事情:没武器打不到远处敌人也用不了武器效果,没防具被打时没额外抵御手段,没马匹或宝物提升自己发挥,更重要的是你摸到的装备牌成了无用的废品......








这里就要提及界庞德神技马术,虽然没台词,但-1对效果马超/庞德这类武将的攻击威慑都是极大提升,一般情况下无装备能打到上下两家,距离-1就将能打到的攻击范围增加了2,可选范围广意味着(界)庞德进一步为所欲为。


除此外(界)庞德的马术神技也方便集火、兵顺等操作。
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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:34:28 | 显示全部楼层

界庞德身份适应和武将生克


身份适应简单来说:

庞德从猛进庞德到鞬出庞德再到界限突破庞德,一直是那种勇猛类菜刀武将,做什么身份都无所谓啊。
相比来说做主的话,反贼选克制庞德如卖血流武将会限制庞德发挥,所以比起忠反效果肯定更差,优点是庞德单挑不怕对面装备多。
协助集火/生存/输出 这几点是他的优势,另外要注意界限突破庞德突破后多了多刀的能力,这对主忠内反都是加分项,内用好可以多垒杀来蓄爆。



武将生克:


庞德技能特点一直很明确。
什么武将克制界庞德?

①免疫杀和鞬出效果的武将:如大乔(移花接木给别人)
②免疫杀,不免疫鞬出效果的武将:如秦宓(先鞬出后秦宓专对拼点)
③不免疫杀,免疫鞬出效果的武将:如陈宫的智迟庞德无法多杀
④卖血武将,杀造成额外收益也是一种变相免疫杀的方式,军争场你总不会为了让界庞德发动技能去鞬出神曹操吧
⑤手牌会很多或容易打空牌的武将,手牌太多的话鞬出一张两张无所谓,没手牌鞬出都用不了
⑥其他特殊克制武将,典型如邓艾,界庞德鞬出什么牌都触发屯田;孙尚香,庞德鞬出装备会触发摸牌


界庞德对大部分一般武将都是很大威胁,想想一方战战兢兢不敢挂装备,一方装备随便挂......

界庞德的配合武将也有各种
①回合外出杀:统率模式的庞德+陈宫无疑是一大流氓组合,陈宫明策的杀效果不是实体牌导致界庞德鞬出弃基本牌对面啥也拿不到
②回合内多杀:关平、曹叡等

③使得界庞德多获得杀:给牌类武将都在此列,要注意庞德是可以多刀的!
④其他的,我们甚至可以让二张直谏溢出的装备敌方,emmm理论上的骚操作
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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:35:42 | 显示全部楼层
2







武将生平
(界太史慈原画见上)




太史慈(166年-206年),字子义,东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年武将,官至建昌都尉。弓马熟练,箭法精良。原为刘繇部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。孙权统事后,因太史慈能制刘磐,便将管理南方的要务委托给他。建安十一年(206年)太史慈逝世,死前说道:"丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!"(《吴书》,《三国演义》为"大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!")言讫而亡,年四十一岁。

公元195年(兴平二年),扬州刺史刘繇与太史慈同郡,自太史慈离开辽东回来后,未与之相见,于是太史慈亦渡江到曲阿相视刘繇,未去而孙策已攻至东阿。有人劝刘繇可以任用太史慈为大将,以拒孙策,刘繇却说:"我若用子义,许子将必会笑我不识用人。"因此只令太史慈侦视军情。及至神亭,太史慈独与一骑小卒同遇上孙策。当时孙策共有十三从骑,皆是黄盖、韩当、宋谦等勇猛之士。太史慈毫不畏惧上前相斗,正与孙策对战。孙策刺倒太史慈的座下马,更揽得太史慈系于颈后的手戟,而太史慈亦抢得孙策的头盔。直至两家军队并至神亭,二人才罢战解散。【酣战】出处)


太史慈守护刘繇败奔豫章,遁走于芜湖,逃入山中,而称丹杨太守。同时,孙策已经平定宣城以东一带,惟泾县以西有六县尚未平服。太史慈即进驻泾县,屯兵立府,为山越所附。后孙策亲自攻讨泾县,终于囚执太史慈。孙策见慈,即为其解缚,握著其手说:"尚记得神亭一战吗?如果卿当时将我生获,你会怎样处置我?"太史慈说:"不可知也。"孙策大笑,说道:"今后之路,我当与卿共闯。"即拜太史慈为门下督,还吴后授以兵权,拜折冲中郎将。后来刘繇丧于豫章,其部下士众万馀人无人可附,孙策便命太史慈前往安抚兵众。左右皆说:"太史慈必北去而不还了。"孙策却深具信心地说:"子义他舍弃了我,还可以投奔谁呢?"更替其饯行送别至昌门,临行把著太史慈的手腕问:"何时能够回来?"太史慈答道:"不过六十日。"果然如期而返。【天义】出处)


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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:38:25 | 显示全部楼层




界太史慈的突破之道————


一言以蔽之,突破方式就是不让对方好好的正常拼点


简雍的拼点、秦宓的拼点、国战孙策鹰扬的拼点、主公孙策制霸的拼点......创造出各种各样的拼点额外收益方式也是神奇。

界·太史慈
吴 体力4


 突破前突破后
天义出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。不变
酣战你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点







前面提到的拼点将影响别的玩家拼点思路,界太史慈可以直接不让多手牌对方主动决定拿什么牌来拼。


我们知道也见得太多,太史慈想拼赢却拼不赢的情况,包括:
大K对大K,大Q对大Q,大Q对大K,大J对大J,诸如此类,这种拼输常常会导致错失良机

那要保证拼赢,怎么办呢?太史慈当然也可以拼队友来保证稳妥拼赢,队友掏牌相比对面出牌差距不仅是2牌差的问题,对面牌少的可能就是张关键牌了

界太史慈提高了拼赢的成功率,我们来看拼赢的收益是什么:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标
可以分为三点:①本回合杀次数+1、②本回合杀无距离限制、③本回合杀目标可+1

如果太史慈不拼点,那么他就是正常出一杀(被卡距离则是0杀),而拼赢后可以说变成由对方2人各多承受一刀近似于总共4杀(不考虑AK特殊情况)
毫无疑问,拼赢的收益还是杠杠的。

没赢的话:若你没赢,本回合你不能使用杀。当太史慈没杀时,毫无疑问是没有任何影响的,而当太史慈有杀时拼输副作用多大取决于太史慈当前火力输出是否被急需。

综上,太史慈的突破进一步的提高了太史慈拼敌人,尤其是杀多时拼敌人的底气。

酣战:你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点。

酣战这个技能名和技能效果没任何关系......突破后的太史慈怎么进一步保证拼赢敌方的概率呢?
一个是在自己手有大点时,拼敌方手牌多的发动酣战效果,对面手牌多被随机抽出一牌,基本就不会有QK大点了。
注意敌方手牌少时,决定和其拼的话酣战效果发动肯定要发动,但也要注意被阴的情况,手牌点数大小平均值和手牌多少可没关系,有提防心的其他角色会故意少留手牌钓鱼太史慈。

注意酣战技能别无脑用......界太史慈拼队友还发动酣战就是憨憨行为了(对队友发技能,队友本来能为你拼点准备小点,结果酣战转为拿随机牌拼就可能被迫拼点大点把界太史慈顶回去)。

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:38:59 | 显示全部楼层

界太史慈身份适应和武将生克




身份适应:


界太史慈当忠反都是好的选择,当内收人头效果好而单挑能力弱些。






武将配合:


①给杀的武将方便界太史慈1杀变2杀效用:刘备/刘协等
②重创敌方手牌&体力值,给界太史慈机会一波带走:界关羽等
③扩大界太史慈天义收益武将如:曹叡明鉴使得多出一次杀、界郭嘉遗计给界太史慈牌
④与拼点产生关联的武将,如帮助陆逊不卡连营,或与董白和董白连诛黑牌的队友配合让其不卡黠慧牌,多刀帮助孙策或钟会觉醒等




武将克制:


界太史慈武将本质和太史慈一模一样就是杀的额外收益


那些不怎么受杀影响的武将自然克制界太史慈:卧龙诸葛、大乔
低嘲讽武将,本身就不适合界太史慈去杀:神关羽、神曹操等,我们可以注意到相当多的武将反而被太史慈带着杀一刀会产生更大收益如左慈、曹丕


反之,那些对杀抗性弱的武将在太史慈面前很容易吃瘪,典型如:董允、司马徽


另外界太史慈多刀输出对于一些看似克制界太史慈武将的破-坏很大,小乔甄姬这种拼一下杀两刀要么血线下去要么手牌空了,加个队友就能把小乔/甄姬打的灰头土脸,所以这种所谓克制是相对的。


残血武将本身怕双刀,我们注意到界太史慈的技能本身就是拼点拆牌+多刀,这对于很多残血将是承受不起的。





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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:40:00 | 显示全部楼层





改动评价与备用楼






太史慈和庞德这俩强度本身其实还好,如果在全武将里看的话不至于那么早被设计突破,尤其太史慈火包到现在用了多久都没动技能说明本身设计没问题。


感觉这俩不是很需要改= =


至于武将技能突破的改动,太史慈突破其实是有意思的,酣战是针对拼点博弈的修改,以后拼点情况就由K碰K变为了K碰随机手牌正好是K的情况


庞德突破后可以进一步搞大事,开局和蓄爆后多杀的场面无疑是壮观的,前提是你要摸得到那么多的杀。




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八斗高才

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舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

发表于 2020-8-11 10:50:04 | 显示全部楼层
太史慈的问题不是上限不足,是下限太低。
一个菜刀将,缺杀,缺大点,技能失败代价大。
其实补偿思路也很多,
1,酣战,你拼点时,你观看对方手牌并选择其中一张作为他的拼点牌。
一牌溃围,比一血溃围强了不知道多少。而且能欺负牌多的人。
2,界天义,若你没赢,你可以摸2张牌并弃置2张牌。
增加过牌是王道。
3.界天义,你可以弃置一张手牌,实现天义成功的效果。
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六韬之略

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论坛常青树

发表于 2020-8-11 11:27:09 | 显示全部楼层
酣战:SP奇袭
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