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界庞德界太史慈前瞻

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发表于 2020-8-6 09:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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关于新武将界庞德和界太史慈,社区出了界武将爆料贴,“社区爆料地址”,但直至今日这俩武将显示的都是“即将上线”状态。


庞德和太史慈都是四血菜刀武将的典型。
庞德由伪强命(【猛进】庞德)修改为强命(目前的庞德),界限突破又将庞德的强命效果提高了一点且引入了额外收益内容(多出杀次数)。
太史慈,曾叱诧风云的“武器之神”,界限突破很大程度解决了太史慈想拼赢但拼不赢如K点碰K点的问题。



正文考量了以下要点:

1.界限将生平和技能介绍
2.界限将技能分析和使用技巧
3.界限将身份适应和武将生克
4.界限将改动设计评价
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发表于 2020-9-21 17:40:37 | 只看该作者
庞德庞令明
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剑眉星目心悦君兮

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发表于 2020-9-1 17:34:58 | 只看该作者
攻略出早了,太史要改了
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱大都督夏日孙策先谢郭嘉单身陆逊冬至貂蝉小暑步练师制霸天梯结伴而行

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发表于 2020-8-29 15:20:02 | 只看该作者
庞德不需要改,太史慈改了也没改好
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发表于 2020-8-23 14:30:08 | 只看该作者
太史慈庞德这类英雄本就是缺牌的那一类,但凡拼赢了有个小补拍,都会比现在强很多,以后可以当忠了,只不过手感还不会很好,酣战的话随机用牌很有可能会搞掉对方的闪,也算是很不错了,关键还是缺牌啊缺牌啊
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韬略志坚剑眉星目流光幻彩

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发表于 2020-8-11 13:40:28 | 只看该作者
学习一下
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发表于 2020-8-11 11:27:09 | 只看该作者
酣战:SP奇袭
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又回到最初的起点
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

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发表于 2020-8-11 10:50:04 | 只看该作者
太史慈的问题不是上限不足,是下限太低。
一个菜刀将,缺杀,缺大点,技能失败代价大。
其实补偿思路也很多,
1,酣战,你拼点时,你观看对方手牌并选择其中一张作为他的拼点牌。
一牌溃围,比一血溃围强了不知道多少。而且能欺负牌多的人。
2,界天义,若你没赢,你可以摸2张牌并弃置2张牌。
增加过牌是王道。
3.界天义,你可以弃置一张手牌,实现天义成功的效果。
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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:40:00 | 只看该作者





改动评价与备用楼






太史慈和庞德这俩强度本身其实还好,如果在全武将里看的话不至于那么早被设计突破,尤其太史慈火包到现在用了多久都没动技能说明本身设计没问题。


感觉这俩不是很需要改= =


至于武将技能突破的改动,太史慈突破其实是有意思的,酣战是针对拼点博弈的修改,以后拼点情况就由K碰K变为了K碰随机手牌正好是K的情况


庞德突破后可以进一步搞大事,开局和蓄爆后多杀的场面无疑是壮观的,前提是你要摸得到那么多的杀。




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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:38:59 | 只看该作者

界太史慈身份适应和武将生克




身份适应:


界太史慈当忠反都是好的选择,当内收人头效果好而单挑能力弱些。






武将配合:


①给杀的武将方便界太史慈1杀变2杀效用:刘备/刘协等
②重创敌方手牌&体力值,给界太史慈机会一波带走:界关羽等
③扩大界太史慈天义收益武将如:曹叡明鉴使得多出一次杀、界郭嘉遗计给界太史慈牌
④与拼点产生关联的武将,如帮助陆逊不卡连营,或与董白和董白连诛黑牌的队友配合让其不卡黠慧牌,多刀帮助孙策或钟会觉醒等




武将克制:


界太史慈武将本质和太史慈一模一样就是杀的额外收益


那些不怎么受杀影响的武将自然克制界太史慈:卧龙诸葛、大乔
低嘲讽武将,本身就不适合界太史慈去杀:神关羽、神曹操等,我们可以注意到相当多的武将反而被太史慈带着杀一刀会产生更大收益如左慈、曹丕


反之,那些对杀抗性弱的武将在太史慈面前很容易吃瘪,典型如:董允、司马徽


另外界太史慈多刀输出对于一些看似克制界太史慈武将的破-坏很大,小乔甄姬这种拼一下杀两刀要么血线下去要么手牌空了,加个队友就能把小乔/甄姬打的灰头土脸,所以这种所谓克制是相对的。


残血武将本身怕双刀,我们注意到界太史慈的技能本身就是拼点拆牌+多刀,这对于很多残血将是承受不起的。





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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:38:25 | 只看该作者




界太史慈的突破之道————


一言以蔽之,突破方式就是不让对方好好的正常拼点


简雍的拼点、秦宓的拼点、国战孙策鹰扬的拼点、主公孙策制霸的拼点......创造出各种各样的拼点额外收益方式也是神奇。

界·太史慈
吴 体力4


 突破前突破后
天义出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。不变
酣战你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点







前面提到的拼点将影响别的玩家拼点思路,界太史慈可以直接不让多手牌对方主动决定拿什么牌来拼。


我们知道也见得太多,太史慈想拼赢却拼不赢的情况,包括:
大K对大K,大Q对大Q,大Q对大K,大J对大J,诸如此类,这种拼输常常会导致错失良机

那要保证拼赢,怎么办呢?太史慈当然也可以拼队友来保证稳妥拼赢,队友掏牌相比对面出牌差距不仅是2牌差的问题,对面牌少的可能就是张关键牌了

界太史慈提高了拼赢的成功率,我们来看拼赢的收益是什么:若你赢,本回合你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标
可以分为三点:①本回合杀次数+1、②本回合杀无距离限制、③本回合杀目标可+1

如果太史慈不拼点,那么他就是正常出一杀(被卡距离则是0杀),而拼赢后可以说变成由对方2人各多承受一刀近似于总共4杀(不考虑AK特殊情况)
毫无疑问,拼赢的收益还是杠杠的。

没赢的话:若你没赢,本回合你不能使用杀。当太史慈没杀时,毫无疑问是没有任何影响的,而当太史慈有杀时拼输副作用多大取决于太史慈当前火力输出是否被急需。

综上,太史慈的突破进一步的提高了太史慈拼敌人,尤其是杀多时拼敌人的底气。

酣战:你与其他玩家拼点,或其他玩家与你拼点时,你可令其使用随机的手牌拼点。

酣战这个技能名和技能效果没任何关系......突破后的太史慈怎么进一步保证拼赢敌方的概率呢?
一个是在自己手有大点时,拼敌方手牌多的发动酣战效果,对面手牌多被随机抽出一牌,基本就不会有QK大点了。
注意敌方手牌少时,决定和其拼的话酣战效果发动肯定要发动,但也要注意被阴的情况,手牌点数大小平均值和手牌多少可没关系,有提防心的其他角色会故意少留手牌钓鱼太史慈。

注意酣战技能别无脑用......界太史慈拼队友还发动酣战就是憨憨行为了(对队友发技能,队友本来能为你拼点准备小点,结果酣战转为拿随机牌拼就可能被迫拼点大点把界太史慈顶回去)。

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