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龙舟争渡优化攻略

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发诏君主
发表于 2020-7-15 17:37:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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*前注:龙舟争渡是十周年的活动场,与OL龙舟会战无联系,无相互参考价值。

虽然龙舟争渡活动开始了一段时间了,但路人排到玩家还是会有这样那样的问题
这个模式相比之前所有活动场有很多自己与众不同的地方,因此不管是我打的过程中还是别的成员打的时候都有很多可以拿更高分的地方。
简单可以归纳为以下几类,后文也会针对这几个问题进行比较细致讲解:


0. 对龙舟模式不熟悉
这个模式对于大家都是新模式,甚至对游戏策划也是新模式——预设奖励度没做好
打错牌序错很正常,但打了几天就要慢慢提高自己熟悉度和优化自己操作了。


1.5000分打不到


龙舟单局积分奖励
任务名        积分要求        奖励
龙舟单局积分(一)        1000        稀有皮肤包*1,功勋*100
龙舟单局积分(二)        2000        稀有将印宝箱*1,功勋*200
龙舟单局积分(三)        3000        稀有将印宝箱*2,功勋*300
龙舟单局积分(四)        5000        快舟加鞭战功*1,大将军印*1,功勋*500


注意5000分任务限完成一次,即只要在活动期间打到一次就行


2.        对分数完成度定位不清

游戏你自己的定位是很重要的,并不是你一定每局游戏都要做到极致

以拿到OL龙舟50局、每天完成1局、每天完成3局任务奖励为例,如果你的目的就是完成50局任务,你打三周,每天打个3局即可,根本没必要打满5局

十周年龙舟也是,通过计算将自己目标积分平摊到每天看看一局平均要打多少分,不用局局往5000冲费心费力,折磨自己折磨队友。
当然也可能一些玩家没注意相关修改公告:
[十周年][公告]龙舟争渡活动奖励调整
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20200623_8808_0117

当然这块讲起来还是很简单,做下简单计算就行。




3.  自身将灵弱

优化选将、选将和牌序都能部分弥补强度问题,将灵本身如何变强就不说了。
首先将灵强弱是相对的,灵雎自走棋模式相对同级将灵强,在龙舟相对同级将灵就咸鱼。其次在将灵不变的情况下,如何挑选适合活动的将灵以及如何让弱将灵更好的发挥也是要注意的点。

我也试过各种各样弱将灵,一些情况下表现也可以不错的。


4.       自身高阶少

优化选将、将灵和牌序都能部分弥补强度问题,五阶本身如何变多就不说了。
这次活动等阶很大程度上:加伤加点大多数回合没用、减伤加点一些回合没用
所以等阶影响间接减少了

等阶不同会影响武将自身打法



5.        龙舟相关选将

有些武将很适合公会战如许攸;同理有些武将就适合龙舟模式,孙权懂的都懂,重要的是发掘出更多冷门但也好用的武将来提高自己拿高分的概率。

6.        龙舟相关牌序

牌序这个是最难讲清楚的,但是通过对这个模式分析我们可以给出大方向和细节这两块优化的点


7.        路人局如何打的更顺

组队局和队友多沟通就行,而面对相互并不了解的形形色色路人呢?“攻心”难度并不亚于“攻城”,这个说起来就是另一个范畴了......

8.        备用楼


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-7-15 17:38:33 | 只看该作者

0.     对龙舟模式不熟悉

这个嘛,最高效的做法就是把公告仔细看一遍啊
里面重要的地方我做下注释,(这里不谈牌序,牌序的问题我在部分6里面说)


[十周年][活动]端午活动——龙舟争渡开启
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20200622_3741_2510



此次活动入场消耗道具为【龙舟令】,每次消耗1个,每日可免费获得5个。此外,活动期间商城也将限时上架龙舟令,可通过元宝(不限购)或者银两购买(限购)。

银两至多能买20个龙舟令(体力道具)





基础规则注意:
*游戏目标:尽可能的完成游戏中的条件获得更高的分数。目的不是为了击杀boss而是获取更高的分数!
当然现在有玩家图效率,目的就是尽快打完每天5体力,但奖励本身与米数挂钩,速杀boss总体而言影响获取理想高分


*结束条件:BOSS阵亡 或 游戏第10轮结束后 或 牌库第二次洗牌后

三者任触发一项(另2项不用满足)即当局结束:

BOSS阵亡时 鼓未阵亡也算结束
游戏第10轮结束后即第十轮右鼓回合结束后(若右鼓阵亡则为第十轮最后一名玩家行动后)
牌库第二次洗牌后典型如场上丈八五谷南万桃园刘焉队友刘禅刷一堆牌,第二次牌洗完结束

大多数情况下游戏结束都是因为触发游戏第10轮结束后,因为这样能刷更多米数







游戏结束时三人总积分相同即不存在谁贡献多这局奖励就比队友多的问题(逃跑不计奖励),所以围绕这点比较忙的玩家可能会进行”甩锅打法“:
如开局一玩家就被鲨了,他马上离开了去赶赴下一场,作为其队友辛辛苦苦打到比如3500分,前面被鲨的玩家也是同样加上去的。


玩家的回合内,进行摸牌/伤害/回血/弃置或获得牌可获得相应的前进距离。玩家在自己的回合内每次对鼓造成伤害后,会提高单次获得的距离。
*伤害队友/拆顺队友是没有米数增加的






速战速决分每过一轮会少200,但是前中期刷鼓需要轮数,后面为了多造伤害也需要轮数且每轮玩家总米数一般都是超过200的







公用天气中:


晴天是对玩家最友好的,玩家有牌就要用,注意晴天玩家能用4张牌就用4张牌,因为很多玩家本身没有顶装备这种多余操作习惯所以强调下晴天。
阴天在玩家伤害严重溢出时,刷boss伤害很好用,其受伤能概率性回血即玩家能造成更多伤害分
大雾是卡AK神器,玩家攻击距离短的话有时会被卡这一回合,耽误刷鼓米数,所以玩家打这个模式优先装长武器(AK或配合武器如丈八刘焉除外)
烈日天气是对状态差的玩家进一步剥削,对卖血流或希望受伤拿回复分的玩家友好,注意涛神是有【无双】的,避免被涛神杀受伤比避免被烈日效果受伤额外耗费1闪
雷电会使得玩家被铁索连一块,注意如果鼓也在链子上,AI是会杀鼓来传导伤害的,注意雷电天气与烈日的联系。
铁索连环这张牌,如果有状态差队友在链子上尽量解锁了(虽然重铸能有一过牌分)



专属天气里总体来说,没一个对玩家有利的

涛神专属狂风天气坑死了无数小伙伴,1血时己方有个桃被一个决斗/AOE直接抬走,这就意味着打涛神己方防御需要做的更谨慎
巨浪类似的,己方闪和酒用不了,1血留2闪也是GG,不过涛神因为自带无双,玩家本身倾向于藏桃多些


曹娥专属雷雨玩家基本不会注意= =这个天气会影响玩家牌序


比如最后剩下2手牌:仁王盾和桃,在雷雨时限装仁王盾后吃桃,这个和一般牌序习惯有冲突
大雨天气则限制玩家摸牌同时带来更大的翻车可能




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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-7-15 17:39:13 | 只看该作者

1.   5000分打不到


龙舟单局积分奖励
任务名        积分要求        奖励
龙舟单局积分(一)        1000        稀有皮肤包*1,功勋*100
龙舟单局积分(二)        2000        稀有将印宝箱*1,功勋*200
龙舟单局积分(三)        3000        稀有将印宝箱*2,功勋*300
龙舟单局积分(四)        5000        快舟加鞭战功*1,大将军印*1,功勋*500





注意5000分任务限完成一次,即只要在活动期间打到一次就行


根据前面提到什么操作可以刷更多分的规则,我们可以找同级中适用将灵



S和A这种高级将灵不提,先说非高级将灵什么比较适合龙舟:

D级:祖茂   祖茂将灵玩家最好长期处于已受伤状态
C级:马忠   马忠将灵稀有后 技能触发就额外摸1杀+多出1杀很好用(加速刷鼓+多过1牌)
         郭淮   郭淮将灵稀有后 技能触发就额外2摸牌 郭淮将灵要配一些能能把牌用出去的武将
B级:孙登   孙登将灵技能就是额外过牌
         郭皇后 郭皇后将灵技能能额外过1张锦囊牌



总体而言,如果不是陆逊将灵诸葛果将灵,冲5000分武将选将重要性更大些

回合内:摸牌/伤害/回复/控制 有什么武将可以做的比较好呢?

特别突出的有:
孙权(大制衡大过牌)/孙尚香(启动需要刷下装备、上限下限都高)/王基(异化孙权,多次小制衡+进趋过牌)/许攸(全模式强将大过牌)/神司马懿(觉醒后带界制衡)/荀攸(战略将,队友加伤荀攸可以桃园开回来帮助全场含鼓回血、顺拆AOE这种都可以)/刘焉(这个模式刷5000的神)/周鲂(多次小制衡加诱敌大过牌)/文鸯(二段醒后清剿就是8牌)

其它不错的还有:黄月英(带摸牌加点)/黄盖(带回血加点)/鲁肃(配合多且能控制AI牌多的风险)/刘禅or潘濬(队友过牌能力越强自身发挥越强)/陆绩(己方队友摸牌buff)/诸葛瞻(罪论过牌)/神甘宁(全模式强将)/王异(低血量过牌)/张松(回血加点帮助队友过牌)/孙登(匡弼队友每轮3牌)/徐氏(帮队友多过牌)/葛玄/曹纯/曹婴/沙摩柯/许贡(自己负责挨揍,至少一个队友留够手牌)/张昌蒲(队友靠谱)



将灵/武将/牌序问题会在对应层具体分析。








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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:39:49 | 只看该作者

2.        对分数完成度定位不清


一开始拿奖励要求分数过高



之后被笔伐后官方把要求调低了,拿满奖励要求由150万调到48万,在调整公告和游戏中都能看到对应修改
https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20200623_8808_0117








注意分数奖励根据修改后的来,最高到480000分拿满奖励(额外功勋不计),
打30天每天5体力打满为例平均每天分数就是480000÷30÷5=3200分 那你每局平均打到3500分,即使碰到几次被坑的,拿满奖励没任何问题


至于额外功勋,每多500分多1功勋,按3500分来算就是一局7功勋,觉得这点功勋重要就尽量往高分刷



接下来我们以普通粽子为例,看看普通奖励拿满能拿多少粽子奖励:

5+5+15+5+5+5+5+5+5+5+15+5+5+5+5+5+5+5+15+5+5+5+5+5+5+5+15+5+5+5+5+5+5+60+40+60+40+60+40
+200×16=3705


而普通奖励限制兑换次数总共需要:

500(周妃史诗)+25×3(皮肤包)+75×3(三联包)+25×5(锦囊袋)+25×5(夺宝券)+125×2(稀有将印箱)
+250(史诗将印箱)+50(招募令)+250(转生丹)+1000(高转丹)+15×3(校尉印)+70×3(中郎印)
=3105

3105<3705 是完全足够的

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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:40:41 | 只看该作者

3.        自身将灵弱

优化选将、选将和牌序都能部分弥补强度问题

注意高级将灵≠在龙舟模式更好用

哪些弱的将灵好用前面已经提过了
在确定将灵情况下,注意将灵和武将以及和模式的配合

①过牌将灵配上用牌强武将
②回合外摸牌将灵不计入加分
③减伤将灵触发减伤不计入加分
④加伤将灵前期鼓buff未加满时触发加伤不利于刷分
⑤伤害/拆顺队友不触发加分
⑥回复队友/帮队友补牌/使流失体力 不触发加分
⑦回复将灵配高嘲讽卖血收益将




低级将灵有些发挥还不错,但因为总体而言低级将灵强度不高,最好配高阶武将保证存活,否则会有可能因为将灵技能不利于自保猝死的问题。


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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:41:15 | 只看该作者

4.        自身高阶少


龙舟模式等阶的作用相对的变小了或者说被打压了,但是重要还是很重要的龙舟等阶的问题,这要综合来看,等阶本身涉及4块内容:


①回血
②减伤(要求回血加点)
③加伤
④摸牌(要求加伤加点)



回血加点在自己嘲讽高时是有用的 嘲讽低不挨揍是没用的 注意涛神会随机砸人更有用特别是狂风  曹娥用处没那么大 但被她AK打残时有用

减伤加点在自己低嘲讽没用 在自己强回血时反而要刻意不用 我打路人时很多玩家不注意这点 自己回合回血加分  抵消伤害没有加分

但是自己是挨揍方就很有用比如涛神 曹娥AK 但挨揍方也不是无脑用 保持残血状态利于回复   没啥回血的减伤当然好用

加伤用处非常小 是四个里面受影响最大的 打鼓buff只看次数不看点数   但是开场队友暴毙 或 曹娥强控己方长期受限制 就可以偏加伤了 加伤完全可以用 但受度的限制  己方都状态好能行动 加伤不是那么重要

摸牌加点是有用的这个加分没问题,摸牌加点越高该模式越有用




没有等阶好处是:没有加伤就不会乱对鼓造成额外伤害,没有减伤就不会导致桃子溢出白白浪费回复分

但是低阶武将生存压力还是比较大的  涛神稳定杀的伤害以及曹娥乐控制加摸牌本身有不可控的威胁

低阶武将无保命或防御性将灵加持的话,优先选能使自己更好存活的武将

选低嘲讽武将就是一种思路,把嘲讽转移给有减伤回血加点的队友,如夏侯惇/孙策
利用敌方能搞事只有一个boss的特点,那些人少能显著发挥将也不错,如严颜/魏延
有的武将本身能带来回复,AI很难打动如朱治/曹叡
另外还有曹昂/戏志才/魏姜维/周泰/火诸葛/小乔/曹节等

董卓这种是没什么用,但1阶不用将灵都不用担心生存问题


选三血低阶没防御武将一定尽量刷桃无懈闪酒,防止AI裸摸AK一堆杀第一回合突突突了



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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:42:00 | 只看该作者

5.        龙舟相关选将


龙舟适宜将前面提过了

先说下龙舟最强武将刘焉的使用方式

刘焉大致打法大家都知道,有团队配合可以更好的发挥效果

刘焉神器丈八,先说丈八怎么来:开局刷满手气卡,刘焉优先找丈八蛇矛,其次找借刀/顺手牵羊/五谷丰登/其余爆发牌
选将框有刘焉秒选告诉队友自己需要丈八蛇矛,这样如果就在队友手牌里可以直接沟通把武器传给刘焉

在知道队友有刘焉的情况下,我们选将也可以考虑尽量为刘焉大爆发服务,选大过牌和能给牌的武将

还有就是多沟通,刘焉卡红桃闪红桃桃可以告知队友来一刀,这么做最终目的就是给刘焉爆发过一堆牌的机会

刘焉适配牌有很多种:群体性锦囊牌(AOE/桃园/五谷/铁索)、火攻(清自己卡住的牌)、无中生有/顺手牵羊(增加手牌数)
有的武将本身不是那么有用 但作为某些武将配件就很好 如刘焉队友刘禅,刘焉起势就能无线杀刘禅过牌 司马朗自己加鼓通过郡兵(鼓会用郡兵白嫖牌)更快来找丈八蛇矛





其他好用的将如孙权/王基 以他们为整局的核心来打没有任何问题  
一般武将最佳牌序是先杀鼓一刀再出其他牌 ,而如孙权牌多优先博取大过牌爆发通常会更赚些,过到六七张牌基本不会断杀


比如这里拆曹娥可以拆下不拆也行,雌雄双股剑挂不挂都行不是长武器建议不挂用于制衡,杀是可以先杀一刀,但建议先全制衡完后再杀,提高过牌概率






刘备这类给牌系在龙舟模式米数规则下比较亏,但辅助孙权王基多过牌效果完全杠杠的



有的武将还不错,但自身还有别的功用,那就不仅要考虑输出还要考虑团队的续航。
如界关羽在己方状态好的时候义绝boss(boss牌多就会展示红)而在队友残血时,队友留好红色手牌,关羽义绝队友奶回来



有的武将在别的模式下很不错,在这个模式下就不行,不要无脑沿用别的模式经验,典型如李傕/徐荣

反之一些冷门将实际在龙舟模式发挥很好如伏皇后,目前小杀被伏皇后惴恐拼点时牌随便拼的,故她在时大大减少了翻车率,boss杀她她转轮数对应鼓也能弥补伏皇后不够的输出

这把我一阶武将碰涛神中间还有两次狂风天气,伏皇后把涛神控的死死的,首轮后就放出来了一回合




当然冷门将玩家要有尝试的勇气,比如潘凤如果你仅仅是因为觉得他弱把他直接关天牢而非亲身体验,那么你就错过了一个好玩且好用的武将有的选将在尝试中可能会坑到队友= =
昨天我打的时候设备卡死 就默认了一个马谡 一个庞统,看起来很咸鱼像在报复社会,实际上可用性比想象中高很多:

前位马谡后面不会缺武器,散谣在曹娥boss情况下只要自己不被乐,解队友乐不思蜀效果杠杠的,另外由于鼓的血量非常高,散谣受伤的一定是他们,加快了刷鼓速度

庞统一个是一阶也不会死,另外梅花用来重铸就是额外过牌→额外米数,注意这种过牌方式没有次数限制也不会减少自己手牌数,信仰起来了可以过很多,再加上正好是貂蝉将灵能多过些牌 ,那局整体米数上4000了

这里不是说马谡庞统怎么样


关键是你各种武将都可以尝试,可能就会有意外收获



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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:42:41 | 只看该作者

6.        龙舟相关牌序

牌序这个是最难讲清楚的,但是通过对这个模式分析我们可以给出大方向和细节这两块优化的点


大方向上:

先刷鼓,看好回合数奇偶,奇数刷左鼓,偶数刷右鼓
前期不是队友暴毙,队友能正常打到鼓,注意不要加伤害(将灵或等阶效果),不小心加了几次无所谓,加太多你鼓可能刷不满效果,不要卡最后一下,把鼓打死鼓阵亡没法给你加buff
但也不要怂的要命,等buff刷满了再加伤害,做个好的折中


boss和另一个鼓要不要打(如奇数回合打不到奇鼓,能不能打偶鼓) 的问题:
永远以刷当回合鼓为优先,如果boss状态极其好,手里有余火力是可以打boss的
要不要打另一个鼓和要不要加伤是一个问题,火力溢出可以做,不要次数过多



至于boss什么时候击杀,取决于己方总火力情况,己方总火力不行的话,先刷鼓应该是来不及击杀boss
如果己方火力过猛已经在第八回合击杀鼓&快打死boss情况下,己方桃优先救boss,桃什么的都用完了那就直接抬走boss即可
速战速决分能拿就拿,不过那分数不是我们的重点



细节上:

对于绝大部分武将,出牌阶段上来先杀一刀对应boss再做别的操作!
这个不是针对所有武将,但是大多数玩家没有这个意识,先刷下鼓的buff,再过牌/回血/伤害/干扰就可能能蹭到当回合的buff

很多玩家没这个意识很正常,因为玩家一般出的牌序都是先拆顺再杀保证命中率,而鼓啥牌都没啥防御都没得,你先杀后杀没有区别,先杀反而能更早享受可能的buff,当然这个影响很小一回合就差几分,但长期习惯一个月积少成多总不是坏事。

优先注意玩家有没有被乐
尽量不要开五谷但可以留在手里,开五谷不加分,顺拆可以留一张在手里AOE注意残血队友
铁索在队友状态不好时解掉链子上队友,状态好就多过牌



前期避免加伤,大部分玩家现在都很清楚这一点了,但是减伤玩家注意不要无脑用,注意每次伤害/回复米数>控制和摸牌
如果玩家有足够桃子或回复加点/将灵,在没有乐不思蜀干扰情况下,减伤可以不使用,到回合内再回血



针对曹娥:
优先刷无懈处理国色技能
,注意曹娥在洛神时过到黑无懈的话,己方有1张无懈还不够,要么再搞无懈出来,要么没被乐住的前位用别的锦囊把曹娥无懈骗出来如果局面被曹娥主宰会严重降低得分,可以考虑留一张拆顺避免尴尬局面

类比大乔曹娥的乐在存活玩家数越少越强,所以不要放弃队友,你队友被乐你就能大概率出牌
防止无限乐的另一种思路是扒光曹娥牌典型如郝昭:和大乔类似,曹娥手牌厚实那就能方片连方片乐连乐,裸摸牌的曹娥乐控全场概率大大降低
有些武将本身有对乐的抗性如:神陆逊偶数标记时能下队友的乐/火诸葛带无懈/许攸徐氏控牌堆顶


曹娥的另一个翻车点是AK,AK一把杀的曹娥后果不用多说了吧
针对AK怎么预防和处理:如果手牌里有AK建议不再用手气卡换了,减少曹娥拿到可能性。如果挂了AK,手里很多杀且自己状态好,建议最后至少留一张杀预防曹娥借刀杀人








针对涛神:
涛神其实也有AK开场的问题,不过毕竟他过牌之后就没那么高了,开局时刷好防御牌
后面的话涛神技能偏输出,玩家前位和后位做好防御

细节上,涛神是带-1马的,己方下掉武器卡距离是一种办法另外一定注意右上角天气,下一轮天气都是有预告的,比如雷雨要提前防备



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 楼主| 发表于 2020-7-15 17:43:37 | 只看该作者

7.        路人局如何打的更顺

路人局主要你要知道对方①目标是什么 ②心态怎么样

①想法
不同玩家想法不同,有的是想刷高分越高越好;
有的是无所谓能拿高分拿高分,不拿也无所谓;
有的重在参与,有的发泄情绪;

②心态
有的心态佛系完全无所谓,有的一定要肝到高分哪怕是灵雎将灵鲨队友,有的看当时心情


我们无法了解每一个人,但是我们看玩家第一轮操作可以大致了解玩家想法




注意不要仅仅看等阶来判断玩家是不是好好打,低阶可能是玩家脸黑的问题很正常


举例子:



这里神司马懿我开局不知道队友情况,就先自己处理这几个问题:曹娥的AK、自己攒忍标记、队友许攸的乐




队友打的还不错,那我之后就能和队友配合,甄姬打我,我受伤把曹娥持续翻面,许攸控牌曹娥的洛神也转为控牌甄姬洛神,控顶黑牌让甄姬过到更多牌










而这局队友打的没问题,郝昭知道镇骨一堆牌的曹娥,整体节奏比较稳但刷分慢

所以作为戏志才,我承担输出责任无脑用加伤,荀攸桃园居多,同时也能拆顺解除曹娥的乐,郝昭补牌荀攸和扒牌曹娥间切换
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8.    备用楼




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