楼主: 氪金馆长
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【三什么零?行,大 爷你一边凉快去吧】3.0版来自馆长浅析

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 楼主| 发表于 2018-8-4 08:17:26 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 17:54 编辑

好消息,因为有好心人的赞助,馆长今天得以体验一下3.0,当然我知道很多人这几天都对新版本不满,嗯,合理。那我就带大家具体看看凉企到底做了什么伤天害理,人神共愤的(改 版)
那就把很多人诟病的UI这块吐槽吐槽吧


先说整体效果,这界面功底连4线手游都比不上,大家应该都没意见吧

然后就是游戏过程,彻底失败,对于馆长这种重度近视的四斋来说牌小看得真特么眼疼。主视角武将位置能别放那么远么,凉企当我们是蜥蜴啊?眼珠子还能360度无死角看右下角?
看得出来美工是想展现那个底层的动态背景,尽量把游戏格局设计得像一个即时战略游戏的45度角上帝视角的氛围,尽可能把大片大片的位置留给背景。但很显然,你这动态效果没啥动态啊,这一闪一闪的旗子简直是败笔,职业病发作的馆长特喵的以为出bug了,闪得我心惊肉跳的!

说起败笔中的败笔那就是卡牌特效了,我估计内部也是做得一塌糊涂,半成品,就单独拿“万箭齐发”忽悠人,但麻烦你就算是唱独角戏,也得把万箭齐发的效果做精致一点OK?一支支火箭射下来,箭没看到,全是烟火,还一闪一闪的,你们这是放箭呢还是发信号弹啊?职业病又发作的馆长特喵的以为出bug了,卡屏?闪得我心惊肉跳的!



这种刷屏小道具特效不会可以学啊,各类直播平台,什么斗鱼战旗YY  666大宝剑豪华游艇了解一下?抄都不会抄,真基儿丢人

馆长只是个过来人,大饼画得难看不要紧,

以后有的是时间改,

但只知道每天报告CE服的修复情况糊弄大家,

上线了,上面这些弊端都没解决,

那就真的是丢这个行业的脸了。


嗯,槽点,大概就这么多吧







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 楼主| 发表于 2018-8-4 08:53:14 | 只看该作者
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 21:32 编辑

额,看来号被占用了,没办法,那就先继续写关于武将改版的攻略分析吧,把剩余的界突列出来
















二爷的改 版人神公愤,恭喜已经确定是回炉第一人了~~~

三爷这种改基本和不改没区别,公告也说了重新回炉,恭喜二爷三爷喜结连理,噗~~~


奇才终于正常了,防具和宝物牌不能弃置,合理...





接下来就是对上述已知改 版大概率不会再改的武将分析


3.0赵云
:小幅度加强,虽然涯角还是看脸的技能,但在前期没有嘲讽,后期急需过牌的情况下,这种负收益代价与正收益的获取还是让人接受得了的。什么?你说不能控顶了?你确定你是要控顶而不是要找基本牌?我控nm个气垫bb霜哦~~~高端云玩家就别来杠精了好么


3.0张辽喜闻乐见的界标合体,当然,馆长觉得,如果玩统帅的玩家,就更应该清楚为什么会这么改,关于界辽神在3军中能形成强顺组合combo的战术不再细说。

3.0许褚:再次进行修订,因为CE服没选到,按照小伙伴反馈的意思就是,许胖子裸衣看牌可以选择不拿,继续正常摸牌,也就是说人为避开裸衣三锦囊的窘况,嗯,你们都觉得,液~~~加强咯,是吧?还是要强调一点,不要以为这是好事,因为现在的裸衣就是后台帮你们提高概率的!前两回合锁定裸衣成功,第三轮你绝对裸衣三锦囊,和前面说的甄姬的姨 妈情况类似。如果按这种强度修改,那对不起,增益没有了,裸衣反而更容易miss了!

3.0郭嘉
:也是喜闻乐见的界标综合体,不过有人认为这只是从标包角度出发,还是改弱了。对!玩44和统帅的要注意了,因为界郭嘉分牌太无脑,而且放在武将牌上无法被干 扰,导致刷郭嘉的战术很恶心很霸道,所以说从这个角度上看,削是正常的!

3.0吕布
:这改的真基儿差评,利驭变成善驭,一点都没有以前二五仔的味道了。界限突破里面我认为改得最好的就是吕布,身份性表现得淋漓尽致,现在好了,拿最好的特色设计开刀,真不知道策划怎么想的。把那个刷卖血队友的combo完全去掉了,换了基肋减1,

你们凉企策划是有多喜欢消费过世的马(su)参军啊!!!不过公告也说又得回炉,
求求策划,别瞎几把改了,这武将没毛病!!!我要利驭不要参 军!!!




3.0华雄
:大家醒醒吧,这种演义出场半个段落就被斩于马下的路人甲还想要啥自行车?内歼5连坐的山头王你还想咋滴?现在确实加强了,6血本来就是得带负面技能的,现在好不容易继承了一个伪仁王的正面威慑,越后期越厉害,都说了,一个内歼脸要蓄爆上限有蓄爆上限,要威慑有威慑,后期6血大魔王带仁王不落命,这么杰罗特~~~还想咋滴。

策划,就这么给大雄安排,必须的!——来自叮当猫的留言

3.0华佗:同样是华字辈,待遇怎么就这么差捏~~~我担心这策划真的是要搞事情呀,标坨坨就够恶心了,参与感也低,无脑奶人,现在青囊还加强了?”除痢“这么给力的折中的修改说没就没了???我滴个亲娘!你让那些混迹于路人局的大部分玩家得怎么想?我就算回合内多用点红,急救频率有所削弱,但一回合两牌奶两血,队友血线撑起来了呀!这回复效率敌人(主内)看了想自杀啊!

策划要是不改,就拉去祭天,咔~~~!

3.0吴孙尚香
:奶的效率变高了,要回血有回血,要过牌有过牌,要辅助给装备,牛 ***!当然现在不清楚是不是必须对象得与我们的公交香有血线差,相等时是不是不能触发这些也需要上线或进一步的技能解释才能清楚(经过小伙伴的测 试,香香对同血量的对象可以发动技能,但是只响应用牌效果,就是扔牌或给装备,剩下的收益不触发,嗯,还行,主动脱衣~~~),个人 认为大概率应该是有限制的,毕竟不限制一下这强度,朱治可撕~~~。1牌制衡+1血回复,这效率厉害呀,打气蜀香又要重操旧业变成啪啪脱衣吴香了?好好好~~~



  • 氪金馆长 :回复一骑单千: 一个难得上限超过平衡木的武将设计一个正负参半的技能,本身就是设计成熟的体现,假如是换一个-1马,难道就会有更多人瞧得起吕大爷了?我觉得未必,没配合更弱了。
    2018-8-8 18:26 
  • 氪金馆长 :回复一骑单千: 我可以这么说,如果吕布要强,很简单,4血,加一个“方天”:你的杀可以指定额外两个目标(距离限制),那是不是更强更符合大家对菜刀的效率定义?
    2018-8-8 18:23 
  • 氪金馆长 :回复一骑单千: 你先理清楚自己话的语义,用不好不代表这个武将设计有问题,而且界吕布就是为了内歼而存在的,事实上张角主刘协主各种非主流主的界吕布也很强。
    2018-8-8 18:21 
  • 一骑单千 :吕布还是5血吗?你不要黑吕布,TM的现在界吕布根本就没人用好不好正确来讲是不敢用,难道一个武将只为内***而生吗?现在这样改如果是5血还行,不然还是等于没改!!!
    2018-8-8 18:18 
  • 氪金馆长 :回复吾乃战略家: 许褚不清楚,这几天CE服没选到,既然没变,那就认为是描述语句的技术性修改吧。。。
    2018-8-7 17:29 
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    发表于 2018-8-4 09:12:46 | 只看该作者
    好早啊话说不是我顶的估计是土豆服务器发芽了

    为啥说赵云有负收益呢脸黑每次都是废牌不就等于无事发生过
    • 氪金馆长 :话说非基的锦囊废牌也就闪电吧,其他的都是有用的。像无中顺铁索这类都是值得换的。现在的赵云回合外没两个杀闪都不好意思涯角了,噗~~~还行
      2018-8-4 09:59 
    • 氪金馆长 :不是的,得分情况看,例如我分析的,残局需要过点武器装备锦囊之类的,如果赵云牌数量足够还是能允许这种代价的。过牌才是王道,现在的太白太单调。
      2018-8-4 09:15 
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     楼主| 发表于 2018-8-4 10:11:15 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 20:07 编辑

    下面是星火燎原的修仙组新武将















    严畯(峻?)  3勾玉 吴

    典型的操作猛如虎,收益细无声的代表。主技能”观潮“是过牌技能,需要玩家按点数顺序用牌,按点数顺序用牌,顺序用牌...
    俏丽吗,凉企你这又是在搞什么玩意儿~~~沮授uno玩多了,这还玩出花来了?我咋知道我用牌用多了是哪个点数哦,这智商简直了,要是不给我们简化一下出牌机制(出完后高亮显示合适的牌?注:技能优化凉企做了,实时使用点数会标在武将头像旁,哼,还行~~~)我打死也不玩这武将!关于收益的话,很明显和沮授不在同一个档次,期望值估计就多摸两张牌吧...

    逊贤,额,回合外的周...周仓???这防御威慑设计一般吧。算是有股稳中带皮,哦不是,防御转化为小辅助的收益。

    杜畿 3勾玉 魏
    其实设计到这里,基本上,三国演义的常见武将算是基本到头了,剩下的能用的估计还得从官修史那里扒拉出来。例如这个杜畿就是那种文言文选才常见人选。嗯,谁说三国杀就只会娱乐,保不准下次高考题又考一个三国人物,那作为应届考生的你们不就赚到了吗!嗯,寓教于乐,用心良苦哦~~~所以你们说该不该玩好三国杀?值不值充八万?还喷不喷美工?
    喷!


    好的不说废话了看技能,一技能主打魏国一贯的卖血威慑,前半部分作为降低误伤简直是完美,还能让队友小克己一把(红桃不计入存牌数);后半部分估计只有敌人没有红桃的时候会这么用。综合来看,因为红桃牌的质量都很高,例如闪,桃,这类敌人容易用不出去,所以杜畿免疫伤害的频率应该很高 。这当然,和杂耍武将皮皮虾一样,你虽然防住了伤害,但也有额外的负面(敌人获得了额外收益),总之,前期敌人会尽量减少主动碰杜畿的几率,安心对付杜畿阵营的核心,从这个角度讲,卖血流一贯不动白,坑队友属性又展露无遗了。所以,为了弥补这种白的特性,给了二技能”应势“(应试...教育,凉企你想暗示啥???)一个破天荒的防御辅助功效,

    夭寿拉!不动白居然也可以做辅助了!


    既然是不动白辅助,那辅归辅,强度和质量自然是不太考谱的——必须全部红桃叠在某个队友武将牌上,对,注意是全部,不能选!而且是出牌阶段就必须使用,只要完成上述流程,一旦对应角色受到杀的伤害就能获取这些牌的其中一张,直至用完。这收益,是不是让你想到了某个武将呢?对,国战副将邓艾!而杜畿基本上只要是有红桃,那就锁定每回合一次使用,所以运气好的话每回合都有红桃,三轮就能把队友全辅了。

    根据小伙伴的指点,这里是只能指定唯一一个对象,直至所有标记给完再重新选择目标,而且不是把武将牌置于对象上,仍然是置于杜畿武将牌上...
    这特娘的谁设计的划水将啊,先辅笑而不语!

    根据红桃的质量,基本牌居多,进攻牌少,无中装备算是给队友最高质量的牌了。但是考虑到这货是一个不动白,如果敌人不对其杀伤,就没有额外获得红桃的途径,那么就如同我上面说的,一方面手牌得看人品,另一方面看武将强度和队友水平,敌人猪队友的占比。。。最重要的,你的先辅对象很重要,像鲁肃,刘备,刘协,盖子这种,没有核心,那这把就划不了水了,队友基本可以把你当成拖油瓶...

    总之敌人仍优先集火我方核心,由于”应势“的全面但不针对的弊端(又暗示了!!!凉企你想说什么!),所以很可能导致其他队友挂了一堆标记用不上,而核心仍然被围殴的尴尬境地。假如对面分散火力还来gank杜畿,那就正中我以前一直说的,”打卖血流就是很愚蠢“的情景了吧。
    个人认为,将其定义为一个划水的杂技武将,应该蛮符合这个武将的设计初衷的

    看来小电 影针对辅导.AVI很看脸,
    噗~~~
    这辣基将,还是改改吧



    刘焉 3勾玉 群

    看起来好像收益爆表,但其实是个伪强武将,与大家的传统理解有出入。关于刘焉的生平,如果对三国历史了解的人都应该知道,这家伙不仅仅是川蜀割据势力的创始人,不仅仅是刘璋他 爹,更应该是直接把东汉王朝由统一推向割据,造成王朝动荡,社会万劫不复深渊的罪魁祸首。至于详情如何,我就不多说了,提两个关键字——立牧

    好的看技能,两个技能名称典故都是和我上面说的立牧有关。说实话技能使用难度都很高,但设计水平确实挺有新意的。

    ”图射“,使用牌指定目标后,若自己手牌没有基本牌,可以摸X张,X为目标数。

    也就是说,这个技能在刘焉手牌少仅有非基的时候,会起到”联营“”渐营“的效果。甚至回合开始,裸摸1群体锦囊,没有基本牌,一使用,瞬间就能补充7牌,你说这方差收益逆天不逆天???


    如果大家觉得这种收益不稳定的话,那就看看二技能有怎样的联动,

    立牧,方块当乐且只能对自己使用,然后,回血,并且本回合对其他角色用牌无限制。


    看起来,很傻,但是联系到一技能,大家就应该清楚了。”立牧“从两个不同方面解决了基本牌的卡 手难题——一方面,方块当乐,解 决了卡手的闪,另一方面无限出杀,也意味着基本牌的大头也解决了。所以我们可以想象到,起手两杀一方块闪2锦囊一装备的刘焉威力有多大:先给自己贴乐,然后出杀,最后使用非基开始联营,运气好,又是杀,那基本上秒一个敌人不在话下!

    当然,说到这里,有人就会诟病刘焉这一波搔操作还自带乐自己的弊端。嗯,大家其实对这种武将有误解,就是为什么某些武将必须要蹲坑,必须自守,这其实还是从武将契合度设计的。

    刘焉,刘表,士燮,公孙度,外加一个张鲁,这5大势力在三国历史上一直都是常年盘踞在不同远离中原地区的割据军阀,暗中观望中原局势,一直都是苟货代表。如刘焉,川蜀政权早早就建立了,直到刘备入川才被打破僵局。188-214,  26年;刘表为首的荆州割据势力:190-208,18年;士燮为首的交州割据势力,187-210,23年; 公孙度为首的辽东割据势力 190-238,这个最久,48年! 张鲁汉中割据势力,191-215,24年。


    可能大家对这个数字不太敏感,那我就以袁大嘴举例,从大嘴被推举为关东联军主帅,到袁家灭亡,190-207,也不过是17年的事。毕竟表叔当场去 世儿子不抵抗,如果多活个几年,没准荆州集团加上孙吴联军加上皇叔一众人,能和曹魏有一拼。时间上还能与袁家拉开鲜明对比


    所以,馆长想说明的是,为了符合历史,这些个武将肯定都会有这样那样不能出牌纯自守,间中输出,防御蓄爆的毛病。而这次设计的刘焉武将能不落窠臼已经不错了。用完牌再选择自守(还有四分之一几率天过,负面代价还不一定有,要啥自行车~~~),形式上没变,顺序上做了调整,也算是创新嘛~~~至于大家买不买账,反正又不是正式版,现在吐槽为时过早,大方向没毛病就对了!
    关键是我前面分析的,保不准曰后凉企会设计关于正收益的延时锦囊,
    甚至产生了延时锦囊可以糊自己脸的规则修订
    为了方便一些收益引入,
    那刘焉的诞生是不是可以说对这方面思路有促进作用?



    (转下)

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     楼主| 发表于 2018-8-4 12:09:13 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-5 20:58 编辑

    王粲 3勾玉 群
    从技能上看,要配合没配合,要回合外防御没防御,不用多想,肯定是一个过牌流无疑。关于过牌,其实官渡之战的许攸就给我们展示了纯过牌武将的强度。说实在的,还差那么一点点,强度中规中矩,没保养强度也就那么一丢丢。那么这位 卖萌的隔壁老王实力又是如何呢?接着分析

    总体上,主技能拖两个限定技能,那就看主技能,散文...噗!!!策划有毒哦,这技能名,我特喵的还文言文,小篆,狂草,楷书,律诗呢...话说能不能走心点,

    技能名悲剧,好在技能描述理解不难,可以认为是一个摸到基本牌就可以可以作为无中过牌的过牌流,对,就是把摸到的基本牌转化为无中,是不是又有点熟悉...安?对,SP群黄月英

    机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,然后亮出牌堆顶两倍数量的牌,你获得其中的锦囊牌,将其余的牌置入弃牌堆


    从类型上看,基本牌换无中的难度比机巧简单多了,满足手里有对应同类基本牌也很容易做到,毕竟一个三血脆皮你回合外不留基本牌难道还留蓄爆牌作死啊?所以,每回合当成英姿,开无中英姿(限一次),还是值得期待的,如果来的还是双基,扔掉就是一个大英姿,这过牌量,新袁术看了都要哭晕在厕所咯~~~

    两个限定技,一个是濒死的时候发动归心,一下子牌差就稳稳拿到了,而且收上来的大多数基本牌,配合”散文“,啧啧啧,这爆发,那是相当(修正,技能解释是全场玩家选择给王粲牌,也就是说是一张一张进行比机巧比对结算,最多只能弃置一张...那就等同于是归心+开无中的收益了,没桃,再见...)...

    最后一个限定技,算是一个添头技能吧,没有手牌,结束时看牌堆顶四张牌,获得非基并使用其中基本牌,使用不计入次数,那就只有桃杀可用,闪酒是废牌


    总之,这个武将的战术应该是这样的:通过用牌打空自己,先触发二限定技,吸引敌人火力,濒死的时候再来一个大归心获得基本牌,最后和主技能联动,一波大输出直接带飞好几个敌人不是梦。。。其余时候,被别人回合外包养,也是可以触发滴,这效果太霸道了!!!不愧是个作家,想写啥就来啥,长得像个绿宝强,其实是个龙傲天

    我还是第一次碰到这种爱基多过爱非基的搞 基人士。

    嘛,毕竟是文人骚客,女干安七子


    基本月:哼!



    潘濬 3勾玉 吴

    主技能被动伪放权,仅仅需要弃置一张牌即可,不限定手牌,但是触发条件必须满足:对象出牌必须花色相同+牌数大于1+每名角色回合限一次=额外一个出牌回合+摸两牌(注意不是摸牌阶段,单纯是额外回合时摸两牌),(注:可以“伪放权”自己)

    给对象额外摸两牌是为了防止类似许褚或张辽或术爸,这种技能与摸牌阶段有关的武将两轮动。要是这么设计小胖就可以撕了,当然很多武将的技能也是与出牌阶段有关的,碰上这种队友那就是额外的加强,远比小胖放权划算!小胖还是要凉凉,例如

    二爷的义绝???
    哈哈哈,蹭了一波二爷口水战的热度

    其实就是得把这种武将看做是放权2.0升级plus总之这个技能对于过牌量大或者被包养的队友是一个利好,毕竟牌只要多了,同花色不是问题,注意是出牌阶段结束,所以,队友可以不必担心弃牌留牌的问题。只要有潘帅存在,尽量满足其放权条件,当然牌少花色不齐的,就不要凑热闹了。给你分段出牌,反而影响了出牌思路。。。

    二技能纯防御负面二合一的防御技能,大概率防止传递大伤害。效果类似于杂技团皮皮虾阚泽的无差别counter防御。

    综上,这个武将的无脑属性算是刷新了我的三观,这货的出现无形中增加了队友出牌难度。可以预见,使用这种武将划水程度很高,甚至会出现潘帅玩家指挥队友的情景:你这出的什么玩意,我要给你放权啊!

    好一个嘴强王者,
    我放NMP哦~~~

    周鲂 3勾玉 吴
    怎么吴国又是士大夫啊?这三血武将浓度有点多啊,技能流程也简单耳熟能详,那就是伪制衡+旧版朱桓的诱敌!

    一技能”断发“就是一个削弱版“制衡”,制衡数不能超过体力上限(只有总制衡数限制,没有限制次数限制),且必须是黑色,完全就是国战copy三勾玉的孙权嘛...二技能厉害了,这老朱桓前脚刚躺好,这3.0到来就被其挖出来鞭尸了,比起”诱敌“也算是小幅度增强了,一方面弃牌只能弃自己的手牌了保护了装备,避免了以前因为收益问题导致低频操作,另一方面增加了一个不算添头的补强收益,弃红色还能摸一张,相当于回合结束拿红闪当顺+制衡。

    总之武将强度可以预见,虽然是一个技能堆砌的家伙,但过牌属性摆在那里,双技能联动牌差显著,不需要包养也没有配合能力,单体强度很厉害,熬到后期,算是一个三血单挑小小王子吧

    吕岱 4勾玉 吴
    难得看到设计者又开始倒腾吴国关于装备的收益设计。那就来看看收益如何吧,按描述的解释,就是每用一次装备等于出一张杀,当然这张杀看起来并没有明示不计入出牌数,也就是说这个武将不是一个二刀流只是弥补断杀操作而已(更正,吕岱的当作杀不计入次数,但有距离要求,万恶的文案!!!)。按照收益来算勉强是一个伪二刀流,以装备作为key牌获得伪二刀,那么蓄爆内的席位大概率预定了

    然后设计者觉得这种收益可能也不够,就设定了后半部分的添头收益:一旦装备数发生变动只要结算后数量与体力值一致,那就回复一点体力。嗯,真的是描述详实但就是弱得掉渣的感觉。不多说了,先不说装备数,这种四血近乎于白板的武将,额外收益还有着较为苛刻的触发条件,要配合没配合,要收益没收益,考奶自己活命延长游戏时长,而不是从进攻端牌差端加 强,真的大丈夫?真的有市场?

    至于大家是否将其关入小黑屋不清楚,
    但肯定又是一个万恶的猥 琐内歼,
    看那种插图,估计又是致敬了某某无双系列,
    走好不送,谢谢
    刘繇 4勾玉 群
    纯拼点武将,赢了出杀(限一张)伤害+1且不能再拼点,输了别人出杀伤害+1(限一次),并且技能复原能再次选择其余角色拼点

    技能解释:关于输了敌人出杀伤害+1我仍然没搞懂,是不是对象在任意时刻,只要满足下一张杀就伤害加1,例如借刀?那这种负面代价就真的很高了。。。注:拼点失败后相应对象会有一个标记,意味着别人回合出杀(其中一种情况)伤害+1

    在我的印象中,拼点就是一个赢了正收益,输了负收益但无论如何都能当拆拆掉敌人手牌X1的这么一个特点的技能。但这个刘刺史的拼点设计思路确实给我整蒙圈了,你要说正收益吧,拼点赢了等于喝了口酒,这收益谁觉得高啊!连太史慈都能无视距离双杀X2,这效率要强中没强中,要距离没距离,收益太低了。要说技能负面吧,按回合考虑的话,确实没有,相反你拼输了无所谓,拼到你赢为止!什么意思啊?客串甘宁啊?
    而且不能指定同一个对象,意味着这当拆还不能好钢用在刀刃上,左拼拼右拼拼,你拼多多是吧。到最后打空自己,敌人一人一个伤害加1,到底是谁吃亏啊?唉,真的是气得我,
    小黑屋又又又一次预定!!!不解释!
    • 氪金馆长 :回复吾乃战略家: 两牌换一个酒?这效率也叫辅助?拼输了算谁的(滑稽)
      2018-8-6 07:59 
    • 吾乃战略家 :没错,只要是拼点完成后出的第一张杀伤害都加一,还有,刘繇是一个强辅助武将,给队友马超/黄忠/马岱拼点,可以达到强命的伤害加一的效果
      2018-8-6 06:41 
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    发表于 2018-8-4 13:08:58 | 只看该作者
    香香没有血线差的话就是单硝基,许褚我估计还是决斗和杀都能获得的只是文案不会说人话而已
    由于我并没有裸衣到决斗过所以没有实锤

    现在是先亮三张,然后如果选择了脱徐晃还是可以摸一,选择不脱的话弃置亮出的三无中正常摸两牌

    杜畿的红桃是放在自己武将牌上,指定一个目标集火,打的好大大有赏


    dota赏金了解一下

    刘焉用了一次发现居然是乐自己吓得我赶紧逃跑了不过看完楼上分析要是成功开五谷桃园一下8张好像很厉害。。。
    • 氪金馆长 :我是什么技能都没用扛金打死了队友,就跑了~~~哈哈哈;关于杜畿这块分析,失误眼拙了,关于分析已经重新改过来了。至于许褚这块,确实只能线上调整了,锁定裸衣真尴尬。。。
      2018-8-4 14:35 
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    发表于 2018-8-4 13:24:25 | 只看该作者
    我在22里玩的,所以王粲的登楼还真不太好触发。。。
    我触发的时候里面只有1杀就用了
    不过我看见小杀登楼1桃3黑杀的但不知为何小杀选择砍带着仁王盾的小杀队友三刀
    • 氪金馆长 :这个没用,有时间晚上再看看,其他都基本上歪瓜裂枣的,就这货有点意思了。(滑稽)
      2018-8-4 14:38 
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     楼主| 发表于 2018-8-5 12:36:29 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 21:27 编辑

    剩下三个,今天就能结束咯~~~



    庞统 3勾玉(带觉醒)  吴

    过论:出牌阶段你可以展示一名角色手牌,然后选择自己一张手牌进行点数比较,你的点数比其高,换牌,其摸一张;点数比其低,换牌,你摸一张;
    送丧:若场上有武将死亡,你可以选择:   若你受伤,此时你回复1点体力获得觉醒技能;未受伤,加1上限,获得觉醒技能

    展骥(觉醒技):当你于出牌阶段内因摸牌获得牌时,你从牌堆顶获得一张牌。

    上面是馆长根据字面意思重新进行了描述,解释点如下:主技能不是拼点,而是交换牌,无论点数如何,敌人没有牌差损失;觉醒时机分两种,受伤加血和不受伤加上限,很明显,后者的收益绝对要比前者大得多,但我们根据后面的技能可以看出,庞统很难保持满血苟到场上某一人阵亡;最后就是觉醒技能,辅助主技能多过牌,任何在出牌阶段内触发摸牌的卡牌,(敌人)技能都对该技能有显著频率提升。

    看了上述的描述,我知道很多人第一句话就是:凤雏可撕!看看,凉企这蜀黑,辣基企业,毁我大蜀清誉。

    嗯,典韦,孙坚,董卓表示不服

    你们拿个标包的武将去对比是不是太对得起这个武将的地位呀?难道就因为这货叫庞统?那叫庞麦郎你们看行不行?


    至于国籍问题,很明显庞统当时还是在吴国任事的嘛,给周嘟嘟送丧去了,这很合理呀。要怪就怪你蜀国福气薄,庞统当时还不是自己人,转投没几年功夫就精尽人亡了。这也是事实不是?所以关于这种埋怨,吐槽吐槽适可而止就行了~~~。


    看技能,1牌交换牌自己也就只能摸1牌,牌差喜加1,主技能的收益没大家想象中大,换敌人的牌意义不大,而且对方回合外也是基本牌为主,要是是一个大点就尴尬了,所以我认为这技能还是作为队友传递防御牌用的,谁摸牌都无所谓,当然队友对于你时常骚扰他自己的存牌也是很反感的;另外对敌人使用的情况集中在某个敌人1血时用于小破防一把,聊胜于无

    关键点来了,很多人说,吴庞统imba在于觉醒后,通过“展骥”联动作为一个伪马良,将过牌数量撑起,这话不假,但你得看看你这种小身板小收益,不是首跪体质都很难说得过去。现在还只是抗金,真正进入八人局,那很可能就首跪了。再说了,比起马良无差别获牌=摸牌,庞统还是做了一定限制的,回合内,只有无中,部分武将辅助(回血良祝),收人头牌,再加上自身技能,期望值不要太高,肯定是远远没有神笔马良过牌那种操天操地水平的。


    吕虔 4勾玉 魏

    作为一个常见的四血魏国卖血反噬流武将,吕虔的收益有点特殊,打他的时候没事发生,到了他的回合刚才的伤害来源无差别体力值掉至(失去至)1点。看来盖子又喜获一基友,笑而不语。当然正常设计的思路就是让这个反噬代价来帮助吕虔大人在自己回合轻松击杀敌人。估计看到这里有人感慨,姓吕的都imba啊!等等等等,虽说体验闻所未闻,但对比一众魏国刺猬属性的武将,你会发现这些卖血武将收益虽然是不动白,但起码结算及时,卖一血就XX收益。但这个吕虔倒好,直接玩成了孙坚,夏侯霸这种回合型卖血将。根本就无法对队友形成有效支援,收益太不明显,而且延时太高!

    有人会反驳说,你管他的,我们回合内锁定怼我们的人一血,那还不是轻松击杀?注意,你只是让他的血线掉至1而已,他的手牌装备和他的队友的桃子你还是没有干预到的,这就表示你这种摸牌白,就算是让其一血,你的收益最多也不过榨出敌人团队的1个桃子,快速击杀敌人?你想太多了吧!甚至,你好不容易说服自己主动卖血,但当到了你的回合,对象早就被队友摧残到1血了,到了你的回合那你收益从何而来?不就是彻头彻尾的白板了?如果是一个四血壮汉掉至1血,那你确定那种满血满牌的敌人是我们集火对象?这和队友的步调不一致,分散火力,输了,谁的锅?
    或许看到了这个弊端,设计者又开始大开脑洞,添加了一个莫名其妙的限定技,可以将任意装备置于某个武将牌上,每当该武将造成伤害,弃置一张标记,伤害加1,先不说这种基肋感,按字面意思甚至无法进行取舍,锁定伤害加1,误伤队友,算你倒霉,哈哈哈~~~好的,看到这里,我真想说一句,

    NMP特喵的这武将又是来划水凑数的吧!

    总之这种将当内还好一点,其他身份,还有那个限定技?我呸!


    张梁 4勾玉 群

    关于技能解释:积攒标记时机为第一张(包含)对自己使用的牌,满足条件即可,并没有强制要求是出牌阶段第一张牌,这个标记有判定属性,可以被神棍更改;然后是触发技能时有且仅有一张非标记牌参与到点数计算中,不能多弃

    按照黄巾家族的料性,本以为作为黄巾三兄弟之一的老三,应该会点神魔恋,鬼怪法术,与判定有关的神棍能力时,可无情的现实又一次刷新了我的认知。神棍属性?神魔恋?木有。总之技能收益类似大乔&小乔,就是一个“男版江东姐妹花”

    但是,比起姐妹花,这破技能更看天,更摸不透触发时机,毕竟武器牌+无中+桃园+五谷+桃酒这这点牌才触发标记积攒,这概率你们自己去算算,当然为了虚区大业,你甚至可以第一张牌就使用铁索闪电,自己强行寻求突破。这里简单算一下,假如在技能触发时,我们可以弃置一张10点以上的牌,那就意味着“方”的平均点数要在9点以上,3X9 =27,这破技能最快也要在第三轮才能启动,但是根据我前面说的触发牌数占比来算,4回合后才有启动的可能,可以认为,这货的技能等同于限定技...



    看到这,


    要是按照这种效率就只能劈一个巴拉拉小魔仙麻 痹膜法,那估计没人愿意拉老三去做队友。。。也就当内有点意思了。


    有人会表示不服:


    我不信,如果我们阵营凑齐了张角,张宝,张梁,

    剩下把桌游志的雷姆,哦,雷使妹子拉过来,

    那不就能昏天灭地,召唤神龙咯?


    嗯,我们通常把这类组合称之为,黄巾之乱,结局有目共睹,下面是度娘摘录

    公元184年(甲子年),张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉......

    11月,皇甫嵩与巨鹿太守郭典攻打下曲阳,成功斩杀张宝,俘虏十多万人。黄巾之乱平息

    你说你开场选啥职业不好,偏做山贼!



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    发表于 2018-8-5 15:27:51 | 只看该作者
    虽然张梁很笨,但每次终于攒够大招就感觉完成了一件大事一样老激动了
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     楼主| 发表于 2018-8-5 21:11:04 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-5 21:54 编辑

    好的,历经几天的奋斗,和小伙伴的帮助下,终于把这些武将大致用法给展示完了。嗯,幸甚至哉歌以咏志~~~

    大体来个回顾:

    关于3.0武将,大致就分为界限突破3.0,星火燎原(含SP整合),阴雷包 三大块


    关于界限突破3.0,

    该加强或标界双技合体的武将都没毛病,可圈可点;但要重制的武将确实两级分化:如界郭嘉,改的原因我已经重点解释了。许褚张飞关羽吕布这种,真的是策划脑子进水了,找喷的傻缺怎么说呢,估计是之前画饼太大,口气太大以至于放飞自我了吧,既然大家都对此怨声载道,馆长相信后续还是会做出调整的。嘛,CE服认真你就上当了

    关于星火燎原新将,

    有好有坏,但大体上废将居多,杜畿(傻×语文高考文言文男主!!!),刘繇,吕虔,吕岱 ,张梁 这五位要是按照现有强度,那基本就告别走路了。其中杜畿收益偏低,近似于限定技+强苟命不动白;刘繇,设定傻×一个不多提了;吕虔,吕岱 ,张梁收益都达不到曰常及格水平,内歼人士预定,做其他的只能送他们四个字——划水将军!


    王粲  吴庞统 收益中等,还算凑合着用


    潘濬 周鲂 放权&制衡,估计是星火燎原为数不多的强将了,前者操作喜人,后者操作风搔,一句话——
    ~~~

    关于阴雷包(大部分),

    出乎意料的是本该是主角的阴雷包反而没有在CE服跟大家见面,反倒是桌游志那边先行爆料了。也是,看看这新版客户端的体验,估计这些将还停留在开发阶段把。呵呵...
    不过既然大饼都已经画好了,那肯定就不用担心了,根据爆料的武将质量来看

    稳坐蜀黑前排,蜀国的一众除了王平还能比划一下子,其他全军覆没,内歼阵营收留。噗,这不是特点,
    所以说最大卖点噱头,应该是废弃装备区。如陆抗,张绣这种作为新玩法这种尝试将。
    剩下的设计也符合国籍定位,中规中矩,如周妃子的补牌扒牌继承了步步的红颜祸水的品质(误!),孙亮的伤害辅助一体自带负面属性。唉,吴国孙吴大帝狗带以后,继位的子嗣都是极品,有各种各样弊端,设计蹩脚也很正常。。。魏国的叛军特色我前面也说过了,不要指望这种武将有啥发挥。然后就是这个双头降将蒯子兄弟让人不明觉厉,连国籍都有点莫名其妙。群雄这边,前朝遗老卢植这些设计都还是遵照一贯大汉臣子都用“黑牌是收益牌”的设定(王允,董卓,贾诩,李儒,蔡邕,钟繇等等)

    强将的话毋庸置疑,自然是我们的二五仔许攸,许跑跑了~~~



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