楼主: 氪金馆长

【三什么零?行,大 爷你一边凉快去吧】3.0版来自馆长浅析

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发表于 2018-7-31 09:58:34 来自手机 | 显示全部楼层
前排还有吗
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    发表于 2018-7-31 10:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
    说实话,我并不喜欢新诸葛亮
    • 氪金馆长 :然而还在调整中,这张大饼还只是个模子,没上架,所以不用着急,亲(滑稽)
      2018-7-31 11:41 
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    发表于 2018-7-31 10:02:33 来自手机 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-7-31 10:22:37 来自手机 | 显示全部楼层
    额,改了的甄姬在欧洲人手里怕是无敌啊,不喜欢纯这种运气武将
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    发表于 2018-7-31 10:34:34 来自手机 | 显示全部楼层
    3.0的改动还是很有趣(我突然想玩新手场了)
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    发表于 2018-7-31 11:17:31 | 显示全部楼层
    我觉得甄姬可以改为把洛神的红牌给别人
    • 氪金馆长 :回复跑路选手德萨: 应该会吧。但我更倾向于我对游戏机制的理解作出调整——通过后台,人为压低洛神黑牌数量
      2018-8-1 23:52 
    • 跑路选手德萨 :回复氪金馆长: 当然要加上限制,比如手牌数少于体力或已受伤之类
      2018-8-1 10:33 
    • 氪金馆长 :想法是好的甄姬这种单体爆将本来就没主动配合的开发需求为什么要加一个辅助技能呢这更加令武将****游戏平衡了相当于一个带倾国的虞翻
      2018-7-31 11:22 
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     楼主| 发表于 2018-7-31 11:37:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:38 编辑

    关于三个武将所谓添头修改

    3.0貂婵





    标风八神里最不需要大改的一位,也是国花之一。闭月修改部分作为添头引入,这种定位还是符合武将水平的。关于这个添头的适用场合,我认为,一方面,以貂蝉手牌质量为支撑,能一回合全部用完手牌就能多摸牌,但至于是否符合主流高玩稳中求搔的玩法和风格,我不置一评。 另一方面,就是大部分人理解的,貂蝉在血线下去后为1血的绝地反击增加翻盘机 会的加强,算是聊胜于无吧,符合添头的定位。

    3.0曹操


    被人诟病的界曹老板,又又又一次加强了~~~咋一看也是添头的意思,毕竟吃杀+摸牌,这张杀意义也不大,最多防一手拆顺保护key牌这种纯RP的战略意义。真正有意义的,还是作为AOE反制强乐,麻麻再也不用担心我吃A被强乐了,咱们还有半个遗计,奉孝助我!!!接下来,还是得深入地解析解析,所谓的加强,到底是个什么样程度的加强,我们得有一个感性认识。

    很多玩家对这种概念性的东西模糊,那我们就来实际计算一下。

    条件:4牌曹操结束,手里1闪一桃两杀。无装备

    标包歼雄威慑形同虚设,就算你手牌防御质量再高,基本上所有伤害卡牌都能会往曹老板身上招呼,而吃A只是异想天开毕竟你还得防乐,或者说你被揍得个七晕八素以后,你觉得你的状态还能吃下一个群体锦囊?只能说,标曹操对拆顺这种高价值的控场牌有一定免疫(限手牌方面),毕竟你拆顺他就是正中其吃杀用废牌防高质量手牌被破 坏的目的。除去这种威慑,曹操主的收益低得可怜。所以可以认为,标曹操收益太低,早就人为关进小黑屋了

    界包歼雄,从牌的质量上入手,有引入手牌质量必要,那么我们就把“条件”引入进行分析。此时,因为手牌杀闪桃俱全,那么,伤害我们可以承受,但是否要未知牌,决定权就是玩家认为的伤害牌的质量是否符合预期,不再过多解释。但是矛盾点来了,为什么大多数时候,曹操还是不愿意卖血呢?先说一下卖血公有特点——延迟和不动白

    一方面,不动白,作为卖血流,曹操的技能启动时机只能在回合外,那么比起孙权,孙笨,刘备这种回合型武将,延迟性不是一点半点。获得的牌需要转上一轮的时间才能有获取收益的可能。那么问题来了,此时曹老板在积蓄防御反击的资本,那么一旦被打断,后果不堪设想,所有收益化为泡影,关于这张牌,既不是拆顺,也不是闪电,大家也应该猜到了,对,是乐!

    我们换一个角度,以技能触发先后且收益获取作为座次排序,你会发现,曹操主,真正的行动顺序不是一号位,永远是八号位!对比卖血过牌的郭嘉但因为分牌与否,导致完全不能同曰而语!也就是说无论怎么调整,在触发技能收益前,曹操的前面肯定有四个反贼。只要本回合忠臣方进攻火力普通,无法对反贼进行有效杀伤,那么反贼完全会因为行动顺序的改变而进行推主行动,最后贴一张乐就完事,让卖血收益化为泡影。那么,界包歼雄的防御还是形同虚设——本质还是在于对乐的恐惧。因为吸收伤害牌,你就意味着没有额外过牌,没有额外过牌,那就没有获得无懈的可能。在不是开黑的情况下,我们根本拿捏不准队友对无懈使用水平,那么,就只能通过本能反应,能不卖就不卖,把卖血变成被动技,限定技,之后,该出闪的出闪,该出杀的出杀。实在无防御牌可打,那没办法只能启动卖血技能了,根本体现不出卖血流的威慑和诱敌深入,反击的长处。长此以往,界曹操还是得不到认可。
    馆长认为,界曹操的存在仅仅只是完善了他作为内歼这一身份的强度,

    作为主公,仍然是不及格的


    所以3.0索性还是把以前的技能杂糅了起来,既能吃伤害牌,也能摸牌,这时候,收益有质的变化了。如果说,以前曹操卖血是以质量换取数量溢价反击的话,那么现在,就是以数量作为保底(1血两牌),以质量作为突破和方差评判标准。这么说来,曹操的强度,可以算得上是一个4血郭嘉单遗计的水平了。当然勾玉上限的差异来源于遗计的牌是否能分发,能否实时使用收益,其实过牌的质量差距,真不算高。
    对比前面,我们仍然得忍受8号位顺序的劣势,但!1血两牌的质变却是一个极大的威慑,很简单,敌人根本无法得知我们过牌的质量,即便是全杀脸黑,也无法阻止我们用高牌量营造的狐假虎威气势(详情请看表叔自守全杀的主视角,和其他玩家的视角。对比对比,心态是不是差距很大?对!手牌数量悬殊,这才是真正的威慑,就好比一个5牌的孙笨,和一个三牌的孙笨,后者更容易受到敌人的打压。而前者,很难有人想去动。放到3.0歼雄,也是如此)

    好的,回过头,既然曹操可以等同于郭嘉,那么做主,防御威慑还是有显著质变的,大家再也不用担心我吃伤害牌还得担心被乐了。因为我们的过牌同时得到保障了!我也挺期待曹老板的回归,给后期主带来一股清流
    曹操:儿砸,一边去,让我来(当主)!

    3.0孙权


    整体上,小王子制衡小加强,救援干脆重做了。制衡除了首回合大制衡,馆长认为,后续应该很难看到这么大手笔疯狂的操作吧。所以这部分加强,应该也是和貂蝉一样,是为了后期准备的。作为既吃血线又怕拆顺的小王子,这样改应该也能有点拆顺抗性了。什么酒火古腚杀,不存在的!2牌启动!只要牌数低,无脑全制衡多过一牌。而且,因为制衡能拖节奏,作为孙权主,我们最担忧的残局内歼看戏的控场手段很可能要成为历史了,3.0小王子苟的效率要超越他老哥小白板荣升为“单挑小王霸”的行列来,到时候,连内歼恐怕也难以钳制。好吧,具体收益还得看看上线效果如何。

    3.0救援的话,还是很基肋的感觉。我们把常见的可以作为响应的吴国忠臣拉出来6一6(注意上面救援的描述,吃桃时,监测时机是在回血时,也就是指回血之后再来对比。基本上是指,(回到)4血奶三血孙权及以下,(回到)3血奶二血孙权及以下,(回到)2血奶一血孙权还以下呢没了胸dei~~~。)

    陆逊哥儿(skr~~~skr~~~skr~~~)三血,触发频率感人估计没人感动神将吧,不然就是一顿反击操作,还要啥自行车呢~~~;诸葛砸人,三血,也是触发频率感人(傲才桃子和旧救援才是绝配,新描述完全可以看做是这方面的削弱打击吧);公瑾,三血,而且自带抗揍存桃所以也是频率低。孙尚香,哦不好意思,已经跟着刘老板跑了,在身份局怕是很难见到公交香了,其余的当忠都很尴尬。基于此,关于3.0救援倚重点还是集中在四血吴将上,界盖子,还行,因为中后位界盖子刷桃子,啪自己同时给被前期被压 制的主公回血,算是最改版得契合的一对儿。

    渣权:家有一老,好舒服啊~~~。

    黄盖老脸一红~~~噗!神马玩意嘛


    祖茂,引兵多过牌能出桃子,但其实祖茂纯粹作为孙权主的辅助忠就很奶,给引兵牌还回血,我估计面向的是当内的情景。当然了,由于加强了渣权,可能就是不经意的一次救援奶,就导致控场失败翻车了,所以当内还是很忌讳的,人为克制,算不上有配合。

    太史慈,也是一次性用品,前期前位角色开个A掉血,然后主公被揍,期待自己一桃双吃,当半个良祝耍耍,还是值得期待的。

    总之,以前的“救援“可以算是不存在的技能,而改版后的描述从频率上真正重新修正了限定技这个含义,是不是聊胜于无?我觉得还ok,毕竟给力的吴国忠臣界盖子,陆逊诸葛恪出场率都不低。总之速推3.0渣权真的要慎重,这句话可不是玩笑哦!
    这个设计还有一个很讨巧的地方就是保证对孙权内的加强有限。因为孙权内没有防御压力,手牌也不怎么溢出,是不会舍得全制衡用key牌去换牌数量的,这样得不偿失。



    • 氪金馆长 :回复卜良學长: 这就是改的界CC啊(滑稽)
      2018-8-8 17:08 
    • 卜良學长 :那我界曹操何去何从
      2018-8-8 16:00 
    • 氪金馆长 :回复拟图疏狂醉: 以前本就应该属于可以被无懈吧,只是凉企一直懒得改吧(滑稽)
      2018-8-1 23:35 
    • 拟图疏狂醉 :诶诶诶,貂蝉的离间 可以无懈就当33貂蝉一样,于是被无视了么==
      2018-8-1 23:33 
    • 氪金馆长 :回复test: 貂蝉顺手改的,孙权主要是改主公技能,主技能也是顺手改的噗~~~...标包所有的武将肯定都得突破一遍,不然就凑不齐界限突破26全家桶了(滑稽)
      2018-7-31 19:35 
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    发表于 2018-7-31 14:13:28 | 显示全部楼层
    我还以为只有表情包- -
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     楼主| 发表于 2018-7-31 15:02:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:44 编辑

    看完改3.0版将,接下来就是新将时间了。

    据 说是扩展包系列星火燎原部分武将,啧啧啧,看这名字,我还以为在看中学时代,同学买的那个魔改漫画呢。当然这个系列的漫画几乎是重写了三国历史,大改的地方很多,基本属于脑路清奇的作品。什么水镜八奇,赵云=赵火之类的。不多谈了,早忘了~~~而且作者还能坚持画到现在还没停更,真不容易



    管他的,我爱三国杀,这些不着调的东西先一边去,

    我们吃瓜群众要看新玩意儿~~~,


    群太史慈

    先说耳熟能详的经典玩法——猜猜看。我不知道凉企是不是忘了当年吃了老于吉的亏,把多人投 票机制变成多人拼点(王司徒~~~),再到现在的又开了倒车变成全体猜猜看,会不会又一次引起多人不适。。。另外,不用猜也知道,这货明显是照着张嶷去改的。就是plus版剪刀石头布,至于为什么我说是剪刀石头布,听我慢慢道来

    关于触发前提我不再赘述,这种设定下,参与人数不会少,就看玩家怎么考虑了。当然,下面我还是具体分析这种玩法的(为什么是剪刀石头布)

    根据不同收益可以分为

    第一类,猜对/猜错
    第二类,实际情况有/无
    很简单的二元方程。四种情况:
    猜对且有杀,猜对且无杀;猜错且有杀,猜错且无杀。
    有无杀都无所谓,毕竟都有相应的正面收益——多杀or拆牌;我先说说猜对猜错的代价,猜错摸X牌,全猜对直接结束回合。很容易让人联想到”忠胆英杰“里的皇埔嵩的拼点技能

    【奋钺(yuè)】出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点...若你没赢,你结束出牌阶段。

    也就是说,这个技能还是拼点的变种,只有拼输的代价做了调整——全猜对才有负面,部分猜对敌人是没奖励的,猜对只能降低自己负面和太史慈的收益!那么,按照这个料性,这种猜猜看的博弈度就很高了,也很烧脑复杂,我尽量剖析清楚:


    1.太史慈的目标是——不能让所有人猜对,这是大前提
    注:CE服上没看出顺序,是同时进行的所以对结果保密度是利好

    2.敌人在不知情的情况下,且选择人数不小于2,只能选择分散答题,根据前面的提示以后最好约定俗成为以下套路

    不怕杀的卖血将,四血将,猜无杀;怕杀且不在其距离上的敌人猜有杀,错了仅仅是拆牌
    我们以两个敌人对象为基础,那么太史慈平均的收益就是摸1+双杀单”天义“/拆1
    合理...

    3.敌人仍然不知情,选择人数只有1,此时样本太少,导致直接结束的风险剧增,因为要么猜对要么猜错,几率55开
    所以要做出一些迷惑性的动作,例如出完(杀)牌再让他猜,增加其心理负担
    虽然此时的收益很低了,但负面性也相应同时降低了,拆牌与否不重要,重要的是摸牌。

    既然上述说的都是正反极端去猜的,针对敌人。那馆长你刚才说的平局,又是怎么回事呢?有,但这得要求队员反应过来。假如我们的猜猜看对象正是队友。4.满足条件的情况只有队友,这种情况是有的,大概率是残局!所以队友得下意识想到,对,这货要让我们故意猜错,而猜错对队友没有影响,又能摸牌的情况有且只有一种——那就是太史慈出完杀,手里还有杀,此时,我们很容易反推得出,队友要猜没杀,让太史慈摸牌,而太史慈已经出过杀了,不会对你造成影响!类拼点能做到双赢的着实不多~~~

    关于收益曲线,我个人认为应该会和改版陈琳一致,也就是首轮收益最高,之后递减,稳定在2人(很可能会有队友,所以不要说什么带不带上队友这些话,肯定得带上啊,不然你单猜这收益前面也分析过了,负面隐患太大了吧!)。进入残局进一步下滑,不超过两人,如果有被集火压力,这技能就废了所以还很吃座次!很符合现在快节奏的对战流程。设计水平还是很有讲究的。当然这种收益你们看着办吧,反正我觉得菜刀不像菜刀,没以前厉害了


    关于群大狸子的介绍就这么多,接下来是万众期待的,阴雷包!!!


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