楼主: 氪金馆长

【三什么零?行,大 爷你一边凉快去吧】3.0版来自馆长浅析

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发表于 2018-7-31 15:48:03 | 显示全部楼层
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  • 本俱乐部运营有几个妹纸~偷偷告诉你,大于1。不要叫我汤圆啦!汤圆被油炸吃了。
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     楼主| 发表于 2018-7-31 17:57:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-6 08:29 编辑

    陆抗 四勾玉 (带觉醒)


    经过刚才的烧脑分析,估计大家暂时对大狸子爱不起来了吧。好吧,很明显,爆料的所谓的阴雷包新玩法都集中在了”废弃某区域获得收益“上了。什么是废弃区域,其实也很容易理解,就是说,场地区域,是卡牌的载体,每个武将都会有一些共同的属性,例如,勾玉血槽是血量计量表;手牌区,顾名思义就是手牌存储的地方,回合开始摸两牌,结束弃置大于血线的手牌数;装备区分武器防具坐骑还有宝物使用各限1。判定区是放置延时锦囊的地方。相同的牌限1。而把这些区域内部分位置废弃了,就意味着以后不能使用相应的收益。

    关于废弃这种操作,三国杀很早就有涉及了。例如,张辽不摸牌,改成顺牌;手牌上限增减;崩坏增减上限如8血董卓诸葛诞,各种各样对血槽数有影响的武将,6血华雄,刘虞。那我们就来简要谈谈这些改动,
    放弃摸牌,这是最早引入的,其实张辽的突袭改成锁定技大家会更清楚体会到废弃这个含义——有得有失,不扯远了,这种设计上手难度低,大家都能接受;手牌上限改变,吕蒙,最新的辛宪英,也是能轻而易举接受了。

    那么重点来了,关于血槽上限的增减,在董卓之后,好像对于血槽上限的研究突然就浅尝辄止了,馆长认为,原因很大程度,就是2012一将的砍血槽上限马岱的引入,从被动掉自己上限,到主动抹去敌人上限,这种转变一下子就让游戏平衡崩坏了。所以到现在,血槽上限的研究也仍旧停留在武将技能对自身血槽增减的状态。对他人不能产生影响,这是研究禁区!

    那这又和我们的废弃区域有什么关系呢?嗯,毕竟要新玩法,又得是符合OL竞技快准狠的特质,那么对装备区这片处 女地的开发,也就是板上钉钉的事了。关于装备区的开发,还得追溯到木牛流马引入的那个时期。当时也是纯粹的做加法,给装备区多一个宝物进行安置,算不得什么大改。而看过国战扩展包的玩家都应该清楚,宝物区的装备早就泛滥化了,什么玉玺,太平要术,奇门遁甲之类的。这么说,阴雷包要是奔着”再给装备区多开几个槽“这种做法去设计的话,一点都不能称作是创新,

    所以,加法没法再做,那我们,就来看看做减法效果如何

    举个栗子
    来自”游戏王“——地盘下沉
    效果:指定没有使用的主要怪兽区域2处才能把这张卡发动:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,指定的区域不能使用


    废弃区域,作为一种彻底打压敌人的精神手段,在卡牌桌游界运用很常见。既然同为卡牌游戏,作为三国杀开发新方向,步子暂时不用迈太大,刚开始,仍然是给带相关技能的武将本身上buff就好了,这点凉企吃过前面砍上限影响恶劣的亏,自然明白。所以废弃自己的区域这种触发条件就提到议程上了。


    好的,解释完后,我们具体来看看这个武将是怎么处 理这方面的收益的。技能如上上图,大致的意思就是,每回合限一次废弃一个装备槽,按照封印部位不同,获得一个暂时收益buff。

    弃置武器栏=张飞附体

    弃置防具栏=给自己发 工资+克己

    弃置坐骑栏=奇才+全场奋迅

    弃置宝物栏=集智



    我们知道,轮数型收益的武将就是保 证累加收益形成对敌人的压 制(例如老诸葛的七星,张辽的稳定突袭,孙坚英魂等等)。与此相反,废弃这种操作可以说是一种饮鸩止渴的操作,又因为这个武将每回合有且仅有一次废弃机会,所以如何连续安排弃置顺序,保证收益转化为利益,就成了玩好这个武将的关键点。我们可以对这种收益做一下条件分类,咆哮——需要杀蓄爆;追忆克己——纯粹的过牌技能无特定要求;奇才+奋讯——定点狙杀,收益低;集智——蓄爆锦囊。

    可以看到关于弃置的功能,其实还是有所冲突的。蓄杀和蓄锦囊这部分。我们到底蓄什么?那接下来馆长就按照本人的想法,给大家捋一捋:
    选将之后,我们第一步要做什么?3,2,1答案揭晓:当然是刷脚气卡咯~~~,至于刷什么,按照反贼的套路,无论是推主还是推忠臣,都必须满足一个前提——进攻强度。因为陆抗的技能没有这方面的加持,无论是咆哮,还是奋讯奇才,还是集智,都是强调手牌质量的用牌流。


    好,那我们就按最简单的方式,刷杀,先吃掉武器栏,从这里开始,我们已经永久变成手短人士了,而不带武器的飞哥只能做一件事,把旁边的敌人用口气熏死这样,陆抗第一轮的收益就是四血张飞最好的结果就是把旁边的敌人打至残血甚至是濒死,这种吃运气的事,看飞哥出场率就知道了,说不得高;好,回合结束,接下来,无论战局如何推进,因为经历的爆发后的空虚,无论是防御也好,弥补血线也罢,我们急需一个大招进行充能,那么,第二轮,吃掉防具栏,摸3且+3上限,这波补给就显得很有必要了。好的,那么本回合强度,可以视为吃了一波工资,克己的收益我们暂时先放一边;因为有补牌的加持,我们不容易被推死,大概率能活到第三轮,此时剩两个,一个是集智,一个是奇才奋讯,选哪个。看情况,如果你刚才的补牌锦囊较多,则可以集智继续拉牌差,反之,预计没多大贡献的话,只能进行奇才+奋讯的进攻压 制,相当于自带N个马术,这种收益低得不能再低。为什么?很简单,因为我们已经失去了攻击距离的加持,每个敌人都是自带加N 马 的异次元外星人,不开技能根本够不到!。。。最后吃掉最后一个框,完成4轮的转变。

    按照这种思路,你会发现不对啊,这破将能玩?几乎每一次的自断双臂都是入不敷出,除了多摸三牌的开大属性外,看不到任何有前途的收益啊。大招开完,基本上就是摸牌弃牌的攻击距离衡为1的白板了。

    嗯,所以我们很有必要对吃掉各个区进行归纳,看看到底发生了什么。吃距离,收益方差大而且效率低下,最后导致永久手短;吃防具,没太大影响;吃坐骑,虽然也没太大影响,但在于关于收益的加持实在太低了!更像是为吃距离作出的妥协续 命;吃宝具,影响最低的,几乎是白送的,但是,集智这种也是一次性买 卖,有点光头强作为逆境翻盘原地起爆的意思。(补充一下,集智如果按照3.0版本的话,对上限有加持,所以更加加剧了对开大的先后顺序选择的影响

    这么一总结,大家看出来没有,吃武器区是负面性最高的,这直接导致我们后面无法参与集火,一直受手短的困扰。所以,

    只要我们铁定不吃掉武器区,所有问题就迎刃而解了!


    不吃武器区,就意味着我们就是一个纯控场型武将。先开大,还是先集智,都无关大雅。最重要的是,我们的前期应该必须是以防具的舍弃来增强自身的进攻能力的。其实说到这里,馆长还没把陆抗的防御技能展示给大家,那就是自带超级谦逊,锁定不能拼点不能被铁索,不能兵乐。简直是帷幕的变种。所以,既然有这么强的防御加持,我们就可以放开手脚,把自己的防御砍掉,转化到控场,过牌,进攻上,具体来说,就是吃掉防御区,吃掉宝物区。

    好的,一个初步雏形就诞生了,按照手牌或者进攻方案提前刷脚气卡,一二轮顺序确定是先集智,还是先开大存牌。之后,一定要保留减1马,然后找准机会攒杀,吃掉武器区并装上减1马进行协同集火。最后,才是吃掉坐骑区。

    梳理一下就是:

    防具(宝物)区——宝物(防具)区


    经过一段时间的定点集火+蓄爆减1后

    武器区=咆哮带走敌人

    此时武功尽失,只剩坐骑区是最后的王牌,
    酸萝卜能不吃就不吃!熬到单挑!再吃了开启觉醒大计

    最终成为超级进攻白板


    关于陆抗剩余小部分分析,限于篇幅,接下
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     楼主| 发表于 2018-7-31 19:38:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-8 19:54 编辑

    (接上)


    根据上面的长篇大论,一点觉醒也没涉及到嘛。那这个武将又是怎么和觉醒扯上关系的呢?嗯,我也搞不懂。毕竟,你都已经失去所有装备区域了,这种代价在后期简直太致命。然后策划又神来之笔,给这个武将增加了一条——失去所有装备区使用许可后,减1上限,摸至上限牌,然后装备可以拿去制衡。
    你是对我们后期的陆抗的用牌效率期望有多高啊!觉醒姜维也能稳稳给两牌,到这就不能照葫芦画瓢???


    好吧...看来大概率是设计人员对失去装备区在后期如何生存准备不充分,只能慌乱加一条类似觉醒的补强描述。但是,这种另类的觉醒还有其他途径,那就是喜闻乐见的一血类小霸王觉醒。我擦这又是神马玩意儿?也就是说只要敌人优先集火陆抗,把这家伙打个濒死,估计连吃装备都来不及,就直接把技能扔了跳到觉醒?我去!我要这龟 毛觉醒哦!这操作服服!
    当然馆长对这些分析还是停留在理论阶段,至于这个觉醒负面条件是否能通过前面的防御加持进行牵制抵消,保证陆抗技能前期使用,然后正常觉醒,就得看后续设计上线怎么调整了。不再过多赘述

    (最近想到的,新增)
    最后就是我对弃置区域引入后续的变革展望:

    做出这种变革,都在馆长意料之中。可以断言,下次要改 良的地方,应该是判定区了,到目前为止,乐兵闪电都是延时锦囊的栖息地,而且无一例外都是负面锦囊,其实大家可以大胆设想一下,

    为什么判定区的牌必须是负面锦囊?我难道不可以设计一个收益高的延时锦囊吗?
    我难道不可以给自己贴延时锦囊?

    这种思路,是不是更加丰富了整个游戏的层次?
    关于这些,我点到即止



    下面进入到桌游志爆料的阴雷包环节,



    楼下先把图放出来,嗯又是盗其他楼主的图,不要在意这些细节,反正是桌游志的图咯~~~呵呵哒



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    发表于 2018-7-31 19:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2018-7-31 20:12:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-7-31 20:15 编辑

















    • 學生會長 :周妃……少女变人妻?
      2018-8-1 12:48 
    • 氪金馆长 :回复跑路选手德萨: 张飞:被发现了~~~(羞)
      2018-8-1 11:49 
    • 跑路选手德萨 :严颜的画一股哲♂学气息
      2018-8-1 11:45 
    • 氪金馆长 :回复潇水寒沙: 来了来了~~~
      2018-7-31 21:23 
    • 潇水寒沙 :馆长馆长 今天的游戏你还没玩 快来一起卖萌掉节操
      2018-7-31 20:58 
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    发表于 2018-7-31 20:26:37 | 显示全部楼层
    **眼61616161
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

    发表于 2018-7-31 22:43:45 | 显示全部楼层
    昨天没细看,以为救援中的自己指的是孙权自己我还在想好像没什么区别
    • 氪金馆长 :感觉写稿的策划国文水平真的有待提高,凉企还说简化描述文字,***自家人文化水平一直以来都处于离线模式,噗噗噗~~~
      2018-7-31 22:55 
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    发表于 2018-7-31 22:45:17 | 显示全部楼层
    大兄弟脑洞可以的啊
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    凉凉夜色为你思念成河
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     楼主| 发表于 2018-8-1 08:29:30 | 显示全部楼层
    噗噗噗~~~,经过一天的修整,今天继续发车,啊不对,扒攻略才对


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     楼主| 发表于 2018-8-1 09:07:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-8-1 09:56 编辑

    先说雷包里蜀国两大后期将。

    陈到 四勾玉 蜀
    往烈: 出牌阶段限一次,你使用的第一张牌无距离限制;     你可令你出牌阶段内自己使用的某张牌不能被响应,如此,你立即结束出牌阶段



    自带大号马术的男人。回合首张牌无视距离,导致技能虽然简单,但对玩家出牌规划水平有一定要求。通常来说,锦囊优先使用这是大多数人的常规屮作,那么可以预见,顺,兵收益有加成,且这个武将不吃座次,可以配合队友集火。当然只有这点小增益是不够的,作为一个摸牌白,卡牌使用效率必须要高,所以,这次设计给了这个武将一个符合蜀国传统的菜刀特征的收益——强中。但代价也高昂,直接结束出牌阶段。
    我个人认为,这种收益做反还勉强,基本上预定是走过场的新将。不过在内歼阵营,这种效率型武将反而会有很可观的潜力。毕竟内歼控场就是低调,少而多频,又因为前期蓄爆,所以无视距离+强中收益=AOE/决斗/杀   轻易定点抢收人头精简局势  后期一刀一个小朋友不是梦,可以看做是标黄忠加强版



    王平 四勾玉 蜀
    飞军:出牌阶段限一次,弃置一张牌,1.令手牌大于自己的一名玩家选择交给你一张牌;2.令装备数大于自己的
    一名玩家选择弃置他自己的装备牌

    兵略:若目标与你之前指定目标不相同,则你摸两牌


    技能解析有几点: 选择权在对方手里;装备数描述里没有限制装备区的装备,所以对象可以扔手里的装备,同理,给牌也是不限定于手牌;兵略有次数限制的,所以别吹成神将了(猜测)

    根据这种特征,其实就很容易得知,王平主打的是前期,控场型选手。和陈到的定位相反。而且很值得肯定的一点就是,蜀国一直以来鲜有拆顺类控场将,大多都是暴 力的菜刀将,即便是配合也是从出杀方面考虑的(关平,周仓),这次能设计一个纯拆顺控场无负面的蜀国武将,着实不易,一代新人换旧人,姜维,李严,夏侯霸,要哭咯~~~
    关于拆顺的具体玩法不再赘述,这些都需要各个玩家从实际中进行总结。我个人认为,“飞军”由于可以和“兵略”联动,其实对队友发起技能也是可以的。王平通过弃置一张牌让队友给一张牌,然后自己摸两牌,等价于开一个无中加传递key牌使用,这种小亮点也是很nice的。例如,可以借鉴官渡活动的配合,飞军队友拿个拆拆兵乐,或者玩玩狮子?其实开点脑洞也容易得知,这种武将综合玩法很丰富。配合度也有,这些都是新设计的亮点,并不是想象中的死板拆 迁队
    身份性上,反贼当然最好;强调控场且有限制条件,做忠臣勉强;内歼身份不好说,毕竟我前面说了,飞军有触发前提,满足触发条件的人越少,飞军越乏力,针对性也差。兵略过牌倒是一个不容小觑的内歼过牌神技。所以对于蓄爆和技能触发条件有冲突的情况下,这个单飞军(敌人不能拿/给装备)能不能支撑后期收益,或者前期双技能联动能不能撑起内歼控场能力,着实令人怀疑。


    图片2.jpg
    • 氪金馆长 :回复學生會長: 后期强中有用,前期无视距离加成。确实没什么**(shu)用(hei)噗~~~
      2018-8-1 13:18 
    • 學生會長 :陈到这货如果是结算完毕后立即结束回合就强了,不然收了一堆人头牌只能扔有什么luan用
      2018-8-1 12:59 
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