楼主: 南白cc
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【征集】关于网页和微端游戏体验类的问题及建议~

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发表于 2017-10-13 22:59:17 | 只看该作者
观星大佬把我想说的更加完整的说出来了
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剑眉星目心悦君兮

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发表于 2017-10-13 23:50:19 | 只看该作者
游戏模式也就那样了,没什么好说的。因为游戏公司在策划和设计方面有很强的专业**,普通玩家谈这一块很肤浅。想说说游戏功能方面的问题:1、强烈建议把飞鸽信件费用免掉。都什么年代了,发个电邮还要另外收费?这是考虑到玩家****之间的便利**,有时候好友不在线又没加q的,真的很捉急。2、玩家的个人资料做的丰满些,现有的太简单了。可以参考一下现有的交友软件qq、微信、陌陌。为什么要搞这些花边?这绝对不是花边好吗。。。三国杀现在的老玩家趋向越来越往抗金发展,甚至有部分新玩家都被老油条给带坏了,以为每天就是签到、抗金、做任务就完事了??no,网游网游,一起玩一起交流才叫网游,我跟你永远都是路人,我不想了解你,谈何和你坐一桌玩游戏?好吧,勉强路人局也常见各种不尊重游戏的行为,这一切的根源无非就一点:游戏体验感不好!而玩家之间的陌路感又是造成游戏体验感差的原因之一。小结:所有的网游都必须重视玩家社交这一块的设计,在这一点上三国杀在功能和界面做的真的很差,做的太简单,就像遥望qq刚问世的时候那种感觉。相信你也懂我的意思。3、公会****:首先要提出表扬!****后的公会战模式和奖励安排丰满了许多,要明显调动了玩家打公会战的积极**,希望凉企尽快开发出更多好玩的模式!建议是三种模式每月轮换。建议22改为小杀挑战赛(体力模式)。接着重点说说公会管理模块!12级公会人数240,细分到职位又有分层人数,现有的**作功能十分单一十分不人**化,让管理人员实**起来特别麻烦。首先:必须有更细化的荣誉值和贡献值的升降序排列!现在的情况是只有在全体人员不在线时才能实现,白天多人的时候根本无法将在线人员和离线人员的各方面数值进行统一升降序,这一点无疑增加了管理人员调整职位的难度。其次:现有的职位调整不能批量添加、取消。打个比方,我现在的第4阶层公会会员20人上限,第5阶层30人,第6阶层60人,那么我一旦要提升某些会员的职位就会牵一发而动全身,这时候要将上一层的人挪到最底层(或人员未满的下一层),然后才能把要提升的会员挪上去。这样一个一个手工**作,十分蠢!如果有批量添加、取消的功能,那么我可以一次**将全体成员下放,结合上一点提到的相关数值排序,将达到目标值(或设定区间)的人员勾选,并移动到我想要安放的职位。此外,丰满公会职位的区别对待**。绝大部分人的人**都是虚荣的,贪图利益的,在这个前提下,如果公会职位没有差异**,那么如何调动会员为公会多做贡献的积极**呢?当然,做这方面工作主要是看玩家小团体内部的组织能力,这一点无可厚非,但是我觉得如果凉企在功能方面提供一些多元化的帮助是不是更好呢?因为玩家对游戏的投入度越高,最终受益的还是游戏公司本身!对此我提几点建议:a丰富会员擂鼓榜的奖励。b、公会战公会积分奖励给予各公会管理人员按职位向下分成的分配权利。比方说一周一次的公会战,达到了相应区间的公会积分下来的人均奖励这个大原则不变,人均奖励乘以参加公会战的人数作为总数,蛋糕还是原来这么大,那么我可以按照职位的不同,给予不同比例的贡献值分成,这样的话会员也许会为了拥有更大块的蛋糕而在平时多做贡献,谋求晋升职位的主动**也提高了。同理,这一条也适用于银两令、经验令的分成。c、增强会员擂鼓和职位展现的视觉效果,满足个人虚荣心。比方说,有人擂元宝鼓的时候在公会频道给予醒目提示!有人职位晋升时在公会频道给予醒目提示!公会同桌游戏时在秀显示同公会的同时显示职位!4、师徒****也提三点。第一点前面已经带过了一下,就是现在的师徒任务太懒,从一开始就已经沦为了大小号刷子或无责任感师父的机械任务,这对游戏环境本身就是一种加速衰退的败招!坏处在于老油条对正常的游戏模式越来越少参与,为了任务而抗金,三国杀沦为一个收集、签到、怀旧寄托的游戏!对于新玩家而言,如果受到一些无德师父的影响,逐渐也会体会不到游戏的乐趣,技术也无法通过大量的实战提高,随之就是新鲜期一过就抛弃了这个游戏。针对这一点,我提议增加师父共同参加军争、国战、22等游戏模式一场的任务,而且这类任务的出现幅度不能小,那种什么选哪国武将的任务撤了吧,这么辣**的养懒人的任务是哪个策划想出来的?第二点,关于解绑师徒关系,不要把责任只扔给师父!我相信带过无良徒弟的玩家绝对不止我一个人!有些极品就是十天八天上一次线,平时你也找不到他!他上线了也不会专门任务,只随机完成,完全当没这回事。这种情况师父想解绑还要扣100恩师值?你服吗?针对这个问题我找过客服,客服说无法解决,那么拯救世界的任务就交给你了。第三点,对于师父带出第四个徒弟后除了恩师值没有任何奖励,希望能多少有点蚊子肉也好,毕竟两三个月带一个徒弟也不容易,象征**的给个包给个袋也好啊?暂时想到这些,后续有想法会再编辑。以上皆抛砖引玉,也许有不成熟的地方,但就我个人看来凉企在实际**作修改方面应该没有什么技术难度,也许在细节方面可以商榷。说到底希望在每次版本更新后都能看到**作人**化****的地方,而不仅仅只是修改bug。
  • 所罗门小刀 :回复南白cc是指当下在线人员和离线人员不能同步无分离状态排序现有的****默认是先划开在线和离线这两类再分别优先按照职位其次按照总荣誉值降序排列
    2017-10-14 19:05 
  • 南白cc :非常感谢您的建议,辛苦了,想问一下你上面说的那个公会贡献排序的问题具体指的是无法将当下离线玩家统计进去么,因为我现在从公会管理的面板上是有正常显示离线玩家的贡献值的
    2017-10-14 18:41 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然

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    发表于 2017-10-13 23:55:48 | 只看该作者
    1.刚才玩了一下网页版三国杀,卡牌怎么会有大有小的?
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    发表于 2017-10-14 00:00:18 | 只看该作者
    偶尔出现这个情况,点准备,开始游戏后会一直处在房间准备状态,但是实际上游戏已经开始了。
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    发表于 2017-10-14 00:13:51 来自手机 | 只看该作者
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    舞态生风韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

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    发表于 2017-10-14 04:16:57 来自手机 | 只看该作者
    44和统帅排位皮肤居然不显示
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

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    发表于 2017-10-14 05:09:00 来自手机 | 只看该作者
    新版网页端(刘协皮肤的那个)经常会把4/5区放在第一个,而我是别的区的,每次搞不好就登错区
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮桌游志曹婴

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    发表于 2017-10-14 06:07:00 来自手机 | 只看该作者
    统率三军自由,和人玩两把后必定现实IP 相同,这个bug 起码超过一个月。微端为什么永远要加载那么久,尤其是加载音效之类,难道没存在本地?为什么有两个微端?微端在统率三军时,某些分辨率的电脑会因为下面那一条游戏中绝对不需要点击的商城和反馈点不到桃子。欢乐成双一直玩,上一把的对战的玩家明明已经离开,但是仍然会在房间内显示。
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    特工灵雎

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    发表于 2017-10-14 07:18:10 | 只看该作者
    把微端那狗是一样的优化好好收拾吧 稳定性那么烂的客户端也有脸拿出来秀……
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    不做小人 也不做君子
    混混经验 混混社区的游戏奖励
    玩玩三国杀OL直到它倒闭的那天 不管其他是非浪费感情了
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    坚持不懈持之以恒日久弥坚特工灵雎

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    发表于 2017-10-14 07:59:18 来自手机 | 只看该作者
    就拿前两天的铭鼎来说吧,云端无法选择支持铭鼎战队,而且无法兑换铭鼎奖励,而网页版就行,以后能不能统一一下啊
    • 剑客0 :回复南白cc:就是以前推行的那个云端桌面,还能多领20银子那个
      2017-10-14 23:33 
    • 南白cc :云端指的是微端还是网页端,目前网页端应该不在维护了,想以新微端来代替网页端,毕竟维护端越多工作量也越大
      2017-10-14 19:12 
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