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【诸神降临】上兵伐谋第二赛季——神话再临(2.25有更新)

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发诏君主
发表于 2020-2-19 09:56:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2020-2-25 12:11 编辑
   

     经过一周的休整之后,第二赛季上兵伐谋如期而至,正如之前大家猜想的那样,十二神将加入到上兵伐谋的棋子中来。神将是否常驻上兵现在不得而知,但是由于神势力的强大协战,以及神将高于现有棋子的平均强度来看,神将的加入带给上兵伐谋极大的变化:不论在进攻端还是防守端,都少不了神将的身影。只有神将才能对抗神将,这绝对不是一句笑话。除此之外,良企在第二赛季对驻守和进攻的分数也做了较大的调整,再加上第一赛季排名靠前的公会所获得的大量公会财富,这种种的一切,都让上兵第二赛季和第一赛季有着极大的区别。


    本文包含以下内容:神将全面分析、神将阵容搭配、积分规则调整分析及最终奖励预测。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-2-19 09:59:53 | 只看该作者
基础规则


上兵第二赛季的基本规则和第一赛季基本相同,小编也写过一篇第一赛季上兵的文章,如果是上兵伐谋的新手可以去看看。

https://club.sanguosha.com/thread-507159-1-1.html






变化


第二赛季的基本规则和第一赛赛季的区别在于以下几点


1. 开放驻守不需要再消耗[驻守号令]道具,会长副会长可免费开放占领城池!

2. 州城、郡城和关隘被攻下后增加免费撤出驻守次数,州城为20次、郡城为15次、关隘为10次。   
    免费次数内撤出驻守不需要消耗[驱逐令]道具,免费次数用完后再撤出需要消耗[驱逐令]。用完后再撤出需要消耗[驱逐令]。

3. 上兵伐谋武将选将池增加神将拓展包。

4. 州、郡、关隘的可驻守将灵队伍上限统一调整为50。

      这几点的改变让开放驻守的成本为零,同时也大大降低了撤防的消耗。也增加了地图上可以容纳将灵的数量,让广大散人玩家有城池可以“睡”,提高了玩家对于上兵伐谋的参与度。




积分规则的更改

1、进攻城池积分(与第一赛季有较大调整)



1.1、进攻失败(即己方武将全部阵亡),获得积分30

1.2、进攻胜利(即敌方武将全部阵亡) , 获得积分60+剩余体力和*积分系数(州城为2,郡城为1.5 ,关隘为1 )




2、驻守城池积分(与第一赛季有较大调整)


1.1、州城:每小时产出积分20 ( 每个州城最多可驻守50个将灵阵容)

1.2.郡城:每小时产出积分10 ( 每个郡城最多可驻守50个将灵阵容)

1.3、关隘:每小时产出积分5 ( 每个关隘最多可驻守50个将灵阵容)




2月5日更新


上兵伐谋第二赛季在经过一个多星期的“磨合”之后,策划发现新的积分规则过于鼓励进攻,驻守机会毫无收益可言,又再次调整了积分规则。

2.5日更新后重新调整积分

1、驻守城池每小时获取积分调整为:州城40 (原20)、郡城20 (原10)、关隘10 (原5 )

2、进攻城池胜利的基础积分调整为100 (原60) , 进攻城池失败的基础积分调整为50 (原30 )

3、进攻城池胜利积分系数调整为:州城1 (原2)、郡城0.75 (原1.5)、关隘0.5 (原1)


分析:第二赛季之初,进攻的收益很高,打郡的分数一次都能在300分以上,而驻守一天的收益(按州计算)也只有20*24=480分,随便打2场就回来了。因此在一周之后,策划对赛季之初的规则进行了调整,具体的规则不再赘述,简单说一下结果。

1.驻守的分数翻倍,而进攻的得分明显下降,同时提高了进攻失败的收益。

2.进攻关隘、郡、州的得分差距变小,以3神+X+10魏为例,打关隘的分数在180分左右,郡的分数在200分左右,州在180~240分。而在赛季之初,三者之间的差距是相当大的。

     这样就使得普通玩家和大佬直接的差距变小,只要玩家愿意投入(时间&粮草),那么就可以在上兵伐谋这个模式中取得丰盛的回报。



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-2-19 10:02:46 | 只看该作者
神将解析


一.神刘备


龙怒回合开始时,你摸两张杀,然后本回合杀的伤害+ X且目标数+X ( X为你的武将星级)。然后若你本回合造成的伤害点数超过3,你立即死亡。
血量(1/5阶)
职业:槍兵
6/9
强度:1星


          简评:喜闻乐见的有BUG(又或者是描述与设计初衷不符),造成4点伤害立马自爆(起码要到回合结束吧),进攻队伍千万千万不要上。

        阵容搭配:防守阵容搭配3神or槍兵协战可以考虑,真的就是一个挂件。





二.神陆逊

摧克:回合开始时,若你的体力值为奇数,你随机对武将星级名敌方角色各造成1点伤害;若你的体力值为偶数,你随机弃置*武将星级+ 1*名敌方角色各一张牌。
血量(1/5阶)
职业:游侠
6/10
强度:2星


          简评和刘备天生一对,技能12神倒数第一,横向对比一下神吕布,呵呵。当然凑数能力比神刘备强那么一点点(毕竟不会自杀)。

        阵容搭配:最大的作用就是兵种协战:游侠搭配徐荣可以让整个阵容多4血。





三.神诸葛亮

七星回合开始时,你弃置所有手牌,然后摸七张牌名各不相同的牌。每升1星多摸两张牌。
血量(1/5阶)
职业:军师
6/9
强度:3星


          简评弱倒是不弱,但是最大的发挥在于9神+X军师的阵容。11张随机牌,意味着至多一张杀、一张闪&替身、一张桃子,其余7张全部都是锦囊,因此其强度很大程度依赖于锦囊伤害。

        阵容搭配:9神+X阵容必带,非技能生效位置。



技能生效位置:例如 将灵神周瑜(年兽)的技能生效位置就是1、3、5号位,后排对应的6、8、10号位。

                               将灵灵雎的技能生效位置就是1、2、4号位,后排对应的6、7、9号位。

非技能生效位置:与技能生效位置相对应。

                        例如 将灵神周瑜(年兽)的非技能生效位置就是2、4号位,后排对应的7、9号位。

                                将灵灵雎的技能非生效位置就是3、5号位,后排对应的8、10号位。








四.神张辽

止啼一名敌方角色的回合结束时,若其本回合造成的伤害点数大于1,你对其造成1点伤害。
血量(1/5阶)
职业:弓兵
6/10
强度:3(灵雎5)星


          简评:神将中手牌最弱的神将,没有之一,2星和3星都是什么鬼牌?武将弱也就算了,自走棋也要这么搞笑吗?神张辽能超过前面几位自然是因为其武将技能非常强力,单从技能来看,神张辽进个前3问题不大。现在上兵伐谋的伤害满天飞,一个角色一轮造成2点伤害简直不要太简单,这也给了神张辽很大的发挥空间,只要活在场上,一轮最少造成5点伤害,比神吕布更加稳定。如果配合将灵灵雎的加伤效果,一轮最少打10~15点伤害,神周瑜是不是可以撕了呢?

        阵容搭配:搭配传说灵雎不错,放在技能生效位置。将灵年兽也可以用,但是效果差一些,同样放在技能生效位置。其余将灵也能用,建议放在5号位。






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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:06:37 | 只看该作者



五.神吕蒙

攻心出牌阶段开始时,随机一名敌方角色弃置所有手牌中和你手牌有同名牌的牌。
血量(1/5阶)
职业:刺客
5/7
强度:3(4)星


          简评:想发挥神吕蒙的强度必须搭配能摸排的将灵(例如灵雎、年兽、郭嘉),将其放在技能生效位置。可以保证每轮拆掉一名随机敌人的手牌,技能强度相当于半个鲁肃。

         阵容搭配&位置:灵雎、年兽、郭嘉将灵可以带,强度尚可。必须放在技能生效位。





六.神赵云

绝境当你造成伤害时,若你的体力值小于受伤角色,此伤害+1 ;当你受到伤害时,若你的手牌数小于伤害来源,此伤害-1。
血量(1/5阶)
职业:刀盾兵
4/6
强度:3.5星


          简评:虽然血量在神将中垫底,但是实为最能抗的武将。桃子的数量冠绝所有武将,棋子本身的技能也非常厉害:防守方面基本不怕敌人的AOE伤害,进攻方面增伤效果也非常强劲。

         阵容搭配&位置:百搭。非技能生效的抗压位置即可。





七.神吕布

神愤你的回合开始时,若你已损失体力大于2,你对所有敌方角色造成1点伤害,然后这些角色随机弃置3张手牌(每场战斗限触发武将星级*次)。
血量(1/5阶)
职业:兽骑兵
6/10
强度:4星


          简评:和武将的“大招”类似,技能一旦触发,补刀&起手的压~制能力都非常强。

         阵容搭配&位置:百搭,1号位就完事。





八.神周瑜

业炎你的第一个回合开始时, 对敌方角色造成共计8点伤害,点数随机分配(每升1星增加4点伤害)
血量(1/5阶)
职业:水军
5/7
强度:4星


          简评看得见的输出,3星出场就是16点伤害,对面不是魏、神这样的武将开场就要死一大片。缺点就是打完一轮就哑火(没手牌,无技能),当然对于已经造成20+伤害的棋子来说也不能要求更多。

          阵容搭配&位置:将灵为神周瑜的队伍必带神周瑜,将其放在前排的非技能生效位置。如果以后防守队伍出现大量的3神+X阵容也可以考虑放在5号位补刀。









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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:07:40 | 只看该作者



九.神甘宁

劫营一名敌方角色的回合结束时,若其手牌数大于4,你有50%概率获得其全部手牌(每发动次概率减15% )。
血量(1/5阶)
职业:猛士
7/13
强度:4星


          简评:实战表现强于脑杀的神将,灵雎的最大克星。极其恶心的武将,鲁肃加强版,技能只要触发一次就不亏。效果就是敌方武将-1+自身获得大量手牌(有了第二次发动技能的基础)。

         阵容搭配&位置百搭。位置要么放在前面5号位,要么放在6~10号位。(5号位最佳)。





十.神关羽

武魂你死亡时,每个敌方角色有40%概率直接死亡(敌方角色最多因此有两人死亡,每升1星多触发一次)。
血量(1/5阶)
职业:骑兵
6/6
强度:5++(3)星


          简评:输出第一,自己死也要拉几个垫背的,而且其效果无视神的协战(即敌人触发神势力协战的武将没有出过牌也会被神关羽直接带走)。放在非技能生效位莽就完事,当然神关羽能活到第二轮出牌也不错,其手牌质量完全支持其进行第二轮输出(大部分神将打一轮后,在第二轮就没输出牌了,比如神周瑜)。实战中会出现我方神关羽只带走了对面的神关羽,然后被反杀4人的情况。其发挥的下限也是非常低的。

         阵容搭配&位置进攻队伍的将灵是灵雎和年兽时,不是9神+X的阵容不要带神关了,神周瑜将灵必带,放在非技能生校位置即可。作为防守阵容来说神关羽也是最强的棋子。




十一.神曹操

归心受到伤害后,每名敌方角色有40%被你获得一张手牌(每升1星概率+ 10% )。
血量(1/5阶)
职业:文豪
6/9
强度:5星


          简评:干扰神将,输出较弱(在9神阵容中还行)。棋子技能完全和武将技能一致,触发的概率也有60%/每名敌人。

         阵容搭配&位置位置百搭,如果阵容偏输出,就把神曹操放在非技能生效位置;反之如果把神曹操作为核心之一就将其放在技能生效位(例如灵雎)。建议放在1号or5号位(1号位有被对面一刀斩直接暴毙的风险,因此将灵灵雎配1号位神曹操更佳—可回血),将灵年兽也可以将神曹操放在2,4号位,本身1,3,5号就有拿对面牌的效果。





十二.神司马懿

连破当你杀死一名敌方角色后,本场战斗你造成的伤害+1。
血量(1/5阶)
职业:天师
7/9
强度:5+(4)星


          简评神将中的门面担当,超神(白板)的存在。其强度具有一定的随机性,如果整场比赛对面的前10个角色一个都不是神司马杀的话,那么他就和白板没有什么区别,因此玩家要尽量避免这样情况的发生。

          阵容搭配&位置9神+X可以充分发挥出神司马的强度,有神司马的话,3神+X阵容起码要搭配一个卑弥呼,另外一个天师建议选择3星贾诩(完杀可以破除神势力的协战)。神司马的放置位置非常有讲究:前排靠后的技能生效位置:例如神周瑜的3,5号位;灵雎的4号位;年兽的3,5号位。






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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:08:59 | 只看该作者
神将总评

协战分析


     神将的加入让上兵伐谋第二赛季完全变成了神魔乱舞的情形,没有神将的阵容很难取得胜利。其最大的原因自然在于神势力的强大协战效果:


3个:神和其他没有触发势力协战的角色,在自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡,第一个回合开始时从手牌中使用一张杀

6个:神和其他没有触发势力协战的角色,在自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡,回合开始时从手牌中使用一张杀

9个:神和其他没有触发势力协战的角色,在自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡,回合开始时从手牌中使用一张杀和一张锦囊牌,且这些牌伤害+1。

分析:神势力的协战主要分为3个效果

1. 让没有产生势力协战的武将享受神势力的协战;

2. 神势力的协战的武将在自己的第一个回合不会死亡(会被神关羽的技能带走以及贾诩回合内造成的伤害致死);

3. 极大的加强了神势力武将的首轮输出(至少额外出一杀)。

      多出一杀的效果让享受神势力协战的棋子在首轮至少要多造成3点伤害,这也是上兵伐谋第二赛季伤害满天飞的最大原因。在棋子不是魏国or董军的情况下,基本都要进入濒死状态,如果没有神协战的保护(在自己的第一个回合开始前不会因受到伤害而死亡),很多棋子没出牌就会直接暴毙,这也是文章一开始说只有神将才能对抗神将的原因所在。第一赛季非常强力的组合:例如7蜀+8槍这样的阵容被3神+8槍所代替,简单点说,绝大部分阵容都必须有神将的参与才能在漫天硝烟的上兵第二赛季中生存下去。





位置摆放

      十二神当中,除了神刘备和神陆逊(搭配徐荣首选)实力较差外,其他神将均有不俗的表现,在具体的摆放上尽量遵循以下原则:

抗压位:神赵云、神关羽、神诸葛、神周瑜、神甘宁(5号)。


技能生效位:神司马、神张辽、神吕蒙。

      而在进攻方队伍中:1,3,5号位为抗压位,神将中很多武将都能适应,这也是神将在上兵伐谋第二赛季强势的另外一个原因。



排名(强弱)

     在前文分析介绍神将时,基本就是十二神将在笔者中的综合排名。但是请大家注意,根据自己将灵的不同,神将的强度(排名)差别是很大的,例如神吕蒙在灵雎和年兽这样的将灵队伍中是非常不错的选择,但是在类似神周瑜这样的将灵队伍中,则完全没有他的位置,同时对于非神灯的玩家来说也要根据自己的神将拥有情况,来搭配最强的阵容(宝宝也知道神司马懿强,无奈没有啊)。下面笔者就将介绍上兵第二赛季的主流阵容,种类众多,总有一款适合你哦。




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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:10:09 | 只看该作者
阵容搭配篇


       上兵伐谋第二赛季仍然是属于将灵灵雎的时代,拥有灵雎就等同于拥有了胜利&大量分数,所以本篇主要以将灵灵雎为主分析,其余将灵笔者也会列出一些常用阵容供大家参考。

进攻篇


攻州刷分队

9神+6董(必须搭配将灵:灵雎)

阵型1:

神曹操
徐荣
神关羽
神司马懿
神周瑜
神甘宁
神吕蒙
神吕布
神张辽
李肃
神陆逊
董卓
李儒
华雄
吕布

如果没有徐荣(李肃)可以考虑用阵型2:


神吕布
神张辽
神关羽
神司马懿
神周瑜
吕布
神甘宁
神曹操
神吕蒙
李肃
神陆逊
董卓
李儒
华雄
貂蝉


说明:董军如果没有徐荣,2号位就放其他神,然后上貂蝉替补。如果徐荣和李肃都没有,就上9神+4董+其他(可以是4军师(鲁肃、李儒、神诸葛、司马懿、郭嘉、诸葛亮),3天师(卑弥呼、神司马懿、贾诩))




攻州效率队

9神+7(5)军师

阵型1:

司马懿
鲁肃
神关羽
神司马懿
神甘宁
郭嘉
神甘宁
神诸葛亮
神吕蒙
神周瑜
陆逊
神陆逊
神曹操
李儒
诸葛亮


阵型2:

神吕布
鲁肃
神关羽
神司马懿
神诸葛亮
郭嘉
神张辽
司马懿
神吕蒙
神周瑜
陆逊
神陆逊
神曹操
李儒
诸葛亮

说明:如果军师不够(例如其他阵可能用到司马懿、陆逊、鲁肃、李儒,但是军师本身是有8个的)可以考虑9神+5军师+传说棋子。神将中神关羽、神诸葛亮、神司马懿比较关键,如果没有神甘宁可以把神吕布放在1号位,用阵型2。






攻郡(关隘)刷分队伍

1.11魏+4董


曹丕
徐荣
张辽
曹纯
吕布
司马懿
许褚
夏侯惇
曹操
马云騄
甄姬
董卓
程昱
华雄
李典


说明:有徐荣上马云騄,没有就上11魏+4董。


2.5神+10魏国

神吕布
神张辽
神关羽
神司马懿
神甘宁
曹丕
夏侯惇
许褚
曹纯
张辽
司马懿
徐晃
程昱
曹操
李典


说明:没有曹纯、程昱就上甄姬和曹彰。神将强度:1,2,4号位置:神司马>神张辽>神曹操>神吕布。有甘宁就扔到5号位,神关和神周瑜3or5号位,神关在前。

3.3神+10魏+3天师


神吕布
神张辽
卑弥呼
神司马懿
贾诩
曹丕
夏侯惇
许褚
曹纯
张辽
司马懿
徐晃
程昱
曹操
李典

说明:必须要有神司马懿,其余参考5神+10魏阵。



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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:11:09 | 只看该作者
年兽(将灵)篇


      年兽作为新晋的S级神兽,在上兵的表现是非常亮眼的(逊于灵雎,强于神周。神赵是S将灵吗?),不过要发挥其威力,等级一定要高(至少80级以上),吃不吃A将灵开第二技能倒是影响不大。这里提供2套进攻阵容供大家参考,防守阵容参考其他防守阵容即可(技能生效位为1,3,5本身就是防守阵容的攻击位置。)

1.5神+10魏国

神曹操
神关羽
神司马懿
神周瑜
神甘宁
曹丕
夏侯惇
许褚
张辽
曹纯
徐晃
司马懿
程昱
曹操
李典


2.9神+4董+3天师


神吕布
神关羽
神司马懿
神周瑜
贾诩
神张辽
神诸葛亮
卑弥呼
神赵云
神曹操
华雄
神甘宁
董卓
吕布
李儒






平(贫)民阵容

神周瑜版本

神周瑜真是就是比A级将灵强那么一点点(多上一个棋子而已),老老实实去打郡和关隘刷分吧,州不是此等弟弟将灵可以碰的。

1. 3神+10魏+X

阵型1:


神周瑜
张辽
神司马懿
曹纯
神甘宁
曹丕
许褚
夏侯惇
左慈
卑弥呼
徐晃
司马懿
程昱
曹操
李典




阵型2:

神周瑜
神关羽
神司马懿
张辽
神甘宁
曹丕
神张辽
夏侯惇
许褚
甄姬
徐晃
曹彰
司马懿
曹操
李典

(魏国3星尽量放第二排)

说明:X可以是其他传说棋子(卑弥呼、左慈都可以,张昌蒲不行),有神司马懿也可以考虑3神+3天师(卑弥呼+贾诩)+10魏国,或者直接5神(优先级:神司马懿>神周瑜>神关羽>神甘宁>神吕布>神赵云,优先选取有输出能力的武将)。


          魏国没有曹纯和程昱就用甄姬、曹彰代替,而且魏国起码需要5个以上的3星,否则打郡是有翻车的可能性的 。(建议3星的棋子(优先级按顺序):夏侯惇、张辽、曹丕、许褚、曹操、甄姬、李典、曹仁、曹彰、徐晃)





其他A级将灵就参考神周瑜的阵容减去一个传说棋子即可。








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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:12:36 | 只看该作者
防守篇



      防守队伍有2个目的:1、消耗敌人的血量,降低敌人的得分;2、消耗敌人的进攻时间,降低敌人的得分效率。第二赛季的上兵伐谋由于神将的加入,伤害满天飞,如果没有神势力的协战配合,很多棋子连出牌的机会都没有就直接暴毙了,因此3神+其他兵种协战是最佳的防守阵容。在没有多余神将的情况下,才建议大家组势力协战为主的阵容(例如7蜀+8槍)。

1.6(7)江+3神+4汉+AA关羽(将灵)

朱然
神X
虞翻
汉献帝
陆抗
陆逊
神X
朱桓
伏皇后
顾雍
王允
神刘备
二张
卢植



说明:极其恶心人的防守队伍,一定要搭配AA关羽才能达到效果,没有AA关羽的玩家不要搭配此阵。1号位可以自己玩半分钟,后排6号位陆逊能一个人打穿对面的阵容。


2.3神+8弓



黄忠
孙权
张昌蒲
神X
神张辽
孙尚香
袁绍
貂蝉
陈宫
甄姬
荀攸
神X
神X


               

说明:阵容中总共给出了10弓,可以都上,也可以只上其中的8个,尽量多上3星棋子,此外补充其他3星棋子时候要注意不要形成势力协战(例如3吴、2群、2袁即可)



3.3神+8槍



小关张
法正
神X
汉献帝
颜良&文丑
张飞
神X
吴国太
钟会
陈群
张绣
神刘备
董卓



         
说明:阵容中总共给出了11个槍兵,但是其中不少棋子可能会和其他阵容有冲突(例如董卓、汉献帝),还有一个槍兵刘禅没有列出,因为已经上了小关张+张飞了,再上刘禅就会形成3蜀反而不美。此外补充其他3星棋子时不要上蜀国和袁氏即可。



4.3神+8骑

由于骑兵非常容易组成势力协战(2群、3魏、3蜀、3吴),因此不太建议3神+骑兵的组合。

非要组合的话必须要有神关羽然后曹操、曹彰、吕布具备其中之一




高顺
神关羽
马超
神X
徐盛
关羽
X
孙策
神X
吕布
马岱




                 

说明:补充其他棋子时要避开蜀、群、吴、董,形成势力协战。


5.3神+杂兵阵容


      很简单,有什么5阶武将就上什么5阶武将,注意避开势力协战(2群/袁、3魏/吴/蜀等)。




6.3神+7(10)巾帼+ 3内庭



张昌蒲
神X
祝融
伏皇后
步练师
卑弥呼
小乔
貂蝉
蔡文姬
蔡夫人
神X
神X
张春华
甄姬



说明:这个阵容的强度一般,就是好玩而已,如果硬要凑10巾帼很拆散一些阵容(弓、江汉、10魏)。可以上的巾帼总共有11个,从当中挑选即可。



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 楼主| 发表于 2020-2-19 10:19:55 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2020-2-25 11:51 编辑


赛季末奖励分析


1、公会总奖池:公会经验*1亿,公会财富*1200万

2、个人总奖池:公会贡献*7500万,普通灵韵石*120万,上兵伐谋宝箱*12万

分析:公会总奖池没有变化,个人总奖池相较于第一赛季,公会贡献增加了50%,灵韵石和上兵伐谋宝箱的数量增加了33%!再加上春节期间的消费刺激,让很多玩家为了玩上兵模式而转了S将灵,升了很多5阶。






积分预测


小编截取了上兵两日的势力积分图







分析:从以上2个图片我们可以发现,上兵伐谋第二赛季的总积分相较于第一赛季有了几何倍数的增长:第一赛季结束时4个势力的积分也才1亿分出头,现在赛程过半,4个势力的总积分就已经超过了7亿。比较2张图片我们可以得出1日的积分增量为:71376W-68656W=2720W分,估算出赛季末总积分数为:71376W+2720W*11=101296W,再考虑到赛季末和周末会出现的刷分情况,小编估计在赛季结束四个势力的总积分在11~12亿之间。







个人奖励分析




分析:第二赛季只要在大公会(上兵排名在前20的公会),赛季末的积分基本可以到达个人奖励的最高档——12W积分。假设赛季末结束时玩家有20W积分,那么大概可以得到:3200公会贡献+16个上兵伐谋宝箱(基础奖励)+22个上兵伐谋宝箱+220个普通灵韵石+1.3W公会贡献(奖池奖励)。然后每提高1W积分,能多分得1个上兵伐谋宝箱+11个普通灵韵石+1300公会贡献








  • 碧雪岚风 :回复lanyy: 已修改
    2020-2-25 11:51 
  • 碧雪岚风 :回复tt2hb:没让你拿元宝买啊。公会发的粮打的,最后的计算是让你估算自己赛季末的总奖励计算的。
    2020-2-23 23:47 
  • lanyy :个人奖励最高档不是12万么???
    2020-2-23 15:13 
  • tt2hb :最后这个算的有点问题。13k贡献/16是小于1k的。后面没提高1w分,拿不到1k贡献。800来算,1w分等于1个箱子800贡献。加起来等于1600贡献。工会商店买粮来刷分,3k贡献买1k粮换1w分是亏的。
    2020-2-23 12:09 
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