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【周年庆三部曲之下篇】上兵伐谋第一赛季

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发表于 2020-1-16 13:01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      三国杀十周年的周年庆之际,良企的策划终于在三国杀这个纯粹的卡牌游戏中开发出了类似《三国志》中攻城略地般策略游戏的玩法,还完美地把2019年最火的自走棋结合其中,小编除了说“蒸蒸日上”,也只能666了。不论你是否喜欢玩自走棋,上兵伐谋这个新的模式让玩家之间的互动大大增加是不争的事实,和公会好友一起攻城拔寨的那种超燃的感觉是普通的卡牌游戏无法给予的。即使你对这个全新的模式无爱,随便编辑一套A级orS级将灵的阵容,往郡城、州城里扔上一个赛季,赛季结束时白嫖奖励不香吗?小编在本篇中除了介绍上兵伐谋的基本玩法之外,还会对三类不同的玩家给出建议,让大家能用最少的投入(时间&RMB)获得最大的收益(奖励)。

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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:03:19 | 显示全部楼层
目录


3L——基础奖励篇(如何快速高效的获得奖励)

4L——个人篇(介绍了模式的基本信息)

5L——玩家阵容编&模式基本规则

6L——上兵伐谋强力阵容分享

7L——奖励预测&精策

8L——公会篇(参与可获得大量公会财富&经验)

9L——公会策略&攻守城策略


10L——1.16更新&补充



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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:03:50 | 显示全部楼层
我为什么要玩“上兵伐谋”
                              ——之奖励分析


基础奖励


个人积分公会贡献
宝箱奖励
个人积分公会贡献
宝箱奖励
10040上兵伐谋宝箱*160001300上兵伐谋宝箱*7
20080上兵伐谋宝箱*170001400上兵伐谋宝箱*7
300130上兵伐谋宝箱*180001500上兵伐谋宝箱*7
500180上兵伐谋宝箱*290001600上兵伐谋宝箱*8
750240上兵伐谋宝箱*2100001700上兵伐谋宝箱*8
1000300上兵伐谋宝箱*2120001800上兵伐谋宝箱*8
1250350上兵伐谋宝箱*3140001900上兵伐谋宝箱*9
1500420上兵伐谋宝箱*3160002000上兵伐谋宝箱*9
1750490上兵伐谋宝箱*3180002100上兵伐谋宝箱*9
2000550上兵伐谋宝箱*4200002200上兵伐谋宝箱*10
2250630上兵伐谋宝箱*4250002400上兵伐谋宝箱*10
战功*上兵伐谋
2500700上兵伐谋宝箱*4300002500上兵伐谋宝箱*11
战功*上兵伐谋
2750770上兵伐谋宝箱*5350002600上兵伐谋宝箱*12
战功*上兵伐谋
3000860上兵伐谋宝箱*5400002700上兵伐谋宝箱*13
战功*上兵伐谋
3500940上兵伐谋宝箱*5450002900上兵伐谋宝箱*14
战功*上兵伐谋
40001000上兵伐谋宝箱*6500003000上兵伐谋宝箱*15
战功*上兵伐谋
45001100上兵伐谋宝箱*6600003200上兵伐谋宝箱*16
战功*上兵伐谋
50001200上兵伐谋宝箱*6


玩家的积分只要达到相应分数,就能获得对应的奖励(不叠加)。





        玩家在“上兵伐谋”——“赛季奖励”的界面就可以看到自己在赛季结束时可以获得的所有奖励——包括“基础奖励”和“瓜分总将池获得的奖励”。



      一个赛季28天时间,你只需要花5分钟组一套阵容,每天花30秒去点一下免费的粮草,某个周末抽出1个小时的时间进行上兵伐谋的游戏,就可以在赛季结束时拿到最少1300公会贡献+7个上兵伐谋的宝箱(价值5600公会贡献)的奖励。





对于轻度玩家的建议

何谓轻度玩家:玩家本身对上兵伐谋模式不感兴趣,其所在的公会也没有参与到上兵伐谋的争夺中来。

      现在每天系统赠送100点粮草(不拿会过期),进攻一次需消耗20粮草,也就是说一天可以免费攻击5次。即使玩家只有B级将灵(可上阵13个棋子),凑一套11魏的阵容,打空城(没有强力将灵队伍驻守的关隘)的话一次也有至少50积分入账。也就是一天不驻守光靠系统附送的粮草也能获得250积分,一个赛季总共28天,所以玩家赚到6000分是没什么问题的,也就是前文提到的“1300公会贡献+7个上兵伐谋的宝箱”的奖励。

      对于战功有需求的“重度玩家”,在后文的奖励精策中将详细分析如何用最低的消耗拿到战功奖励。另外请大家注意的是,基础奖励只是玩家必得的奖励,根据玩家获得的总积分占全服务器所有玩家的总积分的百分比,玩家还会瓜分总计“公会贡献*5000万,普通灵韵石*90万,上兵伐谋宝箱*9万”的总将池。大家在“上兵伐谋”——“赛季奖励”的界面就可以看到自己在赛季结束时可以获得的所有奖励。





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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:04:40 | 显示全部楼层
个人篇


模式的进入


玩家可以在游戏的主界面,点击“上兵伐谋”进入该模式,也可以从公会主界面的左下区域,点击“上兵伐谋”进入模式。

      





参与条件(报名篇)


1.上兵伐谋和公会战一样,赛季开始后,公会的会长或副会长可以进行报名,报名后公会的成员方可参与;

2.报名阶段持续一周, 开战前报名还可以获得公会参赛礼包(直接发给报名的公会管理);

3.赛季中途公会也可以报名参加上兵伐谋模式,只是没有参赛礼包=驱逐令*10+驻守号令*3

4.报名后,公会将随机加入魏蜀吴群其中的任一势力 (仅对本赛季生效,期间不可更换势力)




模式主界面


公会管理报名成功后,公会成员便可以进入上兵伐谋的主界面,在此界面玩家可以看到许多关于上兵伐谋的信息,
如下图所示:



①:界面的左上角显示许多信息:势力总积分(11550072)、公会总积分(113755)、公会在势力中的排名(16)、公会名(游戏三国)、公会财富(72045)、公会贡献(1790)、公会拥有城池数(1),公会在线人数/总人数(43/300);


②:今日上兵伐谋模式开启时间。上兵伐谋的战争状态并不是全天24小时均开启,工作日(周一~周五)晚上19点到22点(合计3小时)开启,周末(周六、周日)上午10点到22点(合计12小时)开启。其余时间玩家无法攻城,但是可以进行队伍编辑,驻守城池等操作


③:战报信息显示区。没什么大用,自己公会的重要信息会在公会频道交流,最多看看其他势力的热闹。


④:快速定位。非常有用的按钮。玩家可以通过“快速定位”找到可以驻守的州城、郡城;以及自己公会正在攻打的城池,上兵伐谋的“新手”可以在此节省大量寻找城池的时间


⑤:玩家队伍(将灵阵容)编辑区域。玩家初始只拥有一只将灵阵容,可以通过消耗公会贡献开启更多的将灵阵容,消耗100、200、300、500贡献额外开启第2、3、4、5个将灵阵容(至多5套)。界面的右下角还显示玩家此时所拥有的上兵伐谋分数以及粮草数量。





城池篇


      大大小小的城池便是玩家在上兵伐谋这个模式中争夺的焦点所在,地图中总计有4类合计近500个城池可供玩家争夺,其中每个势力会有一座初始城池(魏:洛阳、群:长安、蜀:成都、吴:武昌)做为本势力的都城,各势力都城不可被进攻,也不可驻守(保证了某一势力不可能被灭国)。赛季开始时地图上的其他城池初始均为AI占领,视为中立势力。除去四座都城之外,还有州城、郡城、关隘三类城池,其城防值、可驻守将灵阵容数量、驻守单位时间可获得的积分数,有所不同。

      点击城池可以看到城池的基本信息,每次进入上兵伐谋玩家(电脑端)都要编辑自己的阵容才能进行“攻城”和“驻守”的操作。在界面的下方还可以看到驻守将灵的详细信息,包括驻守队伍的具体构成,将灵技能等等。




在上兵伐谋模式开战期间,城池会有如下几种状态


敌方势力城池

       1. 红色箭头——可进攻状态,表示玩家现在可以进攻该城池;
       2. 没有任何标识——和平状态,表示玩家现在不可进攻该城池。
       3.“免”——免战状态,表示玩家此时不能进攻该城池,免战状态在上兵伐谋开战期间持续1小时。

ps:敌方城池的可进攻与否在于玩家只能选择与本势力占有城池相邻的其他势力城池进行进攻,如果一个城池四周的城池都是同势力的公会占领,那么这座城池就处于和平状态。




我方势力城池


       1. 两把交锋的剑——战斗状态,表示我方势力城池正在被人进攻。此时无法新增驻守队伍,也无法用驱逐令驱逐已经驻守的队伍;
       2. 没有任何标识——和平状态,玩家所属公会(or同势力其他公会开放驻守)的城池玩家可以进行驻守操作,公会的管理也可以使用驱逐令“驱逐”驻守中的将灵阵容。
       3.“免”——免战状态,免战状态在上兵伐谋开战期间持续1小时,此时该城池可驻守、公会管理也可驱逐驻守中的将灵队伍




城防值

      除都城外每座城池均有一个基础城防值,此外每个驻守将灵都会给城池增加额外城防值,城池层级与将灵评级越高,额外增加的城防值越多。每次进攻若获胜则会对城防值造成一定伤害,伤害值与存活武将剩余体力和有关。当任一城池的城防值≤0的,城池即被攻破




攻破结算

      当城池被攻破后,原有的驻守将灵将被移除;按照各势力的攻城伤害多少确定该城池新的归属势力,然后再按照该势力下各公会的攻城伤害多少确定该城池新的公会归属。同时立即回复该城池的基础城防值,进入1小时的免战时间








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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:05:21 | 显示全部楼层
阵容编辑


点击将灵便可以进入队伍编辑界面:




1. 每个阵容由1名将灵和最多15名武将构成,上阵武将数量与将灵评级有关。S级将灵至多可以上阵15个武将,A级将灵14个,B级将灵13个,以此类推,E级将灵至多只能上阵10个武将。

2. 编辑阵容需要先确定将灵,然后才可选择上阵武将,也可点击“一键上阵”快速上阵武将。

3. 撤下或切换任一阵容的将灵时, 与之相关联的上阵武将也会清空,请特别留意!

4. 武将的星级由武将的等阶决定:1~2阶=1星;3~4阶=2星;5阶=3星。未拥有该武将,也无法再上兵伐谋中使用该武将。

5. 所有的武将均只能使用一次,例如曹纯在第一套阵容中使用了,那么在后面的阵容就无法使用曹纯。

6. 具体哪些阵容在上兵伐谋模式强力后文会有专门的篇幅进行分析。





攻城篇

战斗流程



1. 我方队伍进攻其他城池时,会从该城池的所有驻守将灵中随机出一个将灵阵容作为本场战斗的敌人。(12.30日游戏更新后修复了攻城的BUG:若占领城池未驻守满将灵,被进攻时空置阵容也有概率被随机到。若敌方为空置阵容,则直接记作进攻胜利,按规则结算攻城伤害和个人积分


2. 战斗为自动进行,直至一方所有上阵武将阵亡。我方武将后动,相当于自走棋中的后手模式(和逐鹿天下模式中完全相反),因此1,3,5号位是防守位(敌方武将先出牌),2、4号位为进攻位(我方武将先出牌)。


3. 若进攻方武将全部阵亡,则本场战斗失败,获得较少的个人积分;若防守方武将全部阵亡,则本场战斗胜利,根据存活武将剩余体力和获得较多个人积分。

4. 当城池由战斗状态变为其他状态时,还在进行中的战斗结束后正常结算个人积分奖励,但不会再计入攻城伤害。







攻城积分规则

进攻城池可以获得上兵伐谋积分,规则如下

1. 进攻失败(即己方武将全部阵亡),获得积分1

2. 进攻胜利(即敌方武将全部阵亡),获得积分8+剩余体力和*0.3

ps:后排武将同样会享受到协战的体力加成(例如魏国和董军)




驻守篇


      玩家可选择本公会占领的城池进行驻守,也可选择本势力其他公会开放驻守的城池进行驻守(会长或副会长可使用驻守号令道具开放本公会占领城池给同势力其他玩家协助驻守)。

       驻守的目的有两个:①. 驻守强力的将灵队伍提升城池的防御;
                                     ②. 玩家通过驻守获得上兵伐谋积分。

       驻守的将灵队伍离开驻守城池的方式只有2种:
                                     ①. 该城池所属公会的管理使用驱逐令(250元宝)“驱逐”驻守中的将灵队伍;
                                     ②. 该城池被其他势力攻破;

       同一座城池中,玩家只能驻守自己的一只将灵队伍(即不能把2只部队驻守在同一个城池中)。

驻守中的将灵队伍不可用于进攻,因此玩家在有进攻需求的时候尽量不要把自己的主力队伍驻守。






驻守城池积分


1. 州城:每小时产出积分20  (每个州城最多可驻守50个将灵阵容)

2. 郡城:每小时产出积分5    (每个郡城最多可驻守40个将灵阵容)

3. 关隘:每小时产出积分2    (每个关隘最多可驻守30个将灵阵容)


个人上兵伐谋积分总和=进攻积分+驻守积分







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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:05:53 | 显示全部楼层



上兵伐谋强力阵容分享


      由于进攻(攻城)和防守(驻守)的行动顺序完全相反,因为玩家最好组一套进攻阵容+若干套防御阵容较好。我们先来看一下三国杀十周年第一人所组的4套阵容:










分析:其中灵雎将灵的那一套就是10魏+4董的进攻阵容,剩余3套防守阵容分别是:6弓+3天师+4群+3内庭;10蜀+6槍;6江东+6后勤(搭配AA关羽)。

        将灵在这个模式中的强度远大于协战的效果,现在的将灵强度排名为:灵雎>>>神周瑜>神赵云>关羽>其他

      进攻队伍的重要性远大于防守队伍,玩家不要因为防御阵容缺一个重要组件而去降低进攻队伍的强度,因为进攻队伍对个人来说是100%的出场率,而防守队伍每个人只有2%的出场率(州城)。





普通玩家的阵容搭配


阵容1:刷空城阵容

11魏(有程昱不带曹仁)+4董军(不带李肃即可)

ps:如果是B级以下的将灵就组一套10(1)魏国+2董的阵容

阵容2:以蜀国为核心的阵容

1.  7蜀(张飞、小关张、刘禅、马超、黄忠、关羽、魏延/赵云)+6槍(张绣、钟会、刘协/法正)+8骑兵(吕布、高顺、徐盛、公孙瓒、马岱)

1.  7蜀+6槍+3天师(贾诩+卑弥呼+张角/于吉)+其余3星传说棋子

阵容3:以吴国(弓兵)为核心的阵容

8弓+7吴+10巾帼=张昌蒲+甄姬+貂蝉+孙尚香+步练师+大乔+小乔+吴国太+鲁肃+孙权+卑弥呼+蔡文姬(伏皇后/张琪瑛)+张辽+黄忠+袁绍






小结蜀槍(骑)和吴弓(巾帼)是普通玩家比较容易组成的阵容,玩家可以根据自己的5阶数量以及习惯,选取其中一套做为自己的进攻阵容,其他阵容做为防御阵容即可。





大佬阵容

      大佬的最大烦恼不是棋子没到5阶,而是在于每个棋子只能使用一次。自走棋总共只有120个棋子,5套阵容就得75个棋子,因此组出4套比较强的阵容还是很容易的。由于进攻阵容肯定要以10魏为基础,因此其他的几套阵容还是以势力为主进行搭配较好

1. 10魏+4董+X(搭配SA灵雎)

      10魏=(除去曹彰、李典、曹仁三张蓝卡)+4董(李肃、徐荣、吕布、董卓)

       X可以是任意的传说棋子(例如张琪瑛)或者马云騄这样的游侠(搭配徐荣)

2. 7蜀+6槍+8骑=
张飞+小关张+刘禅+马超+关羽+姜维+赵云+张绣+钟会+刘协+孙策+徐盛+张温+高顺+公孙瓒

or 7蜀+8槍+3天师=张飞+小关张+刘禅+马超+关羽+姜维+赵云+张绣+钟会+刘协+陈群+法正+贾诩+张角+卑弥呼

3. 6江+6后勤(or4汉)+5水军(搭配AA关羽)=陆逊+陆抗+二张+朱然+朱桓+顾雍+黄月英+伊籍+李严+荀彧(or伏皇后+王允+蔡邕+卢植)+周瑜+甘宁+卫温&诸葛直+文聘


4. 6弓+7吴+8巾帼=黄忠+袁绍+貂蝉+张昌蒲+孙尚香+孙权+鲁肃+步练师+大乔+小乔+吴国太+4边境(or内庭3=伏皇后、张鲁、蔡文姬)(搭配神赵云)

5. 8群+4内庭+4边境+X=左慈+张琪瑛+张鲁+蔡文姬+高顺+于吉+华佗+公孙渊+步练师+伏皇后+卑弥呼+张恭+卫温&诸葛直+吕凯+X(可以是群,可以是天师)

ps:上述5套阵容中有个别武将有冲突,大佬根据自己的喜好,组出4套是完全没有问题的。





攻守篇


      上兵伐谋这个模式中有明显的先后手顺序,且玩家的阵容先后手均有可能(进攻:后手;驻守:先手),因此在排兵布阵时玩家尤其要注意此点。下面小编就和大家谈一下如何布阵。

1. 将灵:灵雎,10魏作为基础阵容

      灵雎的技能生效位在1,2,4号位,而防守方是1,3,5号位先动,进攻方2,4号位先动,因此将灵灵雎更加适合进攻阵容选用。十魏中撇开兵种协战不算,单兵比较强力的棋子有曹纯(能让队友额外出杀,需手里有杀)、许褚(卡牌即使未能造成伤害也能对其他人造成伤害)、夏侯惇(反伤)、曹丕(掉血时能结束敌方的回合);次一级的张辽(能偷对面牌)、李典(掉血能摸牌)、甄姬(弓兵&巾帼),程昱听说有BUG,即使手里的牌比对面多也不能触发加伤。因此曹丕、许褚等强力棋子在场上存活的时间越长,对敌人的伤害也就越大。所以可以考虑把曹丕放在1号位,许褚2号位,曹纯4号位,即使对面1号位有一刀斩,也很难杀死15血的曹丕,等场上死了几个武将之后,曹丕马上就满血了。那么以10魏为基础,还可以搭配其他阵容,例如最流行的10魏+4董,把徐荣这个强力的棋子放在2号位,李肃这种防御很强的棋子放在3号位防止对面的一刀斩;又或者10魏+3天师,利用天师对锦囊的强力防御能力,来对抗进攻阵容,此时就应该把卑弥呼放在2位(1位也可),充分的发挥其盾属性。再搭配贾诩(消耗对面的桃子)、张角(被杀雷击造成伤害,可以考虑2,4,6号位)这种强力的棋子,充分发挥出灵雎的优势,实现强强联合。除此之外,10魏+6(8)骑兵;10魏国+6弓,也是可以考虑的组合,虽然这2种组合最后获得的分数不一定要有10魏+4董、10魏+3天师高,但是胜在输出强力,能用更短的时候结束战斗,提升单位时间内的有效伤害。

      其实弄明白了进攻怎么布阵之后,防御阵容就能信手拈来

2. 将灵:神周瑜  搭配  8弓+7吴

      1,3,5号位分别放置黄忠、张昌蒲、孙尚香这样的强力弓兵,2号位放置步练师、4位放置孙权。然后在步练师的后面放上鲁肃,孙权后面放置吴国太,1,3,5号位后面放置5阶的弓兵即可。

      此外防御阵容还有一个思路,就是耗时间,只要成功的消耗掉了进攻方的时间,即使对面打赢了拿到50分都没关系,比如一个B级将灵(可以上阵13个武将)组一套10吴+张鲁+蔡文姬+伏皇后的4内庭阵容,即使全部是2星,也能消耗对面很多时间,而且也可以不要10吴,7吴都能体现其威力(消耗时间),如果能搭配神赵云将灵,效果更佳。此外还有非常重要的一点,因为进攻方的阵容大部人都会选择以10魏作为基础,因此防守方在排兵布阵时应该考虑如何能多打掉进攻方的血量(3,5号位置其实更加关键——对应灵雎将灵的弱点)








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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:06:26 | 显示全部楼层



上兵精策


赛季结束奖池瓜分预测







      第一张图是上兵伐谋第一赛季的第16天下午4点的各势力积分(合计62350933),第二张图是第17天下午4点的各势力积分(合计64975436)。24小时所有势力积分总和增加了2624443分,也就是262W分吧,去乘以16明显是小于6235W的,其原因在于这是一个工作日中的24小时,上兵伐谋在此期间只开3小时,如果遇到周末的2天(每日10小时),那么当天所有势力增加的分数就会明显增加。开赛的16天当中有6个周末日,10个工作日,因此估算出来工作日势力的分数增长为262W,非工作日(周末)势力的分数增长为602W。上兵伐谋还剩下11天,包括2个非工作日和9个工作日,再考虑到最后期间大家会猛刷一波粮草,小编在此预测所有势力最终的分数会超过1亿分,大概率在1.1亿分左右,小概率能超过1.2亿分

      在总分是6500W时,18000积分大概可以分到27个上兵伐谋宝箱+270个普通灵韵石+15000公会贡献,根据这个数据推算在赛季结束时,10000积分在赛季结束大概可以分到4900公会贡献+90个普通灵韵石+9个上兵伐谋宝箱。再加上基础奖励,基本可以推算出自己在赛季结束可以得到的总奖励。

下面小编挑选几个比较具有代表性的档位进行说明:



上兵最终积分
最终奖励
3000
2330公会贡献+26个普通灵韵石+7个上兵伐谋宝箱
6000
4240公会贡献+53个普通灵韵石+12个上兵伐谋宝箱
10000
6600公会贡献+90个普通灵韵石+17个上兵伐谋宝箱
20000
12000公会贡献+180个普通灵韵石+28个上兵伐谋宝箱
25000
14650公会贡献+225个普通灵韵石+32个上兵伐谋宝箱+战功
30000
17200公会贡献+270个普通灵韵石+38个上兵伐谋宝箱+战功
60000
32600公会贡献+540个普通灵韵石+70个上兵伐谋宝箱+战功


PS:如果玩家所在公会无法进入势力排名的前200,是无法瓜分总奖池的,只能获得基础奖励。





玩家常见疑惑

问题一:花500公会贡献去开第5只将灵部队是否划算?

      一个赛季总共28天,其中周末8天,工作日20天,工作日可以睡20个小时关隘,周末可以睡12小时。那么合计是400+96记为500小时吧,也就是1000积分,1000积分在瓜分奖池方面是差不多可以分到500公会贡献的,因此对于能保证每天都有关隘睡的玩家来说,是完全可以考虑开第5个将灵阵容的


问题二:300公会贡献去换100粮草划算吗?

      按100粮草=250积分计算,瓜分总奖池时大概只能获得130公会贡献,因此用公会贡献买粮草刷积分再瓜分奖池获得公会贡献是吃亏的






小建议



1. 轻度玩家  刷空关隘的方法前面已经说过了,这里补充一点,有条件建议用电脑刷,效率比手机快很多,但是注意不要点太快了,游戏容易卡死。

2. 适度玩家  如果玩家对现在的公会没有太大的归属感,又想在上兵伐谋有所作为(白嫖奖励),建议玩家可以换到比较热衷于上兵伐谋的公会(能有州城可以睡=1天白嫖480积分+能发粮草打城提升个人积分)


    在此安利一下 南书公会 ——全服排名第二的公会,上兵伐谋第一赛季中仅以一家公会顶住了吴势力的半边天。入会门槛:周末的公会战必须20胜需要花1000元宝,加入南书后每周可以抢到的红包最少4位数起步,V5,25个五阶,将灵A史诗以上上兵伐谋尽量参加,有S将灵肯定有州城可以睡,AA将灵的话活动卖力一点住个州城也是没问题的,而且公会经常发粮草,对于热爱上兵伐谋模式的玩家在粮草耗尽之后,额外的消耗公会是可以报销的,即使你攻城的打不过别人,也没关系,免费发给你的粮草拿去刷空城也香啊。

        有一点请大家务必注意:

上兵伐谋赛季期间,如果进行公会更替的话,上兵伐谋的积分是要清零的(公会贡献保留)。


3 重度玩家——玩家最好身在大公会(有州城可以驻守、还经常会得到公会财富购买的免费粮草),对该模式比较有兴趣,也愿意花费一定的银两、公会贡献、元宝进行粮草的购买。

      我们以获得战功(个人积分最少25000)为目标,分析一下玩家需要多少投入。


      一个赛季总共28天,就按25天计算,拥有S将灵的话基本可以睡在州城里面,一天的积分是480分,25天总共就有12000分。第一赛季免费赠送的粮草最少有3000(每天100+维护的奖励),如果全部去打空城的话 100粮草=250积分,3000粮草=7500分,如果要拿到战功玩家还额外需要5500分=2200粮草=25W银两(当然需要这么多的前提是公会不发粮草,但是只要是参与上兵伐谋模式的公会没有不发粮的,因此实际的消耗会低很多。)然后在赛季结束时,25000积分可以获得
14650公会贡献+225个普通灵韵石+32个上兵伐谋宝箱。比直接用元宝敲鼓划算很多。









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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:07:12 | 显示全部楼层



公会篇


为什么要参与上兵伐谋这个模式

废话不多说先上图




      一般的玩家可能还看不出这张图隐藏的内容(其实也不用关心,这至少都是公会管理和会长要操心的事)。上图中的公会《游戏三国》现在只能算是个小公会了,在吴势力中只占比1%不到,按照现在的分数,赛季结束可以得到2.8W公会财富和23W公会经验。

      一个300人的满员公会,一天  一个人敲鼓+做任务=6点财富+120点公会经验,300个人就是1800公会财富+36000公会经验,一周大概就是1.2W公会财富+25W公会经验。有人会觉得上兵伐谋的奖励也没多少呀,也就大概2周的财富+1周的公会经验而已。但是我们对比一下吴势力排名第一的公会南书,其占比是《游戏三国》的30倍,也就是说第一个赛季结束,南书会凭空增加30周,也就是大半年的公会经验,以及接近100W的公会财富。届时排行榜上公会的排名势必会发生翻天覆地的变化。因此每一个对排行榜排名有追求的公会必须加入这个争霸天下的游戏,否则即使去拿海量的元宝去敲鼓,也无法挽回上兵伐谋的损失。






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 楼主| 发表于 2020-1-16 13:07:48 | 显示全部楼层


策略篇


先放上某大神制~作的三国杀十周年 上兵伐谋模式的 实时(10分钟更新一次)战略地图,大家可以快速了解上兵伐谋的具体情况:

http://47.97.178.29/sgs/


1.有多大能力占多大地盘

      上兵伐谋模式中,中原大地总共 29州  84郡 以及340个关隘,从第一赛季的情况来看想要守住州城,最少需要25个S和25个A评级的将灵,再加上所需要的机动力,一个公会如果有50个S评级的将灵的话,便有资格(能守住)拥有一个州城,以后每增加30个S级将灵便有实力扩张一个州城,当然A级将灵的数量也要跟上。随着游戏的不断推进(玩家的将灵评级越来越高),到了最后可能州城里住的全部都是SA的将灵了。

      因此公会的管理(会长)要衡量自身公会的硬实力(S将灵的数量)和软实力(有多少活跃S将灵玩家)来制定本赛季的目标,如果实力不够,即使打下州城,最后也会被其他敌人拿下,白白浪费了粮草。还不如退一步占领郡城,多余的粮草去刷空的关隘更好。

2.充分调动会员的积极性

      某个玩家拥有5个灵雎,完全不打上兵不也是浪费?因此作为公会的管理除了要统筹安排之外,还要充分调动公会内玩家的积极性,让大家都参与到这个模式中来,有实力的玩家(S将灵)去打下州城、郡城住豪~宅,没有实力的玩家,拿着每天白送的粮草组一套10魏去刷刷空的关隘对公会也是有帮助的。






攻守篇





将灵队伍对城防值的加成大致为

关隘:初始=7500  E级=100  D级=150  C级=200 B级=250  A级=350  S级=450  SA级=500

郡城:初始=17500 E级=200  D级=300  C级=400 B级=500  A级=700  S级=900  SA级=1000

州城:初始=27500 E级=400  D级=600  C级=800 B级=1000  A级=1400  S级=1800  SA级=2000








再看一下城池回血的规则

      城池一旦被进攻即进入战斗状态,只有以下情况可结束战斗状态:(1)城池被攻破(城防值≤0),重新进入免战状态;(2)进入不可进攻时间,城防值恢复,重新进入免战状态;(3)与该城池相邻的所有城池均为相同势力,城防值恢复,进入和平状态。


分析:简单点说,攻城方要在城池进入免战or和平状态前将城防值削减到0以下,而在战斗状态(上兵伐谋开启时间),不发生城池拥有者更替时,城池是无法进入免战状态的。因此在战斗状态下,城池回血的唯一方法只有:与该城池相邻的所有城池均为相同势力,城防值恢复,进入和平状态。即攻守双方的焦点主要在于对城池四周(主要是关隘)的争夺。

      我们以最容易的防守的州城新始为例:




      从地形上来说:新始2面环山,想要进攻新始,就只能从新始左边或者下面的关卡攻打。假设吴势力只从新始下方开始进攻,那么下面的关卡至多只有1个小时的免战时间,等免战时间过去之后,只要新始左边的关卡仍在魏势力的手里,那么一旦魏势力的公会打下新始下面的关卡,此时新始就会进入和平状态,血量马上回满,之前所有的粮草都相当于白费了(当然个人积分还是不会被削减的)。

      此时作为进攻方,想要避免这种情况有两种方法:1.加强刚刚打下新始下方关隘的驻守强度,但是因为关隘本身的血量太少,即使驻守满A级将灵队伍,也只是为进攻方多提供一点攻城时间而已。2.在新始下面关卡免战 冷却时间快要到的时候拿下新始左边的关卡。这样即使魏势力拿下了新始下面的关卡,由于新始左边的关隘还是在敌人手中,所以新始无法进入和平状态,城防将会逐渐被打掉。

      那么最后,守城方如何避免 这种情况呢? 尽量使得新始2边关卡的免战时间达到一致,然后一鼓作气同时拿下2个关卡。(第一个慢点打,后一个快点打。)

      从理论上说,新始这样的州城大概只有2个多小时的攻城时间,而普通的州城(4面都于关隘相连)至少有4小时以上的攻城时间。

      攻与守,矛与盾。正是这个模式的精髓所在,也是“上兵伐谋”的真正内涵。

      最后,“一力降十会”在本模式中也是同样适用的,如果能在1个小时内攻下州城,那么所有的阴谋阳谋通通化为泡沫,烟消云散。






  • tt2hb :州城基础应该是25000
    2020-2-13 14:12 
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     楼主| 发表于 2020-1-16 13:14:09 | 显示全部楼层
    本篇文章完成之际,1.16日上兵伐谋迎来重大调整。其内容包括



    1、会长/副会长可设置占领城池的驻守将灵最低评级要求,设置后只有该评级及以上的将灵阵容才可驻守该城池。

    2、上兵伐谋武将兑换位置改为赛季奖励弹窗内,可使用上兵伐谋碎片兑换拓展包武将。

    3、调整周末的可进攻时间为19点-22点。

    4、提高进攻城池失败的积分为5分。

    5、提高城池的每小时驻守积分:州城为20,郡城为10,关隘为5。

    6、快速定位和战报中新增关隘的显示。

    7、选择武将时保留上次的筛选条件。

    8、加快牌局内的基础出牌速度。



    其中第3,、5点对模式影响巨大,第1、4两点对模式有一定的影响。

    修改之后,城池驻守的积分如下


    城池
    1小时驻守获得分数
    可驻守将灵队伍
    1小时驻守总分
    20
    50
    1000
    10
    40
    400
    关隘
    5
    30
    150


        驻守州城的分数没有改变,而关隘和郡城的分数都大大提高。那么导致的第一个后果就是:


        1. 地图上面很难再有空的关隘出现,大家都会多花贡献开通更多的将灵阵容,去驻守在关隘当中。


        2. 其次郡城的分数也增加,所以以后郡城的争夺可能会超过对州城的争夺(第4点也缩短了周末的攻城时间,所以攻城的时间最多只有3个小时),每天都只有3个小时的攻城时间,州城的城防值差不多是郡城的3倍,1小时的时间打下郡城是完全没有任何压力的。


        3. 每日驻守的所有势力总分提高,而且空关隘变少,会降低粮草消耗在最后奖励中的占比






    驻守和进攻所得积分分析



          修改前24小时驻守的总分: 29*24*1000+84*24*200+340*24*2*20(关隘暂时没有驻守满,按20/30计算)=1425600 即142W分


          修改前24小时驻守的总分: 29*24*1000+84*24*400+340*24*5*20(第一赛季还会出现未驻守满的关隘,第二赛季很难)=2318400 即232W分


            因此驻守的分数一天提高了90W分,如果所有的空关隘都驻守满的话,驻守一天的分数还能提高40W分。根据前面的数据24小时驻守+进攻增加的总分为262W,也就意味着一天粮草进攻获得的积分为120W,周末10小时攻城获得的分数为602W-142W=420W,周末的攻城时间为10小时,工作日是3小时,分数的比例是10.5:3,时间的比例是10:3,考虑到周末玩的人会更多,因此粮草获得积分和时间的比例基本是一致的。


             本赛季还有8天结束,现在所有势力分数和为7104W,每天的攻城时间都是3小时,因此每日势力总和分数都将增长232+120=352W,因此第一赛季结束时,所有势力的总分数应该在1亿左右

              按照现在的驻守积分,第二赛季的所有势力每日积分总和为:270W(驻守)+120W(粮草进攻)=390W,一个赛季还是28天的话,最终积分至少是1.1亿分




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