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【陈情】身份局内奸现状理性分析

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发诏君主
发表于 2017-9-30 16:27:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-2020:53编辑/isize=3现在ol的内奸跳反已成大趋势,想好好玩都不行。如果再不采取****措施,肯定会流失大部分玩家。/sizesize=3今天下午打了一局,我邓艾内,对面曹丕主二血,钟会忠已觉醒4权计一血零闪零桃,还剩一反李严,到李严出牌,他不去杀钟会反而去杀二血带八卦的曹丕主,杀完还bb就算输也不让内赢,反观我做内全程都没帮主忠打,因为反有****太bug,仅在****残血时补了一下刀,之前之后都没帮主忠,反自己崩盘,这也能招仇恨?再说你杀钟会就会输?我只能呵呵,我不是刷子,我也是个人,我也想赢,难得认真打一把内就这结果?/sizesize=3现在ol身份局的现状就是,主忠内有不少都托管逃跑跳反,做主你要是盲到忠内,哪怕只是拆他一张牌,都有人立即跳反;做忠被反内围剿,还可能被主盲,两边受气不讨好;重点要说的就是内,现在之所以这么多内首轮跳反,很大程度拜两边玩家所赐,尤其主反内局,主宁可送反不送内,反宁可送主不送内,我真搞不懂为啥这么多人都仇内?内玩得好为什么不能让他赢,要知道内认真打一把有多辛苦?再说身份是轮换的,你不可能一直当反吧,你也要做内吧,也要做主忠吧,你这样打击内,等你做主忠内不拼死怼你?长此以往就成了一个恶性循环,造成现今的普遍内跳反。/sizesize=3我也是最近才接触社区,这样的情况遇多了都没多少心情玩,真心建议良企可以对这一模式做一些****,以下提一些个人建议,供社区伙伴参考:/sizesize=31、强烈建议,不论自由场和至尊场、六人标准,玩家自主开房时一律允许设置限制等级、胜率、逃跑率(等级限制不能超过开房玩家等级,胜率有点不好控制,如果可行,建议不设置具体胜率,只允许设置高于45%和低于45%的房,或者分区间:40-45、45-50、50-55等),仅这一点上不区分普通玩家和vip玩家,同水平玩家在一起,上面的情况会少很多,新手也更容易融入。/sizesize=32、强烈建议,提高内获胜的奖励机制,比如道具卡(点将、换将、手气)、校尉将印、多多益善等,或者内获胜主忠和反不计负场,这比现在的内胜场1顾忌到更多人的利益,效果肯定更好。同时为了防止有人借此开黑,加大举报机制的运行力度。/sizesize=3身份场人数在ol上现在大概仅次于国战,如果这部分玩家流失过多,结果可想而知,虽然针对上述弊端开发了演武场,不过电脑出牌模式固定(像标盖苦肉必定只苦到2血,电脑有拆顺都只会拆顺装备等等),再加上ol上独行侠居多,打多了肯定会觉得没意思,最重要的还是对身份模式本身进行****。我是想到这个问题就立马来社区反馈了,没考虑太多,目前仅想到以上两点,和我有同类想法的想必不在少数,大家有啥好的想法就踊跃提出吧,小伙伴们一起想想法子****这模式!:7_190:/sizesize=3bps:/b对于一些小伙伴的回复,可能楼主在1楼没有表述清楚,造成了一定误解,就此补充一下,身份场的问题大家有目共睹,我发这个贴的初衷是征求大家的意见,以****身份场的弊端,而不是因为输了一场对局而来社区泄愤:7_188:。小伙伴们肯定希望网杀的环境能够越来越好,那就多提一些有建设性的建议,大家理性探讨。至于身份局的具体玩法,不同的人必定有不同的看法,我们可以私下交流。/size
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争玺诸侯
发表于 2017-9-30 16:37:42 来自手机 | 只看该作者
坑金队伍欢迎您
  • 守夜人2627 :回复昨晚作业失窃了: 这样下去这的吃枣要丸
    2017-9-30 16:48 
  • 昨晚作业失窃了 :回复守夜人2627是时候说出那句话了辣**游戏吃枣药丸
    2017-9-30 16:42 
  • 守夜人2627 :抗金没啥挑战性,电脑都一个模式,打多了感觉没意思,我是为广大想玩身份场的玩家以及良企考虑,用心良苦
    2017-9-30 16:41 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2017-9-30 16:42:34 | 只看该作者
    反贼杀一直都是军争的问题  不过楼主想法挺好的 不知道凉企愿不愿意
    • 守夜人2627 :咱们有啥好想法都一起提出来,帮良企续命!
      2017-9-30 16:47 
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  • 祝MrPistols 中秋快乐 阖家安康 虽然晚了点(●ˇ∀ˇ●)
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    发表于 2017-9-30 17:16:32 | 只看该作者
    路人局主忠胜率相对比群内的高一点点,但是路人局奇葩多,喷子也多,
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    发表于 2017-9-30 17:19:18 来自手机 | 只看该作者
    不计负场那个,眼前一亮,我觉得可行
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     楼主| 发表于 2017-9-30 17:33:14 | 只看该作者
    本帖最后由 守夜人2627 于 2017-9-30 17:35 编辑

    既然已经来了,就都提下吧,其实对各模式都有一点想说的。
    六人标准场:存在bug,如果除玩家外都设置机器人,玩家即使托管也能稳赢,问题就在于,玩家做主忠,内整盘打反,玩家做反,内整盘跳反打主忠,也就是内只帮玩家,如果可行建议修复下。

    八人标准和军争:之前已提过,同时上面的第一条建议感觉在其他模式也适用。

    国战:大概算ol目前最平衡的模式了,只是势力间有些不平衡,魏的胜率明显大些,之前的势备篇挺好,提高了吴群的胜率,就是对蜀不太友好,如果能有更好的形式肯定会有更多人入坑。

    演武:ai的出牌模式略固定,灵活点要好些。

    欢乐场:22仅4人,统率和11都是个人战,风气比身份场要好得多,把开房限制引入进来个人觉得会更好,另外我认为小杀挑战赛这模式很不错,可以作为常规模式取代22演武。


    • 钰轶 :有一局遇到两**忠,我内和主2打4打到主内反,然后主公就送反了
      2017-12-21 23:49 
    • 南阳一耕夫 :如果把该版的风将拉进国战吴蜀胜率秒上
      2017-10-6 11:51 
    • 守夜人2627 :回复武安黎庶: 每个人情况可能略有不同,不过大趋势上群魏胜率肯定要高些,吴一般居中,蜀弱势明显
      2017-9-30 23:01 
    • 武安黎庶 :只有我国战群雄胜率最大吗?
      2017-9-30 22:43 
    • 守夜人2627 :回复858644: 同意,势力间不平衡
      2017-9-30 18:55 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然

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    发表于 2017-9-30 17:43:23 | 只看该作者
    正激励解决不了问题的,负激励倒是可以有,内奸不计负太BUG,不过现在的良企没有成本搞负激励解决这个问题了。
    • 守夜人2627 :额,这个需要很大成本么,我不太清楚,我的想法是,内首场不计负,之后计,和现在一样,内胜时主忠反不计负,内有额外奖励,但取消胜场+1,要是良企早点这样设置就好了
      2017-9-30 17:51 
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    舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮坚持不懈持之以恒佳人美眷勾唇嫣然

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    发表于 2017-9-30 18:02:29 | 只看该作者
    额外奖励是鼓励刷子么
    • 千穆 :回复守夜人2627: 没看清楚,看到将印以为还有功勋。。
      2017-9-30 18:07 
    • 守夜人2627 :我上面提到的额外奖励都很普通,刷子不会感兴趣的,像道具卡、多多益善,但实用性却很强,这样提就是为了防止刷子。最重要的还是第二条,内获胜主忠反不计负
      2017-9-30 18:06 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

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    发表于 2017-9-30 18:33:10 | 只看该作者
    一直不懂为什么要仇内呢小内难道不是轮流当的么
    现在大部分情况下小内获胜都是一波带也从侧面反映了这个问题
    反正我现在当内就当忠玩首选强力高嘲讽将不然认真打真是心累
    而且实际上你不选强将基本打不开局面因为两个忠选出至少一个白班的几率不小
    主题思想突出拼一个够本换两个就赚杀光了投降
    除非偶尔感觉有机会赢会好好打一下反贼你不服就打死我啊
    • 守夜人2627 :赞同层主,我认为内的一般打法是,第一轮先不表身份,之后主忠劣势帮主忠,消灭一两个反,然后坐山观虎斗,适时帮反给忠补刀,最后留一个残血反或忠迅速灭掉和主单挑
      2017-9-30 18:58 
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    韬略志坚剑眉星目

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    发表于 2017-9-30 18:40:07 | 只看该作者
    世人多仇内 不懂洗洗睡
    • 钰轶 :回复守夜人2627:透过现象看本质、、
      2017-12-21 23:46 
    • 守夜人2627 :这只是结果,咱们要透过现象看本质(手动滑稽)
      2017-9-30 18:59 
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  • 还是喜欢你,像风走了八千里,不见归期
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