楼主: 守夜人2627
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【陈情】身份局内奸现状理性分析

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 楼主| 发表于 2017-10-4 19:13:00 | 只看该作者
i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-420:34编辑/isize=3先祝各位社区的小伙伴中秋快乐!楼主还没吃月饼呢,好桑心!:7_185:/sizesize=3/sizesize=3昨天有小伙伴提出内奸评价****的一些不合理之处url=http://clubsanguoshacom/homephpmod=space&uid=164319@尘。/url,我深以为然,苦思冥想一整夜,终于取得一些突破。/sizesize=3先申明一点,我不知道现在的评价****是怎样运作的,如有大神愿意科普楼主必定感激不尽。我只是本着争议尽量较小,公平度尽量较高的原则,自己构思了一个全新的评价****,经过反复的运算检验,可靠度可以得到保证,如有不合理的地方,欢迎大家指出!下面详细说一下我的思路:/sizesize=3/sizesize=3要确定一个内奸评价****,首先要确定用什么元素来评价?我们能想到的有内奸的color=blue存活能力/color以及color=blue控场制衡能力/color,内奸的存活能力可以用color=red阵亡比a/color表示,color=bluecolor=reda/color=(8-内奸离场前一刻场上总人数)/6/color(6表示可能阵亡的最大值,如果内活到最后,最后肯定是主内2人存活,所以最大值为6,而内奸离场前一刻场上总人数=内离场时场上剩余总人数1(内离场包括内阵亡,此时1表示内,或游戏结束,即主阵亡,此时1表示主)),阵亡比越接近1,表明内的存活能力越强。/sizesize=3/sizesize=3而为了表征color=blue控场能力/color,我引入了一个新概念叫做color=red制衡比b/color,制衡比可用下图表示:/sizesize=3attach659864/attach/sizesize=3制衡比越接近1,表明内的控场能力越强/sizesize=3刚开始我只打算用阵亡比a和制衡比b来给内奸评分,结果发现存在误差,误差的来源和昨天那位小伙伴提到的相同,在主忠内局的评分要低于主反内,所以我引入了第三个概念叫做color=red修正值e/colorcolor=red,修正值是常数,恒为10/color,color=blue仅在内离场时场上只剩2到3人时有效,此时若主胜,内的评分额外加上修正值/color。可能有小伙伴认为10分高了,但经计算引入这10分主忠内局内的评分和主反内局也仅仅持平而已,再加上主忠内胜率远低于反,修正值的引入是合理的。/sizesize=3接着用这三个量来计算color=red内的评分w/color,以100为满分,可以得到公式color=bluew=a×80b×20(e)/color,为什么制衡比只占20%?因为在人数较多时也可能出现制衡比为1的情形,在只有8人的情形下制衡比的跃度很大,阵亡比更能体现一个玩家的心态和能力。/size

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  • 守夜人2627 :回复尘现在的****怎么运作感觉不重要了但存在不合理的地方是肯定的所用要构思出一个更合理的****另外每层回复有字数限制你貌似还有话要说
    2017-10-5 11:58 
  • 尘。 :不明觉厉....→_→ 公式看起来确实不错,但是现在的内奸评价系统是怎么运作的是真的不明白。除了上面的回帖说过的那些以外还有几点我总结出来的内奸评价给楼主分享一下:1.你全场不动隔岸观火进入3人残局,或者你
    2017-10-5 05:51 
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     楼主| 发表于 2017-10-4 19:21:04 | 只看该作者
    i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-419:34编辑/isize=3下面用该公式计算所有情形下内离场时的评分,检验其合理性:/sizesize=3b内离场/b(包括游戏结束,即主阵亡)b时场上剩余总人数与内奸对应评级/b(100分为或**,80-90为**,70-80为b级,以此类推):/sizesize=3attach659869/attach/sizesize=3attach659872/attach/sizesize=3/sizesize=3总结一下:/sizesize=31、进入主内单挑,内获胜级,主获胜**/sizesize=32、内离场,剩余人数为2-3人时,引入修正值,按公式计算评分,根据对应区间划分等级。/sizesize=33、内离场,剩余人数为4,不引入修正值,按公式计算评分,根据对应区间划分等级。/sizesize=34、内离场,剩余人数在5及以上,阵亡人数较少,内发挥作用有限,不给予等级评定。/sizesize=3我不是搞编程的,不知道将这些转化成编程语言是否困难,但为了便于转化,我已尽量都用条件判断的语句形式以及数字运算表示,谨希望能使评价****更加公平合理。/size

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    • 守夜人2627 :回复Goo: 这就是问题遗留,长期不解决的结果
      2017-10-5 11:59 
    • Goo :现在有些玩家都被惯坏了,抽到主忠内轻则消极怠工重则直接逃跑就等着当反躺赢,玩反贼开局不顺死了队友就又是托管离线离开掉线之类的一齐上......求此时小内心理阴影面积
      2017-10-5 03:10 
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    发表于 2017-10-4 21:49:12 | 只看该作者
    你以为内奸不想赢啊  忠诚选个邓艾还有左慈这样的  你不跳反有机会吗?
    • 守夜人2627 :回复gzy: 我邓艾内已觉醒,钟会死了有很大几率赢,但钟会不死就只有输,不管是我还是李严
      2017-10-5 12:01 
    • gzy :反正有钟会李妍你一个不动白夜没机会 大不了 一起死
      2017-10-5 02:19 
    • 守夜人2627 :我早跳反杀钟会了,已经杀到他一血零桃了,结果到了李严回合他不杀忠去杀带八卦的曹丕主,这不是损人不利己么
      2017-10-4 22:02 
    • 守夜人2627 :大哥你仔细看了么,我邓艾内,主是曹丕,忠是钟会,还剩一个反李严,钟会已经觉醒了,但只有一血,李严想赢只有杀掉钟会和我以及主进入主反内局,但他却去杀2血带八卦的曹丕主
      2017-10-4 21:55 
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    发表于 2017-10-5 02:18:35 | 只看该作者
    直接压主血  吧主打成一血
    和反贼一起推主  找机会偷掉 钟会你才有机会  不过这样主公可能会死
    • 守夜人2627 :回复gzy: 挂机进单挑我确实没考虑到,但这样的情形有多少?再说就算有A+的评级也只是满足内的心理需求而已,输了也是一样,就算赢了按我的建议主忠反是不计负的,满足所有人的利益
      2017-10-5 21:09 
    • 守夜人2627 :可能你路人局打得少,遇见的次数不多,但这就是事实。三国杀确实运营了不少年,但和顶峰时期对比,你没发现玩家流失了很多?从很多大区合并,人人、新浪等联运区停服就看得出
      2017-10-5 21:06 
    • 守夜人2627 :回复gzy: 所有人只想玩反,这还不能说明问题?在现在路人局的环境下,内10把可能都赢不了1把,还很可能因为对面无故仇内辛苦一局却一无所获,回报是应该的,不然根本没人愿意玩。
      2017-10-5 21:03 
    • 守夜人2627 :回复gzy: 你看看本帖的回复,有多少人因为身份局的问题改投国战和退杀?再看看现在ol路人局的风气,是不是有不少主忠内托管逃跑跳反,多少主秒选大嘴就是因为不想玩主,
      2017-10-5 20:59 
    • gzy :而且 内奸本来这个身份就不友好 谋反加私通你为什么还有给他优待呢?
      2017-10-5 20:41 
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    发表于 2017-10-5 13:44:30 | 只看该作者
    额6666666666
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     楼主| 发表于 2017-10-5 21:27:44 | 只看该作者
    本帖最后由 守夜人2627 于 2017-10-5 21:35 编辑

    身份场现状起因推导与简要剖析:





    补充一下,这里的内跳反是指内首轮跳反

    说一点想对身份场小伙伴说的话:对内,只有永远的利益,没有永远的朋友,他没有义务帮助你;但你作为内时,你的打法应使自己的利益最大化,不要做出损人不利己的行为招致仇恨,要能够平衡双方势力,不要过于偏袒哪一方,懂得控心,引导反杀忠。




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     楼主| 发表于 2017-10-5 21:46:44 | 只看该作者
    i=s本帖最后由守夜人2627于2017-10-521:48编辑/isize=3为了能更清晰地反馈上去,下面把至今为止我的以及在本帖回复的小伙伴的建议做一个小结:/sizesize=3b1、普及开房限制权:/b强烈建议,color=red不论自由场和至尊场,玩家自主开房时一律允许设置限制等级、胜率、逃跑率/color(等级限制不能超过开房玩家等级,胜率有点不好控制,如果可行,建议不设置具体胜率,只允许设置高于45%和低于45%的房,或者分区间:40-45、45-50、50-55等),color=red仅这一点上不区分普通玩家和vip玩家/color。/sizesize=3b2、改善对局结算:/b强烈建议,color=red取消内胜场1,改为内获胜,主忠反不计负/color。内首轮不计负,之后仍计,无论胜负,文功和经验加成不变,这两点和目前一致。/sizesize=3b3、优化内奸评价****:/b既然有很多玩家质疑,那么现在的评价****必定是有弊端的,建议优化。color=blue我自己也构思了一个相对公平的评价****,详见31、32楼/color,供参考。/sizesize=3b4、提高内的奖励机制/b(color=blue仅六人标准、自由、至尊场,演武场不设奖励/color):和最先提到的不同,color=red这里的奖励不是以内获胜而是以内的评级为标准/color,因为在现在的路人环境下,内很难取胜,一般玩家打1000多局可能内只赢过十几局,故根据评级给予奖励更公平合理,另为了防止开刷,color=red奖励尽量设置为较普通但实用性较高的道具/color。以我设计的评价****为例,级和**获得多多益善×1、普通将印宝箱×1,**为银两袋×1,b级为点将卡×2、换将卡×2。/sizesize=3color=blue以上建议都有一个总原则,那就是使所有玩家的总体利益最大化:/color/sizesize=3b建议1/b,让等级、胜率接近的玩家同房,避免了楼上分析中同房玩家技术参差不齐、等级歧视等现象,即使队友出现失误,大家技术水平差不多,更易包容,发生矛盾冲突的概率也会大大降低,亦防止了一些老玩家对新玩家的打压,更易让新手融入。如果仅对vip开放,那么普通玩家在路人局中的矛盾势必激化,造成玩家流失。/sizesize=3b建议2/b,color=red人不患寡而患不均/color,先前的内胜场1显然不能满足这一条,改为内胜主忠反不计负,color=red在场8人的胜率均能得到提高/color,符合玩家的共同利益。同时不计负对主忠和反有利无害,可以有效缓解楼上分析中的仇内情绪,降低困难度差异,让内得到一定的生存空间。/sizesize=3建议2满足所有玩家的共同利益取向,b建议3、4/b则是从内的利益考虑,让内的性价比得到提升,不会像现在许多时候白辛苦一场。根据等级给予奖励相当于告诉内,只要认真参与即可获奖,调动了内的积极性,使其真正认真投入游戏,解决了楼上难赢耗时回报低的问题,像现在内开局托管、跳反的现象势必会减少。/size
    • 守夜人2627 :回复Goo: 这里的逃跑率是开房玩家自己设置的,肯定有玩家的逃跑率和层主相近的(手动滑稽)
      2017-10-5 21:55 
    • Goo :说来惭愧,自从换了移动光纤,我的逃跑蹭蹭往上涨......
      2017-10-5 21:50 
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    发表于 2017-10-5 22:23:07 来自手机 | 只看该作者
    军8游戏人数最多,国战和它比不是一个数量级
    • 守夜人2627 :军8人数目前可能确实最多,但我认识许多,本帖中也有不少小伙伴回帖因为身份场的问题转投其他模式,证明问题一定是存在的,必须要改变
      2017-10-5 22:38 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍

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    发表于 2017-10-5 22:23:50 | 只看该作者
    反贼杀一直都是军争的问题
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    发表于 2017-10-5 22:24:28 来自手机 | 只看该作者
    军8游戏人数最多,国战和它比就不是一个数量级的
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