楼主: 守夜人2627
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【陈情】身份局内奸现状理性分析

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发表于 2017-9-30 19:23:00 | 只看该作者
内首胜主忠反不计负还是内胜时主忠反不计负?如果是一直不计负,又要BUG了。

比方说,改版之后,尚且不影响任何游戏内容以及其他,社区可见许多改版吐槽帖。三国杀的在线人数可大概做一个猜测,如今要改内奸,改的好,少数人会提一句改的好,而这个好坏与在线人数的多少是没有直接关系的,改的不好,暂不提最恶劣的影响,光铺天盖地的反馈就够令人烦躁的了。况且这个难题持续了这么久未得解决,何必大费周折,改出火了责任谁来担。至于到底会怎么样,不改不知道,改了鬼知道,那不如维持现状比较好。
再比如,针对开黑举报这一项游戏公司实际是相当知道封号利弊的,当玩家只出不进,动不动封着玩恐怕是要玩死自己的。所以本质总归是趋利避害的,根据近日的挂牌消息,在本产品易主之前,是不太可能下手动内奸这一块的。

扯得有点场了,其实衷心想良企来打我的脸,我也希望游戏变的愉悦。
  • 守夜人2627 :层主说的有一定道理,不过我也有自己的一些看法,详见14楼
    2017-9-30 22:39 
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    发表于 2017-9-30 19:26:25 来自手机 | 只看该作者
    内奸没法玩,赢了都是莫名其妙就赢了,或者一波流,千万别认真控场,只会两头不讨好,输牌不说,还窝心
    • 守夜人2627 :我认真控场倒是赢过几回,前提是主忠反不盲目仇内,按大局观打牌
      2017-9-30 22:41 
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    发表于 2017-9-30 21:39:51 | 只看该作者
    仇内我遇见的不多,但是经常见的是内帮主公但是主公依然被集火死亡。楼主建议没什么用。反贼杀原因就是四个反贼集火主公,顶不住。
    • 守夜人2627 :这种情况也有,不过肯定也有很多局因为内而扭转战局的,打多了就知道,而且只要内前期帮了主,即使输了想必主忠心里也会好受些。内应尽量选些低嘲讽,控场强的将。
      2017-9-30 22:45 
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     楼主| 发表于 2017-9-30 22:38:08 | 只看该作者
    i=s本帖最后由守夜人2627于2017-9-3022:46编辑/isize=3对于某些小伙伴的质疑,认为内在不在对局势无影响我不敢认同,相反,我认为b现在身份局的问题基本都是由内引起的/b,内开局不跳反,实力对比就是4比4,比如内有无懈和桃,帮主公除乐,防止一次伤害,保主公一命,说不定就扭转了主忠劣势,平衡了局势,反之内开局跳反,实力对比一下相差2,主忠被速推当然不奇怪,所以这一点不改变不行。/sizesize=3针对内胜主忠反不计负这一块,可能有些争议,我就简要分析一下这样****的利弊:/sizesize=3(先补充一下,之前漏掉了,内胜,主忠反只是不计负,但经验和文功计算依旧不变,和现在一样)/sizesize=3下面简析一番,首先,内胜,主忠反没有任何加成,胜率也不会变化,故不会出现7人送内的情形,防止开刷可能。/sizesize=3在胜率上,内的胜率目前普遍偏低,b只打路人局/b最高不超过30%,内胜,主忠反不计负,降低了两者的仇内情绪,可帮助内奸胜率的提高;同时内胜,显性上对主忠反的胜率无影响,隐性上却是略增了(不降低自然是略增),b也就是说,在场8人的胜率都提升了/b,有利而无害,不存在bug。/sizesize=3内负,主忠或反照常加成,内也仅是首场不计负,之后仍计(目前也是如此),从内的性价比考虑,是公平的。/sizesize=3综合以上,第一,内胜,主忠反不计负对后两者利益无损害,无疑减弱了主忠反对内的仇恨值,主忠反也会给内一定空间,不会盲内;第二,现在开局内跳反的原因不外乎两个:1、难获胜且耗时,易引仇恨;2、回报与付出不成正比。不计负很大程度改善了1,另外内胜有额外奖励(道具卡、多多益善、校尉将印等),回报得到提升,很大程度也避免了内开局跳反,真正投入游戏。这样正负激励双管齐下,肯定会对身份场的现状有所突破。/sizesize=3以上只是基于个人分析,也许也存在一些预料之外的bug,但一切只有尝试才知晓。任何改变都会面对质疑,所以即使****,必定也是先在体验服测试,不会上来就上正式服,将测试时间延长一些,期间广泛吸纳热心玩家的建议,哪怕真出现不合理的地方再改策划就是。物竞天择,适者生存,保持现状固然有好处,但出现了问题不予以变革就一定会在竞争中败北,问题遗留的时间越长,矛盾演化就会越激烈,我觉得良企是时候出手了。/size
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    发表于 2017-9-30 22:44:28 | 只看该作者
    遇到过和楼主一样的情况,当时很气,后来想想还是不跟傻*较劲了
    • 守夜人2627 :我也遇见很多,也不会太气了,但次数多了,很多人难免因此退杀,我是从大局观上考虑提的这些建议
      2017-9-30 22:50 
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    发表于 2017-10-1 07:22:22 | 只看该作者
    感觉楼主的建议非常好。可以一定程度缓解目前的仇内局面。
    • 守夜人2627 :谢谢支持,一个人的力量毕竟有限,大家也可以多提一下自己的想法
      2017-10-1 13:11 
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    发表于 2017-10-1 07:43:14 来自手机 | 只看该作者
    路人身份坑+喷,我还是去国战吧,偶尔还能翻盘。
    • 守夜人2627 :回复xuanye: 群内挺好,不过我和朋友一般都是面杀,网杀路人居多,认识的人凑一桌太难了,还是要从大环境改善
      2017-10-1 17:58 
    • xuanye :回复守夜人2627:身份群内玩还有点乐趣,国战会看懂读条,排序没问题。还是有玩头的,坑了也不会太恶心。22节奏快坑了就坑了。 所以我基本就玩这两个。至于拉金虐电脑没兴趣,11不感冒。
      2017-10-1 16:38 
    • 守夜人2627 :我遇见不少这样的杀友,身份局的问题必须要改了
      2017-10-1 13:12 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒

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    发表于 2017-10-1 07:55:12 来自手机 | 只看该作者
    世人多仇内 不懂洗洗睡,极限挑战因为这个内奸元素被停播了
    • 守夜人2627 :此“内”非彼内,ol的内还是可以改进的,从源头上找出仇内的原因就行
      2017-10-1 13:14 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮才兼文武勾唇嫣然

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    发表于 2017-10-1 09:53:00 来自手机 | 只看该作者
    我就是被仇内恶心到国战去了
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    发表于 2017-10-2 13:40:35 来自手机 | 只看该作者
    不喜欢被人摘桃子的还是普遍心态、你说在辛辛苦苦玩、别人也在辛辛苦苦玩
    • 守夜人2627 :回复小妖来巡山: 万事开头难,总要有人起头,不然问题只会越放越大
      2017-10-3 11:42 
    • 小妖来巡山 :回复守夜人2627: 我不会这样玩,但很多人确实这么想,这在现实中也很好理解,想要扭转这种观念可不容易
      2017-10-2 23:30 
    • 守夜人2627 :但他杀主就是明显的损人不利己行为就好比忠开局杀主反盲队友你愿意做这样的主和反愿意有这样的队友吗这不是正常玩家该有的心态所以才要究其因果予以****
      2017-10-2 17:26 
    • 守夜人2627 :游戏不存在辛苦之说,但不同身份的困难度显然不同,最重要的是要有一个好的心态,钟会死了之后就是主反内三方制衡,反是有很大几率赢的
      2017-10-2 17:22 
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