楼主: 小郭·嘉油
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发表于 2022-3-9 19:40:59 | 只看该作者
武将:界吕蒙
技能:勤学 攻心
更改:攻心:回合结束阶段限一次,若你于本回合跳过了弃牌阶段,则可以弃置一张手牌或失去一点体力观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
勤学:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后修改“攻心”。
修改攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。
原因:队友的体验很差,只能当恐惧魔王。
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发表于 2022-3-9 20:25:35 | 只看该作者
武将:诸葛果 蜀  体力 3
技能:祈禳、羽化
更改:【祈禳】出牌阶段内当你使用一张基本牌或装备牌时,你可以从牌堆摸一张锦囊牌(基本牌每种牌名限一次)。你使用通过基本牌摸到的锦囊牌时可使目标加一或减一。
            【羽化】每当你使用一张通过基本牌摸到的锦囊牌时本回合手牌上限减一,每当你通过装备牌摸到一张锦囊牌时本回合手牌上限加一。
      说明:这个改动我感觉呢提高了可玩性,可以辅助队友(有点像回合内的董允)。回合内加强了自身的爆发,一旦回合内爆发回合外又极其脆弱。也可以续爆如使用装备牌增加手牌上限。
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发表于 2022-3-9 20:57:13 | 只看该作者
武将:界吕蒙
技能:克己  勤学 博图
克己:修改前 若你没有在出牌阶段内使用或打出过杀,则你可以跳过弃牌阶段。
           修改后 若你没有在出牌阶段内使用杀造成过伤害,则你可以在出牌阶段结束后摸一张牌并且跳过弃牌阶段。          勤学 博图不变。
      说明: 这个设计呢我感觉加快了吕蒙觉醒的节凑(因为现在三国杀节奏太快了),吕蒙出牌阶段内可以出决斗不用害怕会出杀。就算出了杀对方打闪不想掉血,吕蒙也可以摸牌加强自身。 加强了武将。
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮

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发表于 2022-3-9 21:26:25 | 只看该作者
武将:董昭
技能:造王
更改:
原因(非必填):忘初心,颠覆游戏机制,对于三国杀online部分,你认为现在是靠老玩家在支撑新玩家再加入,还是靠游戏的创新机制吸引到新玩家,如果新机制行得通,那么应变模式怎么解释,三国杀创新的尝试大部分失败了,反而是军争模式留住最后的火种,如果为了契合历史形象那么董卓为什么没有增加技能”废立“。当时的设计顾虑是什么,现在不存在顾虑吗。三国杀是卡牌类游戏,不是技能角色扮演游戏。
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发表于 2022-3-9 21:45:47 | 只看该作者
武将:界吕蒙
技能:【克己】【勤学】【博图】
更改:【克己】若你没有在出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段,且下个出牌阶段内可以多使用一张【杀】。
【勤学】觉醒技,准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多3或更多(若游戏人数不小于7则改为2),或你发动过“博图”,你减1点体力上限,然后获得“攻心”。
原因:吕蒙在目前环境中的有3个缺点,1、觉醒代价高且容易被针对;2、即使觉醒了强度也依旧不高;3、博图发动难度大。界吕蒙在没有队友辅助的情况下想要觉醒就需要卖血、攒牌、不出杀,在如今的快节奏环境中第一轮不作为会很大程度上拖累团队的整体节奏,而且界吕蒙一旦被敌人限制手牌就基本上不可能觉醒了,这导致界吕蒙在实战中经常放弃屯牌觉醒。为界吕蒙增加一个觉醒方式能够显著提升界吕蒙的游戏体验,如果能够在首回合发动博图更是能显著提升界吕蒙在第一轮的贡献。“发动博图”的条件也符合“勤学”一词给人的印象。而在触发克己后增加下个出牌阶段的出杀次数既能提升攒牌后的爆发,又能降低攒牌后博图的发动难度。提升克己的收益能够让克己摆脱“军八白板技能”的尴尬处境。
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒制霸天梯一代枭雄结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然

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    发表于 2022-3-9 23:18:04 | 只看该作者
    武将:麴义
    技能:骄恣
    更改:骄恣:锁定技:若你的手牌数为全场最多,则你造成或受到的伤害加一,若你的手牌数为全场唯一最多,则你可以横置最多两名其他武将
    原因(非必填):加强!
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    发表于 2022-3-10 00:47:47 | 只看该作者
    武将:麴义

    技能:伏骑 骄恣

    更改:伏骑:锁定技,攻击范围内含有你的其他角色视为在你攻击范围内,与你距离为1的其他角色不能相应你使用的牌。
              骄恣:锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或收到的伤害+1:当你于出牌阶段内第二次造成伤害时,你摸两张牌且本回合手牌上限+2。

    原因(非必填):稍微弥补现在麴义缺牌缺距离的弱点,也让骄恣的两种加伤效果更容易触发
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚荐言献策犯言直谏制霸天梯结伴而行翩翩儒生上网的曹丕小权行舟步步带水

    78#
    发表于 2022-3-10 00:52:01 | 只看该作者
    武将:麴义
    技能:伏骑
    更改:伏骑:锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。你的回合内,你使用的第一张牌无距离限制。
    原因(非必填):增加麴义输出的能力,使之不受距离的限制。
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    发表于 2022-3-10 01:46:44 | 只看该作者
    武将:界吕蒙

    技能:克己

    更改:若你没有在出牌阶段出杀造成过伤害,则你可以跳过弃牌阶段

    原因(非必填):界将中相对比较弱,适当提升克己的技能
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    发表于 2022-3-10 09:03:28 | 只看该作者
    武将:界甘宁
    技能:奋威
    更改:建议1:对其他角色使用过河拆桥时,若弃置的牌是与本次“过河拆桥”相同花色,界甘宁从牌堆摸一张,弃牌阶段,以此法获得的牌不计手牌数直到回合结束。
         建议2:对其他角色使用过河拆桥时,若弃置的牌是与本次“过河拆桥”相同花色,则将弃置的牌置于该武将牌上为“桥(或者别的怎么叫都行)”,有“桥”的角色计算与甘宁的距离+1,“桥”的上限为1张,当有除甘宁以外的角色对有“桥”的角色使用过河拆桥时移除“桥”,过河拆桥继续结算。
    原因(非必填)甘宁、界甘宁过河拆桥的技能本是很强的,但现在出场率实在太低了,还是生存太弱,虽然有四血上限,但是十分依赖手牌,一手黑一手红都不好,拆了对手就只有挨揍的份。

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