楼主: 落霞

【直面策划】新三国杀优化建议征集

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粮饷

四体不勤

Rank: 4

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
1.关于聊天窗口。(网页或客户端登陆时)公会频道有新消息时是否也可以有红点提醒,目前公会频道发信息基本都会被忽略;
2.(网页或客户端登陆时)公会成员列表是否也能像移动端一样,按在线状态顶端显示,目前的状况查看起来很不方便;
3.加入公会的申请和好友申请,这两种情况能否加入查看对方玩家信息的功能,目前都只能通过申请才能看到对方信息,十分不便。
4.网页或客户端登陆时,是否也能加入公会信件功能。

先提这四条吧,总体感觉可优化的地方太多,加油吧
  • 艾拉维 :追加一句。希望新版本的公会功能也能像老服那样功能多些,操作方便些。作为公会管理现在真是很痛苦。 先把公会战排名给显示了吧,一更新给更没了,也是高端。
    7 天前 
  • 我也说一句

  • 下午茶会的小伙伴们~~~~~~

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    二士争桃

    Rank: 2

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    神吕布不弃置装备牌
    动态皮肤获得牌局MVP时无法正常显示
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    三顾茅庐

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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    1,建议添加一个上赛季段位的标识,可以让别人一目了然知道这个玩家上赛季获得了什么段位,可以方便玩家与玩家之间了(zhuang)解(bi)
    2,建议取消大将军印这种可以叠加的道路设有删除按钮的功能,改为***,实在不需要可以***,防止手误删除,造成重大损失。
    3,同理,签到宝箱获取后自动打开,不需要删除按钮这个功能,容易误删,如果玩家用不到这个功能还强行添加删除按钮就是故意让玩家失误造成损失,请三思!
    4,国战被蔡文姬技能命中后,用醒目的标识来提醒玩家主将或者副将已经没有技能了,防止失误!
    5,同理,2v2请用更醒目的标识提醒玩家,这个人是队友,防止一些玩家手误杀自己队友!!确实有这样的情况!
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    七步成章

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    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 暖羊羊 于 2018-12-6 01:08 编辑

    希望22排位可以选择打小杀,考虑下抗金玩家的需求,不然我只能签到下线。

    另外希望新服出一次充值返利活动,回馈力度参考老服前一阵那个活动,我想充个648拿诸葛恪。
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    四体不勤

    Rank: 4

    发表于 6 天前 | 显示全部楼层
    1.我每天牌子全部翻完,翻了300个牌,没翻到过50功勋和中郎将印,要不把这两个删了吧,留在那里嘲讽玩家真的好吗?
    2.全场最佳和翻牌能同时显示吗?不然会造成每个人时间不一致,有些人都回到房间了,有些人还在翻牌,请缩短时间
    3.承上条,身份翻牌和选将时间、手气卡时间也请缩短!我想开局玩个游戏,前面这些步骤都浪费了我两分钟!完全没意义!
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    琴心剑魄今何在,永夜初晗凝碧天
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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sophomore 于 2018-12-7 18:42 编辑

    以吴苋为例,动态时武将框纵向不够长,静态出框没问题,但是动态看着非常扎眼不协调。另外背景中右侧的孔雀和王基传动的白马一样神秘消失了,解决不了问题就强制和谐了吗?这些必须得修改下,策划看到能回复下吗?

    捕获.JPG
    捕获.JPG
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    三顾茅庐

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    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 常当诚心忏 于 2018-12-9 15:50 编辑

    建议修改目前的竞技计分规则:不只赢了加分,输了也要加分(哪怕只加0.1分)

    为什么呢?
    1. 明确目的,不论是开新区还是推竞技,是不是为了更好的游戏体验,吸引更多的玩家?目前的效果如何,是否足够理想,你们自己心里有数。
    2. 现在的规则(主要针对身份和22),赢了加分,输了扣分,这是官方的一个导向,必然会让玩家,把游戏竞技的主要价值与排位的积分做一个等价对比,从而渐渐的,在玩家心里,游戏的意义,大部分乃至全部都变成了分数,这是一个坏事情。
    3. 分数的增减(主要是减),让大家在竞技的时候容易产生过分的得失心,没有一个好的心态,太注重结果,就难以享受过程,得不到乐趣也就罢了,关键是心累,忍受了种种(坑、仇杀、骂人、烧绳子,一言难尽),付出了时间和精力,辛苦玩一把输掉了,啥都没得到,还扣分,是不是觉得不如不玩。
    4. 游戏本身已经很考验人了,综合难度足够大,你们要想吸引更多的人来玩,游戏之外的一切应本着不额外增加难度的原则,着实为游戏服务,段位本身是一种激励玩家的机制,过分设置难度,是否有违初衷??话说回来,人人要都成枭雄,难道不是件好事。
    5. 游戏应以娱乐为主旨,大家玩游戏是为了体验在现实世界无法体验到的东西,它的主题应该多一些开心愉悦这样的词,而现在搞得像考试一样,成了负担,有木有,何必这样为难玩家呢,为难玩家就是在为难你们自己。
    6. 最后,输就真的没有价值么?现在这个计分规则,非但否定了输的价值,还要通过扣分去‘羞辱’输,即便是现实世界,也难见到士兵辛苦作战只有赢了才得奖励,输了还要受罚的。不论是一个游戏段位,还是一件事、一个人,成就所靠的难道只有胜利?这计分是否有失偏颇?这样的价值观是不是极度缺乏包容性?它在变相驱逐那些因各种原因没那么能赢以及没那么想赢的现有玩家,势必也把类似的潜在玩家拒之门外。

    综上,输了也加分的好处就不言而喻了。活动奖励帮你们吸引人来玩,而只有保障游戏能够让所有的参与者都得到一定满足,才会让更多的人爱玩。
    凡事本着为人着想的宗旨,多从玩家实际需求出发,更加人性化,才能营造一个舒适健康的游戏环境。



    • 秋紫紫 :支持,现在打个竞技非常心累,大家戾气很重
      4 天前 
    • 秋紫紫 :支持,现在打个竞技非常心累,大家戾气很重
      4 天前 
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    三顾茅庐

    Rank: 3Rank: 3

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    无懈可击原来在老杀的时候就修改过,新杀也存在这问题,我和队友同时打出无懈可击,结果和没打出一样,还更坑!
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    粮饷

    八斗高才

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    心悦君兮剑眉星目珠纱遮面韬略志坚

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    半年没玩了,刚回来玩了一天,感觉找不到武将的获取方式,很难受。以前有元宝,银两,非卖,乱七八糟的都标出来,现在只能问客服,太麻烦了
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    玉可碎不可改其质,竹可焚不可毁其节
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    粮饷

    三顾茅庐

    Rank: 3Rank: 3

    发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    武将判定阶段如果判定区有多张延时锦囊,请再这些锦囊图标上加上顺序编号,不然非常容易搞混。
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