楼主: 落霞
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【直面策划】三国杀十周年优化建议征集

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发表于 2018-12-7 11:32:41 | 只看该作者
本帖最后由 sophomore 于 2018-12-7 18:42 编辑

以吴苋为例,动态时武将框纵向不够长,静态出框没问题,但是动态看着非常扎眼不协调。另外背景中右侧的孔雀和王基传动的白马一样神秘消失了,解决不了问题就强制和谐了吗?这些必须得修改下,策划看到能回复下吗?

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    发表于 2018-12-7 18:32:42 | 只看该作者
    本帖最后由 常当诚心忏 于 2018-12-9 15:50 编辑

    建议修改目前的竞技计分规则:不只赢了加分,输了也要加分(哪怕只加0.1分)

    为什么呢?
    1. 明确目的,不论是开新区还是推竞技,是不是为了更好的游戏体验,吸引更多的玩家?目前的效果如何,是否足够理想,你们自己心里有数。
    2. 现在的规则(主要针对身份和22),赢了加分,输了扣分,这是官方的一个导向,必然会让玩家,把游戏竞技的主要价值与排位的积分做一个等价对比,从而渐渐的,在玩家心里,游戏的意义,大部分乃至全部都变成了分数,这是一个坏事情。
    3. 分数的增减(主要是减),让大家在竞技的时候容易产生过分的得失心,没有一个好的心态,太注重结果,就难以享受过程,得不到乐趣也就罢了,关键是心累,忍受了种种(坑、仇杀、骂人、烧绳子,一言难尽),付出了时间和精力,辛苦玩一把输掉了,啥都没得到,还扣分,是不是觉得不如不玩。
    4. 游戏本身已经很考验人了,综合难度足够大,你们要想吸引更多的人来玩,游戏之外的一切应本着不额外增加难度的原则,着实为游戏服务,段位本身是一种激励玩家的机制,过分设置难度,是否有违初衷??话说回来,人人要都成枭雄,难道不是件好事。
    5. 游戏应以娱乐为主旨,大家玩游戏是为了体验在现实世界无法体验到的东西,它的主题应该多一些开心愉悦这样的词,而现在搞得像考试一样,成了负担,有木有,何必这样为难玩家呢,为难玩家就是在为难你们自己。
    6. 最后,输就真的没有价值么?现在这个计分规则,非但否定了输的价值,还要通过扣分去‘羞辱’输,即便是现实世界,也难见到士兵辛苦作战只有赢了才得奖励,输了还要受罚的。不论是一个游戏段位,还是一件事、一个人,成就所靠的难道只有胜利?这计分是否有失偏颇?这样的价值观是不是极度缺乏包容性?它在变相驱逐那些因各种原因没那么能赢以及没那么想赢的现有玩家,势必也把类似的潜在玩家拒之门外。

    综上,输了也加分的好处就不言而喻了。活动奖励帮你们吸引人来玩,而只有保障游戏能够让所有的参与者都得到一定满足,才会让更多的人爱玩。
    凡事本着为人着想的宗旨,多从玩家实际需求出发,更加人性化,才能营造一个舒适健康的游戏环境。



    • 阑珊处不期而遇 :双手支持。只是现在赢了加2,输了减一
      2019-10-15 17:46 
    • 轩辕神黄 :建议很好
      2019-8-11 13:17 
    • 秋紫紫 :支持,现在打个竞技非常心累,大家戾气很重
      2018-12-8 18:41 
    • 秋紫紫 :支持,现在打个竞技非常心累,大家戾气很重
      2018-12-8 18:41 
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    发表于 2018-12-8 01:31:33 | 只看该作者
    无懈可击原来在老杀的时候就修改过,新杀也存在这问题,我和队友同时打出无懈可击,结果和没打出一样,还更坑!
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴舍我其谁势如破竹社区灵雎花笑初妍

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    发表于 2018-12-8 13:46:23 | 只看该作者
    半年没玩了,刚回来玩了一天,感觉找不到武将的获取方式,很难受。以前有元宝,银两,非卖,乱七八糟的都标出来,现在只能问客服,太麻烦了
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  • 转世之后,彼此陌生,有什么奇怪吗?

    转世之后,彼此陌生,真的不值得奇怪吗?
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    发表于 2018-12-8 15:09:26 | 只看该作者
    武将判定阶段如果判定区有多张延时锦囊,请再这些锦囊图标上加上顺序编号,不然非常容易搞混。
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    发表于 2018-12-9 15:48:38 | 只看该作者
    发现一个问题 :标准版武将突破以后 就没办法用之前标准版了  不知道这是不是游戏强制设定? 想用标准版刘备呀
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    发表于 2018-12-11 00:57:15 | 只看该作者
    无用的动画太多,退出个房间居然需要3秒
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    发表于 2018-12-11 09:16:58 来自手机 | 只看该作者
    希望可以优化AI策略,或者可以单独***出一个小团队***。 一。首先,牌局中有人断线或者逃跑立即有AI接管(这能解决,游戏体验将提高很多,看到队友跑了是绝望的) 二。老武将的AI策略要完善,新武将一出就要有配套的AI策略 三。关于玫瑰金优化的问题(想法源于google的阿法狗,分析以前的所有对局数据,整合高玩策略)AI智能提高并不只是你这个小游戏的发展点,更是目前整个国家社会,乃至全球的突破目标,可以联合高校***优化,也可以进行企业合作,而且就我感受而言,目前游戏中AI做得好的没有几个,涉及到AI的,玩家体验都很糟糕,这也可以是公司发展的一个突破点 四。成立一个专区用来反应AI问题 五。另外一个独特的想法,玩家可以培养自己的AI,可以记录你自己的游戏策略,自己做出调整
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    发表于 2018-12-11 09:17:48 来自手机 | 只看该作者
    希望可以优化AI策略,或者可以单独***出一个小团队***。 一。首先,牌局中有人断线或者逃跑立即有AI接管(这能解决,游戏体验将提高很多,看到队友跑了是绝望的) 二。老武将的AI策略要完善,新武将一出就要有配套的AI策略 三。关于玫瑰金优化的问题(想法源于google的阿法狗,分析以前的所有对局数据,整合高玩策略)AI智能提高并不只是你这个小游戏的发展点,更是目前整个国家社会,乃至全球的突破目标,可以联合高校***优化,也可以进行企业合作,而且就我感受而言,目前游戏中AI做得好的没有几个,涉及到AI的,玩家体验都很糟糕,这也可以是公司发展的一个突破点 四。成立一个专区用来反应AI问题 五。另外一个独特的想法,玩家可以培养自己的AI,可以记录你自己的游戏策略,自己做出调整
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    发表于 2018-12-11 10:41:50 来自手机 | 只看该作者
    强烈建议优化牌局记录。钟繇用什么活墨根本不知道。类似的还有各种转化牌都有这个问题。
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