楼主: 董卓吃毒菜
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发表于 2015-1-13 22:14:29 | 只看该作者

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建议1,测试服现在可以关闭会员可用武将,建议再增加一项,如果每周免费武将被玩家关闭也不会出现在选将框里,每次选将看见每周免费武将就烦。。
建议2,别的网页游戏,手游【就连三国杀传奇都可以领取】都可以一个区领一次充值奖励,为啥三国杀不行?一个ID只能领取一次充值奖励,感觉很不和逻辑,别人对这个区失去希望想去另一个区玩,结果领不到充值奖励!!
  • 冬天的小熊 :关于奖励传奇的月卡奖励用的是****邮件而关银屏设置的是礼包限定每个区的问题一个是传奇限制一个是ol限制不能对比讨论
    2015-1-18 15:23 
  • 冬天的小熊 :建议一,这个建议在之后的楼层也有记录了,不好意思,漏了层主这一楼
    2015-1-18 15:23 
  • 逆海崇云 :回复游离比我小4岁: 是么,一直V7,没注意这事
    2015-1-14 18:58 
  • 游离比我小4岁 :回复逆海崇云: 是VIP7免费换将吧
    2015-1-14 15:23 
  • 逆海崇云 :周免武将可以免费换将,也不影响啊
    2015-1-14 10:36 
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    发表于 2015-1-13 15:29:03 | 只看该作者

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    i=s本帖最后由谋天下欢乐于2015-1-1315:30编辑/i三国杀《团战模式》设计v113rn【注意】rn在有时间空余的情况下阅读rn仔细阅读后积极反馈意见rn我会收录一定量的意见后发布更新的版本rn不要用于其他私利行为,欢迎转载rn没有时间的的情况下直接跳到<设计总结>rn我会收录一定量的意见后发布更新的版本目录】1、<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<模式介绍>2、<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<新增内容>3、<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<设计总结><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<模式介绍>模式名称】团战模式人数】4-6人,分为冷色暖色俩队位置】参考血战模式,随机位置,尽量不要11错位,33连位胜利目标】1、在限定的条件内获得分数最多的队伍获胜2、对方队伍全部武将阵亡的队伍获胜分数计算】每当对方队伍有武将阵亡的时候,我方队伍获得1分落后的队伍,在一个武将存活的回合数超过(7-落后的分数),获得一分,当这个武将结束阶段结束后,若这个队伍分数落后,增加这个武将一个存活回合胜利条件】1、设置分数上限,达到目标分数获胜2、洗牌次数,超过牌堆重洗次数,分数多的队伍获胜开始游戏】1、房间达到开始的人数就可以开始游戏,玩家被随机选择位置,没有玩家的位置空置2、玩家在限定时间内选好武将,从【一】号位先出牌,没有玩家的位置跳过中途加入】1、中途加入的玩家先进入房间旁观者旁观,点击场上空缺位置就会被被****优先安排到落后的队伍的位置,然后可以自己选择本队空缺的位置2、被安排好位置后轮到自己出牌的时候在限定时间内选好武将,然后开始武将的准备回合中途离开】1、被****安排好位置后中途离开算逃跑,离开后其他旁观者可以使用该位置2、使用的武将阵亡的时候,可以离开当局游戏3、中途离开后游戏不能再进入当局游戏,并且加入其他房间游戏有惩罚时间武将登场】1、游戏开始的时候,玩家同时在限定的时间内选武将2、武将已经阵亡,到自己位置出牌的时候,在限定的时间内选好武将选将方式】1、选将方框内必须有武将,可以出现在选将框内的武将为自己已经开通或者可以使用的武将2、已经出现过在自己选将框内武将不能再次出现在自己的选将框3、选将框内不得出现场上同名的武将,包括p,☆,界限,禁止使用神4、会员什么的可以增加选将框--5、不符合【1、】【2、】【3、】条件,将会重新刷新条件【2、】6、【很难理解?】我来解释一下,选将框内有3名武将【袁术】【荀彧】【鲁肃】都是强将的时候,就要慎重选择,如果你选择了【鲁肃】,【袁术】和【荀彧】下次选将不会出现在选将框内,当你所有武将都出现过在选将框内的时候,选将框就会产生空缺,但是由于条件【1、】必须有武将在选将框里面,产生矛盾,所以会重新刷新所有自己可以使用的武将武将,这里考察玩家对选将的取舍,因为选择了其中一名强将的时候,选将框内其余的武将短时间内不会出现在选将框内<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<新增内容>扩展内容】1、武将装备区域增加一个【象征】区域2、增加卡牌【团战战旗】3、增加卡牌种类【战旗牌】战旗使用规则】1、持有到【团战战旗】卡的玩家可以再合适的阶段选择装备在【象征】区域,发动【象征效果】,或者在出牌阶段【直接使用】发动【卡牌效果】2、装备了【团战战旗】的武将【只有】阵亡的时候【团战战旗】卡牌才能从武将【象征】区域脱离,【卡牌效果】和武将【技能效果】对【象征】区域无效3、出牌阶段可以把【团战战旗】卡牌【传递】到队友的手牌中,被传递到的队友可以立即装备在【象征】,或者保留在手牌4、手上有一张或者多张【团战战旗】,只能选择【其中一张】【团战战旗】卡牌选择【装备】或者【传递】或者【使用】,剩余的【团战战旗】卡牌,按照平常的弃牌规则****,5、一个队伍里面只能【装备一张】战旗,也就是自己装备了战旗之后,其他队友不能装备了6、装备了战旗的队伍,不能再使用其他战旗【直接使用】效果7、【团战战旗】卡牌背面有标示,敌方玩家可以清楚知道团战卡牌在我方手牌中的位置,但是不知道卡牌内容新增卡牌】1、团结旗帜【直接使用】出牌阶段,弃置此牌,然后每名队友可以弃置最多1张手牌,然后你可以从牌堆摸(1队友弃牌数)数量的手牌。【象征效果】装备了此卡的武将在回合结束的时候会增加一个【团】标志,之后若【团】标志超过3个,可以弃置3个【团】标志,我方所有武将摸一张牌,【团】标志不能超过5个我方武将行动回合可以将自己的一张手牌(不能使用【战旗手牌】)放在装备此战旗的武将上方,增加一个【团】标志2、胜利旗帜【直接使用】分数领先的队伍不能使用【直接使用】效果自己的行动回合没有使用任何手牌,或者技能,回合结束阶段后,可以手上此牌对一名武将造成一定伤害【象征效果】装备了此卡的武将回合结束后在武将牌上增加一个【胜】标志,当标志达到【4我方领先的分数】,可以立即增加我方分数3分之后旗帜仍然装备在该武将象征区域,效果只能发动一次3、勇气旗帜【直接使用】自己出牌阶段,可以将此牌和(我方领先的分数手牌数)同时弃置,使场上一名武将失去一点体力,之后自己失去一点体力【象征效果】分数领先的队伍【不能使用】象征效果每当我方武将失去一点体力的时候,装备旗帜的武将上面就会增加一个【勇】,装备旗帜的武将【必须】在回合结束之后,失去一点体力我方武将可以在自己回合结束后选择失去一点体力装备了此卡的武将可以在回合结束的时候弃置2个【勇】标志,弃置场上一张牌(可以弃置不屈,逆,还有权等技能相关的牌,但是不能弃置旗帜和旗帜相关的牌牌)装备了此卡的武将在回合结束的时候【必须】失去一点体力,当该武将阵亡的时候,对一名武将造成(【勇】标志数量除以2,向下取整)的数量的体力流失,被该效果失去体力的武将之后仍然存活,将失去手上所有的手牌,和装备区的装备4、帝王旗帜【直接使用】分数领先的队伍不能使用直接此效果自己的出牌阶段,弃置此牌然后自己摸与场上势力数对等的手牌。分数领先的队伍不能使用直接使用效果【象征效果】装备此卡的武将可以获得与自己相同势力的一个主公技<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<设计总结>模式分析】1、这种模式就是血战的节奏加快改版,但是由于分数的计算方式可以使得玩家不用打的那么小心翼翼,但是也要注意不能被团灭,适当选一些盾将做保险2、中途离开是为了不用忍耐小学生队友一个方便的设计,当然中途离开是有一定的限制,玩的不开心就自己离开,不用再做键盘战士,或者忍受别人的唧唧歪歪,恶意相互击杀队友玩报复,不过一个队伍的胜利需要大家的团结,其中需要忍耐和配合3、平衡设计,落后的队伍也有奖励,有些卡牌的效果是领先的队伍不能使用,增大分数反超机会,使得结果更加有悬念打法增加】盾牌不再是白板,通过新增卡牌效果增加队友之间的联动,以及团队buff,不再是一个人战斗胜利的方式并不只是通过持续进攻获得分数或者是****血量一波团灭,还有防御得分,利用洗牌数次数的限制条件打突击得分卡牌总结】所有新增卡牌名字都是暂定,条件描述可能有漏洞,卡牌的要阅读的内容比较多,但是大部分是很容易理解的,(只有一张是要运用小学除法以及小数点省略,可以考虑先出团战模式等玩家一定的熟悉之后,再设一个高手区域增加扩展的卡牌
    • 喵了个毛巾 :关于模式的设计还请单独发帖和玩家讨论哦如果想让斑竹看可以在帖子末尾艾特版主建议区无权****关于游戏模式的建议哈还请谅解
      2015-1-13 21:42 
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    发表于 2015-1-13 14:12:15 | 只看该作者

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    建议木牛流马里面的牌超过一定数量后也和手牌一样出现一个整理手牌的按钮,不然有时候里面的牌多了,找牌出牌的时候不太方便,既耽搁时间又容易出错~
    • 喵了个毛巾 :木牛流马里的牌我每次还没屯起来就没了0.0 不过如果牌多的话整理一下确实好点。感谢建议,已经记录。
      2015-1-13 21:39 
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    发表于 2015-1-13 09:37:56 来自手机 | 只看该作者

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    建议将荀攸奇策时候的锦囊更显眼容易找到!比如像在点过奇策后在奇策的卡牌上面有一列小的类似卡牌提示!或者将鼠标放在奇策上就会显示奇策顺序!这样有些玩家就不会因为找不到想用的锦囊!
    • 苏塘suger :荀攸奇策时的确卡牌难找,有人建议像于吉蛊惑那样一一展现,貌似比层主说的更好点。再次记录下。
      2015-1-13 15:29 
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    发表于 2015-1-13 09:30:02 | 只看该作者

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    我还有个bug要反馈一下。
    打牌时,比如我回合结束,手里剩一张闪,装备有八卦,回合结束我托管,别人回合,别人突然杀我一下,我这个时候迅速取消托管,然后根本闪不了,只能掉血。
    • 冬天的小熊 :bug问题请发截图和录像到bug.sanguosha.com进行反馈
      2015-1-13 10:52 
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    发表于 2015-1-13 09:22:53 | 只看该作者

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    建议有sp贾诩和sp蔡文姬的玩家,在林包、山包其他武将都有的情况下,可以亮林包灯与山包灯。
    我是花点券买的sp贾诩,但林包是群贾诩,两者技能一模一样,不想再买一个群贾诩。另外,我相信,如果同意亮灯,反而会增加武将销量,玩家买三四个武将就可以亮灯,他们肯定买。现在sp蔡文姬和sp贾诩都上银两树,可惜了。
    还有一个重大问题,有的人70个将才一个灯,有的人50个将四个灯。
    希望关心一下我们这些想亮灯的老玩家。
    • 冬天的小熊 :回复神云仙侠: 优先显示已开通这个在楼下已经记录了意见了,但是关于sp通用亮灯的问题这里无法采纳,两个不同编制的武将没法,而且参照界sp。。或许日后就是完全连技能都不一样了
      2015-1-13 10:51 
    • 神云仙侠 :武将可以分解成银子,优先显示已开通武将而不是会员武将,也是极好的建议。
      2015-1-13 09:47 
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    发表于 2015-1-13 03:19:34 来自手机 | 只看该作者

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    我发现一个bug。我的号被盗了。那个盗号的好恶心。把我的银两全捐了。我已经设置的2代安全。皮肤没有丢。银两却没了。
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    发表于 2015-1-12 23:16:57 | 只看该作者

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    size=5b关于超级诏令的建议/b/size个人觉得超级诏令是有史以来最糟糕的设计赚钱是赚了很多,但是玩家的游戏体验被严重****了attach38546/attach在游戏的时候,超级诏令仍然能被全区的玩家看见,在聊天框上面一闪一闪,我认识的很多人都对此表示受不了更严重的是,在超级诏令出现频率稍微频繁时,游戏就会变得很卡我的建议如下:1改善优化诏令****,尤其不要造成游戏卡顿等现象。2建议游戏时取消能看到超级诏令的功能,不仅因为卡顿,超级诏令一闪一闪真心对玩家游戏造成影响了。3实在不行的话,建议出屏蔽诏令的道具,或者增加vip屏蔽超级诏令的权限。

    QQ截图20150112213244.png (35.26 KB, 下载次数: 0)

    QQ截图20150112213244.png
    • 貂蝉 :回复苏塘suger: 谢谢糖糖~
      2015-1-12 23:46 
    • 苏塘suger :建议三,关于道具新增的建议建议帖无权受理,感谢建议哟。
      2015-1-12 23:42 
    • 苏塘suger :建议一优化诏令****至少让其不对游戏造成影响colorlime此点记录color建议二关于房间内选择性屏蔽诏令的建议有收集和上报在此不重新记录
      2015-1-12 23:42 
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    发表于 2015-1-12 22:41:42 | 只看该作者

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    出个最新SP孙尚香的秀(烈焰凤凰),可以出一个做烈焰凤凰的皮肤,送秀的任务么,亲,咱立马充钱啊啊
    • 冬天的小熊 :商场上架商品的建议这里无法采纳哦新出的皮肤的****秀是否能有还请关注任务以及社区消息惯例归惯例
      2015-1-12 22:55 
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    发表于 2015-1-12 22:27:21 | 只看该作者

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    建议增加社区楼层内的回复字数限制,好多次了回复一直超过最大字节,删删删 还是不够,也影响表达的原意,有些话不适合分两部分来说,再单独开一层艾特也不合适,毕竟回复的是层主,所以能增加回复字数限制吗?
    • 某刀 :回复冬天的小熊: 第一页炸屏了啊 来个管理啊
      2015-1-13 17:02 
    • 冬天的小熊 :回复某刀: 即使开一些限制,也不如直接另开贴的效果好(碰到大段的讨论时
      2015-1-13 00:04 
    • 某刀 :回复冬天的小熊: 我明白这样的原意肯定是担心过长回复影响美观,但是即使增大这个限制 该一句话点评的还会是一句话,但是偶尔有要讨论的时候, 如果分两段或者三段更影响美观和可读感
      2015-1-12 23:06 
    • 冬天的小熊 :很理解,这里会建议一下的,但如果话很多的话还是另开一回复帖比较好
      2015-1-12 22:51 
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