楼主: 小香香嘞
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【技改讨论】张春华社区武将共创(第一期)

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粮饷

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发表于 2024-4-18 17:59:42 | 只看该作者
来了
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粮饷

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发表于 2024-4-18 18:01:24 | 只看该作者
撒够,本来就不该出界一将的。
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发表于 2024-4-18 18:12:09 | 只看该作者
界张春华 体力3 势力魏
绝情:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力
伤逝:当你的手牌小于x时,你可以将摸到x(x为你已损体力值且至少为1)
决绝:转换技,出牌阶段各限一次,阳:你可以失去至少一点体力并摸两张牌;阴:你可以弃置至少两张牌并回复一点体力。
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发表于 2024-4-18 18:15:58 | 只看该作者
设计思路:感觉挺好的不需要改变
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发表于 2024-4-18 18:16:47 | 只看该作者
我感觉这样改动可以,主动卖血,调整手牌。伤逝也不会出现在未损失体力时完全没用的情况
  • 主公1699607624771 :回复主公1699607624771:失去体力代表绝食自残,摸牌代表赢得道歉,其他的还没编好(doge)
    2024-4-18 18:31 
  • 主公1699607624771 :回复主公1699607624771:设计思路,张春华老年受司马懿嫌弃,绝食数日司马懿才赔礼道歉,但司马懿只是为了跟着张春华一起绝食的两个儿子
    2024-4-18 18:27 
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    发表于 2024-4-18 18:17:59 | 只看该作者
    设计思路:取消了绝情的锁定技效果,使藤甲对张春华的威胁大大降低,且使张春华拥有了使用铁索连环的能力。其次增加了张春华的主动掉血能力,用失去一点体力的代价达成强制命中的效果,这一点参考了贯石斧,同时符合1血2牌的技能设计模板。
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    发表于 2024-4-18 18:25:47 | 只看该作者
    设计思路:界限突破首先不能完全舍弃原技能,但又要适应当下环境的强度,否则设计再好也不能上场,所以第一点,这两个技能有强度,而且平衡。
    伤逝,在原技能基础上,放宽了摸牌的条件,有点初代神赵云的味道,但因为没有印卡能力,所以用牌能力不会很强,还用自我流失体力的方式限制了角色太过夸张的


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    发表于 2024-4-18 18:36:29 | 只看该作者
    设计思路:伤逝:通过增强张春华的过牌能力,改变其不动白的机制,提高可玩性。   慧断因张春华见识过人为人当机立断故以此为灵感设计第三个技能,提高了张春华的生存能力,又可以和伤逝配合,实现一次较大的过牌。但为了平衡,张春华需把所有牌交给前回合的角色
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    发表于 2024-4-18 18:48:12 | 只看该作者
    思蝶剑!
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    发表于 2024-4-18 18:49:40 | 只看该作者
    厉害了
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