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【界限突破五】大司马曹真&燕王公孙渊

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发诏君主
发表于 2021-4-18 22:31:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    2021年春节期间2月版本更新后,时隔两个月,三国杀十周年再次迎来新一轮的大更新,一口气更新了6个武将(包括暂未上线的陆郁生),小编给大家带来两个界限突破武将——界曹真和界公孙渊的分析。

    本文包括以下内容:界曹真技能分析、武将配合&克制、模式适应性、录像讲解;界公孙渊技能分析、模式适应性、三国杀讲堂——与操作游戏牌相关的描述;突破后强度和入手建议





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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-4-18 22:31:59 | 只看该作者
曹真 魏 体力4


技能对比

修改前
修改后
【司敌】其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌(须与你装备区里的牌颜色相同),然后该角色不能使用和打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时,若其没有使用【杀】,视为你对其使用一张【杀】。结束阶段,你可以将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“司”,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此“司”颜色相同的牌。此阶段结束时,若其没有使用【杀】,视为对其使用一张【杀】;若其没有使用锦囊牌,你摸两张牌


技能对比
   
      1.发动【司敌】曹真的装备区不再需要有牌
     2.仍然需要非基本牌作为消耗发动【司敌】;
     3.每轮结束阶段曹真至多可以将一张非基本牌→“司”标记,可以使用装备区的牌&手牌;
     4.【司敌】的效果仍然是“封住”某种颜色的牌,敌人未使用锦囊牌,曹真还能摸两张牌
     5.曹真一回合至多只能存一个标记,平均一轮曹真也只能限制一名敌人。即突破提高了武将的下限,限制了武将的上限。(参考大乔→界大乔)。
         



【司敌】技能分析

        ①结束阶段”,【司敌】“攒标记”的时机在其结束阶段,【乐不思蜀】、【兵粮寸断】都无法阻隔曹真将非基本牌→“司”标记,但是【乐不思蜀】可以让曹真无法调整手牌结构(例如使用装备牌),【兵粮寸断】有机会让曹真摸不到非基本牌。



         ②你可以将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司””军争牌堆中基本牌有85张,而非基本牌有75张,对于起手6牌的曹真来说,仅有2.2%的概率摸不到非基本牌,突破后的曹真不仅可以将手牌→“司”标记,也能将装备区的牌→“司”标记,由于一回合至多只能转化一个标记,突破后的曹真平均一轮只能“封印”一名敌人



         其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“司”,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此“司”颜色相同的牌。”如果敌人因【乐不思蜀】等原因(例如刘禅【放权】)跳过自己的出牌阶段,那么曹真无法对其发动【司敌】。曹真有多张“司”标记时,由曹真选择移去其中一张,当前回合角色不能使用和打出与该张“司”颜色相同的牌。包括使用与“司”颜色相同的装备牌、基本牌、锦囊牌,决斗中打出杀等等。但是将牌弃置、交给他人,移出游戏等不受影响

  例如关银屏弃置一张红色牌发动【雪恨】、曹叡发动【明鉴】将所有牌交给其他角色,周妃发动【箜声】暂时移出游戏。

      ④此阶段结束时,若其没有使用【杀】,视为对其使用一张【杀】;若其没有使用锦囊牌,你摸两张牌。”,如果其他角色在其出牌阶段没有使用【杀】(决斗中打出【杀】不算),视为曹真对其使用一张“虚拟杀”,“虚拟杀”没有颜色,可以破【仁王盾】,但是无法对【藤甲】无效,【八卦阵】正常判定,如果曹真移去的是红色“司”,其他角色仍然不能使用红色的【闪】响应此杀。此“虚拟杀”的使用时机在出牌阶段结束时,弃牌阶段之前,因此该角色因【司敌】体力值减少,还会影响回合外的手牌上限。



1.被【司敌】角色不能使用相应颜色的【杀】,但是不少武将可以使用“虚拟杀”绕过【司敌】的封锁,例如刘备、曹性、潘凤等。此外刘封的“逆”标记也有使用【杀】的效果,当场上有刘封时,曹真一定要注意角色的攻击范围。

2.被【司敌】的角色装备丈八蛇矛时,可以将两张未被“封印”颜色的牌当做【杀】使用,突破【司敌】的封锁。

3.军争牌堆中【杀】总共有44张,其中黑色杀30张,红色杀14张,因此黑色的“司”标记首轮更容易“封住“敌人的【杀】。

4.红色的“司”可以让敌方无法使用桃,一旦其没有使用黑杀,便会雪上加霜:被杀一刀且无法使用红色的【闪】。





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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-4-18 22:32:20 | 只看该作者
武将配合与克制

      突破后的曹真虽然失去了一轮限制多名敌人的上限,但是新增了一定的续航能力,特别是游戏中后期,几乎每轮可以稳定摸2牌,当然有包养的曹真可以更有针对性限制敌方的核心角色。



配合曹真的武将


1. 可以提供牌(包养)的武将刘备孙尚香鲁肃、陆绩、周妃、郝昭法正蜀徐庶陈宫陈群张松张昌蒲、顾雍、蔡夫人曹叡夏侯氏、吴苋、刘协、董允、诸葛瑾、孙乾吴庞统糜竺、虞翻、陈琳、步骘

2. 特定条件下可提供牌的武将:赵云、陆逊、夏侯惇周泰、小乔、孙坚、群蔡文姬、双蒯、张绣、步练师、王异、钟会、周仓、钟繇、朱治、全琮、卫温&诸葛直、曹昂、曹节、严畯、司马朗、蔡邕蜀孙尚香、马忠

3. 卖血(补牌)类武将:郭嘉、荀彧、戏志才

4. 控(牌)顶武将诸葛亮、姜维(觉醒)、许攸、诸葛瞻、孙休、管辂、张琪瑛

5. 提供额外回合的武将刘禅

7. 提供装备的武将:二张、孙尚香、吴国太、徐庶(觉醒)、张济、朱治、蒲元



曹真很难克制的武将

1. 能使用“虚拟杀”的武将:刘备、曹性、潘凤、刘封等

2. 过牌较多的武将:诸葛瞻、孙权等

3. 武将技能不以“使用牌”为主:曹叡、朱治、关银屏等

4. 回合外手牌数大于体力上限的武将曹仁  张星彩   诸葛果  魏姜维  刘琦   钟会 徐氏  蔡邕   诸葛瞻   糜竺  刘表





曹真克制的武将

1.高爆发武将:许攸、张飞、黄盖、留赞等

2.使用某种颜色牌较多的武将:甄姬、关羽、郭照、颜良文丑、大乔、刘焉等

3.摸牌白




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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:32:46 | 只看该作者
模式适应性



身份局
主公 1.5星(满分5星)

      曹真当主公唯一能看的就是5血了。首轮有比较明显的反贼或者跳反的角色即可对其发动【司敌】。曹真当主公需要靠忠臣和内奸度过前几轮,等反贼减员后,曹真才能发挥出其强度。




忠臣 2星

      曹真更适合在魏国主公局中当忠臣,前位忠在首轮就可以发动【司敌】来限制反贼,但是无法限制皇甫嵩这样不用使用&打出牌就能输出的武将。其次在孙策、董卓局中也可以限制反贼中的团队核心,利用红色的“司”来限制其回复,打开反贼团队的突破口。



反贼  4.5星

     首轮主公行动时无法对其发动【司敌】,(除非是袁绍,否则也没有发动的必要)。第二轮开始每轮都可以对主公发动【司敌】,突破后的曹真不需要装备牌就能发动【司敌】,可以稳定限制&输出主公。




内奸  4.5星

      前期曹真每轮都可以存“司”然后隔岸观火斗,即表明身份,又积蓄力量。之后不论反贼还是主忠方占优势,曹真都可以通过对其发动【司敌】的方式来控场。此外突破后曹真的单挑能力极强,“司”标记足够1挑2也毫无问题,最大的缺点也就是其爆发能力不足,只能徐而图之。





常备主公局发挥



1. 孙权局中曹真当反贼可以通过红色的“司”标记去限制孙权的回复,给其他队友创造击杀的机会,当忠臣和内奸不太适合,既无法帮主公拉嘲讽,也无法迅速击杀反贼减轻孙权的压力。2. 曹真没有防御能力,不建议在袁绍局中出战。3. 曹真不是群雄身份,也没有什么干扰能力,不建议在张角局中出战魏国的3个主公中,曹真当忠臣与他们都有一定的联动:4. 曹操局中通过【司敌】限制反贼团队的核心,【护驾】也可以将曹真溢出的【闪】消耗掉;5. 曹丕局中主公通过【放逐】控制一个反贼,曹真再通过【司敌】限制一个,跳明身份曹丕状态较好且曹真没有距离时,曹真甚至可以对曹丕发动【司敌】来触发【放逐】;6. 曹叡局中曹真虽然无法消耗掉太多【明鉴】的牌,但是每轮2张牌还是没问题的,毕竟进入中后期【司敌】可以让曹真每轮摸4牌,续航能力不错。7. 孙策局中,曹真当忠有一定发挥的空间,当反的话在孙策觉醒的那一回合使用红色的“司”或有奇效。8. 孙皓局中曹真当反不太合适,【司敌】很难克制孙皓的大过牌,限制忠臣意义不大,当忠臣和内奸表现也一般。




其他模式适应性

欢乐成双

    突破后的曹真在欢乐成双中跻身一流武将的行列,【司敌】非常克制阴间武将摸牌白,对过牌量较大的武将(孙权、许攸、郭照等)限制能力较差。配阵方面可以考虑曹真+核,通过【司敌】的限制达到保核的效果;或者辅助武将+曹真,辅助武将给牌可以让曹真不断“司”标记,还能一直用同样颜色的“司”来限制敌人。从位置适应性来看,1、2、3号位曹真都能适应,4号位尽量不要选曹真,突破后的曹真只有在第二轮才能发动【司敌】限制敌人,节奏过慢。

PVE活动场

    突破后的曹真失去了一轮限制多名敌人的上限,但是在敌方人数不多的PVE模式中表现还是不错的,例如最近的PVE活动场《驱鬼逐邪》,第一关1名BOSS,第二关2名BOSS,第三关1名BOSS,突破后的曹真依然能起到非常好的克制效果。另外用曹真打PVE非常欢乐,看到敌人弃一把牌无法使用的感觉真的很开心。


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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:33:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:33:56 | 只看该作者
公孙渊 群 体力4


技能对比

修改前
修改后
【怀异】出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。你弃置其中一种颜色的牌,然后获得至多X名角色的各一张牌(X为弃置的手牌数)。若你获得的牌大于一张,则你失去1点体力。出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若只有一种颜色,你摸一张牌,然后此技能本阶段改为“出牌阶段限两次”;若有两种颜色,你弃置其中一种颜色的牌,然后获得至多X名角色的各一张牌(X为弃置的手牌数)。若你获得的牌大于一张,则你失去1点体力。


技能对比
   
      突破前公孙渊手牌中只有一种颜色的牌发动【怀异】=无事发生;突破后当公孙渊手牌里只有一种颜色的牌发动【怀异】不仅可以摸一张牌,本回合还能再发动一次【怀异】
         


【怀异】技能分析

        ①出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌”,【怀异】的发动时机在出牌阶段,如果公孙渊因【乐不思蜀】等原因跳过出牌阶段,则无法发动【怀异】,发动【怀异】后,公孙渊要展示所有手牌,即全场所有角色都可以看见公孙渊此时的手牌


         ②若只有一种颜色,你摸一张牌,然后此技能本阶段改为“出牌阶段限两次””如果展示的所有手牌全部是红色牌或者黑色牌,那么公孙渊摸一张牌,同时本回合公孙渊还可以再发动一次【怀异】。



         若有两种颜色,你弃置其中一种颜色的牌,然后获得至多X名角色的各一张牌(X为弃置的手牌数)。”如果展示的手牌中有红、黑两种颜色,公孙渊只能弃置一种颜色的牌,根据弃置的手牌数,选择等同弃牌数的其他角色,然后获得这些角色各一张手牌或装备区的牌(无法获得其判定区的牌)。

      ④若你获得的牌大于一张,则你失去1点体力。”,当公孙渊选择两名或者更多角色时,公孙渊必须失去一点体力。



技能收益分析:

①假设公孙渊手牌中只有一种颜色的牌,那么发动【怀异】可以摸一张牌,如果此牌颜色仍然相同,发动【怀异】可以再摸一张,总共摸了两张牌,收益为2。但是除了最后摸到的那张牌,其余手牌均展示过,弊大于利。

②假设公孙渊手牌中只有一种颜色的牌,那么发动【怀异】可以摸一张牌,如果此牌颜色不同,发动【怀异】至少可以弃1“顺”1,收益至少为2。

③假设公孙渊手牌中有两种颜色的牌,发动【怀异】弃置1张牌,获得敌人1张牌,收益为1;

④假设公孙渊手牌中有两种颜色的牌,发动【怀异】弃置2张牌,获得敌人2张牌,自己失去一点体力,总收益为0;

⑤假设公孙渊手牌中有两种颜色的牌,发动【怀异】弃置3张牌,获得敌人3张牌,自己失去一点体力,总收益为1;

⑥假设公孙渊手牌中有两种颜色的牌,发动【怀异】弃置4张牌,获得敌人4张牌,自己失去一点体力,收益为2;

综上所述,突破后的公孙渊每轮发动【怀异】至少可以保证1点收益,运气较好时可以达到3点收益。



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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:34:27 | 只看该作者
模式适应性



身份局
主公 1星(满分5星)

      公孙渊当主公在前期基本和白板无异,发动【怀异】弃置超过1张还得流失1点体力,在现在的军争环境中,主公实在是没有多余的体力去发动技能。因此公孙渊主公只能靠忠内来度过前期,这1分是给公孙渊还凑合的单挑能力的,毕竟突破后的公孙渊即使手里只有一种颜色的牌也能发动【怀异】摸牌,靠着牌差和装备牌取得最终的胜利。




忠臣 3.5星

      忠臣是最适合公孙渊的身份,首先反贼(敌人)有4人,【怀异】的收益能达到最大,不仅可以干扰敌人的手牌还可以下掉反贼的距离避免主公被集火,同时掉血也提高了自身的嘲讽为主公吸引火力。



反贼  2星

     公孙渊当反贼只适合远位反,在没有距离时可以通过【怀异】干扰主公的手牌或者防具,为队友输出创造环境,此外需要注意【怀异】不能帮队友解兵、乐,不要弃置多张牌后造成团队负收益哦。
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内奸  2星

      公孙渊有一定的控场能力,但是爆发能力不足,【怀异】会让自己的蓄爆牌暴露甚至弃置,看天吃饭。公孙渊有一定的单挑能力,这2分就是给单挑能力的。





常备主公局发挥



    公孙渊在张角局中是可以一用的武将,当远位反可以通过【怀异】干扰主公,当前位忠通过【怀异】干扰反贼,还能给主公送闪触发【雷击】,掉血什么的不用在意,张角肯定死的更快,当内奸靠【怀异】的牌差足够抗衡4血张角。孙权局公孙渊作为远位反【怀异】有一定的干扰能力,前位忠【怀异】弃4获得反贼方的4张牌也能帮孙权拉到一定的嘲讽,当忠比当反更加合适,当内的话比较勉强,1牌差很难与过牌量巨大的孙权抗衡。袁绍局公孙渊没有额外的防御能力,不推荐其出战;刘备、刘禅、曹叡局中当忠没有被辅助的必要(用牌能力一般),当反输出一般,且干扰主公的意义不大,不建议出战;孙策、董卓、曹操局中公孙渊有一定的发挥,如果没有太好的选将可以考虑出将。





其他模式适应性

欢乐成双

    公孙渊至多可以和张辽、刘封等武将行程双干扰阵,但是同时干扰2人会流一点体力,有点得不偿失,因此公孙渊相当于一个4血每回合稳定一顺的武将而已,还要付出每轮“明牌”的代价,因此公孙渊在现在22环境中出场的几率不高。

PVE活动场

    公孙渊在PVE中最大的“功能”就是拆除敌方的装备,在我方3VS5的对局中也能有一定的发挥,当然要出场首先得5阶。

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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:35:00 | 只看该作者
三国杀小讲堂(二)


    本期小编想和小伙伴们与操作游戏牌相关的描述:“使用、打出、响应、弃置、失去、展示、观看、亮出、交给、交换、(被)获得、拼点、移动、置于/入、(扣)置于(武将牌上)、移出(入)游戏、重铸、代替、替换

使用&打出

    使用牌是最常见关于牌的描述,表示某角色按照卡牌上的描述使用这张牌,包括且不限于:角色A对角色B使用【杀】,角色B使用【闪】响应之;角色A使用一张装备牌即装备牌从手牌区→处理区→装备区;角色A使用一张锦囊牌【无中生有】,角色B使用一张【无懈可击】响应之。

    打出和使用含义接近,都是用牌,只不过使用主动,打出被动打出牌指没有按照卡牌的描述使用此牌,包括:角色A使用一张【南蛮入侵】(【万箭齐发】),角色B打出一张【杀】(【闪】)响应之;角色A对角色B使用一张【决斗】,角色B打出【杀】,角色A打出【杀】,角色B再打出【杀】……角色A在回合外响应刘备/刘禅【激将】,刘谌【勤王】打出【杀】。



响应

    细心的小伙伴应该已经发现在使用和打出的例子中多次出现了响应响应是“被动”地用牌,其他人使用牌(技能)后,我方再用牌响应之,包括且不限于:角色A对角色B使用【杀】,角色B使用【闪】响应之;角色A对角色B使用一张【决斗】,角色B打出【杀】响应角色A使用一张【南蛮入侵】(【万箭齐发】),角色B打出一张【杀】(【闪】)响应之;角色A使用一张锦囊牌【无中生有】,角色B使用一张【无懈可击】响应之。
技能描述中包含“响应”有:

薛综【复难】:其他角色响应使用的牌时,你可以令其获得你使用的牌,然后你获得其使用或打出的牌。
麴义【伏骑】:锁定技,你距离为1的其他角色不能响应你使用的【杀】或普通锦囊牌。



弃置

    弃置可分为弃置自己的牌,和弃置别人(场上)的牌。弃置牌即:将牌从原本的区域→弃牌堆,这个过程可能还会受到其他技能的影响(例如曹植的【落英】)。

弃置自己的牌

    某角色装备区的牌和手牌才属于该角色,而判定区的牌并不属于该角色,因此技能描述中有类似“弃置一张牌……”,玩家可以弃置手牌或者装备区的牌来发动技能;如果技能描述中是“弃置一张手牌……”,那么玩家只能弃置手牌来发动技能。

弃置别人(场上)的牌

    当技能描述中有类似“弃置其他角色的一张牌……”时,则只能弃置其他角色手牌或装备区的牌;有类似“弃置其他角色区域里的一张牌”时,则除了手牌和装备区的牌,还可以弃置其判定区的牌(和【过河拆桥】的范围一致),有类似“弃置场上一张牌……”的描述,除了可以弃置其他角色手牌、装备区、判定区的牌之外,还能弃置自己手牌、装备区、判定区的牌。



展示&亮出&观看

    展示针对的是手牌,分为主动展示和被动展示。例如公孙渊的【怀异】:主动展示自己的所有手牌,而吴庞统【过论】:展示一名角色的一张手牌(对于展示牌的角色来说就是被动),主动展示时可以任选一张手牌(例如【火攻】自己),被动展示由他人“随机”选择其中一张。展示的结果是这张(些)牌对全场可见,然后展示过的牌还是会回到该角色的手牌区,就是大家都看一下的意思(展示牌并不算失去牌)。

    亮出针对的是牌堆里的牌,例如许褚【裸衣】:摸牌阶段开始时,你亮出牌堆顶三张牌……。从效果上说亮出和展示一致,全场都可以看到被亮出(展示)的牌。展示亮出牌强调的是公平性,大家都看到并认可这些牌的花色(类别),才能进行下一步的操作。

    观看包括观看其他角色的手牌和观看牌堆的牌,相对于展示和亮出来说,观看是一个更“私人化”的动作,展示&亮出是全场可见,而观看只有观看者一人可见。如果观看者将自己看到牌的信息告诉他人,便落下“嘴牌”之实,有作弊之嫌,不利于游戏的健康发展。



交给&交换

    交给是牌的主动传递,由动作执行者决定将哪些牌进行传递。角色A可以把自己的牌(判定区的牌不行)交给任意角色,如果技能描述中没有强调“其他角色”,那么把角色A把牌交给自己也是可以的。

    交换两名角色同时自己的牌交给对方角色A与角色B交换所有手(装备)牌=角色A将自己所有的手(装备)牌交给角色B+角色B将自己所有的手(装备)牌交给角色A



置于/入、(扣)置于/入

    置于/入即将牌放在某个区域,包括且不限于:判定区、装备区、牌堆顶(底)、武将牌上,这张(些)牌可以是自己的(张昭张纮【直谏】),也可以是别人的(毌丘俭【征荣】)。

   扣置于/入与置于/入的区别在于:扣置时牌是背面朝上(对其他角色不可见),置于/入是按照这个区域的要求摆放即可。



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本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-4-19 22:18 编辑

移动

    移动是将牌从一名角色的装备区/判定区→另一名角色的装备区/判定区。



拼点

    拼点是三国杀中一个非常特殊的机制,拼点双方各选一张手牌(拼点发起者无法选择没有手牌的角色作为拼点对象)扣置到拼点区,双方都决定拼点牌后翻开拼点牌,点数较大者获胜,如果两张牌点数一样,则两人均未赢,之后 拼点牌→弃牌堆



移出(入)游戏

    牌移出游戏意味着某区域内的牌不是进入弃牌堆,而是另外一个非常特殊的区域,其拥有者自然也会失去这些牌;与移出游戏相对于的是移入游戏,之前角色A被“暂时”移出游戏的牌在某个时机会移入游戏,同时进入角色A的手牌区(包括之前在其装备区的牌),牌移入游戏时角色A也获得了这些牌。



重铸

    重铸牌=弃置牌+从牌堆摸牌



代替&替换

    代替替换都是用自己牌(标记)去更改判定牌,区别在于替换会将判定牌→自己的手牌,而代替会消耗掉这张手牌。




获得

    获得与置入相对,凡是置入角色A装备区(手)的牌都不能算成角色A获得牌。角色A获得(装备)牌包括且不限于:角色A从牌堆摸牌;判定(拼点)牌→角色A的手牌(【天妒】、【纵适】等);其他角色装备区的牌→角色A的装备区;其他角色区域内的牌→角色A的手牌(【顺手牵羊】等);角色B将牌交给角色A;本属于角色A的牌被暂时移出游戏后,这些牌移入游戏→角色A的手牌区



失去

    失去牌是“结果”,并不是“操作”牌的一种方式。某角色失去牌的前题是这张牌属于他自己,因此某角色判定区的牌被弃置时,其不算失去牌,只有当牌离开了该角色的手牌区和装备区时,才算该角色失去了此牌,包括且不限于:角色A使用装备牌,装备牌从手牌区→处理区→装备区,当装备牌从手牌区→处理区时,该角色(暂时)失去了此牌,可以触发相应技能;角色A替换装备牌,被替换的装备牌→弃牌堆,该角色失去此牌;角色A(在弃牌阶段)主动弃置自己的手牌,该角色失去这些牌;角色A将牌交给角色B角色A的牌被角色B弃置(不包括判定区的牌);角色A的牌被角色B获得(【顺手牵羊】等);角色A与角色B交换手牌;角色A用手牌与角色B拼点

    更多关于失去的信息大家可以去看小编上一篇关关于郭照的文章,里面详细阐述了关于“失去牌”的定义和例子。





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 楼主| 发表于 2021-4-18 22:35:50 | 只看该作者
突破后强度和入手建议


      界曹真的突破是典型的提升下限,“削弱”上限的修改方式,对于主玩军8和欢乐成双的玩家老说,界曹真完全可以突破天牢,在欢乐成双中甚至能跻身一流强将,对抗阴间武将的“神来之笔”,强烈推荐玩家突破曹真;对于PVE的玩家来说,特别是喜欢玩“冷门”武将的玩家,突破后的曹真会失去很多乐趣,建议此类玩家暂不突破



      界公孙渊的突破则完全是正面的,只不过强度提升不大:突破后【怀异】每轮至少可以保证1点收益,最高能达到3点收益。破界石充裕的玩家可以直接突破,精策玩家建议观望一下,看后续是否有更强的突破武将出现。



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