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【界限突破二】八仙过海——从技能发动的时机看武将修改

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发表于 2020-7-3 10:13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      十周年的第二波界限突破武将已经上线,第一波突破的6个武将中,吴懿和朱然都是相当强力的存在,小编在之前为他们两人各写了一篇文章分析其强度——界朱然界吴懿有兴趣的小伙伴可以去看看。第二波突破的4个武将曹彰和高顺还算不错,程普还是不堪大用。从现在手杀、十周年、OL界限突破武将的情况来看,基本上属于三条平行线的状态,即使推出同一个界限突破武将,其技能也不尽相同


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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:14:08 | 显示全部楼层
一.神周绝配——界廖化   蜀   4体力



技能对比


突破前突破后
【当先】锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段,此阶段开始时你失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】
【伏枥】限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为全场势力数)。若如此做,你翻面。限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点且手牌摸至X张(X为全场势力数),然后“当先”中失去体力的效果改为可选。若X大于等于3,你翻面。
当先•改后 锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。此阶段开始时,你可以失去1点体力并从弃牌堆获得一张【杀】。


技能对比&分析
   
             1. 【当先】的修改使得武将更具主动(进攻)性;     

           2. 【伏枥】降低了技能的负面效果。
      

      【当先】使得廖化可以获得一个额外的出牌阶段,也就意味着廖化每回合可以出2张杀,也不怎么怕【乐不思蜀】,在游戏前期或者有人包养的情况下,廖化可以充分发挥出【当先】的强度,可游戏进入中后期,作为一个摸牌白,很难维系一轮两杀的节奏(其实摸2张牌有一张杀就很不错了)。所以廖化很多时候就是一个血比较厚的白板而已,放在那不管他,两回合后基本就“哑火”,而技能【伏枥】,随着场上人数的减少,仅仅只能起到延缓死亡的效果,无法绝地翻盘。


       突破后的界廖化加强其“摸杀”能力,每一个额外的出牌阶段,界廖化都可以通过“卖血”的方式从弃牌堆摸一张【杀】没有则不摸,只掉血),大大加强了界廖化在额外出牌阶段的收益(基本可以保证每轮2杀)。同时由于界廖化进入濒死状态前,每轮至少都会因为【当先】失去一点体力,很快就会触发【伏枥】。改版后的【伏枥】首先降低了原本的负面效果——翻面:如果场上除了蜀之外,至多只有一个势力,那么此时界廖化发动【伏枥】,也不用翻面;而且界廖化在发动【伏枥】时还可以将手牌补充至全场势力数,弥补了界廖化因翻面而损失的一回合收益。最后,当界廖化发动过【伏枥】这个限定技能,那么界【当先】的“掉血摸杀”效果也变成了可选择状态,和魏姜维在觉醒后可选择发动【困奋】是相同的效果。

     突破后的界廖化加强了两个技能之间的联动性:主动“卖血”加快了【伏枥】发动的时间点,避免由于自身过于白板而使得敌人的火力集中在队友身上的情况,同时在【伏枥】发动后,“卖血”的主动权交给了玩家,让界廖化在残局进退自如。




身份适应

     突破后的界廖化完全可以胜任忠臣和反贼的身份,反贼还是尽量还是在主公近位选择,避免摸不到武器无法参与集火的尴尬。忠臣就相对自由一些,不用包养也能发挥出强度。界廖化当主公就和董卓的发挥差不多(5+4=9),前期每轮必掉1血(崩坏),多一个翻面的负面技能,输出方面比董卓强一些。界廖化不太适合当内奸,首先廖化只有一个卖血摸杀技能,后期还很难持续发动,其次前期“崩血”严重影响体力值从而导致在回合外很难存牌,最后即使进入单挑将面过素可能连曹叡都不打过。




其他模式

      将灵神周瑜的绝配武将,王双出来前PVE第一猛将,潘濬什么的还得动动脑子,廖化烧就完事。不过突破后每轮固定掉1点血,有点小伤。




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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:14:33 | 显示全部楼层
二.镇国铁卫——界于禁   魏   4体力



技能对比

突破前
突破后
【镇军】准备阶段,你可以弃置一名角色X张牌(X为其手牌数减体力值),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸X张牌。准备阶段,你可以弃置一名角色X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸等于其中非装备牌数量的牌




技能对比&分析
   
          1. 提高了【镇军】的下限——至少可以弃置一张牌     

        2. 加强了【镇军】对敌方装备的干扰,降低【镇军】己方“制衡”装备的收益。


     【镇军】的主要作用是拆除敌人的装备,突破前的于禁只能对手牌数大于体力值的角色发动【镇军】,非常地不灵活,突破后的【镇军】就避免了界于禁无人可以发动技能的尴尬局面(至少弃置1张牌)。在于禁发动【镇军】弃置其他角色牌后,如果其中含有比较多的装备牌,当此角色是敌人时,突破前的于禁几乎只能选择自己弃牌,否则就是帮敌人“大制衡”;突破后的界于禁多了一种选择:可以让其只摸其中非装备牌数量的牌,不用自己弃牌降低防御,可以存活更久,每轮都发动【镇军】为团队提供收益。相对的,突破后的【镇军】也失去了帮我方角色“制衡”装备这一效果,对队友发动【镇军】可能是负收益哦(队友手牌里有装备牌时)。简单点说,突破后的【镇军】更倾向于对敌人发动,控制其武器和防具




身份适应

     “仁王禁”几经改版,还是很难在身份局中有很好的发挥,最主要的还是其“不动白”的特性。本次突破后加强了【镇军】的主动性,但是由于其技能效果,也就是在曹操局中当忠臣,以及孙权局中当反贼有一定的发挥。当曹操主忠臣时,界于禁可以利用【镇军】去控制反贼的距离,迫使其不能集火主公,同时主公技【护驾】也能让界于禁手中的【闪】发挥作用,保护曹操。在孙权局中,界于禁作为反贼的主要作用就是去消耗孙权的手牌,需要前位有强命或者技能伤害的队友才能发挥出最佳的效果。





其他模式

      由于突破后的界于禁失去了帮队友“制衡”装备的效果,因此就失去了与“装备流”——香香、凌统等的配合效果。如果以后出现一个BOSS其装备栏的装备越多技能越强(加强版贺笨?),界于禁必将大放异彩






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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:15:01 | 显示全部楼层
三.能进能退——界曹彰   魏   4体力



技能对比


突破前
突破后
【将驰】摸牌阶段,你可以选择一项:1.多摸一张牌,本回合不能使用或打出【杀】;2.少摸一张牌,本回合使用【杀】无距离限制且可以多使用一张。摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.摸一张牌,本回合不能使用或打出【杀】;2.弃置一张牌,本回合使用【杀】无距离限制且可以多使用一张【杀】。




技能对比&分析
         
【将驰】的发动更加灵活,强度更高。


     【将驰】从技能最后的效果来看,突破前后差异不大,但是在突破后【将驰】的发动时机发生了改变,使得这个技能变得相当灵活。原版【将驰】的发动时机是在摸牌阶段开始前,曹彰只能根据自己的手牌情况来考虑到底是多摸1牌不出杀还是少摸1牌多出一杀,当曹彰手里只有1张杀的时候,很少会选择发动【将驰2】,因为收益不太稳定,极大可能少摸1张牌的代价就只是让自己的那一张杀无视距离而已。而【将驰1】一旦摸上来2张杀也非常的尴尬:在这一轮也无法使用杀,只能白白弃牌。

      突破后的【将驰】有了极大的加强,特别是【将驰2】,原版是少摸1张牌,而改版后的是先摸2张,再弃置1张牌(可以是装备牌),过牌量有了保证。曹彰在正常摸牌后,可以根据自己的手牌以及场上的情况,来考虑是否发动【将驰】。曹彰有3种选择:1. 手牌至少有1张杀,场上有需要集火的角色在自己的攻击范围外,此时可以考虑发动【将驰2】,弃置1牌后对其使用杀;2. 手牌中只有1杀,场上有需要集火的角色在攻击的攻击范围内,此时可以不发动技能,直接对其使用杀;3. 手牌中没有杀,或者本轮不想出杀,可以发动【将驰1】,再摸一张牌。

      另外突破后的【将驰】发动时机是在摸牌结束后,在此阶段发动的武将技能有神诸葛亮的【七星】和蔡邕的【通博】,如果此时不发动,在出牌阶段是无法发动的,也就是说曹彰无法通过无中、五谷、顺手等锦囊过到未知牌后再决定是否要发动【将驰】。此外曹彰如果因为【兵粮寸断】而跳过摸牌阶段,是无法发动【将驰】的;但曹彰因【乐不思蜀】跳过出牌阶段时是可以发动【将驰1】多摸一张来调整手牌的,在极端情况下(例如场上敌方有二张、鲁肃),曹彰甚至可以考虑发动【将驰2】来降低敌人的收益。

     【将驰2】的弃置牌使得曹彰更具有操作性。比如曹彰可以弃置自己的【白银狮子】达到回血的目的,又或者卸掉不想装备的藤甲,在曹彰需要切换装备的时候,也可以考虑发动【将驰2】来直接弃置需要替换的装备。相较于原版的曹彰,突破后的曹彰在蓄爆&爆发的衔接上做得更好(例如发动【将驰2】仍然可以正常摸牌,只需要弃置之前通过【将驰1】摸到的装备。)




身份适应

     突破后的曹彰更加地稳定,在远位反贼的角色上曹彰比以前更加出色(【将驰2】可以多过一张牌);曹彰当内奸时也不需要在手里留太多的杀,可以根据摸牌的情况来考虑是否发动【将驰2】;曹彰当主公仍然不是太靠谱;曹彰如果当忠臣的话比突破前爆发力更强,不过最好还是搭配辅助类型的主公(刘备、曹叡)。




其他模式

      欢乐竞技中突破后的曹彰还是不太够看,每轮出两杀选黄盖不是更好,自己就能包养自己。PVE中的曹彰勉强能用,当成一个每轮无视距离双刀的菜刀吧。




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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:15:32 | 显示全部楼层
四.欢乐多多——界张嶷   蜀   4体力



技能对比


突破前突破后
【怃戎】出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你弃置此【杀】,然后对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你弃置此牌,然后获得其一张牌。出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】,你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】,你获得其一张牌。
【矢志】锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】。锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】视为【杀】。




技能对比&分析
          1. 【矢志】在突破前后没有任何变化。

         2.【怃戎】同样是猜猜乐,但是在技能成功时张嶷不需要再额外弃牌,也就是说完全正面的收益。

      突破后的张嶷虽然只是在【怃戎】成功时不用弃牌,但对于这个武将的加强来说绝对不仅仅是收益+1这么简单。张嶷的【怃戎】可以对攻击范围外的角色造成伤害,突破前的张嶷如果手里只有一张杀,发动【怃戎】展示杀,如果敌人没有展示【闪】,那么张嶷便要弃置此【杀】,张嶷的攻击效率大大降低。突破后的张嶷即使【怃戎】生效,也无需弃牌,一张【杀】就可以造成2点伤害,强度大增。当张嶷手里有2张以上【杀】时,可以先出【杀】,再发动【怃戎】,提高【怃戎】的命中率。另外,如果对方手里有明闪,张嶷手里有明杀(例如上一轮张嶷展示【杀】、敌人展示【闪】),张嶷也可以故意不展示【杀】,免费顺敌人一张手牌,再出杀,提高命中率。由于张嶷发动【怃戎】成功时不再需要额外的手牌消耗,所以突破后的张嶷即使没有保养,每轮一张【杀】也可以造成2点伤害(敌方没有【闪】),是完全可以一用的武将。残局中只有一张手牌的敌人还可以发动【怃戎】先展示其他牌,再直接出杀,保证命中率。



身份适应

      1血无闪这个负面技能【矢志】使得张嶷不太适合主公这个身份,况且张嶷也没有什么防御技能。忠臣现在选张嶷倒是一个不错菜刀,无脑输出反贼即可,有小保养更好。反贼张嶷比较适合远位反的位置,没有距离也能对主公造成伤害,有距离的话更佳。张嶷当内奸不妥,伪爆发(加上技能最多打2),无过牌无控制,4血白板而已。




其他模式


       欢乐竞技中张嶷最多只能算是一个双刀武将,对面有闪张嶷基本就废掉一半,本身过于白板无法适应22的快节奏模式,建议天牢。PVE中张嶷虐虐AI倒是很开心的:AI有【闪】会无脑出闪,根据这个特点,前期张嶷可以每轮一个“偷”boss一张手牌(发动【怃戎】时故意不展示【杀】),中后期AI没闪了就可以每轮双杀了。



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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:16:01 | 显示全部楼层
五.脱胎换骨——界高顺   群   4体力


技能对比

突破前突破后
【陷阵】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,本回合你无视该角色的防具,且对其使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。每回合限一次①,你可以与一名角色拼点:若你赢,此阶段你无视该角色的防具、对其使用牌没有距离和次数限制,且你使用普通锦囊牌或【杀】仅指定单一目标后,可额外指定该角色为目标;若你没赢,此阶段你不能使用【杀】且你的【杀】不计入手牌上限
【禁酒】锁定技,你的【酒】均视为【杀】。锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

ps:拼点输了的角色不能同时成为两次目标,只能在高顺先指定其他角色为目标时,额外指定该角色 。
注①:在移动端描述中,突破后的高顺【陷阵】的描述仍然是“出牌阶段限一次”,但是经过实测与网页(微端)的描述是一致的:“每回合限一次”。



技能对比&分析
          1. 【禁酒】在突破前后没有任何变化。        

        2.【陷阵】史诗级加强。

       (1)增加拼赢之后的技能收益。原版的【陷阵】高顺拼赢之后所能获得的收益有两方面:无视被拼点对象的防具以及对其使用牌没有距离和次数限制,突破之后的高顺在拼赢后除了获得上述“加强”外,还能以被拼角色为目标之一,达到双杀、双顺、双拆的效果虽然不能无限双杀(除非有AK),但是拼赢之后的收益大大增加(仅仅是双杀都比之前多了起码1点收益)。(2)拼输之后负面效果降到最低,甚至可以故意拼输以达到蓄爆【杀】的目的。  原版的【陷阵】拼输之后本回合不能使用,突破后的高顺即使拼输,虽然同样还是不能使用杀,但是可以让自己的最大倚仗【杀】不用弃置,保证了下一回合继续爆发的可能性,因此在不太激烈的对局中,高顺完全可以用不太关键的牌去拼点,即使拼输了,下回合还能继续输出,如果赢了,正常输出即可,怎么都不亏。(3)“出牌阶段限一次”→“每回合限一次”,【陷阵】的文字描述发生了改变,但是技能实际的发动时机并没有变化(只有出牌阶段高顺和他人拼点才有意义),个例情况:突破后的高顺与潘濬的配合变弱。



      突破后的高顺对队友发动【陷阵】拼赢后是有正收益的:1. 可以用【顺手牵羊】拿走与高顺距离大于1队友判定区的【乐不思蜀】;2. 【无中生有】可以达到双开的效果(队友是董允还能无中3开哦);3. 可以双杀敌人和卖血队友(例如荀彧、郭嘉),输出&团队辅助两不误。
     



身份适应

     在身份局中,突破后的高顺还是不太能胜任主公这个位置。如果要选高顺当忠臣,可以考虑在辅助型主公(刘备、刘禅、曹叡)局中选取,如果是郭嘉、荀彧等卖血(补牌)型主公,也可以考虑选高顺当忠臣。远位反应该是高顺的最佳位置,对着主公干就完事,这轮不行还有下轮。高顺当内的话也是能胜任的,拼点干扰,故意拼输达到续爆的目的,关键时候再爆发,双杀、双顺、双拆可以同时对反贼和忠臣进行输出、干扰。



其他模式

      欢乐竞技中高顺突破后有一定强度,需要一定的包养,有杀能拼赢还行,但是横向对比一下,和张绣相比还是差了太多。PVE中高顺的强力爆发欺负一下牌少的敌人还行,敌人牌多时即使高顺有K点也不一定能赢啊。另外AI拼点
会无脑出大点,玩家可以利用这一点。如果以后出一个需要屯牌的模式,又禁止了吕蒙这种无脑屯的武将时,高顺也是一个不错的选择。



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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:16:23 | 显示全部楼层
六.难逃天牢——界程普   吴   4体力



技能对比


突破前突破后
【疠火】你使用普通的【杀】可以改为火【杀】,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标。
你使用普通的【杀】可以改为火【杀】,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标。
【醇醪】结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇",视为该角色使用一张【酒】。结束阶段,若你没有"醇",你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为"醇";当一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张"醇",视为该角色使用一张【酒】。若移去的"醇"为火【杀】,则你回复1点体力;若移去的"醇"为雷【杀】,你摸两张牌




技能对比&分析
          1. 【疠火】突破前后没有任何变化。

         2.【醇醪】根据置于程普武将牌上【杀】的类型不同,程普在发动【醇醪】时可以产生更多的收益。


      军争牌堆中总共有【杀】44张,其中有30张 普通杀、9张雷杀、5张火杀,雷杀和火杀占的比例为31.8%,我们可以粗暴的认为突破后的程普比之前强了15%左右(毕竟2个技能),但是在实战中,即使程普摸到了火杀,也会优先使用火杀去发动【疠火】达到双杀的效果,程普也就只有在拥有“神器"【朱雀羽扇】的情况下才会考虑先使用普通杀,也就是说【醇醪】加强的基本只有雷杀而已。先不论【醇醪】只有在有角色濒死的时候才能发动,作为一个摸牌白又如何摸到160张牌中仅有的9张雷杀呢?而且【醇醪】是在结束阶段,程普使用自己手牌中的【杀】去发动技能,势必会影响到回合外的防御,以及之后好几个回合的持续输出,而且程普如果拥有【醇】时,还无法获得更多的【醇】,使得技能发动的频率变得更低,本身【醇醪】就可以看成是一个4血武将的“添头”,现在这次加强也只是一个“添头”,“添头”的“添头”又能强到哪去呢?除非是对这个武将特别有爱又或者是突破石溢出,否则不用优先突破程普。




身份适应

      在身份局中程普唯一能用的身份大概就是孙权或者孙策的忠臣了,可惜【醇醪】是濒死角色自己使用【酒】,孙权的【救援】无法发动。这种无法被“拆、顺”的桃子用来保护觉醒后的孙笨倒是一种不错的选择。





其他模式

      22竞技中的程普肯定是在“天牢”的命,PVE中程普有出场机会的也就只有那种特别缺“恢复”的特殊活动场了。



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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:16:42 | 显示全部楼层
七.算无遗策——界郭淮   魏   4体力


技能对比

突破前
突破后
【精策】出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。结束阶段,若你于此回合内使用过的牌数量大于等于你的体力值,则你可以摸两张牌。




技能对比&分析
         
    【精策】发动时机的巧妙改变,使得武将强度史诗级加强。

        个人认为在这10个界限突破武将中,郭淮的修改是最成功的,没有粗暴地推倒重做(朱然),也没有简单的技能堆砌(吴懿),只是变更了技能发动的时机,便让郭淮跟上了如今军争的节奏。我们先以4血上限为例,看一下老版【精策】的发挥:1. 4血【精策】,【精策】在首轮(6牌时)有较大几率发动,越往后发动的概率越低,毕竟一个摸牌白+没有额外用牌能力的武将想每轮摸4牌再用4牌实在是有点“强人所难”;2. 3血【精策】,郭淮的最强状态,每回合使用3牌便可以再摸2牌,3血上限是可以留一张下轮必定可以使用的锦囊牌or装备牌来保证【精策】的发动频率;3. 2血【精策】,虽然每回合使用1牌就可以发动【精策】,但是由于此时只有2血,郭淮在出牌阶段结束时即使摸到好牌,为了自己在回合外的防御大概率只能弃掉,很难通过【精策】的摸牌爆发翻盘;4. 1血【精策】,此时的【精策】基本只能保证郭淮在回合外有一张防御牌而已,“苟”到下一轮几乎奢望。

      突破后的【精策】将摸牌的时机改在了结束阶段,这就意味着界郭淮通过【精策】摸到的2张牌在本回合是不用弃置的,相当于一个加强版的【闭月】。我们还是以界郭淮的血量进行分析:1. 4血界【精策】,和老版【精策】几乎没有区别,在没有包养的情况下,界郭淮的手牌数在结束阶段很难超过4;2. 2血界【精策】,回合内只要使用2牌便可发动【精策】,回合外2血4牌,防御力丝毫不弱,同时也保证了下轮【精策】的持续性;3. 3血界【精策】,回合外只要能有4张手牌,防御力和下轮技能的发动都有了保障,同时因为2血界【精策】的强势,界郭淮在3血时也可以毫无顾忌的“卖血”确保技能的收益;4. 1血界【精策】,回合外1血3牌,防御力堪比觉醒孙笨,进攻强度与2血界【精策】差距不大,防御强度在己方有【桃】的情况下,1血界郭淮还能吸引敌方火力,让【精策】摸到的牌“物尽其用”。

      郭淮作为一个“伪卖血”武将要发挥技能的强度必须尽早降低自己的血线,2血和3血都是比较合适的,即使到了1血状态,也不是那么容易暴毙。想要限制郭淮要么在其血量高时控制其手牌,又或者是通过强命、多刀等手段迅速压低其血线,当然最好的办法还是压低血线+【乐不思蜀】,然后再一波带走,遏制郭淮在回合内的发挥。



身份适应

     界郭淮血线高时,【精策】很难发动,血线低时回合结束摸到的2张牌也难以抵挡反贼的火力,因此界郭淮不适合当主公。由于界【精策】至多也就是每轮多摸2牌的效果界郭淮想要发动【精策】要么卖血要么被保养,因此当盾属性主公(孙策、曹丕)或者辅助型主公的忠臣都是很不错的,卖血后的界郭淮可以充分发挥出界【精策】的强度,在有包养时界郭淮即使高血量也可以顺利发动【精策】,利用高过牌对反贼进行打击。界郭淮要当反贼的话尽量在主公近位选择,远位反一是不容易卖血,二是没有距离就彻底白板,不太适合现在的军争节奏。内奸是界郭淮发挥最好的身份,【精策】是典型的利己主义,突破后的【精策】让郭淮有了更大的蓄爆空间,也大大提升了界郭淮的单挑能力,绝对是本次突破中最被“低估”的武将。



其他模式

     欢乐竞技中界郭淮还是偏不动白,敌人打郭淮的队友就行,所以郭淮还是得呆在“天牢里”。活动场中郭淮只能在血量较低(至多3)时才会有较好的发挥,如果boss攻击较强可能选择卖血武将收益更高,也就只有敌人造成的伤害都是体力流失郭淮才有出场的价值。(其实在没有将灵的活动场中界郭淮的强度绝对不低,但是将灵可以补齐武将的短板,所以像郭淮这种上限不高的武将很难有特别好的发挥)




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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:17:04 | 显示全部楼层
八.好施慕名——界全琮   吴   4体力


技能对比

突破前
突破后
【邀名】每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌;3.令手牌数与你相同的一名角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。




技能对比&分析

突破后的【邀名】在一回合内受到(造成)多次伤害时有着更好的发挥。
         
     原版的【邀名】在一回合受到(造成)伤害后只能从:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌”选择其一,突破后多了一种选择:“令手牌数与你相同的一名角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌”(实测并不能对自己发动,应该是技能背景的原因,好施慕名的对象怎么能是自己呢?)。突破后的【邀名】在一回合至多可以发动3次,但是并没有从根本上提升武将的强度。作为一个摸牌白,界全琮在一回合内能造成2点(以上)伤害的机会实在太少,也只有摸到AOE或者AK才有机会;至于受到伤害方面,如果敌人铁了心要对全琮输出,也不会顾及【邀名】这种“伪卖血”技能,整场游戏下来突破后的【邀名】平均能比原版多2点收益。从技能效果上来看,弃置比自己手牌多的敌人一张牌 这个选项收益其实一般(小于1),给比自己牌少队友补一张牌倒是不错的选择,帮和自己手牌相同的队友制衡两牌收益也还行,但是不能对自己发动,也就意味着场上并不一定有发动此选项的合法对象。【邀名】一回合内首次发动时3选1的收益自然是最高的(也不会超过1),之后的2选1、1选1、甚至没得选收益递减,极大地限制了全琮的上限。



身份适应

     由于全琮的突破只是略微地提高了一些该武将的上限,没有从根本上改变这个武将的根本问题:造成伤害或受伤→发动技能,没有摸牌技能和伤害技能→很难造成伤害,很难造成伤害→白板没人打,实际进入 白板没人打+很难造成伤害→很难受伤&造成伤害→无法发动技能 的死循环。即使选择界全琮为主公,界【邀名】的技能效果也无法抵挡住反贼的火力,其他身份的话界全琮更加的白板,唯一可以一提的就是当孙亮的忠臣,不过强还是孙亮强,关全琮什么事?因此无非必要还是不要选这个帅锅登场了。





其他模式

      灵雎+神周都带不动全琮,我宁可选董太师(讲道理捉鬼灵雎+董太师不错哦)。5阶白板可还行?




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 楼主| 发表于 2020-7-3 10:17:56 | 显示全部楼层
总结

      以上就是十周年界限突破的剩余8个武将,合称“八仙”。不知道有心的小伙伴发现“八仙”是按何种顺序进行排序的呢?突破顺序、国籍、武将强度亦或是拼音的首字母? 小编是按照武将技能的发动时机进行排序“官方规则集v2.2”中一名角色的回合里所有时机的描述如下:




      从上图可以看出,一个角色的回合分为6个阶段:准备阶段内、判定阶段内、摸牌阶段内、出牌阶段内、弃牌阶段内、结束阶段内。在准备阶段开始前还有“回合开始后”这个时机。


回合开始时:廖化【当先】

准备阶段:于禁【镇军】

摸牌阶段结束时:曹彰【将驰】(突破前:摸牌阶段)

出牌阶段:张嶷【抚戎】、高顺【陷阵】

结束阶段:程普【醇醪】、郭淮【精策】(突破前:出牌阶段结束时)

无限制:程普【疠火】、全琮【邀名】




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