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【扶摇直上九万里】自走棋高级场初窥(9.27更新后在34L)

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发诏君主
发表于 2019-8-27 12:09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-9-27 08:30 编辑
              众望所归的自走棋高级场终于如期延期上线了,相信大家都已经好好的体验过了吧?有没有一种百团大战的感觉?有木有觉得自己手残或者脑子不够用的时候?如果你自以为是自走棋的老鸟而小瞧天下英雄,发牌员粑粑可是会教育你的哦。下面就跟随小编一起来看一看自走棋高级场有哪些变化,随偶冲鸭!

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-8-27 12:16:20 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-8-27 12:27 编辑
目录



3L——基本规则篇

4L——核心(出牌)规则篇

5L——将灵经验篇

6L——新增棋子探秘

7L——兵种协战吴国篇

8L——兵种协战蜀国篇

9L——兵种协战魏国篇

10L——五. 兵种协战其余篇

11L——杂谈篇

12L——进阶篇

13L——结束语






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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-8-27 12:17:36 | 只看该作者
一. 基本规则篇



一.将灵等级(人口上限)的增加

      初级场将灵最高等级为5,人口上限也是5;高级场将灵最高等级是10,人口上限是10。人口上限直接决定可以上场战斗棋子的最大个数,虽然战斗区(前排)的棋子个数还是5个,但是当你的人口大于5个的时候,你可以把棋子放置在备战区(后排),当战斗区的棋子死亡之后备战区(后排)的棋子会自动替补,进入战斗区(前排)。


二.备战区(后排)规则
替换规则


1. 前排棋子死亡后(或没有棋子),后排对应的棋子会自动补上;



举例:前排1,2,3,4,5位均有棋子,后排6,7,8位有棋子。当2位棋子阵亡后,7位棋子自动补上;如果3位棋子阵亡,8位棋子自动替补。






2. 顺位替补原则:前排棋子死亡后,后排对应位置没有棋子时候,按照顺位(从6号开始)替补;



举例:前排1,2,3,4,5位均有棋子,后排6,7,8位有棋子。当5位棋子阵亡后,6位棋子自动补上,如果4(6)位棋子再阵亡,7位棋子自动替补。





行动轮次规则


当前排棋子死亡后,后排棋子替补上场时继续结算。


举例:1.我方2位棋子在未行动的情况下被对面打死,这个时候如果后排有棋子会自动替补上场,同时由我方的2位棋子进行输出。

          2.我方1位棋子在行动后被对面的棋子出一张杀打死(对面还能出一张杀),我方的后排棋子替补上场后会继续承受对面1位的那一张杀,同时在本轮也不能再出牌。



     从以上两个例子我们可以看到只有你还有棋子能替补即使前排棋子在未出手的情况下被秒杀,替补棋子也能保证输出,非常地公平,但是有一种情况是血亏的。


举例:3.对面4号位放群体AOE同时打死了我方的3位和4位,这个时候4位的后排9位有一个棋子,除此之外没有其他棋子。这个时候根据替补原则,因为3位是先死的,所以后排之后只有一个棋子的时候会优先替补3位,而不是4位,这个时候你的4位就会失去一轮输出的机会。


协战规则





      所有后排的武将协战效果都能生效。但是一些在游戏开始的协战效果,如果游戏开始时候该武将不在前排,那么即使他替补到前排,该协战也不会生效。

举例:前排有2个吴国棋子——大乔、凌统,后排有一个吴国棋子吕蒙。那么刺客的协战会一直生效,前排的大乔和凌统可以享受3吴的开局摸2牌的协战,但是吕蒙是无法享受到3吴的协战效果的


结论:在这种协战规则下,很多棋子最好必须放前排,有些棋子放后排威力更佳。例如群的协战,左慈这样的就最好前排,同样的,拥有内庭自身技能比较弱的棋子,比如蔡文姬就可以放在后排,前排棋子濒死时一样有几率触发内庭。




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 楼主| 发表于 2019-8-27 12:18:16 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-9-7 07:51 编辑
二. 核心(出牌)规则篇


我们先看一下原来初级场的规则


1.一个棋子如果拥有锦囊牌,随机使用其中一张(只有一张的话就固定是那一张了),然后有杀的话还可以出一张杀;没有则结束此轮出牌阶段。

                                        2.一个棋子如果没有锦囊牌,就可以出两张杀,如果只有1张杀则只能出一张杀;


                                     3 .一个棋子如果手里没有锦囊,也没有杀,则掉1血,摸2牌(起码会有一张杀),再进行出牌结算。


分析由于锦囊牌除了个别锦囊(例如一刀斩),大部分锦囊都只能造成1点伤害,而杀随着棋子星级的提高,3星棋子的杀正常可以造成三点伤害,对比之下,锦囊的伤害效果就弱爆了,因此在这个规则之下,没有锦囊牌的棋子,例如公孙瓒、袁术、张飞就成了香馍馍,关羽、田丰就是弱鸡(田丰真的是弟中弟了,2星打不过1星)。




高级场出牌规则


一个棋子如果拥有锦囊牌,至多随机成功使用其中的X张(X为棋子的星级),然后有杀的话还可以出一张杀;没有则结束此轮出牌阶段。



ps1:何谓成功使用?伤害类锦囊必须造成伤害才算使用成功,例如你可能会看到孟获在一回合打出3张象袭,1张南蛮的操作——因为前2张象袭均没有造成伤害。无中等增益类锦囊不存在失败一说。
ps2:使用锦囊的顺序优先使用手里已经存在的。例如2星黄盖手里有1个无中,1个南蛮。通过无中获得一张一刀斩,那么本回合会使用南蛮而不是一刀斩。


                            2.如果没有锦囊牌,就可以出两张杀,如果只有1张杀则只出一张杀

                            3.如果手里没有锦囊,也没有杀,则掉1血,摸2牌(起码会有一张杀),再进行出牌结算。
(后两条规则与初级场一样,更新后初级场规则和高级场一致)


分析:在此规则之下,初级场一个棋子在不拥有特殊技能的情况下一轮至多只能使用2张攻击牌,而高级场的棋子只要你有多张锦囊和杀,一回合能出3张进攻牌。棋子的强度强弱有了翻天覆地的变化。





下面小编就带着大家扒一扒,高级场有哪些明星棋子


棋子
2星新增锦囊
3星新增锦囊
张鲁
1箭雨 +1落石
1万剑
颜良文丑
2决斗
1一刀斩
  孟获
2象袭
1象袭+1南蛮
  袁绍
1箭雨  1万剑
忙牙长
2决斗
  司马懿
1落石 1过河 1万剑
关羽
1水淹 1决斗
  周瑜
1火攻   1万剑
大乔
1乐不思蜀
1以逸待劳
祝融

1南蛮+1一刀斩
沙摩柯
         1落石
1落石


      稀有以上的棋子能升到3星就很强,所以不再阐述。传说棋子即使1星都有很强力的技能,后文有专门的讨论,在此也不一一列举。 大家在前中期过渡的时候可以优先抓以上的棋子作为单将使用(不考虑协战效果),升到2星即使没有协战也强于一般的棋子。




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钟意施丹 + 1 我第一次弄清楚出牌规则。。。。。.

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 楼主| 发表于 2019-8-27 12:21:06 | 只看该作者
三. 将灵经验篇


将灵等级上限从5级变为10级后每级所需的经验也相应减少,下面我们把初级场和高级场的前期将灵经验做一个对。


高级场升级经验如下表:
将灵等级
升级所需经验
总经验
普通棋子(概率)
稀有
史诗
传说
1
1
0
100%


2
2
1
90%
10%

3
4
3
80%
15%
5%

4
8
7
70%
20%
10%

5
12
15
60%
25%
15%

6
16
27
50%
30%
15%
5%
7
20
43
42%
30%
20%
8%
8
24
63
30%
34%
24%
12%
9
32
87
24%
33%
28%
15%
10
--
119
20%
31%
31%
18%






初级场前期经济运行模拟

回合数
将灵经验
磨砺次数
1
1~0
2
1~1
3
2~0
4
2~1
5
2~2(3~0)
1
6
3~1
7
3~2
8
3~3
9
3~4(4~0)
2



小结:初级场在第9回合的总共磨砺3次,就能开到4人口。

高级场除了每级所需经验减少,而且磨砺的效率也变高:5铜币=4点经验,初级场是3铜币=2经验。


高级场前期经济模拟

回合数
将灵经验
磨砺次数
1
1~0
2
2~0
3
2~1
4
3~0
5
4~1
1
6
4~2
7
4~3
8
5~0
1
95~1


通过上表我们就可以发现 高级场 只要在第8回合磨砺2次总计10点铜币就能升到5级,开5人口。节奏明显比初级场快上不少。








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 楼主| 发表于 2019-8-27 12:21:34 | 只看该作者
四.  新增棋子探秘



名称国籍兵种稀有度血量技能名称技能
忙牙长蛮族藤甲兵稀有3莽袭体力不满时,杀或决斗造成的伤害70%概率+1。
曹仁魏国刀盾兵稀有2据守获得牌时,有50%概率额外摸一张牌。
周仓蜀国猛士普通3忠勇你每回合使用的第一张杀若没造成伤害,则你可以令己方其他角色获得一张杀。
凌统吴国刺客普通3旋风你于回合内使用第二张牌时,对一名随机敌人造成1点伤害。
李儒董军军师史诗3绝策你的回合结束时,对每个没手牌的敌方角色造成1点伤害。
徐晃魏国战斧兵稀有4断粮回合开始时,75%概率弃置敌方角色一张牌,然后25%概率再弃一张。
潘凤袁氏战斧兵史诗2狂斧你每回合的第一张杀造成伤害时,50%概率伤害+1且50%概率弃置相邻角色的各一张牌。
廖化蜀国斥候稀有5当先游戏开始时,你获得X张杀,X为敌方场上角色的势力数。
黄盖吴国斥候传说6苦肉回合开始时,你失去1点体力,然后你摸三张牌且其他己方角色各摸一张牌。(1体力时不发动)
沙摩柯雇佣军战斧兵普通2蒺藜回合结束时,你摸X张牌。X为本回合你使用且造成过伤害的杀的数量。
许贡雇佣军刺客稀有4业仇你死亡时,对所有敌方角色各造成1点伤害
张昌蒲雇佣军弓兵、巾帼传说4严教出牌阶段,你使用牌时,改为指定所有敌方或己方角色为目标。







分析:高级场总共新增12个棋子。从国籍上来看1. 蜀、吴、魏三国分别增加了两个棋子;
2.群没有任何变化;
3.蛮族、董军、袁氏分别增加了一个棋子;
4.增加了一种新的国籍——雇佣兵,不过雇佣兵的协战必须只上一个该国籍棋子,因此看成三个单兵即可。


分析:棋子的增加大大加强了蜀、吴、魏三国,在其余国籍捉襟见肘5中选4时,这三个国家可以从容地从7个中选出5个,大国气度彰显无遗。


        从兵种来看



1. 刺客增加两名,刺客的协战也再一次加强,同时凌统和许贡的单兵能力都比较强,这次的刺客应该是史诗级加强了。

2. 战斧兵是新增兵种,但是必须3个全部上场协战才能生效,但是潘凤实在太弱,国籍也不咋地,因此战斧兵的协战可以忽略不计。

3. 新增兵种斥候,两名。但是其中之一的黄盖是传说卡牌,同时吴国和蜀国之间基本没有什么兵种协战,所以斥候这个协战也可以忽略不计。

4. 新增藤甲兵一名:忙牙长。国籍也和兀突骨也一致,算是加强了蛮族,蛮族的协战也不弱,藤甲兵的协战只能算一个添头吧,有总比没有强。

5. 新增猛士一名:周仓。国籍与魏延一样,加强了蜀国,周仓本身不算弱,中规中矩的菜刀吧。

6. 新增军师一名:李儒。军师的协战很强,原有的三军师国籍差别很大,同时沮授的方差实在太大(手牌全随机),这次新增的李儒国籍协战不算强,棋子本身的技能也和没有差别多,但是手牌还不错,在能上10个棋子的高级场,军师协战技能会有不俗的表现。





以上就是高级场的所有变化以及新增内容,下面进入大家最关心的环节——高级场有哪些强力组合呢

                    


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 楼主| 发表于 2019-8-27 12:24:01 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-8-27 13:01 编辑
五. 兵种协战篇


吴国篇


这次高级场吴国翻身做主人,我们就先来看看这些绿油油的家伙们。



协战
吴国
其余有价值配合的棋子
推荐度
刺客
凌统吕蒙
蔡夫人许贡公孙渊
A
弓兵
孙权
张昌蒲
S
水军
周瑜
刘表文聘
B+
骑兵
孙策
曹纯公孙瓒曹操关羽吕布
B-
刀盾
大乔
袁术曹仁夏侯惇
B
斥候
黄盖
廖化
C




棋子分析


1.大乔:强控第一,在所有棋子中是唯一一个手牌中有乐不思蜀的棋子。2星一般放在1号位,或者放在对面强力棋子(例如张昌蒲的对面)。

2.凌统:吴国的输出担当,建议3位(大乔1位),5位也可以,尽量输出位。

3.吕蒙:可前可后,在棋子实力相当时,可优先考虑后排,其技能必须造成伤害才能发动,即使升到3星手牌中也没有进攻锦囊。所以放在后排替补上场后利用杀造成伤害更有利于其技能的发动。

4.孙权:曾经被人诟病的制衡,现在来看制衡收益很高。手中杀闪较多,建议前排2,4位。

5.周瑜:2星后,2,3,4,5号位均可胜任,由于手里有桃子,所以建议尽量前排。

6.孙策:2星后手里一张决斗,一张随机牌,再加上吴国初始的摸牌,大概能出2张锦囊,算是吴国的另一个输出担当,建议输出位。

7.黄盖:用过黄盖的人都觉得黄盖有点弱,特别是对比其余几个传说棋子后,最多也就比诸葛亮强一点(不考虑军师协战)。个人认为黄盖的技能可能存在BUG:黄盖在发动自身的武将技能——掉1血摸3牌,队友各摸一张,程序员在写程序的时候可能是设计了一张“以逸待劳”,这样黄盖在非1血的时候每回合只能出一张锦囊和一张杀,在后期来看确实比其余棋子要弱的多,如果此BUG能修复,2星黄盖可是有一张南蛮和一张水淹七军的,输出可是杠杠的。






以吴为主的组合


1. 7吴国+许贡+公孙渊+左慈

7吴+4刺+2群+1仙,没有张昌蒲的时候此阵最配吴国。





2. 7吴国+张昌蒲+左慈+X(群or刺客or水)


此组合主要靠左慈+张昌蒲一刀斩全切对面输出,前期吴国过渡。剩下的第十人,刺客许贡最佳,其次公孙渊。水就是刘表吧。


左慈+张昌蒲基本是先阶段的最强组合——组合容易,威力强劲,看后期良企会不会有针对性的举动了。






3.5吴+5魏国

大乔+凌统+吕蒙+孙策+X(吴)+曹操+曹纯+夏侯惇+曹仁+X(魏)=5吴+5魏+3刀盾+3骑兵。

纯粹为了堆砌协战的组合,刀盾和骑兵的协战其实就那样了。






4.5吴+X(刺客or水表or骑兵)

      吴国的兵种协战比较强的也就是刺客(毕竟本身有2个刺客)以及水表,硬要上5骑的话 骑兵尽量前排,而且在这个大部分武将只能出一张杀的情况下,骑兵的协战其实一般,骑兵和蜀国的相性应该是最佳的





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 楼主| 发表于 2019-8-27 12:24:41 | 只看该作者
蜀国篇


协战
蜀国
其余有价值配合的棋子
推荐度
猛士
周仓魏延
孟获
A
抢兵
张飞
颜良文丑、董卓汉献帝张绣
B+
斥候
廖化
黄盖
C
骑兵
关羽
曹纯公孙瓒孙策曹操吕布
B
刀盾
刘备
袁术、大乔、曹仁夏侯惇
B-
军师
诸葛亮
沮授司马懿、李儒
A+

棋子分析

1.张飞:张飞已经从初级场的神坛地位走了下来,但是在前期5~6人口的时候还是具有统治地位的。如果你把张飞放在前排,基本就是要和对面1换1的意思,后排武将如果不强,很容易吃亏。因此张飞在中后期可以放在后排,上场后起码打掉对面一个武将,甚至直接秒掉对面2个武将。


2.周仓:作为一个普通棋子不能对周仓要求更高,没有锦囊对于一个蜀国棋子来说并不能说是一件坏事。尽早高星对蜀国提升很大,同时防御能力也高于一般的蜀国棋子,建议前排,可以放1,3,5输出位,也可以放2,4防守位。


3.关羽:蜀国中的明星选手,1星时就有2星武将的强度,其他组合没有好武将也可以裸上关羽。2星增加2张锦囊后,是蜀国中的群伤担当。其手牌中只有一张闪,在所有棋子中防守也就只比张飞强,一定要放在输出位。

4.廖化:蜀国的唯一肉盾,2位首选。

5.魏延:蜀国的方差神将。尽量前排同时前位:1,2,3位。


6.诸葛亮:其本身技能不算弱,但是空城技能想要触发起码要到第二回合,在军师协战未形成前,尽量后排。


7.刘备:2星后2张辅助性锦囊和蜀国的输出格格不入,同时给队友发一张锦囊并不是什么好事,而且与诸葛亮的技能相冲突,建议不是为了凑7蜀的协战不要选择,至多后排。




蜀国的输出分析

      当场上有5个蜀国棋子时,所有蜀国的前两张杀都能伤害+1。例如2星张飞,3张杀总共能造成8点伤害,即使是2星中防御最强的大乔(不考虑传说品质棋子),也只能抵御7点杀造成的伤害,而大部分的棋子,在2星的时候至多也只能抵挡6点伤害,而随便一个2星的蜀国,或者1星关羽都能造成6点伤害。而大部分的棋子都很难升到3星,也就是说除了5吴国和4群,其他棋子在2星的时候首轮都会被2星的蜀国秒杀。



以蜀国为主的组合





1.7蜀+军师+X

军师最好是司马和李儒,如果是沮授的话还是先放在后排,军师只要有2星就可以放在前排。





2.5/7蜀+抢+X

       此组合就是无限放大张飞的强度,即使没有3星张飞,两个2星张飞也很厉害。双头在普通棋子中也是非常强力的,前期2抢,中期4抢(董卓最多算个挂件,入人的血倒是不错),张绣和汉献帝都还能用。





3.5蜀+5(3)魏+军师

还是以军师为主,魏延、周仓、廖化、关羽、诸葛亮+司马懿+曹操+曹纯+李儒+X。骑兵效果尽量放前排触发,军师也尽量前排。星级高的放前面就行。





4.蜀国+孟获

孟获是蜀国外~挂的一个相当不错的棋子,如果能升到3星,手里的多张AOE刚好可以作为蜀国的补刀存在,3,4,5位均可。










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魏国篇



协战
魏国
其余有价值配合的棋子
推荐度
战斧兵
徐晃
沙摩柯、潘凤
C
弓兵
张辽
田丰、袁绍、貂蝉孙权张昌蒲
B+
军师
司马懿
沮授诸葛亮、李儒
A+
骑兵
曹纯、曹操
公孙瓒孙策关羽吕布
B+
刀盾
曹仁夏侯惇
袁术、大乔
B


      魏国是后期阵容,增加的2个棋子都是稀有品质,算是平滑了魏国的前期血线,但是仍然不建议三星(曹纯除外),二星的强度足够,7魏的提升比7吴和7蜀都强的多。其中曹纯血量较低,没有三星或者5魏的协战加成,很容易死于各种AOE,星级较低就放后排,或者靠前的输出位。其余棋子也没什么亮点,魏国最强大的就是国籍协战,兵种协战只有一个军师还能看看,骑兵和刀盾什么的其实都很弱。




以魏国为主的协战





1.7魏+军师+X

军师主输出,魏国主肉盾。





2.7魏+张昌蒲+左慈

张昌蒲+左慈是百搭组合,魏国提高了容错性。





5魏+其余的组合已经在吴、蜀探讨过,这里不再阐述。

总的来说,魏国就是一个后期阵容,前期需要通过其他阵容进行过渡,中期再转型。


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群雄篇


巾帼不让须眉


协战
巾帼
势力其余棋子
势力强度
刀盾
大乔
术、曹仁夏侯惇
C
蛮族
祝融
孟获、踏顿、牙忙长兀突骨
A
蔡文姬
公孙瓒、张鲁、公孙渊左慈
A+
董军
貂蝉
董卓李儒吕布
C
伏皇后
汉献帝
C
蔡夫人
刘表、文聘
B+
雇佣兵
张昌蒲

S


分析巾帼的目的不是说7巾帼有多强,而是因为巾帼的7个女兵囊括了绝大部分势力,剩下的“张绣”只有2个武将,协战也就一般,袁氏的协战不算弱,但是其中缺乏强力的棋子,双头是袁氏中的顶级存在,袁绍也能看看,袁术也走下神坛,其余3个还是辣鸡,而且升到3星仍然很菜。

群魔乱舞篇





蛮族

蛮族是前期过渡的最佳组合,祝融和孟获都是能用到3星的存在,而且不用协战单上都很强劲,兀突骨放在后排入人血也很不错,进攻要保证胜利的时候也可以放在2位防守用,忙牙长2星也很强,放2位基本是秒人的存在;1,3位反而浪费了其技能效果,5位也可以,不建议4位。







表前期成型容易,协战也不弱,但是记得一定要放在前排才能触发协战效果,如果发牌员友好前期可以组表,后期朝5吴变阵是最舒服的。






公孙瓒虽然走下神坛,但是也不算弱了,反而张鲁走上了神坛,再加上又一次被加强的左慈,虽然群没有增加棋子的个数,但是依然很强劲,同时群还拥有2个内庭,内庭应该算是后排神技了,唯一一个在后排也能产生效果的技能,百搭。





巾帼

7巾帼的协战看着很美好,但是由于大部分棋子的实力(手牌,技能)一般,而且成型较晚,无法与吴、蜀、魏3个大国相抗衡,巾帼个人建议没有必要强行搭配,3巾帼:祝融、大乔、张昌蒲其实就很强了,蔡夫人也可以算个替补(怎么又回到了吴国刺客流?)






      由于上述势力满协战也只需要4个棋子,很容易和吴、蜀、魏三大势力相融合。可作为前期的过渡阵容,又或是后期某些棋子升到3星后,外~挂在7吴、魏这样的组合中都是相当不错的选择,甚至4蛮+4群也可以算是顶级组合了。



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