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【武将评测及攻略】一刀一个小朋友——新版黄忠

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2016-12-3 10:41:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 12:03 编辑

      继2.82版本OL加强了曹真、周仓和SP祖茂之后,在新的版本2.83里,官方似乎又要大刀阔斧的对老武将进行“突破”了。这次的主角是风包的两位蜀将——黄忠和魏延,对于银两党而言,这可是天大的好消息,毕竟不花钱就有强将用啦!另外,天牢也可以腾出位置了~

      对于官方的这次调整,丞相我举双手赞成;并且我要对良企道歉:“我错了,良企真的不是蜀黑,良企是我们蜀国的大救星,拯救萌货、祝融的重任也都交给良企了!”

      本篇攻略主要分析一下新版黄忠的用法和强度。关于新版魏延的介绍,将会在另一篇帖子里另谈。此外,只要看过《三国演义》的小伙伴,都不会不知道这两个人物,本期的“丞相讲故事”部分也就自动省略了。

      下面进入正题:


目录:

.卡牌相关
.技能分析
.适应身份
.策略打法
.配合克制
.总体评价


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争玺诸侯
发表于 2016-12-3 10:44:14 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-3 10:46 编辑

一、卡牌相关

黄忠(字汉升)



4勾玉:
旧版
烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版
烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:
1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.
2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。


自编FAQ
【Q】:黄忠在用【杀】指定攻击范围之外的角色时,需要先点“烈弓”按钮,再点【杀】么?“烈弓”在OL上的结算是怎样的?
【A】:不需要,比如黄忠使用一张K点的【杀】的时候,只需要点击【杀】,则全场其他角色都是亮的,表明可以被指定为【杀】的目标。在OL上,黄忠用【杀】指定目标后,如果2个条件满足其一,系统会先询问黄忠是否发动“烈弓”;如果发动,则根据是否满足条件,相互独立的执行第1、2项。

Q】:黄忠在发动“烈弓”后,手牌数如何计算?是否包含刚刚使用的那张【杀】?新版黄忠在出【杀】时,OL上是否有“可烈弓”的提示?
【A】:不包含。因为判定条件1的时机是在使用【杀】之后,此时这张【杀】已经不在你的手牌中了。目前OL暂时还没有为新版黄忠增加“可烈弓”的提示。

【Q】:黄忠用丈八蛇矛出【杀】时,点数如何计算?
【A】:点数等于2张牌点数之和(但小于等于13)。

Q】:刘协的“密诏”、陈宫的“明策”、姜维的“挑衅”等技能,是否能触发黄忠的烈弓?
【A】:能。新版黄忠的“烈弓”并不局限于回合内。


配音
烈弓:百步穿杨!/中!
阵亡:不得不服老啊……


画师:Kayak

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逐鹿枭雄
发表于 2016-12-3 10:46:54 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-3 10:48 编辑

二、技能分析
烈弓:
      “烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。
      在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。
      那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。
      根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。
      点数为A的【杀】:0张
      点数为2的【杀】:1张
      点数为3的【杀】:1张
      点数>=4的【杀】:42张
      也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。
      既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:
      “强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。
      再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:
      “烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。
      那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:
      (1)黄忠【杀】的对象也是4血。
      (2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。
      根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16 = 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625 = 1.25


      综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5 = 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10 = 2.75,平均每轮能出2.75/3 = 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

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4#
发表于 2016-12-3 10:49:45 | 只看该作者
三、适应身份
身份适应性:
主公:1/5
点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的壓制力大幅下降。

忠臣:2/5
点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5
点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5
点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:
前置位要好于后置位。





四、策略打法
角色定位:
      新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖
2个武将。

      从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

      更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:
      黄忠的优势:
      (1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。
      (2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。
      (3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。
      界黄盖的优势:
      (1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。
      (2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

      综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。


使用黄忠:
      黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

      (1)出【杀】对象的选择:
      与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。
      (2)牌序:
      由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。
      (3)血量控制:
      由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。


对抗黄忠:
      没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。
      如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

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5#
发表于 2016-12-3 10:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-12-3 10:53 编辑

五、配合克制
配合:
1.
包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.
能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后
3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:
1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如
SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅

被克制:
1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等





六、总体评价
      总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版黄忠的能力大约为A-
。(对比:原版黄忠的能力大约为D。)

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6#
发表于 2016-12-5 21:33:14 | 只看该作者
来社区逛逛偶然发现丞相这个帖子还没任何回复就先抢个凳子帮暖下贴突然看到日期竟然是在2天前发的这,好像有点不太正常吧
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初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生

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发表于 2016-12-5 21:35:00 | 只看该作者
{:3_63:}丞相真有空
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发表于 2016-12-5 21:35:27 | 只看该作者
前排帮顶 以后 找茬
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初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚文韬武略

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发表于 2016-12-5 21:35:33 | 只看该作者
没有讲故事环节,感觉好没意思啊
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂初出茅庐桃园三杰金璧之才大都督夏日孙策先谢郭嘉单身陆逊我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏为人民服务高山流水结伴而行无尽的巅峰佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

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发表于 2016-12-5 21:36:01 | 只看该作者
没有录像的攻略都是甩***
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不是所有的善良都会被温柔相待。
天涯未远,我们江湖再见
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