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本帖最后由 国服第一杨彪 于 2023-5-23 15:39 编辑
这段时间OL推出了一系列新武将,其中有个武将,技能看起来很简单,但是很有可玩性,可谓是新一代缝合怪的武将,下面为大家介绍一下这个吴国新秀,屈晃。
一、武将介绍
一、武将生平: 屈晃,初为吴国郡吏,在职清廉,颇有政声,擢为尚书仆射。孙权为政日久,军兴频仍,赋役苛重,刑罚严酷,民离农怨。晃常忠言直谏(技能一切谏由来),劝帝均息力役,爱养士马,抚恤百姓。孙权晚年,太子孙登病死,立登弟孙和为太子,后又幽闭孙和而欲立孙霸为太子,群论哗然。晃与丞相陆逊、大将军诸葛恪、骠骑将军朱据等激切上书。孙权不听。与朱据等率诸将吏泥头自缚(技能二泥首由来),诣阙连日固谏不止,叩头流血,辞气不挠。终为孙权罪杖一百,斥归田里,次年忧愤而死。
能配合队友摸牌过牌,也能控制场上的装备牌和延时锦囊牌。
【切谏】:当一名角色失去最后的手牌后,你可以与其各摸一张牌,然后选择一项:1.弃置你或其场上一张牌;2.你本轮不能对其发动本技能。 【泥首】:锁定技,当你装备区里的牌进入弃牌堆后,你将之当【闪电】使用或于本阶段结束时与手牌数最少的角色交换手牌。
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二、技能解读
这次的新武将屈晃,技能的可玩性非常高,严格考验使用者的大局观和技能的熟练程度,同时也考验运气。用好了能过牌能控场上装备和延时锦囊,用得不好会被很快团灭,也可能资敌。
这是一个偏辅助性的技能,有点类似老李典的忘隙,也有点像夏侯氏的樵拾,总之就是一名角色失去最后的手牌后,你可以与其各摸一张牌,然后选择①弃置你或其场上一张牌或②你本轮不能对其发动本技能。当【切谏】的目标为你自己时,是可以摸到两张牌的,这方面和徐氏【问卦】自己只摸一张牌是有区别滴。摸牌后,选择后者没有什么好解释的,无事发生,但本轮你不能再次对这名发动过技能的角色发动本技能摸牌了。选前者的话就要根据情况来判定,值得注意的是,这里的场上指的你或者这名角色的场上牌,包括你们判定区的兵、乐、闪电,也包括你们装备区的牌,不包括双方的手牌。当双方场上都没有牌时,发动技能摸牌后只能选择2,比如:孙权使用最后一张牌+1马后,屈晃发动【切谏】,此时【切谏】发动在先,而+1马还没有穿上,所以无法弃置场上牌。所以发动【切谏】前要考虑一下这一点。选1的话可能和屈晃的2技能进行配合。
这是一个需要思考的锁定技能,它和【切谏】一样,是有两种选择的,一种是当你装备区里的牌进入弃牌堆后,你将之当【闪电】使用。这里被弃置的装备牌,类似大乔的国色和徐晃的断粮,别人如果用顺或者拆,顺拆到的就是那张装备牌。而如果任由装备牌留在判定区,则视同为闪电。如果【泥首】触发后,屈晃的判定区存在着任何形式的闪电,那么也只能选另一种了。另一种选择是本阶段结束时与手牌数最少的角色交换手牌。这里要注意的是,本阶段结束指的是当前回合角色当前阶段的结束,一般在出牌阶段。交换手牌时场上如果有角色与屈晃一样是牌最少的角色,需要强制交换手牌。交换手牌一旦触发,通常情况下场上会出现两个空城的时刻,这时会插入【切谏】的询问,那么是否发动呢?摸牌后接着如何选择呢?就需要根据场上的具体情况判断啦。
总体来说,屈晃要根据手牌的数量和类型来决定是否发动技能,以此来配合队友过牌以及控制场上的牌,这决定了屈晃的可玩性。敌方空城了,是否对其使用技能切谏一次来拆他的装备牌?还是用来拆自身装备然后发动技能泥首拆除自己的延时锦囊牌?所以屈晃是一个可玩性非常强的武将,很具有操作感。同时他的技能具有很多种可能性,细细想来可以是拆装备拆锦囊的过河拆桥,也可以是类似忘隙的双方过牌,也可以是产生闪电的技能,但核心要点依旧是过牌和控场。
三、配合&克制
1、武将配合 ● 能够多次空城或制造空城的武将能够提高切谏发动的频率,比如界陆逊、鲁肃、诸葛亮什么的…… 什么?诸葛亮?你们玩空城的跟我诸葛亮有什么关系? ● 能提供屈晃牌同时配合过更多牌的武将,这类武将如刘备、曹叡、刘协、鲁芝、界孙权等,其中VIP是曹叡,一方面能配合,另外也能让屈晃有一定的输出能力。 ● 能和屈晃配合控场同时过牌的武将,屈晃的技能切谏可以控队友的装备牌,所以吴国玩装备类武将如孙尚香、凌统、吴国太等也是屈晃的好朋友。 ● 能和屈晃配合控闪电造成伤害的武将。闪电原来是牌堆里面稀少的锦囊(两张),但由于屈晃的技能可以将自己的装备变成闪电,大大加快了闪电出现的频率,所以判定系的武将也可以以此来形成配合,如界张角、诸葛瑾、司马懿等。这其中的VIP毫无疑问就是界张角了,又能过牌又能打伤害。
2、谁克制屈晃 ■ 多刀或者能造成回合内加成伤害的武将,屈晃毕竟是个三血将,很可能被一波带走,此类武将如太史慈、界黄盖、界张飞、马谡等。 ■ 盾型武将,屈晃是个辅助型武将,自身没有造成伤害或者额外输出的能力,打不穿皮厚血多的盾型武将,被拖入对方节奏从而落败。此类武将如诸葛瑾、曹昂、sp张郃等。
四、适用性分析
1、军八 军八人数众多,屈晃的嘲讽比较低,而且基本上不会空城,过牌也大,强度中等偏上,非常好玩,可以找到自己想要的牌,另外也可以配合队友控场或者打伤害,总体来说屈晃在军八应该看成一个强力辅助角色,超级缝合怪。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 极其糟糕的选择,一般情况下,屈晃在身份未明时也无法对怀疑的对象造成强限制,而且容易在反贼的一波推情况下倒下,自身缺乏恢复手段也是软肋。
◆ 忠臣:★★☆☆☆ 前期前位身份未明无法发挥很好辅助作用,可以和常规的几个主公配合比如曹睿、界张角、刘备等,但可能由于过早暴露身份被反贼先打倒。
◆ 反贼:★★☆☆☆ 和忠类似,前期前位身份未明无法发挥辅助作用,所以后位是相对较好的发挥位置。辅助武将还是可以玩一玩的。
◆ 内奸:★☆☆☆☆ 和主公类似,低调补刀,也许能存活到最后吧。
2、欢乐排位 22对屈晃来说可以说很友好了,一方面回合滚动快,屈晃的过牌能尽可能的发动。只要队友选择得好,屈晃能有很好的发挥。但自身的弱点还是存在的,就是很怕多刀流的强制一波带走。
五、对局分析 身份如上图
屈晃一号位主公,是比较少见的辅助主,第一回合开南蛮,三号郭嘉卖血给主公两牌明忠,主公考虑了一下决定限制下八号位的曹婴,顺一手后铁索四号的卞夫人和曹婴并砍伤两人,曹婴二血三手牌过。反贼孙权决斗打伤主公,于是三号郭嘉杀伤孙权。卞夫人被黄忠打中,第一轮后身份基本明晰,分别是郭嘉黄忠偏忠,明反孙权、卞夫人、华雄等。此时主公中乐,但黄忠打了个小配合以无懈解除,主公发动技能送牌给黄忠。
这个时候相对平稳,主公有点残血,但反方也岌岌可危。此时屈晃发动了本局游戏胜负手的一次技能,他在用完自己的手牌后发动了对自己的切谏,得到了两张牌1南蛮1无懈,于是放南蛮和无懈后,又发动切谏摸到了又一个南蛮和闪电,并顺利打死了反贼卞夫人摸三牌。
不得不说这个实在是名场面,凭借过牌,屈晃证明了自己的价值。此时由于郭嘉的配合,屈晃又顺利收掉了反贼孙权,于是黄月英跳内,开始帮助反贼并救起了曹婴,但是郭嘉卖的质量很高,屈晃又得到了决斗等牌,并暗俯泥首技能,于是杀死了曹婴后,屈晃把剩下的大量手牌与黄忠进行了交换。这波操作实在是优秀。
此时,反方可以说大势已去,屈晃回到了3血且满装备,忠方黄忠已经准备好了手牌磨拳檫掌,反方只有和内黄月英配合的一个界华雄,随着黄月英被黄忠打死,界华雄被火攻至两血,本场比赛终于到了主忠方胜利的时刻。
综合来看,本场的VIP应该是屈晃加上郭嘉的组合,由于放出了大量的AOE,整体压低了反方的血量,而我方的郭嘉和黄忠都是受益于AOE,一个卖出了更多的输出牌,一个得到了屈晃技能更换的手牌,这局游戏很好地说明了屈晃应该怎么玩,不愧为超级缝合怪!
六、总结: 总体来说,屈晃是个很好玩的武将,操作感强、过牌高、能控场。这个武将操作难度高,要玩得好更不容易。但正如史上,屈晃只是个谏臣,武力不高。要夺得胜利,还是得靠队友啊~ |
我也说一句