本帖最后由 万法惟识 于 2020-11-25 22:40 编辑
小号⑤:
共计18局,得分2100,游戏6小时。
第一11局,第二3局,第三3局,第五1局。 |
|
|
|
|
群雄11局:第一5局,第二3局,第三2局,第五1局;
吴国5局:第一4局,第三1局;
蛮族2局:第一2局。
|
|
|
|
|
后两个号分别用了19和18局,两者战绩:
协战(主体) | 第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五-第八 | 合计(局) | 吃鸡率 | 胜率(前三) | 群雄 | 10 | 5 | 4 | / | 1 | 20 | 50% | 95% | 吴 | 9 | 1 | 2 | / | / | 12 | 75% | 100% | 蛮族 | 3 | 1 | / | / | / | 4 | 75% | 100% | 边境/驻军 | / | / | / | 1 | / | 1 | / | / | 合计 | 22 | 7 | 6 | 1 | 1 | 37 | 59% | 95% |
小结: ①基本上只用群雄、吴国和蛮族,除了一局强打群雄拿了第五,其它情况下均保前三。 ②吴国的稳定性最佳,吃鸡率也很高。在吴与群雄都成型的情况下,吴吃鸡的机会更大。 ③在群、吴两手准备的情况下,走群雄的次数高于吴,说明了群与吴想比往往更容易成型。吃鸡率不如吴进一步佐证了群、吴对抗,吴的胜算更大。 ④蛮族虽然因为可选棋子太少不容易早出四蛮,但是祝融+蹋顿的组合可以使蛮在早期建立稳固优势,方便后期刷将及搭配强力挂件,因此胜率和吃鸡率都较高。 ⑤魏、蜀、边境等打法虽然偶有亮眼发挥,但是整体的稳定性远不及群、吴,因此建议为了快速拿分,尽量走群、吴、蛮。
综合6个号的整体阵容表现:
协战(主体) | 第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五-第八 | 合计(局) | 吃鸡率 | 胜率(前三) | 群雄 | 27 | 21 | 8 | 5 | 5 | 66 | 41% | 85% | 吴 | 17 | 6 | 9 | 1 | 3 | 36 | 47% | 89% | 蛮族 | 4 | 2 | 1 | / | / | 7 | 57% | 100% | 蜀 | 1 | 4 | / | 1 | / | 6 | 17% | 83% | 魏 | 2 | 1 | 2 | 1 | / | 6 | 33% | 83% | 边境 | / | 1 | 1 | 2 | 1 | 5 | / | 40% | 颍川 | 1 | / | / | / | / | 1 | 100% | 100% | 董巾帼 | / | 1 | / | / | / | 1 | / | 100% | 江东+刘璋 | / | / | / | 1 | / | 1 | / | / | 群、董、边、驻军杂兵 | 1 | / | 2 | 2 | 1 | 6 | 17% | 50% | 合计 | 53 | 36 | 23 | 13 | 10 | 135 | 39% | 83% |
|
我也说一句