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【自走棋高级场】2020.09.28新版本攻略(附视频解说)

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发表于 2020-10-19 04:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-30 20:45 编辑


【自走棋高级场】2020.09.28新版本攻略(附视频解说)
——10.10.2020.万法惟识


      时隔许久,三国杀自走棋高级场终于迎来了一次较大更新。之前武将程昱、高顺的bug修复只能算是对势力、兵种协战的强弱对比造成一些影响,而此次更新则对玩家游戏方式的选择,以及游戏节奏、武将选择、阵型摆放等整体运营方面产生了巨大影响。本篇将依次对这几个方面作初步探讨。

题头.jpg



目录

2L——奖励分析


3、4、5、20、21、22L——战绩一览

6L——阵容选择


8、9L——对位调整







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发表于 2020-10-30 19:44:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2020-11-25 22:40 编辑

      小号⑤:
共计18局,得分2100,游戏6小时。
第一11局,第二3局,第三3局,第五1局。
战绩44.jpg 战绩22.jpg
战绩33.jpg 战绩11.jpg

群雄11局:第一5局,第二3局,第三2局,第五1局;
吴国5局:第一4局,第三1局;
蛮族2局:第一2局。

阵容44.jpg
阵容22.jpg
阵容33.jpg 阵容11.jpg

后两个号分别用了19和18局,两者战绩:
协战(主体) 第一 第二 第三 第四第五-第八 合计(局)吃鸡率 胜率(前三)
群雄 10 5 4 / 1 20 50%95%
9 1 2 // 1275% 100%
蛮族 3 1 / / / 475% 100%
边境/驻军 // / 1 / 1 //
合计2276113759% 95%
      小结:
      ①基本上只用群雄、吴国和蛮族,除了一局强打群雄拿了第五,其它情况下均保前三。
      ②吴国的稳定性最佳,吃鸡率也很高。在吴与群雄都成型的情况下,吴吃鸡的机会更大。
      ③在群、吴两手准备的情况下,走群雄的次数高于吴,说明了群与吴想比往往更容易成型。吃鸡率不如吴进一步佐证了群、吴对抗,吴的胜算更大。
      ④蛮族虽然因为可选棋子太少不容易早出四蛮,但是祝融+蹋顿的组合可以使蛮在早期建立稳固优势,方便后期刷将及搭配强力挂件,因此胜率和吃鸡率都较高。
      ⑤魏、蜀、边境等打法虽然偶有亮眼发挥,但是整体的稳定性远不及群、吴,因此建议为了快速拿分,尽量走群、吴、蛮。

综合6个号的整体阵容表现:
协战(主体) 第一 第二 第三 第四第五-第八 合计(局)吃鸡率 胜率(前三)
群雄 27 21 8 5 5 66 41% 85%
17 6 9 13 36 47% 89%
蛮族 4 2 1 / / 7 57% 100%
1 4 / 1 / 6 17% 83%
2 1 2 1 / 6 33% 83%
边境 /1 1 2 1 5 /40%
颍川 1 / / / / 1100% 100%
董巾帼 / 1 / / /1 /100%
江东+刘璋 /// 1 / 1 / /
群、董、边、驻军杂兵 1 / 2 2 1617%50%
合计5336231310135 39% 83%




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发表于 2020-10-19 04:52:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 22:48 编辑

      先从玩家最关注的游戏奖励说起。
      此前版本的自走棋奖励可谓丰厚,除了每月的10万绑元,还有大量的皮肤包、灵韵石、转生丹等,但是正常游戏所需的时间较长,一般每局1小时左右。本人作为三国杀自走棋的忠实爱好者,每天平均会花5小时左右在自走棋高级场上,也就是5局左右,而这基本上占据了我所有的游戏时间。战绩上看大概平均每两局可以吃鸡一次,吃鸡一次按净收益1000元宝来算,每局收益500元宝,每天2500元宝。要兑换满每个月的10万元宝,理论上需要40天。而实际情况是:一部分替身券可以通过银两或其它游戏活动获得,此外为了达成定期消费活动的奖励条件,往往可以花元宝来购买替身券。这样一来,如果不需要使用自走棋积分来兑换替身券(2000积分=500替身券,即一局游戏),那么一般每月都可以换满10万元宝并有7万左右积分的剩余:即按每局收益700元宝计算,每天3500元宝,每月115000元宝(10万元宝+75000积分)。
      由于此前版本自走棋的奖励优厚,但是游戏耗时较长,因此滋生了一大批刷子。刷一局大概10分钟,主号收益1000元宝,烂分不算,很快就可以拿满各种奖励。非但挖了官方的墙角,也经常影响正常玩家的游戏体验,为此官方还缩减了模式开放时间,但屡禁不止。总之个人对刷子深恶痛绝,不多说了。当然为了提高自走棋模式的人气,刷子算是也有苦劳,此中是非交给官方权衡就好。
      总之,此前版本的自走棋模式门槛高、耗时长、上手较难,且开放时间较短。以上因素造成了:即便自走棋模式可玩性高且奖励丰厚,但低氪玩家玩不起,高氪玩家嫌费时,像我这样的忠粉还要克服时差来赶场。除了靠技术赚元宝的高手们,玩的最舒服的莫过于日进斗金的刷子们了。

      9月28日的这次改版,可以说从奖励机制上让自走棋这一模式回归平民玩法。
      “弈台”的出现类似于自走棋模式上线之初的奖励模式,即达到一定积分即可兑换所有奖励,与天梯模式的升段奖励相仿。
弈台.jpg
      此外,“弈台”机制也有创新——“首创循环奖励”,即在固定奖励的基础上,额外获得的积分可以兑换宝箱,获得随机奖励。个人认为这一奖励机制更加人性化,也值得其它模式借鉴,让喜欢某一模式的玩家收获更多乐趣。
      “弈台”的奖励内容算不上丰厚,但也有吸引力。个人总结如下:
      免费奖励(免费棋谱):
替身券 普通灵韵石 加速时钟 皮肤包 进化灵石绑定元宝 精致皮肤包 稀有灵韵石 唤灵宝箱 豪华皮肤包传说灵韵石
10100 15 5 1 1 5000 1 3 1 14
2万元宝/10万银两750元宝25元宝 500元宝 1000元宝 5000元宝1500600元宝 1000元宝 2500元宝 4000元宝(折合元宝)
      折合元宝合计:36875。除去5000绑元,其它按市价6折=24125。有人会说:我不玩这模式,要毛替身券。那么除去替身券奖励是16875元宝,6折=12125元宝(5000绑元不折)。其实大量替身券奖励的意义在于白嫖,个人本赛季拿满以上奖励用了25局,也就是12500替身券,以上奖励基本算是白嫖。当然前提是要有一定技术,这也是本文的关键所在。
      付费奖励(高级棋谱,9800通用元宝):
稀有灵韵石 棋子包*皮肤包 唤灵宝箱 高级棋子包* 传说灵韵石 精致皮肤包 动态水晶*豪华皮肤包
6 4 1 6 3 6 1 2 1
1200元宝 12000元宝 2500元宝 6000元宝 3万元宝 6000元宝 1500元宝10000元宝 2500元宝(折合元宝)
      *棋子包与高级棋子包是伴随弈台出现的新道具,商城标价分别为3000元宝和1万元宝。出宝概率参见:[十周年][资讯]自走棋战令相关道具概率公示。个人认为对于愿意花9800通用元宝购买高级棋谱的玩家,只有高级棋子包里2.12%的将灵周妃有吸引力,棋子包物非所值,两者基本可以按武将招募令来计算。
      *动态水晶没有在游戏商城明码标价,此处参照当前中秋活动的兑换方式:中秋桂花*60=动态水晶*1=史诗将印宝箱*1=转生丹*1,动态水晶与史诗将印宝箱价格相等,为5000元宝。折合元宝合计:71700。按市价6折=43020。如果棋子包和高级棋子包按武将招募令计算,折合元宝是36700,6折=22020。

      按本人本赛季25局拿满奖励计算(道具市值皆按6折):
      投入:免费投入,消耗替身券12500,折合25000元宝,6折=15000。由于会获得替身券,如果与免费棋谱所得的10100替身券抵消,剩下2400。折合4800元宝,6折=2880。
                付费投入,+9800通用元宝。
      产出:免费奖励,24125。抵消替身券计,12125。
                付费产出,+43020。棋子包按武将招募令计,+22020。
      收益:免费收益,约9200元宝(5000绑元+道具)。
                付费总收益,约21420(棋子包算招募令)至42400元宝(含免费收益)。
      此外,当拿满以上所有奖励之后,额外获得的积分还可以兑换循环宝箱:
循环宝箱.jpg
      具体的出货概率参看前面的官网链接。结合出货,个人对性价比不算看好,因此本赛季很可能不会追求额外奖励。当然这一创新值得鼓励,只是希望在新的赛季或者将来的改版中能让这种额外奖励更具吸引力。

      对以上部分作几点说明:
      一是游戏时间大幅缩减。每局游戏时间由上个版本的1小时缩减到如今的15-20分钟。本赛季时长1个月,本人25局用了8个多小时就拿满奖励,因此玩家有充裕的时间可以拿满奖励。
      二是游戏奖励虽然设计的可圈可点,比如免费奖励的绑元和进化灵石,都是低氪玩家所需要的;而付费奖励的将灵周妃无疑是对高氪玩家的最大吸引力,甚至是唯一吸引力。但是其它奖励略显鸡肋。个人认为将灵周妃的概率偏低且产出方差太大,因此可以考虑适当增加周妃将灵碎片等奖励,并把唤灵宝箱、皮肤包等项目改为灵韵石,以此满足各类玩家的需求。
      三是游戏的门槛已经降低,随着游戏节奏的加快技术含量也打了折扣,因此对新人来说更加友好。但是由于自走棋毕竟跟身份、2V2等模式差别较大,因此仍有不少玩家抱怨上手难度太高。为了能够让更多的人加入自走棋行列,享受游戏的乐趣,本文下面集中分享当前版本自走棋高级场的游戏心得。





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    发表于 2020-10-19 04:56:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 22:49 编辑

          讨论棋局本身之前,先分析完本次更新的其它内容。
          一 自走棋模式全天24小时开放,但计分时间只有4小时,即每天的18:00-22:00。在这一时间段之外,大家玩自走棋不会消耗替身券,也不计成绩,相当于身份、国战等的休闲模式。
          这一变革可算良心之举。之前很多玩家提出过类似建议,策划们也终于采纳了。当然这可能也意味着官方对自走棋的投入程度有所收缩,即:不再以其为一个大力推介的氪金玩法,而是将其定位为免费与自愿付费相结合的普通玩法。
          想要通过练习提高技术的玩家有福了,可以随时随意通过免费游戏来锻炼技术。有了技术之后再去打计分局,往往可以事半功倍。
          二 对战机制的修改(客场战败扣血与客场获胜铜钱+1)
          1. 记得以前很多自走棋新手都会纳闷:为什么我在主场打赢了对手,对手却不扣血。这一当初被当作小白的问题,如今不在是问题了,因为如今只要你在主场打赢了对手,对手就会扣血。
          这一机制的修改对自走棋的节奏影响巨大。以前往往可以打到30甚至40回合的战局,如今一般在15-20回合之内就会分出胜负。阵型的完成度大致相当于上一个版本的中期阵容,因此玩家在武将、协战的选择上,以及经济运营和升人口的节奏上都发生了大幅变动。
          2. 只要客场获胜,就可以铜钱+1。这一改动让游戏节奏进一步加快。尤其是当一名玩家的阵容有优势的时候,额外的经济可以让他有更充裕的经济去升人口或者刷将。一个整体上的现象是:如今10回合之前升6人口已经比较常见,往往每局领头的玩家都会在7-8回合升至6人口,如此进一步扩大优势,因此会更早的淘汰劣势选手。
          三 协战、武将修改
          1. 5魏、7魏协战分别砍了1血,即3魏血量+1、5魏+2,7魏+4。以2星曹彰为例:无势力协战4血,3魏协战5血,5魏协战6血,7魏协战8血。需要特别说明的是:如今的快节奏让7魏协战很难达成,靠7魏拖到计时结束拼血量的时代走远了。
          2. 李典改为稀有品质。这是石榴姐在解说时一直呼吁的,估计也是很多玩家的心声。等到真的改了,想必大家心里又凉凉的。如此以来,大魏前期的优势也丢了大半。如果不是天胡5魏,那么2星曹仁+2星曹彰+1星李典撑起来的大魏前期阵容是很容易暴毙的。这就逼着玩家的前期阵容不能指望大魏挑大梁,要玩魏一般只能存魏卡等转型。
          3. 鲁肃技能修改,如今只能一次换走1-2张牌。大师的修改同样影响深远。如今于吉、徐荣等一干人等再也不用躲躲藏藏了,一把牌随你撸。想必以后依靠大师的翻盘局再也难见了。作为此前大吴协战的核心棋子,鲁肃的改动无疑对吴有一定削弱,但是相对来看,吴国因此受到的影响其实并不大。过去对手的鲁肃往往可以让吴国的过牌优势锐减,如今鲁肃作此修改,吴国的发挥反而更稳定,不再容易受到对手鲁肃的影响。此外鲁肃自身的技能收益也更稳定,不会出现某些情况下换牌负收益的情况,上限大幅削减,下限有所回升。而且这一修改也拉近了吴国棋子的差距:孙权、黄盖不再像以往那么废,与鲁肃的差距大幅缩小。相对5魏来说,5吴在前中期更容易达成,强度也更有保证。甚至7吴的强度也有相对提升的迹象。
          4.江东氏族协战修改。不再是出牌不受限制。
    现在自走棋高级场里江东氏族仍旧只有3人,6江东协战目前不可能达成。这一修改主要对逐鹿有影响。从游戏节奏的变化来看,3江协战相对上个版本也有了更多出场价值。

          以上就是自走棋高级场这次更新的核心内容。内容看似不多,其实影响巨大。先贴战绩供后面分析之用,也给大家一个直观的参考。

    战绩11.jpg 战绩44.jpg
    战绩22.jpg 战绩55.jpg
    战绩33.jpg 共计25局,得分2150,游戏8小时。
    第一7局,第二8局,第三5局,第四4局,第七1局。

    11.jpg 44.jpg
    22.jpg 55.jpg
    33.jpg
    群雄15局:第一4局,第二7局,第四3局,第七1局;
    吴国5局:第一1局,第三4局;
    魏国2局:第一1局,第三1局;
    蜀国1局:第二;
    蛮族1局:第一;
    驻军杂兵1局:第四。

          楼下是两个小号的战绩,拿满奖励分别用了22局和25局:



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    发表于 2020-10-19 05:00:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 22:49 编辑

          小号①:
    天地66.jpg 天地22.jpg
    天地55.jpg
    天地44.jpg
    天地11.jpg
    天地33.jpg 共计22局,得分2133,游戏7小时。
    第一7局,第二7局,第三6局,第四2局。

    天地555.jpg 天地222.jpg
    天地444.jpg 天地111.jpg
    天地333.jpg 群雄10局:第一5局,第二4局,第三1局;
    吴国5局:第一2局,第二2局,第三1局;
    魏国1局:第二;
    蛮族1局:第三;
    边境2局:第三1局,第四1局;
    杂兵3局:第三2局,第四1局。




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    发表于 2020-10-19 05:05:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-30 20:46 编辑

          小号②:
    三界战绩66.jpg 三界战绩33.jpg
    三界战绩55.jpg 三界战绩22.jpg
    三界战绩11.jpg
    三界战绩44.jpg 共计25局,得分2190,游戏8小时。
    第一9局,第二6局,第三4局,第四3局;第五、第六、第七各1局。

    三界55.jpg 三界22.jpg
    三界44.jpg 三界11.jpg
    三界33.jpg 群雄11局:第一4局,第二2局,第三2局,第五1局,第六1局,第七1局;
    吴国8局:第一3局,第二2局,第三2局,第四1局;
    蜀国3局:第一1局,第二1局,第四1局;
    群边杂兵1局:第一;
    董军巾帼1局:第二;
    三江三璋1局:第四。

          三号共计72局,拿满奖励平均需要24局,合替身券12000。免费奖励返还替身券10100,相差2000。这2000替身券算是成本,按2400元宝计;回报是5000绑元和折合约7000元宝的道具。
          阵容表现上:

    协战(主体) 第一 第二 第三 第四第五-第八 合计(局)吃鸡率 胜率(前三)
    群雄 13 13 3 3 4 36 36% 80%
    6 4 7 1 / 18 33% 94%
    1 2 / 1 / 4 25% 75%
    1 1 1 / / 3 33% 100%
    蛮族 1 / 1 / / 2 50% 100%
    边境 // 1 1 / 2 / 50%
    董巾帼 / 1 / / /1 /100%
    江东+刘璋 /// 1 / 1 / /
    群、董、边、驻军杂兵 1 / 2 2 / 5 20% 60%
    合计 2321159 4 72 32% 82%
          1.群雄出场率达到50%,且吃鸡率、胜率都很高。可见这一版本群雄的优势地位。
          2.的出场率其次,占到25%,吃鸡率和胜率也有保证。从胜率上看比群雄更稳,实际情况也是如此。
          3.依然能用,但是今非昔比。只要凑齐5魏,保前3还是可以的。
          4.蜀、的特点类似,都是打的快、保主场优于打客场。如果早期建立血量优势,决赛圈凭借快打保主场打血量淘汰对手成为制胜法门。
          5.边、董等打法有生存空间,但是由于节奏加快,往往成型困难。
          6.高星杂兵保烂分的能力高于上一版本。
          7.时间所限,有些协战没有在这组数据里出现,比如同样强势的袁军、6枪、颍川等。这些打法会在后面通过视频解说形式陆续为大家呈现。目前的整体感觉是,这些打法可以向蛮、魏、蜀等接近,距离主流的群、吴表现还有较大差距。
    (另有其它3个号的数据和总体数据见10月30日更新内容,分见20、21、22L置顶)



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    发表于 2020-10-19 05:07:37 | 显示全部楼层

    一 阵容选择

          就目前看,这一版本每局基本上会在15-21回合结束战斗。熟悉上个版本的玩家都知道,这个节点是中期阵容逐渐成型的节点。一般来说,魏、吴、蜀会达成5人协战(当然天胡可能达成7人),4群、6枪、4边境、4董等也都会在这个阶段逐步达成。前提是此时还有足够的血量可以往后期过渡。以大魏为例,此时可以借助群雄的骑兵、鲁肃、左慈、许贡等在保主场的前提下逐步向后期过渡。但是,新版本的双向扣血机制以及大魏、鲁肃的削弱,让这种苟中期拼后期的战术不再适用。如果前期没有足够的二星将同时在主、客场保住血线的话,那么后期强度只能是黄粱美梦。因此,新版本武将、协战选择的一个核心思路就是:尽量选择前中期强势、阵容成型较快且过渡平滑的武将和协战。

          首先,说到前期强势,大家熟悉的武将有周泰、公孙瓒、高顺、张飞、许贡、孙坚、鲁肃、步练师、于吉等。
          其中周泰配合陈群、鲁肃、二张等都能打出很高强度;
          早期只要有一个二星公孙瓒,那么整个前10回合都是稳的;公孙瓒+高顺再搭一个骑兵,前期能打出很大优势,特别是客场压血;
          张飞是前期偷将的第一人选,二星也是主场连胜的保证;
          许贡克制所有没【闪】的武将,在早期一枝独秀,摆位上也比较自由,特别是在场上2星将较少时,一号位主场抓人+客场卖血,可谓神将;
          孙坚往往能逆转乾坤,特别是搭上3吴协战以后;
          鲁肃是上个版本的神,如今虽然大不如前,但在早期手牌都少时还是彰显优势;
          步练师的作用往往被忽视,其实作用不在鲁肃之下。
          于吉可以当半个左慈来用,只是过去一直被鲁肃克制,如今大可放开拳脚了。

          说到前期强势协战,大家熟悉的有2蛮+兽骑兵、2群、2袁、2枪、2颍川、2刺客、3骑兵、3魏、3蜀、3吴、3驻军、4枪、4群等。
          其中2蛮+兽骑兵的组合可以说在早期最为强势,4蛮曾经是上上个版本前期最无解也最具争议的协战。到了上个版本的孟获被踢,兀突骨升传说,4蛮吃鸡可谓凤毛麟角。如今没有了后期,4蛮大有回归之势。2群、2袁、2颍川(1星荀彧+2星陈群)、2枪、2刺客等在早期都有不错的发挥,这些协战一般是当前版本下早期的优先选择。在上个版本中,袁是一个相对冷门的势力协战。就个人经验而言,只有一次4袁吃鸡。这主要跟协战的强势期有关:袁军协战的强势期在前中期,到了大魏成型往往疲软。但是新版本的节奏更加适合袁军协战的发挥,因此其战绩大有提升。虽然本人目前用的不多,但是遇到过一些袁军不错的发挥,大家不妨一试。
          6枪也是一个相对冷门的打法,其强度往往被玩家低估。而实际上6枪相当强势,在保主场和打客场上都有强势发挥。当然6枪对将池要求较高,相对于4、5棋子就完全成型的协战,在稳定性上有所欠缺,但是2、4枪可以作为过渡,如果将池比较理想,走6枪路线是完全有望吃鸡的。
          魏国已有分析,李典升稀有让3魏早期的强度大打折扣,但是前期一边靠二星过渡一边存魏卡的打法依然可行,只是难度更大。
          蜀国的特点是保主场强力,客场容易掉血。特别是如今群雄势大,让蜀国的发挥更受限制。但是蜀国保主场强势这一条,就足以在自己的主场砍对手的血,对任何对手都是一大威胁。如果能建立起星级、人口上的优势,再注意对位,那么蜀国如今往往也能扬眉吐气。
          吴国虽然削了鲁肃,但是强度依旧出众。鲁肃可谓双刃剑,别人家的鲁肃不再可怕后,吴国的发挥更趋稳定。当前版本早期3吴的强度很高,而且速出5吴的局不在少数,因此总体看吴的发挥要比魏、蜀出色。尤其是5吴成型之后,强度不在4群之下,甚至比4群更稳定,因此也是吃鸡常客。
          3驻军一直是早期的强力协战。如果能早早拿到吕凯,不妨一试。
          群雄无疑是这次改版的最大受益者。一方面群雄的前中期强度都有保证,且2、4群过渡平滑:二星的高顺、公孙瓒都是前期挑大梁的强将,配合曹彰、曹操、吕布任一骑兵,都可以享受3骑兵的超强输出,加上客场掉血的机制改变,4群协战加持下的2星高顺、公孙瓒放在2、4号位,往往是既能保主场,又能达到客场压血的理想阵型;群太史慈、公孙渊作为稀有卡也很容易拿到凑4群,另有于吉这个前期神将,一旦凑齐4群,强度立马起飞。另一方面,于吉、左慈这两个专出3级锦囊的神将齐聚群雄,让群雄的前、中期强度碾压其它。3星高顺的一刀斩也是锦上添花。此外,由于鲁肃的削弱,群雄的大把【闪】和【替身】再也不会一味资敌,群、董的配合——吕布、徐荣也因为鲁肃的削弱可以不必再躲躲藏藏。总之,从整体上看当前版本的群雄最为强势,吴国还有一争之力,其它势力协战相对弱势。

          需要补充说明的有几点:
          ①如今的游戏节奏使得星级优势往往碾压协战优势。早期的任意二星将往往比小型协战更优,对此大家想必都有体会。而到了10几回合,任意三星将都可以视作打破协战对比的超强存在,特别是一刀斩将,比如高顺、祝融、朱然、颜良文丑等。因此,在选择武将上,着意留一刀斩将可以作为一个选择。
          ②小协战往往比大协战更平滑,发挥更稳定。比如2、4群的协战需求比3、5魏蜀吴要来的容易,因此在节奏上往往会占优势。此外,2、4需求的蛮、袁、颍川,3需求的驻军等,都能从节奏上更好的发挥自己的强势期,进而奠定优势,拿到好成绩。
          ③结合到目前为止自己的战绩(参见5楼的72局统计),群雄占了一半的出场和胜场,吴占1/4。但这并不意味着每局都要尽量走群、吴。这是因为:一方面自走棋高级场卡牌有限,存在卡将现象,一旦都抢某些将,肯定互相受影响,此时冷门路线往往会有好发挥;另一方面,十几回合就结束的战局中,武将星级的作用超过协战效果,因此根据自己的将池灵活选择武将,尽量升到高星级,往往比强打某个协战效果要好。杂兵吃鸡的例子屡见不鲜。
          ④72局的小数据只是个人对这一阶段的总结,不能完全说明问题。比如其中就没有4袁、6枪也包括纯董等的数据,这些数据留待日后。随着大家对这一版本的理解更加深入,想必很多思路和打法会变,数据也会变。建议大家只要将池合适,各个协战都不妨一试。





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    发表于 2020-10-19 05:10:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 05:12 编辑

    二  血量、经济与人口

          1.血量
          客场输了也掉血无疑是这个版本最大的亮点。正是这一规则上的改变,导致了如今自走棋高级场整个节奏和玩法的改变。
          为了拿到好成绩,玩家不只需要考虑主场如何获胜,同时还要兼顾尽量在客场少掉血。相对保主场而言,客场保血量更加考验技巧。
          在上个版本后期,想必很多玩家都熟悉了2号位放公孙、高顺抓对手鲁肃的打法,这就是一种客场压血的技巧。而到了这一版本,扣血机制要求玩家把这一技巧进一步细化。因此,游戏早期当我们手中有二星将的时候,在判断主场有保证的情况下,尽量把2星棋子放在2、4位,即主场防御位、客场进攻位,这样可以在主、客场打出双向收益。由于这一思路,往往会造成前期有星级优势的玩家,可以迅速扩大优势,在血量上压制对手。正因如此,我们经常可以看到10回合之内只剩4、5人的情况,一些后期有优势的阵容,往往等不到成型就被打光血量出局;而到了只剩两人的决赛轮,谁先能在主场较快解决对手,也往往成了最终吃鸡的制胜关键。
          在这一版本,血量是比经济更重要的因素。如果上个版本玩魏还可以适当卖血养经济,在这个版本建议大家一定要慎重。一般情况下,即便牺牲经济,也要尽量保证阵容强度,尽量保住血线。在处于优势的情况下还有存经济的余地,至于血量偏低时,一定要刷光经济或刷将或升人口来保血线,这一原则如今效果更加明显。

          2.经济总体来说,新版本里存钱的作用有所下降,但连胜的价值有所提升。
          客场获胜得1钱,这一额外收入使得花钱升阵容比存钱吃利息往往更有效。此外,花钱保连胜带来的是经济和血量上的双保险,较之冒着断连胜的风险存钱更为明智。更有甚之:一般7人口,偶尔8人口就能结束的游戏,使得存钱的长远意义大打折扣。总之,适当存钱的价值主要是为了升人口,而能存住钱的情况一般都是优势局;在大部分情况下局势并不明朗,因此在更多的情况下要优先考虑花钱升阵容。
          ①优势局
          早期将池较顺,能合成较多2星将,或者速出4群、5吴等阵容,此时可以算是优势局。在这种情况下可以有意识的适当存钱。所谓适当,指的是短期、小数额的存,比如10、20、30钱,吃一点利息,但是在阵容不稳时一定不要吝啬钱去刷将或者升人口。
          ②劣势局
          早期合不成二星将、保不住主场、持续掉血等,都可以视作劣势局。在这种情况下经济必须用掉保血量。新版本的掉血速度远远高于旧版本,因此在保证4、5人口不落下的前提下,把钱用掉去刷将是劣势翻盘的唯一途径。有大翻盘能力的阵容首推群、吴,当然能刷到较多2星将往往也能苟住烂分。但前提是一定不要吝啬。

          3.人口
          新版本的节奏快,这也意味着人口要升的快。
          早在上个版本,个人建议玩魏可以考虑8回合升6人口,原因是方便拿传说卡。新版本8回合升6人口已经不算快了。这一方面是因为客场获胜得1钱,玩家有更富余的钱来升人口;另一方面也因为双向掉血的机制,如果能早升6人口建立优势,可以双倍的打击对手。
          除非星级上有较大差距,一般情况下6人口相对5人口是有较大优势的。因此,如果开局顺利的话,7-8回合升6人口,11回合升7人口一般是领头羊的节奏。如此一来,往往可以让自己的优势逐步扩大。而处于下方梯队的玩家,为了有翻盘的机会或者能够保住烂分,在保住11回合升6人口的前提下,尽量刷将提升阵容则是不二法门。
          通常情况下,11回合6人口,16回合7人口可以看作最低指标,有余力的话尽量跟住场上人口,比如13回合升7。新版本中领头羊带节奏的优势体现的更明显,何时升人口一定要根据阵容对比及时决断。不要吝啬经济,也不要盲目扩人口而落下了星级。
          8人口是某些时候的特殊需求,也往往是优势方打击对手的一击重手。这也意味着一般情况下只有优势的一方才有余力升8,当然偶尔也有决赛圈双双升8的情况,但是比较少见。是攒钱升8还是刷将升星,这需要玩家根据场上阵容对比慎重选择。(视频攻略里有一局2家六群1家七蜀都升8的战局,节奏可以参考)
          至于9人口往上,目前还没有遇到。






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    发表于 2020-10-19 05:12:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 05:37 编辑

    三  对位调整

          以前半决赛、决赛圈之前可以较少考虑的因素,如今从开局就要考虑了。从这一点上讲,新版本对技术的要求可谓更加细致了。
          对位调整参考的因素,主要是武将的技能和手牌。
          1.武将技能、
          包括武将自身的技能,以及势力协战和兵种协战带来的加成。
          举几个简单的例子:
          1.周泰
          从武将特点来看:
          ①周泰自身的技能特点使得周泰成为一个自始至终的火力吸收点。【不屈】这一技能并没有随着星级升高而提升技能触发概率,因此往往1星周泰能像3星周泰一样坚挺。如此一来,周泰往往成为玩家开局时的首选。此外,我在拙作【自走棋高级场番外】运营篇补遗及魏、吴、蜀视频攻略的“偷将”部分也分析过,由于周泰自身0手牌,因此有不错的概率可以完成偷将。周泰可以算作最强力的普通品质武将之一,早期配合补拍将如陈群、二张、孙坚等,往往能打出超常发挥,升到3星有机会裸模【一刀斩】,配合步练师更能打出让对手崩溃的强度,此外还有护卫军的兵种协战,进一步把周泰的强度推向极致。
          ②周泰能享受到的协战效果有吴势力协战和护卫军兵种协战,二者都是优质协战。在新版本的快节奏下,相较于此前流行的5吴红卡、5吴护卫、5吴弓流,7吴的强度有了相对提升。不需要红卡即能凑齐7吴协战,而且在20回合以内都算强势期,这使吴国在阵容搭配上有了更多选择。享受3、5、7吴协战加持的周泰,从手牌上有了补强,弥补了自身输出上的短板。此外考虑到吴将步练师、鲁肃与周泰的相性最搭,孙坚也方便配合周泰,此外3星孙尚香手里的一张【桃园结义】也对周泰意义非凡。
          护卫军曾经是我一度热捧的吴势力挂件,但在上个版本中后期逐渐为吴红卡流取代。在这一版本,个人目前的感觉是:吴护卫依然可以用,但是在阵容取舍上依然要让位于吴红或者7吴。早期如果刷到郭图逢纪和赵云不妨暂留一手,缺少2星将时不妨顶一手,往往能帮助吴阵过渡。可以作两手准备:护卫升星顺可以打到底,吴将顺或者有左慈、张妈、徐荣等红卡,可以考虑逐步卖掉转型。
          ③此外,周泰、鲁肃、步练师可谓百搭三人组,配合各种小协战,比如边境、董军、颍川等都能打出稳定发挥。有时即便2、3星的单周泰也能用很久。
          总之,以上特点使得周泰成为攻防两端最百搭的武将之一,尤其用来顶对方的高输出武将,可以吸收成吨伤害。
          在上一版本,周泰一般放在一号位吸收伤害,而步练师则放在三号位准备为周泰【追忆】,到了决赛时再灵活调整。一般情况下,这一思路在新版本里的效果更好。但是随着玩家对新版本的理解深入,越来越多的玩家会在一、三号位放盾将,而在二、四号位放输出。有鉴于此,周泰的摆位可能需要更多的调整,尤其是在决赛圈。
          从目前的状况来看,周泰放在一号位依然是最稳选择。二号位首选2星孙坚,其次是2星孙尚香,1星的孙坚放二号位往往不稳。1星鲁肃不再适合二号位,原因是群雄强势且二号位常见2星公孙、高顺,1星鲁肃的被秒几率太高,当然2星鲁肃另当别论。三号位步练师,方便触发【追忆】。四号位鲁肃。五号位孙尚香,或者左慈、程昱这样的BUFF将。如此一来,即能发挥吴国协战效果,也能利用BUFF将的优势,而周泰则能最大限度吸收伤害,也能在输出端有所贡献。

          2. 公孙瓒/高顺
          群雄是这一版本的新贵,而高顺、公孙瓒无疑是群雄最得力的两个强点。到了中后期,如果高顺、公孙瓒没有3星,左慈和于吉当然作用更大,但是在前期的大部分时间里,高顺、公孙瓒的摆位发挥对群雄的发育意义重大。
          在高顺即能BUG得到修复后,上个版本后期一号位2星高顺、二号位2星公孙瓒算是群雄最稳的打法,即能保住自身输出,也方便针对对手的鲁肃。如今新版本下鲁肃被削,受益最大的当属群雄。如今群雄彻底从抓鲁肃的阴影中摆脱出来,而这两大骑兵也有了更大的作用和更灵活的发挥空间。
          如果前期顺利拿到两者并有一个2星,推荐把2星放在二号位。如此即能享受2群协战多一张【闪】,在主场抗击打防守反击,也能在客场强势压制对手。当达成四群协战后,如果二者能到2星,强烈推荐高顺二号位、公孙四号位。群雄的一号位比较适合于吉,尤其是二星于吉,当然遇到对位强点的时候可以换成群太史慈或者公孙渊硬吃伤害,而换于吉到三号位。左慈可以稳坐五号位,遇到优势局或者高顺、公孙升2星艰难的情况下,也可以考虑放二、四号位。
           总之,四群协战提供的2【闪】1【替身】让群雄目前在攻防两端都极为强势,而2星高顺、公孙瓒放在二、四号位则能充分利用这2【闪】1【替身】,尽可能既保了主场又在客场压血。





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    发表于 2020-10-19 05:14:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-19 05:56 编辑


          由以上分析大致可以总结以下思路:

          1.新版本下尽量把2星带【替身】、多【闪】的武将放在二、四号位,如此兼顾主、客场。
          举例来说有2星的朱桓、朱然、孙尚香等2星【替身】将,当然也包括享受4群协战带【替身】的高顺、公孙瓒;还有2星祝融、享受2群协战的高顺、公孙瓒这样的高血量带【闪】将,但是需要注意的是2星曹仁、袁术、双头、张恭这样的低血量武将尽量不要往二、四位放,因为很容易被对位的高顺、公孙瓒配骑兵秒,稳妥起见最好还是放一、三位;此外2星华雄凭借高血量也能顶二、四位,而2星李岩、陈群等不以输出见长且防御也偏弱的辅助型武将的摆位,往往要通观全场慎重选择,因此对这些武将的选用优先级更低,用的时候要更谨慎,稳定度也更差。至于张飞、曹彰这样的猛攻无【闪】型武将,摆二、四位往往是在优势局扩大战果,或者是要于对手换血,一般情况下要慎重。
          更高品质的武将适合放在二、四位的有鲁肃、刘禅、1星荀彧、孙坚等,当然也要灵活变位,比如:1星孙坚正常情况放四号,优势局可以放五号或者后排;2星荀彧正常放一、三号,优势局放二号等。
         2.一、三号位更适合防御型、辅助型/BUFF型武将,也包括欠缺防御的输出型武将。
          防御、辅助型比较典型的有于吉、步练师,前者能保证更多的发动技能,后者方便卖血。缺防御的输出型有张飞、曹彰、袁术、双头、张恭等,稳妥起见适合放在一、三位,当然在观察对手之后,能够确保不被秒也可以放在二、四。假如对手的二、四位是一星弱点,那么摆一手二、四位的张飞、曹彰、张恭等往往能起到奇效。
          3.五号位依旧最适合BUFF将,此外也适合收割型武将。
          比较典型的BUFF将有左慈、程昱。虽然有时可以提到四号或者更前的位置,其目的是更好的配合阵容打击对手或者躲避对手的针对击杀,但总体来看放四、五这样的后置位价值更高。收割型武将通常指的是依靠群体锦囊【南蛮】、【万箭】、【象袭】等打伤害的武将,典型的有徐荣,祝融、蹋顿等蛮兵,以及2星程昱、贾诩这样的靠【万箭】、【落井下石】等锦囊收人头的武将,当然也包括一众颍川将。某些情况下,3星张飞为了  既追求客场打输出又要避免二、四位被秒,放在五号位也算权衡之举,如此往往也能起到收割的作用。
          此外,3星孙尚香的【桃园结义】在五号位开往往收益更大,但是考虑到客场压血的优势,因此3星孙尚香往往放在二、四位收益更大。
          4.后排武将往往是不受前排协战效果影响或者偏脆的收割型武将。
          ①前排协战效果主要是群雄和吴,放在后排则无法享受协战效果(群)或者效果减弱(吴)。因此群雄和吴将为了协战收益最大化,尽量放前排。此外单将如法正,技能效果放前排要优于后排,因此尽量放前排。至于魏、蜀、董、边等则不受影响,可以自由摆放。用群、吴的时候,往往为了权衡收益(超过5个群将,尽量高星前排)或者享受某些BUFF(左慈、程昱),有些武将只能放后排。常见放后排的有群雄的公孙渊、群太史慈,吴的孙坚、孙尚香等。
          ②某些强力武将为了保持战斗力也适合放后排。
          比较典型的有张昌蒲、徐荣等。左慈放前排虽然有团队BUFF效果,但在面对自爆将(夏侯惇、许贡)或者蛮族阵的时候,放在四、五号位往往容易过早被秒,此时放在后排算是明智之举。

          以上只是一个大概的原则,多是经验之谈,仅供大家参考。实战中有太多变数,需要根据场上情况变化灵活调整对位。尤其是在决赛圈,能否吃鸡往往只在一个摆位。这就需要玩家积累经验,了解各个武将、协战以及卡牌的具体信息,并在实战中随机应变。
          鉴于篇幅关系,最后给大家总结一个决赛圈的简明对位原则:
          一是主场速杀对手型。能确保主场获胜并抢在对方战斗结束之前打赢对手,以此淘汰对手出局。具此特点的协战有蜀、蛮等。此时推荐进攻阵型,即强点一、三、五位,在主场全力速杀对手。
          二是客场压制对手型。一般用于有血量优势,主场即便输掉也不至出局,此时专注于客场打击对手血量,往往更有机会获胜。具此特点的协战有吴、群等。此时推荐防守阵型,即强点二、四位,力求在客场击杀对手。
          当然,在某些情况下两条原则可以结合应用,一切以克敌制胜为目的。以上原则只是基本思路,具体情况要随机应变。相关实战操作在后附视频里有详细解说,供大家参考。





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    发表于 2020-10-19 05:38:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-10-20 19:01 编辑



    【视频解说】

          如今录像回放功能终于修复了,我又可以继续通过视频解说的方式跟大家交流。先附上几个新视频,后面会陆续更新。
          视频攻略B站链接:
         1.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——蛮族玩法
        2.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——群雄加3星朱桓
        3.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——七吴
        4.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——七吴与五吴红卡

        5.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——四群对六群
        6.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——8人口群对蜀
        7.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——开局垫底9连胜逆袭

        8.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——颍川吃鸡
        9.【万法三国杀】自走棋高级场2020.09.28版本——吴对群2星徐荣翻盘(对位的重要性)


    【结语】


          本次自走棋改版从奖励机制上限制了深度玩家的收益,但是增加了模式开放时间,让真爱粉们可以全天候免费游戏。与此同时,计分与不计分时段分开,稳固了单位时间内所有玩家的收益,赛季免费收益约合9000元宝(含5000绑元),付费收益至少2万元宝,需要的游戏时间在8小时上下,大致折合1小时=1000元宝,已经远超了此前版本的正常收益。由此作为途径,虽然深度玩家对此会有抱怨,不过想必能吸引更多的轻度玩家加入这一模式。将灵周妃的获取方式显得不够友好,希望后续能进行优化。比如拿满固定奖励之后继续游戏可以获得周妃将灵碎片等。
          从游戏机制上看,随机因素的主导作用增加,玩家经验、技术之间的差距拉近,过去依靠经验翻盘的局会减少。游戏时间的缩短使得自走棋上手更方便,但是对细节的考量变得更加凸显。可以说,高手依然是高手,但新手有了更大战胜高手的可能。一波三折或者精彩对位的战局会减少,老玩家或许会觉着现在的自走棋玩着不过瘾,但是以此为代价,新玩家的加入也许可以让这一模式再现繁荣吧。如今要想玩的好,对武将、协战以及卡牌的细致了解必不可少,对对位调整的灵活把握也更加重要。偷将、阵型、经济、人口等一系列运营决策也随着战局节奏的加快显得更为关键。
          整体上看,上个版本大魏一家独大的情况已经解决。现今的群雄类似大魏,但强势程度不及,多少又回复到上上个版本群、吴、魏、蜀、蛮、枪、骑、刺等等各领千秋的架势。
          以上就是我所总结的新版本自走棋高级场的一些经验。目前开放不久,很多想法肯定需要逐步完善,也会有很多新的思路陆续出现。仅供大家参考,欢迎交流指正。
          感谢众多朋友一直以来的支持,我会继续产出自走棋攻略作以回报。

                                                                                                                                         14.10.2020  万法惟识












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