123
返回列表 发新帖
查看: 9685|回复: 69
打印

[三国杀OL杂谈]漫谈界限突破

[复制链接]

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2015-12-8 07:59:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 _Envy 于 2016-2-17 14:29 编辑

首先给出一些基本定义(全部援引“百度百科”):

三国杀:
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
界限突破:
《三国杀界限突破》全称为《三国杀标准版·界限突破》,是2014年4月游卡桌游推出的《三国杀》新产品。游戏在2013年发售的《三国杀标准版》的基础上修改了18张武将牌,新增了3张武将牌,增加了一张游戏牌:木牛流马(装备牌/宝物牌)及一张体力牌(2/3体力),玩家们在《界限突破》中可以体验到不同以往的高强度武将技能及全新武将形象。

编者按:
三国杀OL从出现至2015年底,由最初的标准场,到现在的八人军争、欢乐成双、血战到底、4V4排位赛,跨时6年。最初的标准包武将堪称经典,也为之后出现的风林火山及一将系列的武将设定了基本限定模型,然而随着时间推移,模式发展以及玩家对游戏激励程度的渴望,部分标准包的武将已经沦为“废将”之列。回溯三国杀出现之初,秉着游戏应该简单易上手又多乐趣的原则,武将设计中的考虑的元素并不多,以现在的眼光看来,这些武将是有自身的限制及约束的。《三国杀标准版·界限突破》的推出,正是为了突破这些限制,让部分标准包的武将破茧成蝶,重放异彩。
在本案中,编者将带您以漫谈的模式,研究一下界限突破到底突破了什么。


注:图中的雷达图显示的是界限突破前后武将的五维属性(红色是突破后的,绿色是突破之前的),数据是我从OL数据里面估计的,因为我实在是懒得去挖掘这部分相关的资料抱歉。另外,文中除武将头像图外的图文大部分都是原创,如果转载还望通知我。先谢过大家了。最后,这只是我在三国杀OL中的一些个人体会,欢迎大家和我交流,我不是权威,很多地方写的不合适,还望大家斧正。再谢。


吾王镇楼


回复

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

争玺诸侯
 楼主| 发表于 2015-12-8 07:59:18 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-10 08:46 编辑




曹操 魏武帝
奸雄——每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。
护驾——主公技,每当你需要使用或打出【闪】时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。

武将评价:
作为常备主之一的武将曹操,强度并不弱,围绕其技能“奸雄”的效果,能够和小乔,祝融,荀攸,袁绍等形成比较有效的配合。在标准包中的曹操,“奸雄”技能效果的可选择性几乎没有,只能选择获得伤害牌与否,在局势略劣的情况下,这使得其很容易成为集火目标,被动挨打,即使获得了大量的伤害牌,却由于缺少卡牌转化类的技能,使得后续行动更为被动。由此出发,界限突破版本中的曹操突破了“固定的未来”,当受到伤害时,能够选择是摸一张牌,还是获得此伤害牌,虽然一血换一牌看起来强度不高,但在手中已经一些可能会在回合内溢出的卡牌的情况下,比只获得伤害牌要来得安逸一些。容易发现,界限突破的曹操保留了曹操的核心技能“奸雄”,而且在大部分情况下,可以拿来直接当曹操用(例如在绝情阵中),在保留原本特色的情况下,多了更多的选择,使得其在残局情况下的表现更为抢眼。

身份适应性:
全适应。曹操本来的强度就不算弱,界限突破后更是增强了可玩性和技能的丰富性,给战局增加了几分不确定性色彩。作为主公,“护驾”能够提高生存能力,“奸雄”技能在有AOE的情况下主动发动,会让反贼方十分头痛。作为反贼的适应性虽然不高,但是由于其残局能力比较突出,而且界限突破后的技能增提高其在残局时的强度,可以是近位盾反的优秀选择。作为内奸,更毋庸多言,凭借较高的血槽值和卖血技能,如果进入主内反,胜率很大。



司马懿 狼顾之鬼
反馈——每当你受到1点伤害后,你可以获得来源的一张牌。
鬼才——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

武将评价:
司马懿是一个比较偏向辅助的武将,而且由于本身“反馈”技能的存在,使得其在回合内回合外都有不错的表现机会,改判的技能也是把许多不确定性因素变为既定事实,强度不容小觑,然而由于其血上限只有3,而且回合外会成为敌对方顺拆的不二人选,所以常常是一个作壁上观的板凳武将,经常面临乐不思蜀和八卦判定没有手牌改的尴尬局面,而且由于“酒”的加入,“反馈”技能的性价比大大折扣,司马懿也慢慢走入了“关将”的行列。界限突破的出现,从上述的两点出发,极大扭转了不利情况,面临判定,我可以拿装备去改(确实,张角改得,司马懿为何改不得?),敌方如果想限制司马懿去修改判定牌,就要提前盘算,到底要另外牺牲多少顺拆在装备上面;界限突破的“反馈”也是增加了其强度,即使酒杀强中,也不能一定在司马懿这里继续讨好了。

身份适应性:
内反忠。在现在的军争节奏中,即使是界限突破的司马懿也面临着慢热的尴尬,因为只有在装备了几个装备之后,司马懿才有底气去继续争取优势,虽然作为辅助将,其血线低一些也无妨,尚且有装备区的牌可以用来改判定,但是做主公还是不具备优势。做盾忠的强度也略低,一局游戏中,拆迁队的出没十分常见,一旦限制了装备区的牌和不去接触他,界司马懿又被打回原型。做内奸倒是个不错的选择,由于玩家的思想意识的转变,军争中的内奸空间变得更具弹性,这些为司马懿秣马厉兵提供了条件,当主忠反感觉气氛有异的时候,可能已经进了内奸局,尤其是满状态的司马懿,作战能力也是不容小觑。




夏侯惇 独眼的罗刹
清俭——当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌置于武将牌上,若如此做,此回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色。
刚烈——每当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。

武将评价:
夏侯惇本身是一个盾将无误,可是却是各种身份都不适用,回合内几乎无作为,回合外防御确实还算可观,可是依照目前大家的游戏思路,大家对这种不动如山的将也都不去理会,山就在那里,然后山继续在那里,大家对夏侯惇选择比较少的另外一个重要原因是,其本身缺乏互动性,真是太山了。界限突破后的夏侯惇,不仅保留了原技能,还丰富了其内容,使其有机会荣膺为拆迁队的小队员,附加的技能“清俭”增强了互动性,使得在回合外能够跟分牌系的队友产生配合(刘备,郭嘉等),此时,山不再是不动的,而是山不转水转。

身份适应性:
忠内。主公的适应性感觉偏低,原因在于能够和其产生较好化学效应的武将都不具备很好的忠臣素质。界限突破的夏侯惇能够胜任内奸这一角色,前期利用高的血线积累优势,进入残局后其“刚烈”的效果还是很具备威慑力的,借助“清俭”还可以比较好调整各方的力量,把握战局。




张辽 前将军
突袭——摸牌阶段,你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌。
武将评价:
张辽的强度真是黑不动的,以致界限突破之后的张辽常常受到诟病,其主要矛盾集中在突破后的技能在造成最大牌差方面打了折扣,在八人情况下,无法迅速建立己方的优势。界限突破确实在张辽的手牌获取方式上做了调整,将其从八人中的神坛拉下来,使其成为一个更优秀的人,可以说调整后的张辽虽然强度有一些降低,但却增加了其在残局,尤其是在己方占优时,迅速扩大优势的能力,使其更为全面,不再是为了胜利做奠基的基石,更使其成为基石之上的丰碑。

身份适应性:
全适应。由于其在全线战场都具备发挥的能力,所以各个身份都能够胜任,不过出现步入某种程度而成为僵局的情况。




许褚 虎痴
裸衣——你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,再将其余的牌置入弃牌堆,若如此做,每当你于下回合开始之前因执行【杀】或【决斗】的效果而造成伤害时,你令此伤害+1。
武将评价:
虎痴的“裸衣”面临的尴尬局面是,回合内可能断杀或者没有距离,回合外成为四血白板,和团队的合作能力几乎没有,因此八人场少有许褚的身影。界限突破之后,脑杀的强度应该是有的,不仅给其增加了些许过牌能力,还结合其自身本来弱点进行特别有针对性的调整,更重要的是,裸衣的效果能够在回合外依然起作用,能够和少数武将发生化学反应(貂蝉等),具备了能够上场的资质。

身份适应性:
反贼。虽然界限突破已经对其进行加强,但是相比其他更具特色的武将,许褚更能够胜任近位的反贼这一位置,强大的杀伤性,原画威武雄壮的压迫感,动感的特效声音,都能带给主忠方极大的压力。




郭嘉 早终的先知
天妒——每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计——每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以选择一至两名其他角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置一至两张手牌,称为“计”,若如此做,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得此次扣置的“计”。

武将评价:
"遗计"是严格遵守一血二牌的模型原则设计的典型技能,郭嘉还具备立刻支配这两牌归属的能力,但仍有其难以避免的尴尬,常常遗计获得的牌并非是队友需要或者能够帮助队友推动局势发展的key牌,不给出去,自己手牌溢出,给出去,队友手牌也是溢出。针对这一缺点,界限突破为其制定了合理的规则,允许用手牌替换这获得的两张牌,极大增加了其手牌合理运用的能力,再看扣置的设定,一方面限制其能力发挥防止超模,另一方面,如果能够合理运用扣置的特点,在一些特殊情况下,可以有效规避给出的牌被拆迁队针对的情况。界限突破的郭嘉算是更强了,但却需要更为细致的思考以及对局势准确把握的能力。

身份适应:
主内。由于其能够对由血量转化的卡牌进行替换及分配,使得其能够更多参与到团队合作中。特别指出,由于八人的节奏比较快,郭嘉的步调又略显蹒跚,所以做忠臣或者反贼常常成为不动白,主技能成了摸牌然后弃之。

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2015-12-8 07:59:36 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-8 12:05 编辑



刘备 乱世的枭雄
仁德——出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌。
激将——主公技,每当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

武将评价:
刘备的仁德和郭嘉的遗计都遵守着模型原则,强度自然是黑不动的,然而在使用刘备的过程中,策略占第一位,可是丰富性是比较差的,虽然能够做盾,却由于给出两牌才能回复血量,希望刘备既能够协助队友,自己恢复血量同时还兼顾输出,在标准包看来,未免有点痴人说梦。界限突破帮助刘备把这个梦圆上了,那些满血之后给牌收益甚微的尴尬情况一去不返,界限突破的“仁德”能够转换为一张基本牌,这一设计使得其能够再关键时刻积极参与输出(比如给出两张手牌转化为一张酒继续激将,或者直接转化为属性杀),在需要自保的情况下可以给出两张手牌视为使用一张桃,虽然对给出卡牌的次数和对象增加了限制,却提高了其武将本身的技巧性及丰富性,牺牲的只是极少数情况下发生一边倒情况的出现。

身份适应性:
主忠反。能够参与输出的刘备,都是对方难啃的骨头,如果被集火,能够较好帮助己方其他队员建立优势;反之可以参与输出,也让对方颇为头痛。在主内阶段,由于其发动技能会产生很大牌差,所以并不建议当内,而且做主更需要机智,防止进入主内阶段。

关羽 美髯公
武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
义绝——出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效,直到回合结束。若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。

武将评价:
关羽的“武圣”除了名字特别霸气,音效特别霸气之外,真的是太对不起“武圣”这两个字了,回合外能够有效防止南蛮入侵和决斗,回合内再牛也就是手牌转化为一张杀,显然已经经不起当前强将的考验了,而且选关羽出场,就等于选择了寂寞,除了相应主公大哥的激将,喊出霸气音效之外,关于只能在自己的回合内“武圣”一番了。界限突破的关羽,霸气袭人,当时OL银两开放之后,一度造成万人空巷回家用银两换界限二哥的局面出现,不仅被其霸气外表,霸气生效,霸气皮肤所吸引,更主要是最不讲理的“义绝”,堪称卡牌的克星,只要我的回合内,你得卡牌包括武将牌和手牌,都是**,都是木头。附加的技能可谓是曹魏的克星,所有的卖血技能不仅无效,而且由于无法使用卡牌,可能会连自己的小命都丢掉,如果合理运用,更能够达到压制其队友,直接歼敌的作用。

适应性评价:
反忠内。做主公比较容易被花式吊打,毕竟回合外的防御能力十分有限,卡牌转化能力没有得到提高,因此并不建议做主公。做反贼可以参与集火,由于具备“义绝”这一实用技能,进可以乱军阵中取主公首级,退可保队友无虞。做内奸需要比较高的技巧,合理把握“义绝”去调整双方的实力,但是又不能太浓墨重彩,否则会成为众矢之的。



张飞 万夫不当
咆哮——你使用【杀】无次数限制。
替身——限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。

武将评价:
张飞是典型的爆发型武将,缺点是回合外几乎无配合无防御无特点,这种三无武将能给人带去的压力可能仅仅是蓄爆几轮后的流星一瞬。界限突破根据其特点,保留了原有的技能,更是为了提高其生存能力及威慑力,增加了替身一技。既然是限定技,则必有其重要特性,从对方角度考虑,这种爆发型武将,不希望他能蓄爆,更不希望他在回合内有大量可以使用的手牌,因此对其在回合外的处置都是十分小心的,从而使得了其防御能力有了较为明显提高;从队友角度考虑,一旦有能够使得其单轮爆发的机会,是优先考虑使其发动限定技,并顺势造成对方减员的效果,虽然不是技能本身具备合作的效果,但确实使得张飞在团队中需要队友的帮助。

适应性评价:
忠内反。由于其兼具爆发攻击防御于一身,所以忠反是都能胜任的,而且一旦上场都会让对方头痛无比,效果和****差不多,作为内奸也不错,毕竟相当于两条命的大盾,还具备爆发输出。





  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

4#
 楼主| 发表于 2015-12-8 07:59:46 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-8 08:39 编辑






赵云 虎威将军
龙胆——你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。
涯角——每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆。

武将评价:
子龙的“龙胆”可谓简单粗暴,在残局颇具效果,不过就目前八人节奏来看和玩家越来越希望互动交互的愿望看来,实在是不敢恭维。界限突破保留了原来的本命技能,在其之上又衍生除了“涯角”,这个技能多多少少要看人品,人品好了效果爆表,人品不好,被打回原形。“涯角”发动时能够观看一张牌,接着根据情况进行获取或者弃置的选择,虽然只看到一张牌,在获取的情况下一定要根据具体情况把他交给能够进行利用最大化的队友,一昧给自己,希望把自己打造成超级英雄是很难获得胜利的;在不能获得的情况下,相当于是一个小小小观星,这时也需要考虑到队友的配合,在一些特殊情况下,例如,立刻要进入甄姬的洛神,立刻要进入貂蝉的闭月,立刻要进入队友某个延时类锦囊的判定,这张牌就具备其实质作用了,如果能好好利用,会极大鼓舞队友的信心,同时让对方闻风丧胆,关机逃窜。

适应性评价:
反内忠。作为近位的盾反盾忠都让人头痛不已,因为打击回合外的赵云
是很难讨好的。界限突破的赵云天生具备内奸气质,不仅防御强还具备回合外过牌技能,吹他是神内有点过分,但是相比其他武将做内奸,其确实比较容易获胜。



马超 一骑当千
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
铁骑——每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效,然后你进行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此【杀】。
武将评价:
马超是一名强命攻击型武将,同样缺少同其他队友的互动,而且技能也过于单调,无法适应目前的军争节奏,而且强命的技能并没有什么可观的效果。在界限突破中,将原本的“铁骑”做了延展,使其对一部分武将具备了针对性,卖血流复活流在界马超的眼中皆如草芥,加上华丽的外形,动人的音效,一度认为是无脑强将,上线以后,几乎每场都能看到他的身影。也是由于这个技能带来的弊端,导致部分使用界马超的玩家也陷入了和玩界关羽一样的怪圈,追着卖血流的杀,而不去一起配合队友进行集火,虽然武将强度上去了,但是胜率却没有什么改善,这种舍本逐末的事屡见不鲜。在使用时,由于有“马术”这一不讲道理的技能存在,所以一定要尽可能找机会优先让对方减员,而不是花式秀武将技能。

身份适应性:
反贼。由于其具备很强的攻击性和压制能力,却缺乏控制手段,所以忠内并不合适,而且由于主流曹丕主的出现,界马超一旦上场,是反贼的概率极高。




徐庶 化剑为犁
诛害——其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
潜心——觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得“荐言”(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色,然后亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为此类别/颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别/颜色的牌,然后将亮出的其余牌置入弃牌堆)。

武将评价:
界限突破的徐庶同老徐庶和新徐庶的技能出入特别大,几乎可以说是重做的武将,徐庶是一个偏辅助的武将,能够和许多武将形成组合,互动性还算不错,界限突破之后增强了这部分的互动性,同时还增加了技能的趣味性和技术性,使用界徐庶的玩家更喜欢秀一波武将技,是一个比较典型的杂技武将,强度尚可,有时候潜心发动可以产生奇效。

身份适应性:
内反忠。做主没有很好的防御能力,做忠反可以和队友产生配合,因为觉醒后有定向的过牌技能,所以做内奸也是很不错的选择。

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

5#
 楼主| 发表于 2015-12-8 07:59:58 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-10 08:51 编辑


甘宁 锦帆游
奇袭——你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
奋威——限定技,当一名角色使用锦囊牌指定至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中的至少一名角色无效。

武将评价:
“奇袭”和“连环”都是对手牌利用率极高的技能,是手牌转化类武将里面比较出色的代表,因为在回合内可以动用大量手牌,所以爆发很高,界限突破之后,增强其防御能力,有效减少了甘宁一轮游的局面出现,关键时刻的奋威甚至能够确定整个比赛的胜负。

身份适应性:
反贼。作为反贼是甘宁的不二人选,能够很大程度上削弱手牌转化流的武将,更能够起到带节奏的目的,单轮如果极限爆发,能够直接把主忠方打残甚至造成对方减员。


吕蒙 士别三日
克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
勤学——觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比你的体力值至少多3(若游戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限,然后获得“攻心”。

武将评价:
吕蒙原来是只会蹲的武将,因为“克己”的存在,吕蒙只需要不停蓄蓄蓄,然后等待爆发即可,往往一登场就告诉别人我是内奸。界限突破后的吕蒙的身份适应性大为宽泛,因为“勤学”发动后,“攻心”能够看穿敌人底裤,还能扒敌人的桃子,一旦“攻心”成功相当于形成一次过拆甚至能起到观星的效果,同时还能造成一定的牌差,让对方阵营都很不舒服。这相比以往只能蹲的吕蒙强了不是一个档次,如果在蹲的同时也能为队友出力,蓄爆几轮,队友还是能够忍耐的。

身份适应性:
内忠反。老吕蒙是当内的好材料,做忠反都不太合适,由于为了蹲,回合内使用的牌类型有限,往往造成,蹲得差不多了,局面已经被动得无法挽回了。界限突破之后,做内更为强力,做忠反也有一定的发挥余地,同时“攻心”能够配合队友,增强联动性。

黄盖 轻身为国 体力上限4 WU 004
苦肉——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,失去1点体力。
诈降——锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌,然后此时若在你的出牌阶段内,你使用红色【杀】无距离限制且目标角色不能使用【闪】响应你使用的红色【杀】且你能额外使用一张【杀】,直到回合结束。

武将评价:
鞭炮哥一轮游的场面可以想象出来,当然也有慢苦盖,那就需要一定的技巧了,然而黄盖在当前军争比赛中,面临的是快爆回合内爆发到死带不走一个人,慢苦回合外几乎没什么有效防御,和队友的互动几乎没有,最后都是一个死,不如死前来一串鞭炮。界限突破后的黄盖限制了其只能慢苦,但是提高了其苦肉的质量,并且附加技能实在是没有什么道理可讲,诈降哥,真是服了,如果遇到春花队友,回合外也能帮助发动苦肉,一血三牌简直超模。就目前观察来看,其性价比极高,而且玩起来更为暴力血性。

身份适应性:
反忠。做主内仍然缺乏回合外的有效防御,而且慢苦的限制使得其回合内的发挥也不算稳定,不过由于其输出实在是暴力,做反贼和忠臣还是很让队友放心的,尤其是做反贼,跳出来就是干,太不讲道理了。


周瑜 大都督
英姿——锁定技,摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技,你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。
反间——出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力。

武将评价:
周瑜“英姿”和“反间”奠定了其实一个回合内的强将,同样面临一个尴尬是回合外的防御实在是堪忧,而且反间他人的机制也略为单调枯燥。界限突破之后,解决了其回合外防御过差的问题,身板差是事实,但是可以保有更多手牌,提高了其生存能力,“反间”的修改在很大程度上需要双方都有一定的博弈能力,一旦巧妙运用,不仅能够克制卖血流大部分武将,有时触发的拆迁效果也十分可观。

身份适应性:
忠内反。身板差做主实在是过于吃力。更倾向于反,对主流曹丕主的克制还是有的,而且其拆迁能力也不容小看。


大乔 矜持之花
国色——出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2. 弃置一张方块牌并选择判定区里有【乐不思蜀】的一名角色,若如此做,你弃置该角色判定区里的【乐不思蜀】。若如此做,你摸一张牌。
流离——每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,将此【杀】转移给该角色(该角色不得是此【杀】的使用者)。

武将评价:
作为手牌转化武将中的一员,不仅有极强的控制能力,回合外还有出色的防御,资质很好。突破之后,增强了其对乐不思蜀控制力,丰富了武将的特色,插画好评,音效好评,腿好评。

身份适应性:
忠反。作为一名控制系武将,更多的是给队友提供辅助,所以需要配合能够提供输出的武将作为配合,方能制敌取胜。做内奸没什么潜质,即使有回合外的防御技能“流离”,可是由于嘲讽实在是太高,不会有人把其留在最后。


陆逊 儒生雄才
谦逊——每当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可以将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节”。
连营——每当你失去所有手牌后,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌的数量)。

武将评价:
陆逊的技能“超神”是一种没有道理的存在,有他在的地方就有奇迹,不过大多是一个人的烟火,还是和队友缺少相应的配合。界限突破之后,神将之名再上高峰,不仅回合内能够“超神”,回合外还能拉大牌差,为队友提供补给,增强了和队友的合作和互动。

身份适应性:
全适应。没什么是神做不了得。

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

6#
 楼主| 发表于 2015-12-8 08:05:26 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-8 13:31 编辑


华佗 神医
急救——你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。
除疠——出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择有牌的势力各不同的至少一名其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。

武将描述:
华佗是一个强将,但是技能实在单调,回合内补血,回合外急救,玩起来十分乏味,而且由于强度超标,大多成为集火的对象。界限突破之后,丰富了其功能,不仅能够救死扶伤,还能够除疠祛害,荣膺新拆迁过牌大王,实在是厉害,不可被无懈可击地去拆除敌方的距离和武器,成为团队核心,强度并不超标,虽然也容易集火,却多了很多趣味。

身份适应性:
忠内反。华佗做反是家常便饭。突破之后的华佗能够对敌方造成强力的过拆,尤其是装备区,绝对是优先照顾对象,身份适应性很好。


吕布 武的化身
无双——锁定技,每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
利驭——每当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌,你视为对其选择的除其外的一个合法目标使用一张【决斗】。

武将评价:
吕布和二爷的命运都类似,不过吕布强的一些在于其具备强命的些许色彩,但是一样不适合在军争出现。界限突破之后的吕布,强度兼职爆表,五血,二技能,强命,顺手再决斗,堪称武神,而且“利驭”设计出彩的地方在于其增加了整场比赛的混沌度和不确定性,使得界限突破的吕布更具趣味性和技术性。对玩家的大局把握能力有一定要求。

身份适应性:
忠内。其登场就基本是个大内奸了,打谁谁都吃亏,对方也很难讨好,如果是吕布的队友,吕布伤敌100,己方也自损80。对于部分卖血流主公,例如曹丕,忠臣界吕布也有比较上乘的表现


公孙瓒 白马将军
趫猛——每当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若如此做,当此牌置入弃牌堆时,若此牌为坐骑牌,你将此牌移动的目标区域改为你的手牌。
义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。

武将评价:
公孙二的技能实在是让人感觉挺无力的,回合内基本是白板,回合外的防御力也一般,强度实在是没法说。界限突破之后,对其追加了一个杀的附加效果,可以获得对方装备区的马,但其实公孙二并不缺马,换个思路可以认为其有距离优势,能够过拆对方的防御马,为之后己方继续输出提供了可能。

身份适应性:
忠臣。勉强忠臣吧,因为能够限制对方的攻击及防御马,些许可以保护一下主公。

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

50

人气

16

粮饷

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

7#
 楼主| 发表于 2015-12-8 08:05:50 | 只看该作者
本帖最后由 _Envy 于 2015-12-8 13:35 编辑

写在最后。
首先,前文所列只是针对确实进行了“突破的武将”,至于李典月英,一个是从无到有,另一个并未上线,所以不敢妄做评价,见谅。
接着,在我个人看来,界限突破做的这部分工作,确实是起到了使这些武将重回八人军争的作用,从本质上提升武将的体验度,让玩家使用这些武将的时候能够更为感受到丰富饱满,也使得这部分武将使游戏更具互动性,乐趣性及混沌性。
最后,用一个图结束这次的话题。



感谢:

超级帅哥:ziziabc 指出界刘备技能描述有误。
超级帅哥:帷幕丶 指出界限突破吕布血量为5。



  • 我也说一句

评分

参与人数 1粮饷 +10 收起 理由
tracyloved + 10 赞一个!

查看全部评分

支持 反对

使用道具 举报

1145

积分

10

人气

27

粮饷

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

8#
发表于 2015-12-8 08:11:53 | 只看该作者
已经没有东西可以水了吗?
  • _Envy :看我花式水贴?还是谢谢你顶贴。
    2015-12-8 08:16 
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    4824

    积分

    1315

    人气

    34

    粮饷

    Lv.7

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    坚持不懈持之以恒

    9#
    发表于 2015-12-8 08:54:38 | 只看该作者
    弄这么多不容易,给个赞{:5_134:}
    • _Envy :谢谢您的顶贴之恩。
      2015-12-8 08:56 
  • 我也说一句

  • 支持 反对

    使用道具 举报

    5万

    积分

    1万

    人气

    3832

    粮饷

    Lv.14

    Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生小权行舟步步带水

    10#
    发表于 2015-12-8 09:10:32 | 只看该作者
    辛苦了,加精!
    • _Envy :谢谢顶贴,本来还想召唤你们来的,想想还是等等,因为最后那个图还没有做。
      2015-12-8 09:11 
  • 我也说一句

  • 点击图片有惊喜,请助我一臂之力!
    支持 反对

    使用道具 举报

    123
    返回列表 发新帖
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则