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【展望明年】2018年三国杀十大无责任预测与建议

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舞态生风心悦君兮坚持不懈初出茅庐巧笑嫣然金璧之才

发表于 2017-12-7 11:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 12:20 编辑

导言:

不知不觉三国杀已经陪伴我们走过了近十个春秋,相信很多玩家对这一款老卡牌游戏的感情也是十分深厚。在即将结束的17年,我们看到了这个游戏的很多变化,例如新出的师徒系统、国战势备篇以及限定皮肤等。本篇帖子旨在根据笔者自身对这款卡牌游戏的理解,并结合当前三国杀fa展的实际情况,对2018年可能fa生的游戏更新与变化做一定的预测与建议。预测结果不代表官方的意见,同时笔者对预测的内容不做保证,请各位看官抱着半娱乐的心态,且听我比比几句。

目录:

一、更多新模式,并且PVE模式将成为三国杀的主流之一
二、国战君主模式可能上线
三、公会系统升级,个人等级上限提升
四、动态限定皮肤
五、逐步开放以前绝版皮肤秀的获取途径,更多的物品扩大扩大获取途径
六、结拜系统
七、综合战力排行榜
八、社区奖励将更加丰厚
九、旧武将的修改调整
十、新武将技能设计的趋势变化
十一、总结与展望(附个人年度安利)

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 楼主| 发表于 2017-12-7 11:51:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 11:53 编辑

一、更多新模式,并且PVE模式将成为三国杀的主流之一

小伙伴们注意到了吗,从17年开始,三国杀的新模式可以说是层出不穷,以往不多见的PVE模式目前成为了一大主流,回顾这一年,我们看到了游卡在这方面做的很多努力。且不论这些模式的娱乐性以及设计是否合理,但至少看出,在这方面确实是下了很多的功夫。

1.年兽活动(PVE)


2.忠胆英杰(PVP)


3.神之试炼——朱雀青龙(PVE)


4.同舟共济模式(PVP)


5.暑期大乱斗(PVP)


6.神武模式(PVE)


7.小杀挑战赛(PVE)


8.诸侯伐董和神之试炼——白虎玄武(PVE)




9.官渡之战模式(PVE)


可以看到,今年基本上保证平均每个月都有一个新的模式出炉,在今年一共出的10个模式中,PVE占70%,PVP占30%。

这与前几年相比是完全不同的光景,策划在这方面下功夫的原因究竟有哪一些呢,笔者认为主要有以下几个方面:

(1)改变以往三国杀的模式格局,吸引更多的新玩家:

三国杀这个游戏fa展到现在已经有近十年的历史,但模式上来说的变化速度却十分缓慢,从一开始的身份局,1V1,3V3fa展到增加22、国战和演武场模式,这个演化速度可以说是十分之慢,平均上来说甚至一年都不会有一个新的的模式上线,这在以前是可以理解的。因为在三国杀fa展过程中,吸引玩家和提高游戏乐趣的主要来源是武将而不是新模式,从最初的标包到现在的230武将,将池已经接近饱和。其他同类卡牌游戏的竞争可能也是推动三国杀走向改变的重要原因,同类游戏脱颖而出必须要有自己的特色才好。

(2)增强老玩家粘度:

相信很多的杀友都和笔者有类似的情况:还是会关注三国杀,但每次出了活动后,基本上都是上来买买买,享受那仅有的几分钟快感,随后感觉到的只是寂寥与无趣。作为陪伴三国杀一路走来的老杀友,对这个游戏真的是又爱又恨,爱是因为不舍得,而恨则是因为仅有的乐趣有时候却只能和金钱消费挂钩了。对老模式已经再熟悉不过,也没有以前的那种激情去熬夜奋战三国杀,身边的朋友都一个一个离去,只留下少数朋友还在坚持。用一句话形容就是:处在退杀的边缘,或许自己也不知道到底在坚持什么。

三国杀现在出了这些模式,一定程度上也是在挽留一路走来的老玩家吧,有一种半强迫的方式,动员这些处在退杀边缘的老玩家一直参与新的活动,倒不是为了微薄的奖励,而是在坚持信仰,让老玩家看到,策划还是心心念你,请你不要放弃这个十年之久的游戏。PVE模式的增多其实和最初出演武场模式有类似的道理,就是让很多玩家可以单纯把三国杀当成一个单机游戏玩,对于那些身边的朋友已经离开游戏的杀友来说,这或许是一种补偿和慰藉。
(3)为平民玩家提供一个“勤劳致富”的机会:

可能这么说不是很合理,但要说的道理是一样的。这些活动模式的门槛很低,基本上所有的杀友都可以参与,通过参与活动可以兑换不少有价值的奖励,例如功勋将印、皮肤包和三国秀等等。可能很多的奖励看起来很微不足道甚至抠门,但总算是通过新的模式动员很多杀友参与,积少成多。模式的本意理应是让广大玩家在享受模式的同时赚取奖励,其中固然存在很多不合理的设定,这需要游卡在接下来的一年里认真考虑。

预测:越来越多的PVE模式也从侧面反映出,三国杀这个游戏的玩家群体有渐渐流失的趋势,因此不得不改变以挽留玩家。相信在2018年将会继续保持新模式的放出频率,奖励将变得更加丰厚,模式设计将更加合理。年底的时候捉鬼和年兽模式应该会再次出现

  • 惜时 :过年年兽走起
    4 天前 
  • Livearc :回复滑溜溜: 是趋向微薄,但模式出的频率和每个模式的延长时间都是比以往多的,所以总的来说还是可以接受。
    2017-12-7 23:06 
  • 滑溜溜 :奖励趋向微薄,不信比比神武到伐董到官渡的奖励
    2017-12-7 22:16 
  • 墨墨墨 :喜欢PVE~
    2017-12-7 17:14 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:53:23 | 显示全部楼层
    二、国战君主模式可能上线

    在今年的7月份,国战的势备篇终于在期待中上线了。虽然这在一定程度上改变了国战的玩法,但国战最核心精髓的玩法仍然没有进入OL,那就是君主模式。




    君主模式为国战中的每一个势力提供了一个新的可选角色,通过对本方阵营武将的强力统领和彼此之间的配合以达到胜利。君主模式的引入将使得国战局势变得更加复杂难以预测,增加了模式的乐趣,相信很多国战党都十分期待,也会吸引更多的玩家留意国战模式。

    诚然,这个模式要上线还面临诸多的困境:首先这个模式本身还不是很完善,国战实体扩充包可能还会继续出,而在线下还没有完善之前登陆OL的可能性不大;其次,这个模式涉及很多新的概念,不易理解,需要做很多的事前准备工作;最后,这个模式登陆OL的程序设计较为复杂,同样需要做很多的准备和测试,以避免潜在的bug。

    预测:笔者对这个模式明年的期待持中立偏消极的态度,若会上线,预测只能在下半年出现。

    • 吃了一鲸 :还差一个君主...这不平衡
      6 天前 
    • percy :君主模式就是个娱乐模式,算不上核心。估计不会上线。
      2017-12-8 14:15 
    • Goo :回复眠眠不觉: 势备和变包明年差不离了,君主我猜要到权包出完才考虑登录OL
      2017-12-8 03:07 
    • Livearc :回复眠眠不觉: 我也持消极态度。
      2017-12-7 23:06 
    • 眠眠不觉 :势备篇还没正式上线,君主估计还早
      2017-12-7 17:21 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:53:51 | 显示全部楼层
    三、公会系统升级,个人等级上限提升

    在去年公会商城的内容得到了更新,使得公会对玩家来说不再成为可有可无的东西。然而公会本身的上限已经很久没有得到提升了,随着时间越来越长,满级公会越来越多,公会之间的升级竞争将不复存在,经营公会的动力也会逐渐消失。虽然现在有公会争霸赛来维持公会经营,但对于很多不愿意参与争霸竞争的公会来说,已经相当于失去了对公会的念头。同样对于玩家个人来说,由于等级已经上限封顶,没有再继续升级的动力了。

    预测:VIP系统在今年的时候已经更新到VIP10,考虑到公会和个人等级的上限,在18年很有可能提高两者的等级上限,拉拢玩家的同时也能推动更多的老玩家再为三国杀拼搏一阵。

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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:54:16 | 显示全部楼层
    四、动态限定皮肤


    今年推出的三个限定皮肤收藏册可谓是赚足了眼球,从皮肤的质量和水平上来说都具有很高的收藏价值,同时获取的价格也是十分不菲。

    然而,并不是所有的限定皮肤都具有很好的质量,比如花好月圆的这张黄月英,就不是那么美好:方形的小屁股也是没谁了。


    为了更多的造福广大玩家,让三国暖暖杀真正成为一款人见人爱的换装卡牌游戏,在18年可能推出的动态限定皮肤必将引领新一轮的皮肤消费热潮,让玩家在打牌之余能够欣赏到绝美的视觉盛宴。反正老夫打牌哪里最亮打哪里,这下方便目标选取了

    预测:第二个收藏册花好月圆在12月份就将与大家见面,第三个收藏册武动乾坤预计明年春季将会上线。在所有的限定皮肤都出齐以后,极有可能推出皮肤的动态升级。此外,集满收藏册的奖励也是值得期待的,根据一个限定皮肤500软妹币来计算,一个收藏册的价值约是5000,相信这样一个数据奖励的东西不会太差。

    • IvyLeague :单包出传说出限定对自己的非酋号来说只是在梦里
      2017-12-8 02:28 
    • Livearc :回复lllovelive: 我感觉这个轮廓有点太假了
      2017-12-7 23:18 
    • Livearc :回复滑溜溜: 2333,是有这个问题。
      2017-12-7 23:18 
    • Livearc :回复眠眠不觉: 要出的,只是我感觉细节上的小修还是必要的。
      2017-12-7 23:07 
    • 滑溜溜 :方形不是很明显,不穿裤子让女玩家情何以堪
      2017-12-7 22:18 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:54:58 | 显示全部楼层
    五、逐步开放以前绝版皮肤秀的获取途径,更多的物品扩大获取途径


    以往的皮肤秀的获取途径很唯一:基本只能在新皮肤首周通过获取新皮肤来获得。这对于很多入皮肤坑不是很早的玩家来说都是十分不友好的,不仅拿不到自己想要的皮肤秀,而且对于冲秀榜来说是几乎无望。但就在最近,笔者观察到了一个十分有趣的现象:游卡的活动正在逐步开放部分老皮肤秀的获取,或通过秀坊的合成,或通过每月一次的开箱子活动,以及少部分活动直接兑换。这表明游卡将逐步开放大量潜在皮肤秀的获取,以更好地圈钱造福玩家。

    这并不是第一次放开一些物品的获取,早在16年的春季,随着皮肤系统的改革,很多当时所谓的“限定皮肤”就已经大众化;随后的公会商城改革,又开放了以前很多的老秀虽然价格上来说简直天坑;现在看来,下一个大概会是部分的皮肤秀了。

    对于将印宝箱,游卡已经将他们偷偷地永久放入商城的首页,将不再属于特定活动的秒杀专利。想起八周年年底的时候广大土豪玩家为了争抢秒杀将印宝箱和最后一个神将头破血流,也只能感慨,三国杀的时代变幻实在是太快了。想必在今年年底的活动结束后,每个区将造就不少满武将等阶的玩家。

    预测:将在18年更多开放皮肤秀的获取途径(活动,秀坊等等),扩大将印功勋的获取,“全民五阶”的时代要来了。

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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:55:25 | 显示全部楼层
    六、结拜系统

    在今年的春季,三国杀已经推出了万众瞩目的师徒系统,给广大玩家提供了更多的交友撩妹方式和老婆以及美腻的徒弟玩的不亦乐乎然而,笔者却对这个模式没有什么实感,印象中更多的只是刷取功勋将印的一种方式,虽然这次版本更新已经将这种方式基本抹杀掉了。我不会告诉你其实我一个徒弟都没收到

    有了夫妻系统和师徒系统,怎能不出一个结拜系统呢!想当年刘关张三兄弟桃园结拜,不求同年同月同日生,但求同年同月同曰si。对于三国杀这样一款有着悠久历史的游戏,理应推出结拜系统,让不同性别甚至同性别之间的朋友能够建立起牢固的纽带,夫妻、女徒弟和结义兄弟性别女之间其乐融融地玩耍!三国杀真是一款良心的大型卡牌网络交友相亲游戏。

    预测:结拜系统会登陆OL,对角色的性别匹配以及结拜人数要求不严格。

    • IvyLeague :组团开黑^_^
      2017-12-8 02:30 
    • lanyy :回复戒远: 。。。他。。。是不是对“结婚”有什么误解?
      2017-12-8 01:39 
    • Livearc :回复戒远: 你的那个好友很棒棒哦。。
      2017-12-7 23:07 
    • 风丶乱世 :回复戒远:容我笑一会儿
      2017-12-7 20:00 
    • j52k8雪 :回复戒远: 笑出声+1
      2017-12-7 19:48 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:56:35 | 显示全部楼层
    七、综合战力排行榜

    目前的排行榜一共有秀、武将等阶、战功、统率、44以及名人堂模式。考虑到让更多的三国杀大佬互相比拼氪金,只有综合能力最强的人才能站在每个区甚至全服的顶端。2018,综合氪金排行榜,你准备好了吗?


    预测:将根据每名玩家的其他分榜的综合排名计算出总积分从而进行排名,每隔一段时间总排名靠前的几位玩家将有机会获得专属的战功、三国秀以及武将使用权。
    • Livearc :回复j52k8雪: 嗯,这个有道理,33和44也与氪金没太大关系
      2017-12-7 23:08 
    • j52k8雪 :觉得要有综合战力的话,应该把竞技(3344)和氪金(秀将印)分开,毕竟一个的分数只有当赛季有效,一个一直有。
      2017-12-7 19:51 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:57:31 | 显示全部楼层
    八、社区奖励将更加丰厚

    从15年开始,每年社区都会推出一套专属的社区三国秀。陆逊、貂蝉和蔡夫人三国秀套装的质量都很高,相信在18年还会推出一套甚至更多社区的专属秀,以鼓动更多的玩家参与到目前的社区活动中。诚然,笔者根据混迹社区近三年的经验,已经感受到目前社区的活力,不仅活动数量比以往大大增加,而且参与的玩家数量也是今非昔比。

    笔者只是希望以后给套装部件起名的时候不要来一些奇怪的名字啊,比如陆逊套装的背景叫“惨绿年华”,用“绿”来形容年华已经是十分头疼了,还要加上“惨”来形容程度,“美好的青春年华在惨绿中度过”是怎样的一种光景?


    预测:将会有新的秀登陆社区商城,玩家与社区的联系将更加紧密,而社区里的活动也更多地渗透到游戏的各个方面。

    • 拉啦拉德玛西亚 :回复Livearc: 毕竟现在很少重视古文之类的了,风华正茂和惨绿年华比,可能风华正茂听起来更舒服一些吧
      7 天前 
    • Livearc :回复拉啦拉德玛西亚: 2333,这个我也查过,知道他的准确意思,只是第一眼看过去真的很容易误解。
      2017-12-7 23:05 
    • dxd19961120 :回复拉啦拉德玛西亚:鲁迅级大佬
      2017-12-7 20:53 
    • 拉啦拉德玛西亚 :惨绿是浅绿的意思,惨绿少年就是身着浅绿衣服的少年,引申含义是衣着考究,风度翩翩的少年。
      2017-12-7 20:44 
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     楼主| 发表于 2017-12-7 11:58:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2017-12-10 12:50 编辑

    九、旧武将的修改调整

    在今年,一共有14名旧武将的技能进行了调整,他们是:黄忠,魏延,夏侯渊,曹仁,小乔,群庞德,徐晃,孙策,于禁,SP曹仁,灵雎,关银屏,诸葛恪,张宝
    笔者根据修改后的满意程度将以上的武将分为三档

    (1)满意:表现为修改后的强度提升较大,玩家反映较好。

    老将逆袭——黄忠:基本无视距离附带强命效果,除对控手牌敏感以及本命断杀外,黄忠的改动很让人满意。

    伤敌一千自损八百——魏延:很满意的改动,并不是强到不可理喻,甚至有被压不能fa挥的可能性,但爆fa起来的威力也是十分巨大的。

    天人将军——(SP)曹仁:大将军的咸鱼大翻身让人da快人心,团队坚实后盾以及残局强悍的能力让他真正不负曹魏大将军的头衔。

    周亚夫之勇——徐晃:改版后的徐晃通过技能可以实现自身包养,通过合适的手牌调整可以实现兵粮距离的扩大,徐晃这次真的是很强了。

    江东小霸王小白板——孙伯符:不要小看单纯将觉醒后的英姿改为界周瑜的版本,这个改动直接解决了孙策觉醒前后的三大难题之一:觉醒后的生存力。虽然其他两个问题(无法觉醒,以及死在觉醒的路上)仍然没有得到实质性的解决,但至少孙策目前觉醒后的破坏力是今非昔比的。

    将门虎女——关银屏:与魏延类似的一波爆fa机制,但比魏延优秀的地方在于不怕被压血,而且即使觉醒以后,也有同样稳定的输出。

    (2)可以接受:

    夏侯渊:增加了一刀,提高了输出能力。

    群庞德:从原来的伪强命变成了真强命,下装备的同时稳吃一血。

    诸葛恪:修改了技能fa动的操作流程,略微削弱了伤害量,但无伤大雅,虽然是削弱的版本但还是可以用。

    灵雎:以往换身份的设定让灵妹有一定的收藏价值。现在改动后,武将的强度只能说中规中矩,脑杀并不强,但相比不满意的改动还是可以接受的。

    小乔:增加了一种技能的结算方式,重在削弱传递伤害造成的副作用,但改版后的小乔,天香的结算是先“防止”此伤害,随后造成一点伤害或体力流失。从技能的修改上来说,由于之前的伤害来源被避免,因此来源的伤害属性、伤害点数以及造成伤害的牌在技能的结算中被抹除,改为单纯由天香造成一点伤害,这样的方式让小乔传递的伤害值稳定为1点,但以往能配合的方式都被削弱甚至不复存在,例如曹操与小乔之间不能继续循环AOE、骨头与小乔之间的配合削弱(最多5张),而且不能再传递属性伤害,因此对于铁索来说不能触fa,藤甲不再生效等等。这样的一种修改方式对特殊的阵法来说是很大的打击。好在体力流失的效果对于某些卖血型武将来说有一定的克制作用,虽对于特殊的阵法实用价值不复存在,但有了新的用途,也算是改头换面了。

    (3)不满意:

    于禁:于神将的技能来来回回改动了两次,从最初稳如泰山的“躺赢神将”和“强化版仁王盾”到后来的“回合外稳定手牌-1”到现在的“制衡送牌”,这个如同历史记载的那样历经沧桑的老将仍然让我们觉得不好。技能的fa动次数仍然受限制,fa动后的效果不显著,甚至会破坏自己的防御,这些都是现在的种种弊端。

    张宝:地公将军张宝,修改后与大部分武将的配合被削弱了,技能的收益较小且不稳定,并且效果的变数太多而难以预测,让很多玩家对这个武将的好感度很低。

    根据以上修改后的评价,我们可以看出,对旧武将的修改玩家的意愿主要有以下几个点:

    (1)允许一定程度的武将削弱,只要不影响太多的体验感,典型代表诸葛恪以及之前修改的张星彩、曹冲等人。

    (2)对于多次修改但仍然没有得到肯定的武将心里不能接受,设计师你能不能用点心?典型代表于禁。

    (3)对于大修改后仍然没有明显提升,反而让技能结算变得复杂,收益甚微且难以预测的武将,玩家并没有太多的心思去钻研,也是不能接受的。典型代表张宝。

    (4)并不期待修改后的武将能有很高的强度,但要至少对得起修改后的体验以及效果。典型代表庞德,虽然修改后仍然不能称为强将,但玩家的体验确实是实实在在地提高了。

    相信在明年,还会有更多的旧武将调整,也希望设计师能真正认识到,该如何调整武将的技能才能让广大玩家满意接受。

    建议:在2018年将陆续有更多的旧武将技能调整,包括袁绍、孙坚、祝融、孟获、群蔡文姬等人,调整后的武将技能将变得更加合理。

    • Livearc :回复梦落梨花: 我说身份局的时候选出来用来恶心恶心对面的荀彧和郭嘉主公可以吗,233
      6 天前 
    • Livearc :回复梦落梨花: 可能我玩44玩的少,对这些没什么感觉,鉴于这些都是很实在的东西,我把他加上说明吧。谢谢
      6 天前 
    • Livearc :回复梦落梨花: 有道理。。。特殊的阵型是被拆的有点让人无法接受了。
      6 天前 
    • Livearc :回复梦落梨花: 李儒的这个是清楚的,根据技能的描述很容易知道。骨头和曹操那个我是没怎么想过,44打的比较少。这么说这两个大配合是没戏了
      6 天前 
    • 梦落梨花 :总之整体来说,原本的小乔在特殊情况下还有出场的一席之地;现在改版后看起来是不需要纠结,但实际上是自身强度没什么提升,原有的配合反而没了,出场机会根本是变成0了……
      6 天前 
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