楼主: Livearc

【展望明年】2018年三国杀十大无责任预测与建议

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 12:03 编辑

十、新武将技能设计的趋势变化

在讨论这个话题之前,让我们对目前OL的武将根据强度性质分为以下几类:

(1)无脑强将:典型代表是张星彩和步练师



这两个武将的操作简单易懂,大部分时候不需要动脑思考太多,而且经常会给敌对阵营的玩家造成很不好的游戏体验。而张星彩一直被冠以“只要技能提示了点确定就好”这样评价的无脑武将,经过两次小削弱(【甚贤】每回合限一次,以及【枪舞】点数和杀次数的结算规则修改)后,仍然没有改变这种趋势。

这一类武将在OL中的数目并不少,但目前来说并不需要做什么调整,因为绝大部分武将都很亲民,有的武将在置顶房经常会被禁掉,即使不禁掉,一桌的玩家也是有同等的概率选到。武将的绝对平等设计是不存在的,因此少量异常值的存在是可以接受的,也让游戏增添了不少乐趣。

(2)操作难度系数高或者需要动脑思考的强将:典型代表是鲁肃和王基



这两个武将的潜在强度毋庸置疑,但在不同的玩家手里的效果差别很大:无脑换牌的大师,即使表观牌差上为正,但实际收益可能为负,还可能让自己回合外的防御全无;无脑换牌浪的王基,也只能是爽完一波而夭折的结局。

这种武将由于乐趣和强度并存,受到很多三国杀技术流玩家的追捧,但对新人或者不太喜欢复杂思考的玩家来说可能并不友好。综合两方面,这一类武将在目前OL的位置也是坐稳的,基本不需要什么修改,但也不会成为主流。

(3)中性将:

这一类的武将占了三国杀武将的大多数,特点表现为:强度在中游上下水平徘徊,操作思考可能有难点,但不会十分煎熬,各项数据比较平均综合,表现为典型的“中庸”风格。这类武将今后会逐渐成为三国杀的主流,也是今后武将设计的大方向。

(4)无脑弱将:

典型代表是各类早期的标包武将,他们的特点表现为:技能强度弱,但描述很简单,适合新手和刚接触三国杀的玩家。这一类的武将的存在也是合理的,并且今后也会增加,这类武将存在的意义也是为了补全武将强度曲线,不能让武将的强度分布没有差别,三国杀毕竟不是一个“神仙打架”的游戏。

(5)有脑(偏)弱将:这是笔者目前讨论的重点,可能也是很多玩家无法容忍的地方,典型的代表就是今年出的两个武将王允和辛宪英。

①一顿操作负收益之王允:


王允这个武将,笔者曾经出过一篇连自己都觉得很冗长的攻略,从各个角度细致地分析他的实际强度收益,当浩浩荡荡地写了一堆算到最后,fa现一顿操作后的收益是接近负值的时候,笔者的内心是崩溃的。


此外,这个武将的特点还表现为“有脑”,即你需要经过大量的思考,毕竟技能fa动后的选择权不在自身,你必须要揣度对方的内心活动,准确预测从而做出最好的选择,这让很多的玩家无法接受,我一顿思考操作后,就这点效果?!这个武将的设定让人吐槽的槽点是在是太多,真心对不起VIP10这个头衔拿来的奖励。

②“蹲坑村姑”“单挑毒瘤”之辛宪英:


辛宪英这个武将同样也有很多槽点:且不说你那饶舌似的描述,但是你能不能每回合不要摸两牌蹲坑啊!能不能不要每回合稳定手牌上限-1啊!好歹技能说的花里胡哨,能不能拿出点实际收益啊啊啊!….


作为原7设计的四个妹子,村姑是其中那个最让人不满意的存在,倒不是说这个将真的弱到没法使用,是真的在各方面的设计都触及了玩家能忍受的极限:强度偏低,描述复杂,浪费时间。就连笔者在写稿认真描述的时候,都觉得实在是有点没脸再写下去了。厚脸皮吹完这一波,游卡能让我上班吗

从去年开始,三国杀已经注重该如何让OL的武将强度分布不太失衡,因此大部分的武将设计都开始走中性的路线,这是很好的。以上的五档武将,只有最后一档是玩家真正无法忍受的,不仅武将的使用无人问津,在禁将方面也是根本没人去考虑的(很弱而且想不透的武将到底有谁会去用?)也是以后武将设计的雷区,希望设计师能真的看到玩家所想与所需,避免增加更多这一类的武将,同时对已经存在的这类武将技能进行修改。
此外,新武将的设计还有一点很重要,就是技能给玩家带来的不愉快感一定不能超过一个阈值,否则就无法忍受而必须做调整。最典型的例子就是群蔡文姬,这个早期的武将在身份局中基本上都是默认禁掉的,两个技能都给玩家带来极大的不快。在今年的原7的四个妹子中,有两个武将的设计触及了这个底线,一个是村姑,另一个就是曹节。你能想象22中遇到曹节和辛宪英,两个人围着杀了十几分钟仍然不见成效的绝望吗!

建议:在明年的武将设计中请极力避免“有脑弱将”这一设定,同时对现有的这一类武将以及让玩家无法忍耐的一些部分进行修改。

  • Livearc :回复梦落梨花: 而且AI最烦的一点,有时候fa牌的时候会卡住,又是一顿烧条
    4 天前 
  • Livearc :回复梦落梨花: 相当恶心,没出的时候打机器人和22碰到这货,拖时间。8人还好,非杀的伤害手段频率更高,22的话简直就是噩梦。
    4 天前 
  • 梦落梨花 :曹节确实是恶心死人了
    4 天前 
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     楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 14:53 编辑

    总结与展望:

    陪伴很多玩家的三国杀已经走过了近十年之久,相信很多的玩家还是和笔者一样,默默关注支持着这一款卡牌游戏。公司的根本目的是为了盈利,很多玩家也是理解的,但在经营获利的同时,也希望在接下来的一年游卡真正能做到将游戏引到正轨上去,而不是一味单纯地压榨游戏的剩余价值。新的一年,我们共同期待三国杀会变得更好。

    三国杀真好玩.jpg

    在帖子的最后,安利一下笔者在团队一年的所有稿件,部分稿件由于武将小修改而并未跟随更新,时间比较久的稿件可能质量上稍有疏漏,请多多包涵,也希望大家多多支持:

    2017年11月:官渡之战模式详细解析 http://club.sanguosha.com/thread-333015-1-1.html

    2017年10月:原7吴皇后的分析与玩法推荐(未更新) http://club.sanguosha.com/thread-299838-1-1.html
                           对改版张宝的分析 http://club.sanguosha.com/thread-299837-1-1.html

    2017年9月:辛宪英:这个武将真的不是想象中那么弱 http://club.sanguosha.com/thread-288109-1-1.html
                         原7徐氏强度详细分析 http://club.sanguosha.com/thread-288110-1-1.html

    2017年8月:武将麴义的评价和使用技巧点评 http://club.sanguosha.com/thread-276269-1-1.html
                          有关程昱技能的核心问题及武将分析 http://club.sanguosha.com/thread-276257-1-1.html

    2017年7月:新武将戏志才总评分析 http://club.sanguosha.com/thread-257711-1-1.html
                         详细分析如何使用好孙乾 http://club.sanguosha.com/thread-263918-1-1.html

    2017年6月:
    改版后双曹仁解析 http://club.sanguosha.com/thread-247639-1-1.html
                         新土豪武将诸葛果分析 http://club.sanguosha.com/thread-247634-1-1.html

    2017年5月:武将董允介绍和技能详细分析(未更新) http://club.sanguosha.com/thread-239915-1-1.html
                         武将王允试用和详细分析 http://club.sanguosha.com/thread-235015-1-1.html

    2017年4月:身份武将技能误区排查总结(一) http://club.sanguosha.com/thread-231188-1-1.html
                         身份武将技能误区排查总结(二) http://club.sanguosha.com/thread-231202-1-1.html

    2017年3月:武将赵襄分 http://club.sanguosha.com/thread-218132-1-1.html
                         身份局身份判断详解及误区分析 http://club.sanguosha.com/thread-221330-1-1.html

    2016年12月-2017年2月:暂时离开团队,未产出稿件

    2016年11月:武将士燮简析 http://club.sanguosha.com/thread-181736-1-1.html

    2016年10月:
    【基础进阶】木马相关问题讲解 http://club.sanguosha.com/thread-171238-1-1.html

    2016年9月:详细讲解三国杀中的铁索传导问题 http://club.sanguosha.com/thread-158458-1-1.html

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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    厉害。火前留。。
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    发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
    楼主分析很强,支持一波
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    别开生面

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    舞态生风坚持不懈持之以恒日久弥坚初出茅庐金璧之才我是赢家才望高雅翩翩儒生佳人美眷

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    又到了年底总结啦~
    • 墨墨墨 :回复Goo:没啥用的用户组~
      6 天前 
    • Goo :别开生面是什么呀,萌新很好奇
      6 天前 
    • 墨墨墨 :回复Livearc: =w=捕捉
      7 天前 
    • Livearc :我是不是捕捉到了团队前任绘画大佬~
      7 天前 
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    心悦君兮

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    于禁:求求良企了,别再改我了
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  • 曹洪于禁,二神得一可安天下!
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    七步成章

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    韬略志坚剑眉星目

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    展望的很科学
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    凤引九雏

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    勾唇嫣然坚持不懈持之以恒韬略志坚珠纱遮面剑眉星目舞态生风心悦君兮

    发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
    我竟然看完了,支持一波
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    六韬之略

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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    国战党最关心君主模式,不知道好不好玩
    国战的活动好少啊。。。之前势备篇感觉节奏完全改了不好玩
    • Goo :可以找机会线下玩,还有带着夜明珠的君权觉醒亮黄盖的骚操作......君角好强应该再砍砍
      6 天前 
    • Livearc :是的,游卡的重心一直都没放在国战上
      7 天前 
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    六韬之略

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    韬略志坚剑眉星目

    发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
    厉害,厉害!
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