本帖最后由 Livearc 于 2017-12-7 12:03 编辑
十、新武将技能设计的趋势变化
在讨论这个话题之前,让我们对目前OL的武将根据强度性质分为以下几类:
(1)无脑强将:典型代表是张星彩和步练师
这两个武将的操作简单易懂,大部分时候不需要动脑思考太多,而且经常会给敌对阵营的玩家造成很不好的游戏体验。而张星彩一直被冠以“只要技能提示了点确定就好”这样评价的无脑武将,经过两次小削弱(【甚贤】每回合限一次,以及【枪舞】点数和杀次数的结算规则修改)后,仍然没有改变这种趋势。
这一类武将在OL中的数目并不少,但目前来说并不需要做什么调整,因为绝大部分武将都很亲民,有的武将在置顶房经常会被禁掉,即使不禁掉,一桌的玩家也是有同等的概率选到。武将的绝对平等设计是不存在的,因此少量异常值的存在是可以接受的,也让游戏增添了不少乐趣。
(2)操作难度系数高或者需要动脑思考的强将:典型代表是鲁肃和王基
这两个武将的潜在强度毋庸置疑,但在不同的玩家手里的效果差别很大:无脑换牌的大师,即使表观牌差上为正,但实际收益可能为负,还可能让自己回合外的防御全无;无脑换牌浪的王基,也只能是爽完一波而夭折的结局。
这种武将由于乐趣和强度并存,受到很多三国杀技术流玩家的追捧,但对新人或者不太喜欢复杂思考的玩家来说可能并不友好。综合两方面,这一类武将在目前OL的位置也是坐稳的,基本不需要什么修改,但也不会成为主流。
(3)中性将:
这一类的武将占了三国杀武将的大多数,特点表现为:强度在中游上下水平徘徊,操作思考可能有难点,但不会十分煎熬,各项数据比较平均综合,表现为典型的“中庸”风格。这类武将今后会逐渐成为三国杀的主流,也是今后武将设计的大方向。
(4)无脑弱将:
典型代表是各类早期的标包武将,他们的特点表现为:技能强度弱,但描述很简单,适合新手和刚接触三国杀的玩家。这一类的武将的存在也是合理的,并且今后也会增加,这类武将存在的意义也是为了补全武将强度曲线,不能让武将的强度分布没有差别,三国杀毕竟不是一个“神仙打架”的游戏。
(5)有脑(偏)弱将:这是笔者目前讨论的重点,可能也是很多玩家无法容忍的地方,典型的代表就是今年出的两个武将王允和辛宪英。
①一顿操作负收益之王允:
王允这个武将,笔者曾经出过一篇连自己都觉得很冗长的攻略,从各个角度细致地分析他的实际强度收益,当浩浩荡荡地写了一堆算到最后,fa现一顿操作后的收益是接近负值的时候,笔者的内心是崩溃的。
此外,这个武将的特点还表现为“有脑”,即你需要经过大量的思考,毕竟技能fa动后的选择权不在自身,你必须要揣度对方的内心活动,准确预测从而做出最好的选择,这让很多的玩家无法接受,我一顿思考操作后,就这点效果?!这个武将的设定让人吐槽的槽点是在是太多,真心对不起VIP10这个头衔拿来的奖励。
②“蹲坑村姑”“单挑毒瘤”之辛宪英:
辛宪英这个武将同样也有很多槽点:且不说你那饶舌似的描述,但是你能不能每回合不要摸两牌蹲坑啊!能不能不要每回合稳定手牌上限-1啊!好歹技能说的花里胡哨,能不能拿出点实际收益啊啊啊!….
作为原7设计的四个妹子,村姑是其中那个最让人不满意的存在,倒不是说这个将真的弱到没法使用,是真的在各方面的设计都触及了玩家能忍受的极限:强度偏低,描述复杂,浪费时间。就连笔者在写稿认真描述的时候,都觉得实在是有点没脸再写下去了。厚脸皮吹完这一波,游卡能让我上班吗
从去年开始,三国杀已经注重该如何让OL的武将强度分布不太失衡,因此大部分的武将设计都开始走中性的路线,这是很好的。以上的五档武将,只有最后一档是玩家真正无法忍受的,不仅武将的使用无人问津,在禁将方面也是根本没人去考虑的(很弱而且想不透的武将到底有谁会去用?)也是以后武将设计的雷区,希望设计师能真的看到玩家所想与所需,避免增加更多这一类的武将,同时对已经存在的这类武将技能进行修改。 此外,新武将的设计还有一点很重要,就是技能给玩家带来的不愉快感一定不能超过一个阈值,否则就无法忍受而必须做调整。最典型的例子就是群蔡文姬,这个早期的武将在身份局中基本上都是默认禁掉的,两个技能都给玩家带来极大的不快。在今年的原7的四个妹子中,有两个武将的设计触及了这个底线,一个是村姑,另一个就是曹节。你能想象22中遇到曹节和辛宪英,两个人围着杀了十几分钟仍然不见成效的绝望吗!
建议:在明年的武将设计中请极力避免“有脑弱将”这一设定,同时对现有的这一类武将以及让玩家无法忍耐的一些部分进行修改。
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我也说一句