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【举个栗子攻略】南中の大领袖丶群孟获参上

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本帖最后由 子戾 于 2023-6-18 14:31 编辑

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争玺诸侯
发表于 2023-6-18 12:30:51 | 只看该作者
本帖最后由 子戾 于 2023-6-18 14:30 编辑

【前言】

起标题的时候突然脑子冒出来一个
“消灭蜀汉暴政,世界属于南中”

群孟获是设计者“玄蝶既白”比较有代表性的武将
个人比较害怕这个作者,也比较抵触

他搞出来的武将基本无法“脑杀”,需要至少点将在演武玩几把才能慢慢明白,也可能还只是一知半解
除此之外,由于个人知识认知有限,设计出的好多武将个人连听都没有听说过,要么就是“不在时间线范围里”
(当然这大概率是官方的要求和规划)

彻底了解、学习所花费的时间是之前武将的几倍甚至十数倍

对于我这种脑子不够用还懒的人来说是崩溃的

群孟获大概是个人能目前接受的极限了
写这个“系列”提前就做好心理准备要在解析技能描述上花大量的篇幅

他设计其他武将我目前也没有去深入了解,一知半解只觉得不明觉厉(像族荀采、张芝这种)
可能以后(不排除若干年后)会慢慢都写完

也献给SCL,今年登录了新将池里,ban率也还有点高,希望有一定参考价值

【人物生平】

孟获(生卒年不详),东汉末期/三国时期南中地区的首领
也是彝族人的杰出头领。

他聪明过人,勇武善战,爱民如子。
在担任部落酋长期间,开垦良田,构筑水渠,开通驿道,支持民间商贸,大面积种植莼菜
为百姓做了很多善事,是彝人心目中的英雄。

部分地区的后人有给他修筑“孟获殿”以纪念

【技能描述】

蛮王
出牌阶段,你可以弃置任意张牌依次执行前等量项:
1. 获得【叛侵】;
2. 摸一张牌;
3. 回复1点体力;
4. 摸两张牌并失去【叛侵】

叛侵
出牌和弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中你本阶段弃置的牌当【南蛮入侵】使用,
若此牌目标数不大于这些牌的数量,你执行并移除【蛮王】的最后一项。

【技能发动时机、条件、效果】
“蛮王”篇

时机
      群孟获的出牌阶段
同孙权“制衡”、荀攸“奇策”等

条件
      群孟获至少有一张可以弃置的牌
手牌/装备牌

效果

      1.群孟获选择弃置X张牌,X最少为1,上不封顶

      2.根据弃置牌数量,依次结算“蛮王”存在的选项
比如:
弃置1张,执行1获得技能
弃置2张,先执行1获得技能,再执行2摸一张牌
弃置3张,先执行1获得技能,再执行2摸一张牌,最后执行3回复1体力(满体力不回复)
弃置4张,先执行1获得技能,后执行2摸一张牌,再执行3回复1体力,最后执行4摸2张牌,失去执行1获得技能

虽然描述里写的1234,其实有1234567...到无限
只要弃置牌的数量够多,都会检测一次
虽然没意义,但还是会检测
比如:
1.XX(可能没有变为空)
2.XX(可能没有变为空)
3.XX(可能没有变为空)
4.XX(可能没有变为空)
5.空
6.空


【技能发动时机、条件、效果】
“叛侵”篇

时机
      1.(分两段)出牌和弃牌阶段结束时
第一段时机同孙乾“说盟”、孙亮“掣政”等
第二段时机同孙亮“溃诛”、神周瑜“琴音”等

      2.使用的牌指定目标后(后续的检测)
时机同蹋顿“乱战”、马超“铁骑”等

条件

      1.拥有这个技能(容易消失)

      2.孟获在对应的阶段有弃置的牌且存在弃牌堆
至少有一张
不检测通过什么途径弃置的,比如“刚烈”
如被曹植“落英”等途径捡走则无法使用

      3.场上有至少一名角色可以成为目标
可能点确定且听到配音,但可能会发动失败,比如只有贾诩的情况

效果

      1.孟获可以把他在弃牌堆里存在弃置的所有牌当南蛮入侵使用
无上限,但至少有一张
有一张时有花色有颜色有点数,有多张时只有红/黑色或无色,都没有点数

      2.检测弃置牌的数量是否大于指定的目标数量
如果小于或者等于,会进入步骤3,如大于,会进入步骤5

      3.检测技能“蛮王”是否有“最后一项”
如果有将会进行步骤4,没有就进入步骤5

      4.孟获先执行“最后一项”,然后把它移除掉
目前最多触发/执行4次
强制发动

      5.南蛮入侵正常结算

【武将的配合&克制&被克制】
“蛮王”篇

配合
      “蛮王”需要牌发动,能给手牌或者装备的武将可以让孟获发挥更好
如刘备“仁德”、吴国太“甘露”等

      “蛮王”有弃置牌的动作,可以让通过弃置发动技能武将获得收益
      (是亏是赚取决是否是队友)
如曹植“落英”、张星彩“甚贤”等

      “蛮王”能调整手牌数、回复体力值,可以更好满足其他相关对手牌数和体力值有要求的武将技能发动条件
如夏侯氏“樵拾”、宣公主“齐眉”、戏志才“先辅”、鲁肃“缔盟”等
如荀彧“节命”、SP孙尚香“良助”等        

克制
      “蛮王”能调整手牌数、回复体力值,通过此途径能更好的针对一些武将
如0手牌司马懿无法“反馈”、鲁芝不敢“清忠”等
如弃手牌回复体力后蹭刘协“天命”、碰瓷界夏侯惇、麴义等

被克制
      “蛮王”需要牌发动,发动时机是在出牌阶段。能限制牌或跳过阶段的武将对其有影响
如甘宁“奇袭”、大乔“国色”、徐晃“断粮”等            

【武将的配合&克制&被克制】
“叛侵”篇
也主要和“南蛮入侵”这张AOE锦囊相关,收益与克制大多数是并存的,取决于阵营是否对立

      由于是无差别伤害,卖血类武将会极大影响该技能是否发动
      “叛侵”需要丢牌才能更好发动,尤其是“第二段”,能给牌或在发动第一段时给牌的武将对孟获的帮助很大


如出场率比较高的曹丕、荀彧、郭嘉等

     “南蛮入侵”容易被一些武将技能打断/取消,有时候影响比较关键

如董允“舍宴”、界甘宁“奋威”、羊徽瑜“慈威”等

       “南蛮入侵”容易造成多点伤害,部分武将可以从此获得收益,有时不管孟获是否愿意

如孙皓“残蚀”、界董卓“暴虐”等

      通过“叛侵”使用的南蛮入侵类似“奇策”,可以被部分武将回收。如在敌方可能会被限制

如曹操“奸雄”、祝融“巨像”等

      部分武将可以通过“叛侵”使用的南蛮入侵发动技能,获得正面收益

如蒯良蒯越“荐降”、张绣“从荐”等

      “南蛮入侵”无距离限制,基本无视除藤甲以外的防具,防御马,对部分武将克制比较大

如大多数3体力武将、容易起距离的公孙瓒、士夑等

      “叛侵”需要丢手牌才能更好发动,对于“减少手牌上限”的影响有时群孟获反而是正收益

如钟琰“yifa”、吕凯“闭境”等

【身份适应推荐】

忠臣>主公=内奸>反贼

忠臣★★★★★
      这个身份在大多数情况都可以不用“瞻前顾后”
      不用考虑有什么副作用全程超频提速
      个人输出能力非常出色
      即使“叛侵”被限制也可以通过“蛮王”在前2lun做很多事

主公★★★★☆
      有点类似袁绍,都有AOE能力
      主公用孟获选出来后有一定“压制选将”的效果
      但坦度比袁绍和大多数主公都高很多
      也有不同的打法和选择
      对忠臣的要求不高,且可以根据他们选择的类型,来进行自己的定位
      比如主抗压,主输出等

内奸★★★★☆
      由于自己有大范围杀伤能力,比较显眼嘲讽天生就比较高
      保持低调尽量降低自己成为集火目标的可能才是关键
      内奸身份比较依赖“丢4牌”的收益
      主打一个“不鸣则已一鸣惊人”
      对何时出手发动“叛侵”需要把控好

反贼★★★★
      主技能“蛮王”,打非速推局、运营局非常优秀
      跟原版在林包的他一样,该身份属于主打阵地战
      一般是作为“后勤”存在,大多数情况主C不是他

【在各大主公局的发挥】
刘备 界刘备 曹操 界曹操 孙权 界孙权
张角 界张角 董卓 界董卓 袁绍 界袁绍   
刘禅 界刘禅 孙策 界孙策 曹丕 孙皓
刘谌 孙休 孙亮
曹叡 司马师 司马昭 刘辩

群孟获算是比较全能的武将,适用全身份甚至全位置
反贼身份上没有比较明显克制的情况但基本都能用
忠臣身份和大多数主公的契合度很高

(有的即便只是其中一个单技能)

界刘备
最好需要搭配另外一个蜀国忠,可以更加容易放出“双南蛮”
通过“叛侵”可以提高“激将”摸牌的发动率

曹操 界曹操
和荀攸一样,“叛侵”使用的牌可以全部回收

张角 界张角
主技能“蛮王”,可以响应主公技
通过自己的过牌可以更好的打出“雷击”伤害

董卓 界董卓 孙皓 曹丕 刘辩
可以通过“叛侵”获得巨额收益,能同时2次更是双倍快乐
曹丕甚至可以考虑“放逐”补牌技
也由于势力关系,不推荐在界董卓,刘辩的主公局里反贼身份用

孙策 界孙策
最好后置位,通过自己大过牌+“叛侵”更容易把那个男人催醒
界孙策还可以捡部分弃置的牌觉醒更容易一些

刘谌
两个(群/蜀)孟获都是刘谌的好忠臣
孟获皮厚不怕掉血,主打一个“战绝”队友刷牌

【武将总结&使用建议&随笔】

下文比较“拗口”,笔者写这段的时候特别难受。。。
尽量把自己想的写出来吧,希望看这一段的朋友能明白我想表达的东西

“蛮王”篇

“蛮王”是一个没有次数限制的技能,可以通过该方法过大量的牌,也可以通过该方法把自己的牌变为0
在发动技能前,最好先考虑好发动后主要目的是什么,具体如下(大多情况都有叠加)

弃置4牌,以1牌的损失回复1体力,过3张未知牌,弃牌堆多4张,“无叛侵”(丢4摸3回1)

弃置4牌,以1牌的损失,过3张未知牌,弃牌堆多4张,“无叛侵”(丢4摸3)

弃置3牌,以2牌的损失回复1体力,过1张未知牌,弃牌堆多3张,获得“叛侵”(丢3摸1回1)

弃置3牌,以2牌的损失,过1张未知牌,弃牌堆多3张,获得“叛侵”(丢3摸1)

弃置2牌,以1牌的损失,过1张未知牌,弃牌堆多2张,获得“叛侵”(丢2摸1)

弃置1牌,损失1牌,弃牌堆多1张,获得“叛侵”(丢1)

弃置X张牌,获得“叛侵”,堆积的弃牌数,让发动“叛侵”后,不会移除“蛮王”的选项不会失去“叛侵”

弃置X张牌,获得“叛侵”,堆积的弃牌数,让发动“叛侵”后,不会移除“蛮王”的选项

弃置X张牌(越少越好但不能没有),获得“叛侵”,让发动“叛侵”后,移除“蛮王”最后一项的效果并可能失去“叛侵”

弃置X张牌,不考虑损失和是否有“叛侵”,只为找某一张或几张牌,如乐不思蜀,解乐牌等

弃置X张牌,不考虑损失和是否有“叛侵”,只是为了触发其他人的技能,如“落英”、“甚贤”、“齐眉”等

弃置X张牌,不考虑损失和是否有“叛侵”,让自己手牌/装备数调整到一个数量,方便发动/针对其他人的技能

弃置4/3张牌,让自己的体力得到恢复

可以看出“蛮王”的技能是鼓励多丢牌、卖血保牌(一定程度免疫南蛮等的伤害)
丢4和丢1的损失都同样是1牌,但丢4有外更多的过牌且还有恢复
丢2和丢1的损失都同样是1牌,但丢2有额外过牌也同样有“叛侵”
满体力的时候丢3是最亏的
由于过牌还是有损失,在没有想“叛侵”又满血,手牌也没有溢出的情况,一般是直接蹲坑过的
(除非要迫切找到什么牌)


【武将总结&使用建议&随笔】

叛侵”篇

“叛侵”分2段发动,前后都有一定关联,可以2段都发动(双南蛮)
也可以只发动其中1段
第一段可能会影响第二段的发动,使用了无法用第二段
“叛侵”每次发动都可能会移除“蛮王选项”
在第一段发动后和孙乾的“说盟”一样,可能会丢牌,因此如果不想丢牌,尽量在第二段发动
第二段“叛侵”摸的牌,或击杀获得的“人头牌”都不需要弃置可以保留下来


下文以“蛮王4个选项”分4大段为中心展开表述相关问题:
(不包含“落英”等外界因素影响的情况)

  • 拥有4个选项时
可以适当卖血保牌,南蛮有杀不出,被杀/万箭有闪不出等
除了忠臣身份以外,其他3个身份一般都需要尽量长期保留
有了4选项的存在坦度才够且恢复代价很低,等于丢1牌回1血

想发动“双叛侵”是比较难的(主公多一点上限更难)

8人身份模式中

非主公时,需要至少要8张牌,并且啥都不能用
(不包含后续“反馈”、有人掉血给牌等情况)
丢4再丢4,最后丢2或者丢1,5手牌结束,发动第一段后,再丢1牌发动第二段(吃掉选项)
所以起手6牌是肯定不行的,允许用卡的情况,刷无中生有还要刷2个

想发动“双叛侵”还不吃掉选项是最难的
需要至少要16张牌

丢4再丢4,最后丢2或者丢1,最后13手牌进弃牌阶段丢9牌发动第二段
(几乎等于在做梦,且都有16张牌了,仅仅就为了用2个南蛮入侵吗)

决定要发动“叛侵”吃选项时
第一阶段需要注意,吃后还要进入弃牌阶段,需要保持以4体力2牌的标准发动,这样体力和手牌数持平才不会有亏损
第二阶段则是让手牌数比体力大1,刚好丢一张牌即可,这样不会有多余的弃牌浪费资源

2V2模式中:

只有4个人,对手牌数量要求会更友好一些
但想发动“双叛侵”也需要至少7张牌
丢4后丢2或者丢1,最后5手牌结束,发动第一段后,再丢1牌发动第二段(吃掉选项)

想发动“双叛侵”还不吃掉选项需要至少11张牌
丢4后丢2或者丢1,最后9手牌,发动第一段后,再丢5牌发动第二段

由于1号位起手只有5牌且先行动的关系,群孟获几乎与1号位绝缘不建议在这个位置选他,除非4号位配个郭嘉荀彧什么的

  • 拥有3个选项时
“叛侵”不会消失了,比4选项时更容易开双南蛮
可以适当卖血保牌,南蛮有杀不出,被杀/万箭有闪不出等
但没有额外的2张过牌了,只能当丢2牌回1血来算

如果想要最低成本用双“叛侵”不能丢3触发回血,只能从丢2开始
发动第二段前要注意第一段可能有一个回血结算
而导致手牌和体力持平无法弃置手牌发动第二段

想双“叛侵”
1体力时,需要至少4牌,弃1或弃2,最后2体力3手牌进入第二阶段
2体力时,需要至少5牌,弃1或弃2,最后3体力4手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少6牌,弃1或弃2,最后4体力5手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少6牌,弃1或弃2,最后4体力5手牌进入第二阶段
(连续吃2个选项,8人身份和2V2模式一样的)
1体力时,需要至少5牌,弃2/弃2/弃2,最后1体力2手牌进入第二阶段
2体力时,需要至少6牌,弃2/弃2/弃2,最后2体力3手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少7牌,弃2/弃2/弃2,最后3体力4手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少8牌,弃2/弃2/弃2,最后4体力5手牌进入第二阶段
(只吃1个选项,2V2模式)
1体力时,需要至少7牌,弃2/弃2/弃2/弃2,再丢2或者1,最后1体力2手牌进入第二阶段
2体力时,需要至少8牌,弃2/弃2/弃2/弃2,再丢2或者1,最后2体力3手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少9牌,弃2/弃2/弃2/弃2,再丢2或者1,最后3体力4手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少10牌,弃2/弃2/弃2/弃2,再丢2或者1,最后4体力5手牌进入第二阶段
(只吃1个选项,8人身份模式)

  • 拥有2个选项时
“叛侵”不会消失,且吃选项时不会回血
想要双“叛侵”对牌数要求更低,且因为能额外摸1牌,是4个选项里最容易的
“亏牌”的量和丢4持平,但没有额外摸牌和回血,找牌能力更低,基本变纯输出了

想双“叛侵”
1体力时,需要至少2牌,弃1,最后1体力2手牌进入第二阶段
2体力时,需要至少3牌,弃1,最后2体力3手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少4牌,弃1,最后3体力4手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少5牌,弃1,最后4体力5手牌进入第二阶段
(连续吃2个选项,8人身份和2V2模式一样的)
1体力时,需要至少5牌,弃2/弃2,再丢2或者1,最后1体力2手牌进入第二阶段
2体力时,需要至少6牌,弃2/弃2,再丢2或者1,最后2体力3手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少7牌,弃2/弃2,再丢2或者1,最后4体力5手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少8牌,弃2/弃2,再丢2或者1,最后4体力5手牌进入第二阶段
(只吃1个选项,2V2模式)

  • 拥有1个选项时
最肆无忌惮的时候
使用双“叛侵”不会再有摸牌回血,技能上的损失,除了“消除几个字符”(目前没有任何作用)
不用再考虑发动后的后续问题
如果体力大于手牌数可以考虑丢1来发动“叛侵”
如果体力小于手牌数可以把需要弃置的牌控制到1张即可“叛侵”不用借助“蛮王”

想双“叛侵”:
1体力时,需要至少3牌,弃1,最后1体力2手牌进入第二阶段

2体力时,需要至少4牌,弃1,最后2体力3手牌进入第二阶段
3体力时,需要至少5牌,弃1,最后3体力4手牌进入第二阶段
4体力时,需要至少6牌,弃1,最后4体力5手牌进入第二阶段
(无所谓得失了)

  • 拥有0个选项时
和只有1选项时没有任何区别

  • 随笔部分
群孟获的技能应该可以总结一个或几个数学公式出来
个人程度有限无法表达,只能用大量篇幅展开
(但没有精确到场上只有7、6、5、3、2人的时候如何操作,请根据8和4人来见仁见智吧)
(以最大收益化的目标前进,发动第二段叛侵时只丢1手牌基本就是会玩了)

建议可以收藏,实战的时候可以点出来看看,只需要根据体力值和看手牌数够不够就行

果然还是挺后悔写这类武将的,脑壳CPU已经爆炸

期间也和剑辉讨论过,谁可以帮助“叛侵”减少移除选项
首先排除界甘宁、界王异等,因为是成为后再无效
董允也不行,描述来说是可以的,但好像结算逻辑跟上面的甘宁他们一样。。。
之后他又热心帮忙一起测试了能想到的,可能会影响的情况
曹爽先吃了“内伐”,发动后再吃“蛮王”,然后发现用“叛侵”会卡死无法正常使用“内伐”取消或增加目标
(个人感觉是BUG,因为“双雄”即使没有技能了也会一直持续到回合技术)
曹爽先吃了“巧说”,对卫瓘发动后,通过“忠允”弃置嵇康的白银狮子回血“清弦”把群孟获崩死,在拼点结算前吃掉“蛮王”
最后直接使用“叛侵”,结果是“巧说”虽然有提示选择取消目标,但所有人都是灰色的无法选中确定

只能得出结论是目前好像真没有谁可以阻止
  • 我也说一句

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