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【观虚】霍峻、马日磾&阎柔前沿浅析

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发诏君主
发表于 2022-12-2 13:52:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 轩嬷嬷≯ 于 2022-12-3 08:47 编辑

用之在于机,显之在于势,成之在于君
-先秦·姜尚《太公六韬·文韬·兵道》

       本篇提到了三个武将,其中两个都是从新服搬运过来的,技能描述略有不同,效果是一样的,其中唯独一个霍峻是OL独占的。相信玩过新服的小伙伴们应该对马日磾和阎柔多少都比较熟悉,毕竟在新服这两已经不是很新的武将了,可以单独了解一下霍峻。在正史这三个将之中,估计也就霍峻是大家最熟悉的了,刘备在入川以前,手下的智将屈指可数,霍峻便是其中的猛人,一人率几百人固守葭萌关一年有余,号称“葭萌的铁狮”(阵面对决系列卡牌上也是这个称号)。至于这三个将都有什么能耐,接下来有我们稍稍了解一下。






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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2022-12-2 13:53:43 | 只看该作者
本帖最后由 轩嬷嬷≯ 于 2022-12-2 14:20 编辑
赛土豪



霍峻 蜀 4体力

【穷守】锁定技,游戏开始时,你废除所有装备栏并摸四张牌。你的手牌上限+4。

【奋锐】结束阶段,你可以弃置一张牌并复原一个装备栏,随机使用一张对应装备牌,然后你可以对一名装备区里牌数小于你的角色造成X点伤害(X为你与其装备区里牌数之差),若如此做,你不能再以此法造成伤害。


解析

       之前游玩过体验服的小伙伴应该见识过最初一版的霍峻,当时霍峻发动“奋锐”并不需要弃牌才能复原装备栏,并且每次恢复装备栏后都能对一名装备区牌数小于其的角色造成X点伤害。在霍峻上线正式服后,不仅发动“奋锐”复原装备栏需要弃牌,而且每局游戏只能造成一次伤害,可谓是大削了一波。另外,其实移动版国际服也有一个技能完全不一样的霍峻,但是玩国际服的人比较稀少,了解的人比较少,这里我也贴上技能给大家看看-伺怠:限定技,出牌阶段,你可将所有基本牌当一张【杀】使用(此【杀】无距离及次数限制)。若这些基本牌中有:【酒】,此【杀】造成伤害时伤害翻倍;【桃】,此【杀】造成伤害后受伤角色扣减1点体力上限;【闪】,此【杀】的目标需额外弃置一张基本牌方可响应。竭御:每轮限一次,结束阶段或每轮第一次受到伤害后,你可弃置所有手牌(至少一张),然后从弃牌堆中获得不同牌名的基本牌各一张。移动版国际服的这个霍峻攻击以及爆发能力比较强悍,和OL的这种老乌龟简直不可同日而语。下面我们来谈谈OL的霍峻。

       “穷守”这个技能和糜竺的“巨贾”差不多,但是在糜竺不当主公的情况下,只有3体力上限,那么只能摸3张牌以及增加3点手牌上限,对比“穷守”的加成要少一点(开局摸这么多牌也叫“穷守”而不是叫“富守”?我怀疑设计师对穷是不是有什么误解),而糜竺当主公的时候,“巨贾”和“穷守”的加成便持平了,因为糜竺当主的时候会增加1点体力上限,多摸一张牌,多加一点手牌上限。穷守只能在游戏开始时摸一次牌,随着轮数越来越多,这种优势就会大大减弱,以前玩糜竺的时候大家也会有同感,即便糜竺不给牌,他那么多牌也不见得能HOLD住几回合。所以霍峻其实是一个前期优势的将,而霍峻本身也没有很需要消耗手牌的技能或稳定的输出能力,所以总体来说还是偏向防守反击。另外装备区被全部废除是一个致命弱点,因为你开局即便有连弩也装不了,必须得等到第二轮,而在人数众多的军争场上挺一轮过去可能会有很大的变故,等到你的回合想装上连弩突突突的时候,头上被贴乐或者对方装上了加一马,那真的只能干瞪眼了,因为这会你的坐骑栏还废着呢,即使有减一马也装不上去。

       而“奋锐”这个技能,其实没有被削弱前还是很不错的,然而削弱之后需要弃牌才能复原装备栏上装备,对手牌有一定的消耗,霍峻开局多摸得拿几张牌到头来可能都被拿来上装备用了,另外造成伤害的选项每局只能一次,使得“奋锐”这个技能要等到中后期才有较大的发挥作用,这就等于说霍峻通常情况玩起来可能就是个能出【杀】的吕蒙,好不容易攒起来几件装备,被人干扰一下又会出问题,又或者你还没上满装备,对面过牌量大的武将已经上满装备了,这就让玩霍峻的小伙伴非常尴尬了。

小结

      总体来说,霍峻是一个玩起来比较枯燥的武将,操作难度也很简单,前期运气好的话有输出牌就用,运气不好的时候只能多苟苟,多积攒点装备打出一击核爆,但我个人觉得霍峻的性价比并不是很高,大家可以看情况入手吧。


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2022-12-2 13:55:01 | 只看该作者
本帖最后由 轩嬷嬷≯ 于 2022-12-2 14:16 编辑
老头乐?




马日磾  群 4体力6上限

【秉节】出牌阶段开始时,你可以减少1点体力上限,然后当你本回合使用【杀】或普通锦囊牌指定目标后,除你以外的每名目标角色各弃置一张牌。

【正订】锁定技,当你于回合外使用或打出牌响应其他角色的牌时,若两者颜色相同,你增加1点体力上限。

解析

       马日磾的技能效果十分的简单而明了,先说说“秉节”这个技能,这个技能有点类似于SP马超的“追击”,但是不同的是“秉节”是强制的让目标角色弃牌,而“追击”在目标角色装备区中有牌时收益并不高;“秉节”发动时需要减1点体力上限,是需要代价的,虽然说马日磾开始有6体力上限4体力值,也就是说非特殊情况的话至少可以做到两次发动“秉节”只崩体力上限不崩体力值,不会对自身有太大影响,但是一旦崩到体力上限和体力值持平的时候就要把握一下节奏了,因为你崩掉的体力值不一定能回的上来,在发觉自己没有太多可用的【杀】或普通锦囊牌时,崩体力值发动“秉节”不是很划算的买卖,因为发动“秉节”弃置的牌由对方来选择,如果敌方的手牌较多,你发动一次两次“秉节”对敌方而言如同挠痒痒一般,并控制不了关键牌。相比之下,“追击”配合一下“誓仇”更可以让多个目标角色弃牌并且没有额外的代价,可以更加自由的发挥效力。

       马日磾自身并招不到什么嘲讽,“正订”这个技能的存在只会让他自身的嘲讽变的更低,只要敌方尽量不使用牌指定你为目标,马日磾也很难发动“正订”增加体力上限,没法增加体力上限就填补不了“秉节”的缺口,会让马日磾陷入两难的境地:选择同时减少体力和体力上限还是选择不发动“秉节”。

小结

       总体来讲,马日磾是一个操作难度十分简单的武将,鉴于马日磾自身并没有什么额外的过牌能力和用牌能力,在没有辅助型武将包养的情况下往往显得捉襟见肘,很难有较好的发挥,而二技能“正订”并不是一个能主动发动的技能,被动性太强,也没有即时性收益,基本作用只是为了联动“秉节”,补充消耗的体力上限,并不能为马日磾回复体力值,所以偶尔拿他娱乐一下或许也行。


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4#
 楼主| 发表于 2022-12-2 13:57:32 | 只看该作者
本帖最后由 轩嬷嬷≯ 于 2022-12-2 14:14 编辑
会贞烈的蓝关平




阎柔 魏 4体力

【仇讨】你使用【杀】指定目标后或成为【杀】的目标后,你可以弃置使用者一张牌令此【杀】不能被抵消,若你是使用者,此【杀】无次数限制。

【襄戍】限定技,结束阶段,你可以令一名已受伤角色回复X点体力并摸X张牌(X为你本回合造成的伤害值且至多为5)。

解析

       阎柔的“仇讨”一眼看上去和关平的“龙吟”很像,但是区别在于发动“仇讨”之后可以让【杀】强命而且有时候还能拿来当“贞烈”用,对比这些附加能力,“龙吟”除了在红色【杀】很多的情况下消耗更少,基本不占优势;而另外对比界张飞,阎柔和界张飞技能很有相似之处,先拿“咆哮”来说,只要张飞的【杀】够多,差不多也可以达到和每张【杀】强命差不多的效果(由于对方每使用一张【闪】,张飞使用的下一张【杀】便可以增伤,也就是说如果接下来某一张【杀】没有被【闪】响应,之前响应的【闪】都等于无效),所以在你的【杀】比对方的【闪】多的时候,张飞的手牌消耗比阎柔简直要少太多了,阎柔想要多使用【杀】,在没有其他角色辅助的情况下单靠“仇讨”,消耗实在巨大,每使用一张【杀】便要弃置一张牌,而“仇讨”对比“咆哮”的更优点就是【杀】少的时候依然每张【杀】都能强命,而“咆哮”在对面【闪】多于自己的【杀】的情况下,可能【杀】出光了也打不出1点伤害。

       然后再说说阎柔的“襄戍”,“襄戍”这个技能得在阎柔造成大量伤害后才有更大的收益,不仅能回血还能摸牌,俨然一个小“涅槃”。但是在阎柔手牌质量不好的时候,“襄戍”也发挥不了作用,因为阎柔除了这一个限定技以外也没有可以额外过牌的技能,而且“襄戍”的发动除了需要你造成,还需要指定已受伤的角色,也就是说先手或者前置位的阎柔,即便利用“仇讨”造成了大量伤害,自己也没受伤,而队友也没受伤,你就会显得很尴尬了,手牌用光了还补不回来,也没法辅助队友,所以这个时候可以考虑打一下队友,来满足限定技的必要条件,但是这样做的话也会浪费自己的一点点输出,具体操作应该根据实际情况来决定要不要这么做。


小结

       总体来讲,阎柔是一个操作很简单的武将,由于技能对手牌的消耗很大,所以比较需要队友给牌他,因此是一个比较适合22的将,由于22的敌我分明,场上角色少,轮数很快,阎柔用“仇讨”配合“襄戍”,有不错的瞬时爆发能力,并且也有很强的回复能力。




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 楼主| 发表于 2022-12-2 14:15:02 | 只看该作者
总结



       霍、马、阎这三个武将操作难度都不大,都是比较适合新手入手的武将,个人推荐优先入手的是阎柔,霍峻属于是基本很难配合的独狼,马日磾比较偏向娱乐,而有配合就能飞黄腾达的当然是阎柔了。




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!!!!!!!!!!
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