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【王濬前瞻】长驱江东取吴首,江山一统成伟业

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锋芒毕露 · 谋

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发诏君主
发表于 2023-9-6 23:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2023-9-8 11:21 编辑

    各位社区小伙伴大家好,我是撰稿谋组的碧雪岚风,喝雪碧想起我就对了。本人擅长精测和白嫖,有着极其强大的数据分析能力,对于新武将和新模式也有非常敏锐的嗅觉。本文从武将信息、武将生平故事、设计思路、技能解读、玩法分析、配合与克制、各模式适应预测、总结介绍本周登场的王濬


【武将信息】



王濬
4/4 群
统业
锁定技,游戏开始时/有角色死亡后,若场上现存势力数:
小于等于4:你手牌上限+3;
小于等于3:你攻击范围+3;
小于等于2:你出牌阶段出【杀】次数+3;
为1:你摸牌阶段摸牌数+3。
长驱
出牌阶段限一次,你可以从你的上家或下家起选择任意名座位连续的其他角色,第一个目标角色获得战舰标记。获得战舰标记的角色需要选择一项:
1.交给你X张手牌,然后将战舰标记移动到下个目标;
2.下次受到的属性伤害+X,然后横置自身。
(X为选项一被选择的次数且至少为1)



【武将生平】

     王濬(206年-286年),字士治,小字阿童,弘农郡湖县(今河南灵宝西)人,西晋著名军事家。他多谋善战,在众多战役中起了十分重要的作用,担任过抚军大将军、开府仪同三司、散骑常侍、后军将军等职务,于286年去世,年八十,谥号为“武”。


【设计思路】

  • 技能【统业】源于王濬破长江天险,攻克丹阳郡,率先攻取石头城,接受吴末帝孙皓投降,完成西晋统一大业
  • 技能【统业】与场上的势力数息息相关,随着势力数的减少,【统业】的强度逐渐增加,最终荣升“群雄单挑王”,技能强度、效果与史实十分贴切
  • 技能【长驱】源于《晋书》的记载:“初,诏书使濬下建平,受杜预节度,至秣陵,受王浑节度。预至江陵,谓诸将帅曰:“若濬得下建平,则顺流长驱,威名已著,不宜令受制于我。若不能克,则无缘得施节度。”
  • 技能【长驱】在设计方面体现了王濬长驱直入吴境的气魄:王濬可以选择场上任意名角色,如果是友军,自然是“夹道欢迎”并有辎重(手牌)相送,如果是敌人则会阻击王濬,让其不能前进,长驱之势戛然而止。但此名敌人也会受到王濬的凌冽攻势:下次其受到的属性伤害+X(X=友军数量)。


【技能解读】

【统业】

  • 技能的发动时机有两个:一是游戏开始时;二是场上有角色阵亡时。
  • 锁定技表明【统业】不会受到马超【铁骑】、关羽【义绝】、黄承彦【解阵】的影响。
  • 场上的势力数至多为4,至少为1(斗地主等模式中神势力视为群雄势力)。因此可以默认王濬的手牌上限+3。
  • 当场上仅有三个势力时,王濬的手牌上限+3且攻击范围+3。
  • 当场上仅有两个势力时,王濬的手牌上限+3且攻击范围+3、出牌阶段内出杀次数+3。
  • 当场上仅有群雄势力时,【统业】成为完全体:不仅手牌上限、攻击范围、出杀次数均+3,而且摸牌数也+3!单挑拿捏许劭绝不是一句玩笑。
  • 在王濬的出牌阶段内,如果有角色阵亡导致场上势力数减少,王濬可以立即享受【统业】的加强,包括:攻击范围+3、出杀次数+3。

【长驱】

  • 发动时机在出牌阶段,如果王濬因乐不思蜀跳过出牌阶段,则本回合不能触发【长驱】。
  • 王濬发动【长驱】,从上家(或下家)开始,选择任意名连续角色。上(下)家首先获得“战舰”标记。
  • 获得“战舰”标记的角色要从两个选项选择其一:1、交给王濬X张牌,然后将“战舰”标记移到下一个角色;2、下次受到的属性伤害+X,然后横置自身。(被铁索)。(X为选项一被选择的次数且至少为1)
  • 【长驱】选择的第一个与第二个角色X的值均为1:即两人选择“长驱1”,均只用交给王濬一张手牌(选择第二项则属性伤害+1)。
  • 第三名角色要交给王濬两张手牌(or属性伤害+2),第四名角色要交给王濬三张手牌(or属性伤害+3),以此类推。
  • 如果角色手牌数不够,则须“被迫”选择“长驱2”。
  • 【长驱】选择的“终止”角色,其选择完毕后,【长驱】结算完毕(其可以选择第一项)。
  • 有角色选择“长驱2”,【长驱】的效果到此角色中止,其增加标记“战舰X”。
  • 【长驱】的增伤效果可以叠加,且不会因为王濬的阵亡而消失。



【玩法分析

      王濬在军八身份场中强度更高,8人时【长驱】能选择的人数更多,其收益也更大。首轮未跳身份时,会有更多的角色选择“长驱1”交出手牌避免增伤,王濬可以积累大量手牌,配合【统业】增加手牌上限的效果,王濬看似一个“摸牌白”,其爆发能力也不容小觑。当场上身份明朗之后,【长驱】的选择会受到座次&身份的极大影响:近身位的敌人必不会选择“长驱1”送牌,而增伤效果的前提是属性伤害命中,当两边都是敌人时【长驱】就非常尴尬了。此外【长驱】不妨多选几名角色,终止角色尽量选择敌人,不交保护费就叠加强力debuff,让敌人左右为难。
      一技能【统业】王濬能控制的范围很小,在前中期的主效果还是手牌上限+3,集火敌人考虑嘲讽程度、座次,势力的权重很低;友军即使不是群势力也不可能送其“上路”。当场上人数减少,【长驱】的收益较低,而【统业】的强度增加,当场上仅有两个势力时,出【杀】次数+3,可以对敌人造成大量伤害。

      另外队友能通过【长驱】与王濬配合,王濬的强度又能上一个档次。例如队友通过【长驱】将属性杀、火攻、铁索等key牌传递给王濬,王濬甚至能以队友为跳板,造成巨额伤害,1换2稳赚。当场上势力数减少,触发【统业】的额外出【杀】效果,腥风血雨、画美不看。复刻当年王濬御战舰破铁锁之壮举。



【配合与克制】

配合

  • 【统业】因势力数减少而增强,因此群势力队友是王濬的最爱
  • 【统业】至少有手牌上限+3的效果,因此能提供牌(包养)的武将与王濬的相性不错,例如:刘备、界法正、刘协、曹叡、糜竺、刘永、庞德公
  • 【长驱】需要属性伤害才能增伤,与能造成属性伤害的武将有不错的配合,例如:李儒、关银屏、周宣、蒲元、张角、卧龙诸葛
  • 【长驱】与可以横置其他角色的武将有不错的配合,例如:庞统、岑昏、神刘备、神陆逊
  • 【长驱】与回合外手牌较多的武将有一定配合,例如:刘表、曹金玉、曹髦、孙翎鸾、曹操、桥蕤、界钟会
  • 卡牌中:属性杀、铁索连环、火攻都是王濬的关键牌。

克制

  • 作为王濬的敌人,选择非群势力即可。同样道理,王濬面对群雄敌人时实力更强。
  • 【统业】有攻击范围+3的buff,对靠防御距离吃饭的武将,王濬有一定的克制能力,例如:胡昭、乐蔡、神曹操
  • 【长驱】的属性伤害需要造成伤害才能传导,因此一些特殊武将可以“阻止”伤害传导,例如:王异、李肃、陆绩、唐姬等。
  • 【长驱】的加伤效果对卖血武将、以及防御力较高的武将有一击必杀的效果,例如:许劭、曹髦、薛灵芸、周宣
  • 【长驱】的讨饭行为,被樊玉凤的【醮影】克制,给一红一黑,直接封印王濬。


【各模式适应预测】

身份适应

王濬首回合【长驱】可以从8号位开始发动,忠内给牌毫无压力,后位反贼因害怕被集火会被动给牌。如果选择从2号位发动,万一碰到直接跳反的,王濬没有获得任何牌差,一个属性伤害+1的debuff反贼团队完全是可以接受的。当场上身份明朗后,【长驱】的选择就更加有针对性,另外王濬的单挑能力不错,是比较适合当主公的武将。
王濬作为群雄主公的忠臣还凑合,【长驱】也可以避开主公对反贼进行干扰,在首轮身份未名时积攒足够的手牌,抓牢key牌(火攻、铁索等),找准时机对反贼团队予以重创。
内奸是王濬最适合的身份,场上除了主公,谁的存活都不重要。不给牌就“捣蛋”,通过“战舰”标记来平衡场上局势,注意留好无懈防止主公(自己)受到大量伤害。
王濬作为反贼基本不用担心距离问题,跳明身份后,可以用一个队友作为跳板,对主忠两名成员造成巨额伤害,保持反贼团队的优势。即使场上人数减少,【统业】的强度也在逐渐提升,有逆风翻盘的巨大潜力。

欢乐成双

      王濬在欢乐成双中的表现一般,主要是队友人数太少,从队友那拿一张牌+属性增伤,说实话还不如选择更加稳定的孙休。与一些特定武将配合有不错的强度,例如乐蔡,樊玉凤等。

斗地主
    如果场上只有两个势力,王濬在斗地主模式中的强度其实还行,但势力数这个事还真不好说,对于求稳的玩家来说建议避开王濬这个选项。

PVE及烽火连天
   王濬在传统PVE中算是能用的武将,队友不要选太多非群势力,多刀&属性伤害+2,超越了大部分武将的强度。烽火连天模式中只有两个势力的时候可以出,毕竟保底4刀,不缺距离,手牌上限+3都是非常实用的效果。


【总结

      王濬基本属于军八“专属”武将,其武将上限很高,一回合打出30点伤害不是梦,下限就是一个不能控顶的大号孙休。作为十五周年的现场“免费”武将,策划的诚意十足。另外王濬是SSS武将,550帅点也“极香”,恰逢斗地主改版,尽早荣升大将军获得更多的天牢位才能提高游戏体验哦。武将的强度依靠实战中,玩家们的不断打磨,如果本文的分析出现纰漏,欢迎大家随时指正交流。各位小伙伴们,对于王濬的强度与配合,你又有什么样的见解呢?欢迎在评论区留言讨论哦。







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天下归心

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大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊

争玺诸侯
发表于 2023-9-8 12:18:13 来自手机 | 只看该作者
社会我碧哥人狠话不多•全力拿下此人
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三顾茅庐

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逐鹿枭雄
发表于 2023-10-7 09:16:24 | 只看该作者
免费吗?我当时ke出的
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发表于 2023-11-1 02:10:26 | 只看该作者
开船
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