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对待超长游戏时间时的优化

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粮饷

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初出茅庐

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发诏君主
发表于 2015-12-19 12:06:35 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  现在的三国杀游戏时间一般是20~40分钟,达到或超过60分钟的比赛,对于军争场来说就已经属于超时的比赛了。三国杀毕竟属于游戏,过长的游戏时间无论是对玩家的时间还是对官方服务器的资源都是一种浪费,甚至会产生两个机器人大战一天仍无法分出胜负的问题。建议在现行基础上,对时间过长的游戏进行“平局处理”。
  流程:游戏时间达到60,系统开始询问玩家是否执行平局。如果大战60分钟还没有分出胜负或者双方仍僵持不下,出于官方服务器资源和玩家时间的共同考虑,询问是否双方同意和局,如果反对者多于同意者,不执行平局。如果同意者多于反对者,执行平局。平局仍不给经验和银两。如果游戏时间达到120,则强制平局。在现在这种没有时间限制的情况下,会出现电脑对打1天多的情况。这种时间限制可以警示恶意托时间的玩家,也可以让玩家仔细考虑是否还有必要把时间耗费在这一场游戏上。因为没有分出胜负,也就不存在玩家对胜率文功等的担忧。
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粮饷

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六韬之略七步成章初出茅庐坚持不懈荐言献策

争玺诸侯
发表于 2015-12-19 12:24:15 | 只看该作者
其实我觉得楼主说得有一定道理,但“如果同意者多于反对者,执行平局。”这点其实很坑,比如对方2个1血,我方1个人,满血,这时对方可以依靠人数拖时间到60分钟,然后强制性平局,这对于我方就是很不公平的了,而且如果这样的平局“仍不给经验和银两。”会让人很生气啊,打了一个小时却什么都没拿到,不觉得很坑吗?而且楼主说“这种时间限制可以警示恶意托时间的玩家”,其实反而会让他们更喜欢拖时间吧?这样可以把一局原本要输的局拖平局了
  • 我也说一句

  • 唯一看透这是水贴的,是一个外表看似小孩,却看破天机的名侦探——CONAN
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    六韬之略七步成章八斗高才初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚

    逐鹿枭雄
    发表于 2015-12-19 13:02:24 | 只看该作者
    还是有弊端的,那有些人为了平局就会烧绳子啊
    • 困顿、难行 :回复爱上西国海妖: 这样不会扣文公
      2015-12-19 13:08 
    • aowi :回复爱上西国海妖: 还有平局的话没有经验和银两啊,以前虎牢关就是打不死2副牌就平局了
      2015-12-19 13:07 
  • 我也说一句

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    坚持不懈持之以恒

    4#
    发表于 2015-12-19 13:27:53 | 只看该作者
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    粮饷

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

    5#
    发表于 2015-12-19 13:41:35 | 只看该作者
    本帖最后由 Aurora 于 2015-12-19 13:42 编辑

    会发生"游戏时间过长"的,一般都是最后剩下来1V1的时候,也就是两个势力。

    游戏时间过长并不是一个"执行强制平局"的理由。目前当一局游戏时间过长,一则可以自身投降让局,二则可以聊天然后通过roll点等方式结束游戏。如果玩家不打算通过这两种形式来结束,有理由相信,他们是想分出胜负。

    除此之外,很难保证这种强制平局的方式不会"坑了玩家",万一是真的快要分出胜负就差那一刀了,会出现玩家不满的情况。

    还有就是结算利益的问题,打了那么久最终是什么都没有,而且两个势力已阵亡的人都被强制什么都没有,并不恰当。

    尚且,如果是主内对决,本来已经输了的反也会被判平局,此处未免存在一些冲突。

    所以结论是游戏时间过长不应由系统强制主动解决,而是应由玩家被动决定。

    至于9区那个AI互打几千回合的问题,"对官方服务器的资源都是一种浪费"其实是很有限的,而且也已经反馈了,官方也已知晓并会调整解决了。感谢建议。
    • 我也说一句

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