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关于4V4模式发展方向的建议

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粮饷

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坚持不懈

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发诏君主
发表于 2015-11-19 13:34:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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正所谓:兵无常势,水无常形,玩牌之道,变化万千!一个模式的持久性跟其多样性成正相关。不知道版主有没有玩过DOTA,其中的RD模式(部分选将)就能很好的限制一些既定武将的组合出现,相对弱将也有体验的乐趣,无疑能曾强游戏的多样性。
总结:减少4V4开始阶段可供选择的武将数量,可以随机产生,再加上相互禁将过滤,很多相对弱将出头指日可待,再也不要看到类似“二术禅”这样的万金油感到厌倦了。此外,4V4的武将技能可类似国战一样脱离开身份技能,这样每更新一个版本,仅仅对4V4部分武将技能进行调整就既能改变已有的格局,又能不影响身份模式既能的大变动。
兵无常势,水无常形
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

争玺诸侯
发表于 2015-11-19 18:08:57 | 只看该作者
关于模式玩法、规则之类的建议建议区都是无法受理的,希望楼主谅解,感谢建议。
  • 我也说一句

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