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关于“概率”问题,你怎么看?

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发诏君主
发表于 2020-10-15 23:31:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 起名真特么费劲 于 2020-10-16 12:22 编辑

看到论坛的小伙伴们都在讨论关于凉企“概率”的“太假”事情。本人理工科出身,我来说说我的见解!
表达不当之处,还望海涵,喷子请绕道!
平衡性、概率问题及氪金一直是玩家对于凉企诟病争论不休的话题,今天就来专门说说概率问题。
概率分独立事件和互斥对立事件及共存事件。


举例说明:
1、独立事件:独立产生不受其他任何事物的影响。
比如李傕的狼袭,0~2点随机伤害,不存在其他结果且不受其他事件影响(场上不可能同时存在2个李傕吧)
因此正常的概率分布应该是各1/3的概率 对吧。关键就在于“随机”,官方并没有做详细的说明。
那可能性就非常多了,例如:李0是50% 、李1是30%、李2是20% (毕竟白白的砸人1或2血概率上肯定不会太高)
反正不是0就是1,或者2,独立生成。个人感觉李0 的概率略高些?

2、互斥与对立事件;互斥:2个事件不可能同时发生,对立:非此即彼(要么A要么B,没有其他情况)
比如祈福活动,曹爽概率0.01%,那是不是连续祈福1万次一定能获得曹爽呢?
如果凉企的设计模型是在一个对立事件且奖池是独立的,那1万次(含)以内一定会100%获得。
但如果每次祈福都会重新生成新的概率(祈福之间无关联,为互斥事件,即每一次的祈福都是独立的0.01%),
你祈福10W次也可能获取不到,而且也没人会去祈福1W次(土豪除外)吧,那这样的概率看看就可以,没任何意义,
最后玩家只能通过同心结来兑换了。

3、共存事件: 跟独立事件相反,你的概率会受到别的玩家的影响,即相互之间有影响
目前关于概率探讨最多的就是B转A的80%,按理说这个成功率是很高的,
例如你今天同一时间段10次B升A,成功8个失败2个,这个才是正常情况。
但实际上,有的人4次甚至5次全部失败(同一时间段)那这种就肯定不正常,除非凉企的80%是共存事件
即:同一时间段内有100个人B升A,其中20个人100%会失败,那这样平均到玩家的概率就根本不是80%了
因为玩家多,你的概率就被稀释了,这样以来,完全就是看运气了。那是不是大半夜(人少)成功率会高些呢?
有兴趣的小伙伴可以去尝试下凌晨2-3点去转生!

要我说,不要搞这种很虚的假概率,只有选择权给到玩家,才能是真正的良企。
消耗6个真药或12个假药去翻牌12选一(目前A将灵有12个)。
或消耗6个假药去翻15个牌子其中1个,12个A将灵,3个随机B将灵。

另外一个概率问题就是,神周瑜哑火,这个也是目前吐槽最多的问题,满级神周业炎79.2%的概率
连续哑火2~3轮经常发生。游戏中如果同时存在2或3个神周,可能哑火的概率更高??
4、其他概率: 出征、扫荡、产出、连连看等。概率都很低,尤其是连连看,之前在B站看到有人连续翻牌500多次,
都没有翻到管辂、浦沅等,而且连连看好的物品几乎总是最后一对才出现,明显是做了改动的。

总之概率这种情况,不太可能由玩家选择,但至少不要各种暗改,最后,祝liang企蒸蒸日上吧!






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初出茅庐

争玺诸侯
发表于 2020-10-15 23:37:53 | 只看该作者
除了免费的是否一发入魂,其它的无所谓,愿者上钩……
  • 我也说一句

三国杀不值得,
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逐鹿枭雄
发表于 2020-10-15 23:39:30 | 只看该作者
我认为B升A将灵80%转生失败后概率反而变低,如果算上第一次失败,那么第二次转生概率就不到80%。有点类似高利贷,利滚利那种。
  • 我也说一句

聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧!同调召唤,飞翔吧,星尘龙!w(゚Д゚)w
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发表于 2020-10-15 23:50:49 来自手机 | 只看该作者
概率?谁信谁傻X。连连看高转,金印,B将灵,每次翻必是最后六个里,前面十次翻牌无论你怎么翻都看不到第一个,这是概率?国庆两百多次翻牌亲身体验。
  • Kevinnnny :这个亲身体会。国庆翻牌拿了武动,没刷到金印,高转b将灵一定是最后两张。
    2020-10-16 08:59 
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    发表于 2020-10-15 23:54:17 | 只看该作者
    凉企概率99=0
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    发表于 2020-10-16 00:07:57 来自手机 | 只看该作者
    李傕的问题有人做过实验了,b站有视频,概率还是靠近1:1:1的,但是苟卡内部应该还有另一套修正机制,会导致顺逆风局势牌库及技能修正
    • 特来围观 :回复三黑Sensei:怎么说呢,我说的数据就是手杀的好罢,人家做了3000多次试验了
      2020-10-20 13:05 
    • 三黑Sensei :我好像看到不同服的李傕命中率好像不同,手杀李0好像有40%-45%的样子
      2020-10-19 11:55 
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    发表于 2020-10-16 03:44:04 来自手机 | 只看该作者
    反正开箱子是有氪金修正的
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    发表于 2020-10-16 11:11:26 | 只看该作者
    概率是啥大部分都清楚。有一点说得很对,不要搞这些虚的概率,因为我们不知道他公布的和实际是不是一回事,凉企也不会把整体数据公布,告诉我们多少抽了多少中了。李傕那个估计是心理作用,因为发0最让你不爽记忆最深刻,所以感觉最多。我感觉触发2暴力的时候还是很多的,0哑火也不少,几率都差不多
    • 我也说一句

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    发表于 2020-10-16 11:31:01 | 只看该作者
    别的我不知道,我只知道连连看节日皮肤出现概率过低,
    连连看最稀有的东西总是最后几个牌子翻到,
    将灵技能发动概率低于技能描述内的数字,
    逐鹿产蛋概率每一赛季都不一样,
    将星产浆糊概率每个季度都会变化。
    武将技能上,李傕伤害概率分布也有过暗改(参考去年的测试帖与今年的比较)
    • 真三国无双EX改 :还有逐鹿扫荡有时候会全失败(我全S扫荡,一次安排5个)
      2020-10-16 11:33 
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    发表于 2020-10-16 11:36:40 来自手机 | 只看该作者
    理论的概率跟计算机的概率不一样。好比转生80%,凉企可能写一个roll点的随机数判断是否大于80,大于的话就失败。但也可能直接按玩家来算,前四个转生必定成功,第五个必定失败(这样也能实现80%成功率)。如果是后者,那转生失败不是因为你脸黑,也不是凉企搞,而是前面有四个人成功了。
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