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【界夏侯渊前瞻】船新版本控装达人

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发诏君主
发表于 2020-5-5 10:43:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-5-5 10:59 编辑

      前些日子,老服对出场率较高的常备主公进行了界限突破改造,如今线上已经正式区分了标准和神话再临各个包的界限突破,意味着神话再临的老将日后会陆续全部突破。虽然界张角开了个很好的头,界左慈从长期来看也算是平民福利,但后续的界孙策、界刘禅则显得有些粗制滥造,尤其是界孙策,主公技的设计与实战脱节,技能收益也没有实质性的加强。与此同时,新一批界限突破主公的售价却不算便宜,性价比不高让人难以下手。

      四月上线的界夏侯渊相比之前的几个界限突破,并不是在原技能上做小幅或者中等幅度的加强,而是增加了新的强力技能,使其技能组得到了充分的完善,曾经的界黄盖也是如此。由于夏侯渊的强度有了突飞猛进的飞跃,玩家也不得不开始正视其在三国杀武将当中的地位,还未上线之时就有不少玩家对其表现有所期待。可以想象得到,在老牌菜刀界黄盖日渐式微的环境下,界夏侯渊必将会成为新一代最受欢迎的界限武将之一。


界·夏侯渊
魏 体力4

【神速】
你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。

【设变】
当你翻面时,你可以移动场上的一张装备牌。

人物生平

夏侯渊(?~219),字妙才,沛国谯(今亳州市)人,其夫人为曹操之妻妹。曹操在家乡受某案件的牵连,夏侯渊代其承担。后曹操又设法营救,才得以免祸。

      三国志描写小夏侯的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。(【神速】出处)
      罗璧评价道:魏夏侯渊长于设变,短于总众尔。(【设变】出处)

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-5-5 10:48:53 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-5-5 10:57 编辑

改动分析与使用技巧

      神速作为一个标风时代的技能,具备明显的时代特色:没有牌差收益、靠转化体现收益。在获得装备较为容易的标准包牌堆里,神速还算是一个具备创意的设计,但是当游戏进入军争篇,装备牌的比率大幅降低,夏侯渊就成了一个十分尴尬的武将。在过去,官方对夏侯渊进行过一次小幅的修改,对应原本的跳过摸牌阶段或出牌阶段,增加了跳过弃牌阶段以及翻面的选项,使得夏侯渊的技能看上去更具有美感。但是这个小加强没有改善夏侯渊的致命缺陷:依赖双选项联动创造收益,缺少装备牌的时候发动神速1几乎是负收益。同时,跳过弃牌阶段的选项对缺乏摸牌能力的夏侯渊来说价值极低,多数时候发动神速3也是负收益。

      界夏侯渊虽然没有改变神速本身,但是增加了一个与神速联动紧密的设变。设变即运用机变,与张颌的巧变有着异曲同工之妙。设变的出现彻底解决了夏侯渊原本的两大难题:缺少装备牌与翻面负收益。界夏侯渊采用了与曹仁类似的设计,将翻面与移动装备结合,搭配原本利用装备发动的技能,使得整个技能组看上去浑然一体。在能够自给自足的情况下,夏侯渊的操作思路就变得十分清晰了,神速翻面/翻回→移动装备→(神速1)神速2→神速翻面,如此循环。

      这样一来,我们会发现神速2与神速3基本上是绑定了,那么这个改动实际上带来了一个更可怕的点,就是神速1解放出来了。原版的夏侯渊,是利用神速1跳过摸牌阶段来减少神速2跳过出牌阶段的负面效果,通常情况下,不会执行神速3跳过弃牌来换取摸牌阶段的摸牌,毕竟跳过一个回合显然比跳过一个摸牌阶段来的更亏,另一方面,由于没有出牌阶段,执行摸牌阶段的价值也不大。但是界夏侯渊不同,在神速3成为了半个锁定技的情况下,界夏侯渊可以只进行神速2与神速3的循环,而不发动神速1,这样一来,就能利用神速3跳过弃牌来保有足够的手牌厚度,达到了神速3设计之初想要的效果。对夏侯渊而言,两个或三个摸牌阶段配一个出牌阶段就差不多合适了,具体是否出牌要看手里有什么牌。总的来说,在需要进攻收人头的时候,夏侯渊可以选择发动神速1,在防御空缺的时候,可以不发动神速1。

      至于移动装备的技巧,主要是先移动防御性装备,或者先给需要的队友,翻回的时候再移给自己。具体情况要具体来看,先移动给自己也能防止被拆掉,不应执着于条框。需要注意的是,夏侯渊在发动神速3的时候,是先结算移动装备,再结算杀,所以可以先移走对方的防具,不要因为有防具就不敢发动神速。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-5-5 10:50:55 | 只看该作者
强度评析

      在所有界限突破的武将当中,界夏侯渊的强度增幅可以说是最大的了,神速3联动设变,使他每轮可以多移动一个装备。一般情况下,一个武将增加英姿就算是很大的加强了,夏侯渊的突破程度只能用可怕来形容。在神速2与神速3联动的情况下,相当于用翻面为代价换取了一次额外的杀和两次移动装备的机会,单纯算牌差每轮也有1.5的水平。

      虽然界夏侯渊纸面收益不低,操作起来也比较容易,有着固定的模式,会给人一种他的强度还不错的感觉。但实际上,界夏侯渊也存在着比较明显的缺点。在神速三连发的情况下,夏侯渊要直接跳过两个回合的摸牌,意味着他的防御力会十分差,而仅仅移动装备,难以给到有效的帮助。夏侯渊提升手牌厚度的手段,有不发动神速1或者收反贼人头摸牌。但手牌厚度并不等同于防御力,在缺乏出牌阶段的情况下,夏侯渊手里的进攻牌也难以兑现收益。上述缺点在一个冷门武将的身上特别明显,就是孙资刘放,如今也同样适用于界夏侯渊。一旦他在翻面的两轮内遭到集火击杀,会损失掉大量的卡牌收益。虽然在阵亡之前,翻面算是一种预支收益的手段,但更多的时候,杀死一名武将都不是在其翻面的那轮,而是在其翻回来的那轮,翻面会让队友丧失拯救自己的机会。与刘封、黄盖类似,界夏侯渊想要创造收益就必须要削减自身防御,这种武将的通病是打不了劣势局,缺乏博弈的资本。相对的,界夏侯渊的优势滚雪球能力很强,跳过判定阶段和弃牌阶段能让他无需弃牌,也不怕被延时锦囊骚扰,能连续的收人头。面对一个手牌厚度高,有防具的界夏侯渊,对方很难处理。

      界夏侯渊虽然有神速这么一个出杀的技能,但他并不是一个输出能力很强的武将,毕竟两轮也就三张杀。实际上,界夏侯渊的核心收益来自于设变的移动装备。每轮移动一个装备可以说是一个很高的移动频率了,这种频率的装备移动必须要在八人局当中才能体现出收益。在22模式里,设变的效果会大打折扣,个人不建议在22中使用界夏侯渊,第一轮基本上不会有给他移动装备的机会。此外,装备牌不是一种能够直接代表收益的牌,不应把夏侯渊的纸面收益等同于真实收益,这样做容易高估了界夏侯渊的强度。

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4#
 楼主| 发表于 2020-5-5 10:51:43 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-5-6 08:48 编辑

身份适应

主公内奸:界夏侯渊的摸牌能力和防御能力较弱,这两个身份明显是无法适应的,这里不做过多讨论。

忠臣:界夏侯渊与忠臣身份的契合度是比较高的。一方面,夏侯渊的输出能力较为稳定,不会有白板的情况,在反贼出现突破口的时候,夏侯渊的收割能力就能发挥的淋漓尽致了。另一方面,防御端较弱的缺点可以通过收反贼的人头牌来弥补,在劣势局当中,夏侯渊持续的输出和控场也能为团队争取到一定的机会。
除了曹丕以外,夏侯渊和其他的主流主公并没有明显的配合,但这并不代表夏侯渊的适应性不强。移动装备的能力可以给张角等需要牌的主公一定的帮助,也能保护较为脆弱的主公。当主公是孙策等比较笨重的防守武将时,夏侯渊能防止主公出现卡距离的情况,同时保证足够的输出,不至于打不开局面。


反贼:界夏侯渊是一个功能性十分明确的武将,这代表他在反贼身份能有一席之地。夏侯渊最适合应对的是孙权主公,控制孙权装备的同时利用连续的杀给到压力。移动装备能给整个反贼团队提供距离,这使夏侯渊对所有的脆皮主公都有着极强的突破能力。在面对防守型主公的时候,界夏侯渊具有一定的控场能力,通过限制主公的距离使其丧失进攻性,移动防具和加一马使自身处于不败之地。界夏侯渊在应对张角、刘禅等对杀有防御能力且不依赖距离进行输出的主公时则显得有些乏力,这种时候更适合选出具有强制伤害的武将。此外,袁绍主明显不是夏侯渊的舞台,面对先手输出能力强的主公,慎选界夏侯渊反。



其他模式:在人少的模式当中,界夏侯渊移动装备的收益会大幅下降。不论是22还是活动场,界夏侯渊单将的表现都不会很好。但是其移动装备的能力可以与一些武将组合出场,下面的部分将会提到。

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 楼主| 发表于 2020-5-5 10:52:48 | 只看该作者
武将生克与应对策略

1.翻面属性的相关配合:曹丕、满宠、神司马懿等。反过来说,界夏侯渊也在一定程度上克制这些武将。界限突破后,夏侯渊出场最多的仍是曹丕主公局。

2.移动装备的配合:

孙尚香、凌统、朱桓、孙鲁班、曹真、曹纯等,这种组合在22模式出现的可能性较大,如果日后22排位的将池拓宽,界夏侯渊是存在一定的组合能力的。此外,夏侯渊与吕虔有着完美的契合度,夏侯渊移动装备给吕虔,吕虔赠刀给夏侯渊提供极强的爆发输出能力。虽然赠刀的历史典故与夏侯渊无关,但是这两人确实也是合作过的,算是剑走偏锋契合了历史。反过来说,依赖装备的武将会被夏侯渊所克制,而移动装备能触发技能的武将则克制夏侯渊。在22这种双方对阵的模式里,应对夏侯渊的最佳方式就是不穿装备。在前期血量较多的情况下,还是比较容易做到的。在对方不使用装备的情况下,界夏侯渊的单挑强度依旧不高。

3.跳过阶段的相关配合:

跳过判定阶段可以卡住对方的闪电,跳过摸牌阶段可以触发截辎。跳过弃牌阶段则意味着夏侯渊可以保有大量的手牌,而夏侯渊本身又比较缺牌,能够稳定补牌的武将都与夏侯渊有着不错的契合度。


4.与杀相关的克制:
有些武将虽然有一定的防御力,但是抵御不了多次的连杀,比如沮授、诸葛瞻、鲁芝、卑弥呼,都会怕夏侯渊的爆发输出。比较惨的是钟繇,夏侯渊可以无视佐定的防御进行输出,同时设变移动他的装备。

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 楼主| 发表于 2020-5-5 10:55:01 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-5-14 21:30 编辑

结语


      夏侯渊在时隔多年之后也终于获得了与隔壁曹仁一样移动装备的能力,完成了其历史地位的救赎。面对如今神仙打架的环境,保守的加强武将,对于本身就垫底的弱鸡将来说毫无意义,只有像界夏侯渊这样直接增加高收益技能,才能使其重新回到出场的竞争当中。我个人认为,界夏侯渊的突破在强度、技能组的优化程度、平衡度等方面都达到了比较合适的水平。客观来说,我们玩家不可能指望官方把所有的老将都以这样的幅度进行突破,毕竟一分钱一分货,三国杀早已过了强将廉价的时代。但从单将的角度来看,界夏侯渊的改动是值得肯定的。

      虽然界夏侯渊的强度比不上一流的平民强将,但也比大多数中上档次的平民武将要厉害。在能移动装备的武将中,也就曹仁还能跟上环境,张颌吴国太早已被时代淘汰。如今界夏侯渊成了新的控装一哥,虽然综合强度不比曹仁,但是这两者之间定位差距太大,不具备可比性。至少从目前来看,没有哪个武将能够完爆或者替代界夏侯渊,从游戏体验或者强度研究的角度来说,界夏侯渊都有其独特的价值。


      最后来说一下性价比,目前界夏侯渊的价格是200灵宝,与其价格相近的有三个界限主公。相比之下,界夏侯渊的强度不如界袁绍,但是比界刘禅和界孙笨就值得的多了。但是考虑到以后会出的强度较高的界小乔和界魏延,界夏侯渊显然又有些不够看了。如果不是特别喜欢界夏侯渊的话,不建议优先兑换他。按照目前的趋势,新界限系列应该很快会出完,其中极有可能会出现一些比肩阴雷的强将,建议把灵宝用于兑换真正有用的强将。

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才坚持不懈持之以恒荐言献策上网的曹丕

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发表于 2020-5-5 12:42:52 来自手机 | 只看该作者
100?200?建议1000个嗷
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发表于 2020-5-5 19:02:51 来自手机 | 只看该作者
楼主整体写的还是很好的,但有两个略微不足不处。1、界笨是对标笨的削弱,少给一张牌,强拆忠臣一张牌;2、界夏侯渊超过100灵宝就是耍**了,不值这个价格。
  • chrity :100以上的话确实我也不会考虑直接买,200的话是可以白嫖攒够了换的选择,像界笨这种白嫖够了都不会去换
    2020-5-6 08:44 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮勾唇嫣然

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    发表于 2020-5-5 19:16:17 | 只看该作者
    界笨都200多个灵宝了,界夏侯不敢想。
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    木大木大木大木大木大
               =><=
    欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉
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    剑眉星目心悦君兮

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    发表于 2020-5-5 21:18:06 来自手机 | 只看该作者
    楼主就一个我不服,二二夏侯渊都有一席之地还没更何况界限突破的,一号位夏侯渊只要能刷脚气卡稳稳的三刀秒脆皮,第二刀可以看手牌质量发动,敌方经常开盘减员稳锁胜局
    • chrity :你说的有道理,我可能考虑的不太全面,但对面一样可以刷卡防御。不过我觉得在22排位里如果能用,禁卡+双开找组合的情况下,还是可以的。22是壕将的主宰场,夏侯渊多少有点不够看
      2020-5-6 08:37 
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