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本帖最后由 松坂盐 于 2019-12-13 17:18 编辑
张温
吴
3体力
称号:冲天孤鹭
技能:
【颂蜀】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你没赢,该角色摸2张牌;若你赢,本回合内此技能视为未发动过。
【思辨】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中所有点数最大与点数最小的牌。若获得的牌是两张且点数之差小于存活人数,则你可以将剩余的牌交给手牌数最少的角色。
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技能分析:
1.颂蜀(非锁定技):
A.没赢的时候:自己损失一张拼点牌和再次发动技能的机会,对方损失一张拼点牌,摸两张牌。
常见使用场合:
1.用自己的废牌给队友补牌(当队友是步骘、界夏侯惇等回合外弃牌、补牌有技能的武将时效果更佳。)
2.用自己的牌去强拆对手的关键牌(当对手中乐手里有唯一明无懈时,当对手濒死手里有唯一明酒桃时,当队友快要中闪电对手神棍手里有明黑桃2-9时)(当对手是马良的时候效果更佳。)
3.进行牌差的控制(比如下家队友步练师,场上和对方没有对方多我方少的牌差,强行给对手补牌)
B.赢的时候:自己损失一张拼点牌,对方损失一张拼点牌。技能可再次发动。
常见使用场合:
1.用非拆顺的手段**对方的手牌(不受无懈可击、周泰等的干涉)
2.进行牌差的控制(包括但不限于为步练师、鲁肃、郝昭等人创造合适的技能空间;还可拯救手中一张废牌的己方老诸葛)。
2.思辨(非锁定技):
A.亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中所有点数最大与点数最小的牌:
1.四张牌只考虑点数大小导致收益不同的所有情况枚举:
四张相同点数;(收益为四张)
三张相同点数,一张不同点数(无论比那三张大还是小);(收益为四张)
两张相同点数,不同点数的两张都比相同那两张大,或都比那两张小;(收益为三张)
两张相同点数,不同点数的两张比相同两张一大一小;(收益为两张)
两张相同点数,另两张也是相同点数;(收益为四张)
四张彼此不同的点数。(收益为两张)
我不知道怎么搜到确切的卡牌构成,而且也和当前牌堆的状况有关系,在此只提供个算数学期望的思路吧:
四张的概率:一张随意,剩下三张中第一张随意,剩下两张都要与第一张相同,但顺序随意+一张随意,第二张与他相同,第三张与他不同,第四张与第三张相同;
三张的概率:100%-四张的概率-2张的概率
两张的概率:第一张随意,第二张与第一张不同,第三张与第一、第二不同,第四张与第一、二、三不同+第一张是KA以外的任意,第二张与之相同,第三张第四张可能要用到排列组合隔板法,但本阿姨已经全忘了……
蹲一个概率大佬……
那就不与曹冲、神蒙等武将做比较了,因为我没得出具体的数学期望……
亮出并获得牌,好处是可能超过两张,变成英姿甚至大英姿,坏处在于会被知道自己的牌。
同时,摸牌内容受到以界诸葛为代表的观星系上家的控制。
B.若获得的牌是两张且点数之差小于存活人数,则你可以将剩余的牌交给手牌数最少的角色。
有了这句话,原本不赚牌还被看到血亏的两牌情况就变得更加灵活了。
首先,如果获得的牌是两张,那么只有两种情况,第一,四张牌点数彼此不同(获得点数差12-3之间);第二,有两张彼此相同的牌没有获得,获得的是一大一小两张(获得点数差12-2之间)。
对于想要控制张温思辨技能的诸葛来说,两个情况都需要考虑到。
其次,存活人数是介于2-8之间的,因此在牌局初期,这个技能很有可能可以发挥出作用,而一旦存活人数只剩三人,则四张牌点数彼此不同的状况不能发动,能发动的情况进一步减少。
手牌数最少的玩家这个限制也需要注意,一般来说已经摸了两张牌的张温自己不至于是手牌最少,基本用来给队友补牌。
1、2技能的联动,能够给张温自己期待大于2的收益去拼点一换一,也能够给队友快乐补牌,因为拿到四张牌中的最大和最小,那么就有这样一个趋势,即不太严谨的“要么拿的多,要么够大够小”,拿的多,那血赚,拿的少,那拼点的结果就更能朝着自己的计划发展,是个不错的设计。
作为张温的对手和队友,也要留意张温的摸牌,来决定自己的拼点大小。
综合评价
是一个打牌差的辅助型武将,内奸适性一般,反贼适性较好。与步骘、界夏侯惇等可以形成配合,收到上家界诸葛亮的克制,克制常见武将马良。
不会打牌也不会算数,纯想象,欢迎大佬们指正纠错,虚心聆听改正。
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我也说一句