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【馈珠说布】利益熏心,刀尖舔血

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发诏君主
发表于 2019-12-6 14:06:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暮雨清霏 于 2019-12-6 15:24 编辑

武将:李肃
势力:群雄     血量:2

        【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
        【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

一、人物生平
        李肃,五原人,骑都尉,吕布同郡之人。诸侯联军伐董卓之际,李肃协同华雄镇守汜水关,为华雄出谋划策,击败缺粮的孙坚军 。后协同吕布刺杀董卓,受派遣前往陕地征讨牛辅,被牛辅击败,退至弘农,为吕布所杀。(引自360百科)

二、技能典故
        【利熏】王允、吕布策划诛杀董卓,拉拢李肃同谋,李肃因久不升迁,心怀不满,与吕布一拍即合,共同谋杀了董卓。
        【馈珠】李肃主动请命出面说服吕布,赠以金珠、赤兔,使得吕布投靠董卓。

三、技能解读
        技能一:【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
        ①锁定技,防止一切伤害,每一点伤害获得一个“珠”标记。防御能力非常高,对体力流失无效。
        ②出牌阶段进行判定,判定点数大于等于“珠”标记,则无事发生,判定点数小于“珠”标记,则需要进行以下步骤:
        若手牌数≥“珠”数量,则弃置等同于“珠”数量的手牌;
        若手牌数小于“珠”数量,弃置所有手牌,然后再失去等同于“珠”数量减去弃置手牌数的体力值。
        ③由于判定发动时机为出牌阶段开始时,那么李肃被乐不思蜀失去出牌阶段就不会触发判定。

       技能二:【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
        ①技能发动时机:出牌阶段结束时。
        ②必须选择体力值最多的一名其他角色,若同时存在体力值最高的角色应该会由李肃选择其中一名。然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。
        ③将手牌摸至与该角色相同,且最多摸至五张。
        李肃由于体力上限为2,最多2手牌结束出牌阶段。若发动【馈珠】的对象手牌数小于等于李肃的手牌数,基本是无收益或者是负收益的。
        若【馈珠】的对象手牌数大于李肃的手牌数,则李肃可以先摸一定数量的牌,再由该角色选择是否弃置手牌来获取李肃手中等量的牌(约等于该角色发动制衡)。
        ④如果【馈珠】对象从李肃手牌中获得大于等于2牌,那么李肃可以选择,移去一个“珠”,或者对【馈珠】对象攻击范围内的一名角色造成伤害。

四、游戏牌局展望
        (一)武将配合与克制预估
        ①首先不得不说,【利熏】是一个绝对防御与绝对风险共存的技能。
        这个技能的存在就意味着李肃在游戏伊始不可能成为众矢之的,李肃可以放弃留杀闪等防御牌,只留无懈防止队友中乐,或者留桃子保护比较关键的队友。
        但【利熏】的随机性过大,一旦随着“珠”标记数量的上升,或者对方阵营有改判系武将,那李肃可能随时随地就成为“落井下石”的对象。
        ②与高体力上限武将的配合
        目前游戏中体力上限比较高的武将有董卓、界吕布、李傕、华雄、刘禅主公局靠伪帝觉醒的袁术、其他5血上限的主公等。
        其中李肃与董卓、界吕布、华雄的配合可谓相当符合史实,历史上的李肃曾为董卓吕布下属,且辅佐华雄镇守汜水关。这些武将体力上限高且用牌能力不强,可以留存比较多的手牌数目,有利于李肃发动【馈珠】获得较多的牌,同时可取所需,上述武将能将手中多余的牌制衡掉,李肃也能借此移去“珠”标记或者打出一伤害。
        ③被克制
        对出牌阶段【利熏】判定结果有影响的仅仅是点数,与花色无关,那么李肃就注定被所有判定系武将克制。只要对方阵营有李肃,那么这些判定系武将只要留存小点数的牌,那么这局游戏对李肃来说就注定是碌碌无为的。

        (二)八人军争身份适应性预估
        ①主公:
        完全不适合做主公,主公的选将对于反贼来说是明的,反贼大可以选判定系武将,直接把输出打在李肃身上,然后到李肃回合将判定改成小点,当场暴毙。
        ②忠臣:★★
        李肃可以和高血量的武将形成制衡手牌的配合,因此除董卓吕布这些武将之外,高血量的盾主,如孙策,李肃还是可以胜任忠臣的,回合外有防御支撑,回合结束能相互配合,一方制衡手牌,一方多过牌,移除“珠”或者打出伤害。
        ③反贼:★★★
        李肃在反贼这个身份会比较如鱼得水,超高的防御让他不会遭到主忠方的集火,找队友发动【馈珠】也能更加灵活。
        ④内奸:★★
        李肃的技能大多需要依附其他角色,不适合做内奸,但身为内奸左右逢源,追逐利益,为了胜利不惜刀尖舔血却又相当符合李肃在历史中的形象。

        (三)2v2和活动场
        总的来说李肃是一个技能依赖度比较强的武将,在有队友配合选将的情况下是能有一定发挥的,因此比起军争场,更看好其在竞技场或活动场的表现。

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发表于 2019-12-6 14:08:03 | 只看该作者
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发表于 2019-12-6 14:29:24 | 只看该作者
【馈珠】的最后描述是“令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害”,这里伤害来源应该是【馈珠】对象吧
  • 暮雨清霏 :是的,感谢提醒,写的时候不知道想哪去了就写错了
    2019-12-6 15:25 
  • 小号傻X :我也是这样理解的!不如楼主在给解释一二?
    2019-12-6 14:36 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

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