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【持节阻战】辛毗:“你加诸我的,我会还给你的”

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发诏君主
发表于 2019-12-4 21:30:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言魏势力即将新增一名超级烧脑的武将,复杂的技能,取与舍的心理博弈...  ...话不多说,让我们一起去感受“烧脑”的分析吧。


一.武将简介:
辛毗(pí),势力:;体力值:3;性别:男;称号:一节肃六军。
原画赏鉴:(暂无待补充)
人物生平及评价:
       辛毗,字佐治,生卒年不详,豫州颍川阳翟人,三国时期曹魏大臣。早年辛毗跟随其兄辛评事袁绍,官渡战后,辛毗事袁绍的儿子袁谭。袁谭降曹后,辛毗终被曹操收入帐下(辛毗事袁绍期间,曹操征召辛毗,他不受命)。辛毗共辅佐了曹魏三代帝王。辛毗为人直率,如魏文帝在位时曾多次对他作出劝谏;亦很重视气节,不愿向奸佞卑躬屈膝。陈寿曾评价:“辛毗、杨阜,刚亮公直,正谏匪躬,亚乎汲黯之高风焉。”其有女名宪英,素以“智”著称。
武将技能:      
       1.【持节】每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。
       2.【引裾(jū)】限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。
       技能名出处拓展介绍:
       1.【持节】汉末与魏晋南北朝时,掌地方军政的官往往加使持节、持节或假节的称号。表示代表皇帝。《三国志·辛毗传》中有:“乃以毗为大将军军师,使持节;六军皆肃,准毗节度,莫敢犯违。”诸葛亮以女装诱司马懿出战,辛毗奉命持节阻止,而诸葛亮也因进退不得,积劳成疾、病逝五丈原。
       2.【引裾】出自三国魏辛毗拉住文帝衣襟坚持诤谏的故事:曹丕在位时想要迁徙大量百姓,辛毗以拉住其衣襟的方式劝阻。见《三国志·魏志·辛毗传》。后以“引裾”喻人臣能据理直谏。



二.技能分析:
1.【持节】
       每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。
       主技能。
       此技能的触发类似全琮的【邀名】(听闻全琮技能会改版,此【邀名】为改版前),对于每轮,每名武将都能且仅能在其回合让辛毗(以下简称为“辛”)触发一次该技能。该技能能为辛带来获得1张牌的效果防止其他目标受到伤害的效果。需要注意的是,辛若要获得这张牌,必须他(及其他被牌选定的目标)未受到伤害。由于OL结算是按照逆时针的顺序,当一张牌作用多个目标(必包括辛)时,辛需更加注意从辛的座位开始按逆时针方向的被牌选择为目标的武将情况,在辛之前被牌选为目标已经受到伤害的武将不能享受【持节】防止伤害的效果。

       关于此技能,分两个大类进行分析。

一.使用的牌为非转化牌(使用有牌名的牌的对应效果)

1.不涉及其他武将增加目标类的技能及武器方天画戟:

1.1.游戏剩余人数为>2时

       其他角色的一张牌仅能选择你为使用目标,这张牌包括:①杀、决斗、火攻;②过河拆桥、顺手牵羊、借刀、桃;③乐不思蜀、兵粮寸断;
       其他角色的一张牌能选择包含你的多人为使用目标,这张牌包括:④南蛮入侵、万箭齐发;⑤五谷丰登、桃园结义、铁索连环。

       ①类牌对你造成伤害后,无法发动技能或发动技能无效;未对你造成伤害,你可以发动技能获得之。
       ②⑤类牌均无产生伤害的效果,你可以在这类牌进入弃牌堆后(描述中并未提到这类牌是否需进入弃牌堆才能被发动技能获得,下文均以这类牌使用后进入弃牌堆为条件。涉及马良的【应援】、曹操的【奸雄】等技能的情况不做讨论),发动技能获得之。
       ③类牌均无产生伤害的效果(描述中并未对这类牌做区分对待,但由于这类锦囊的延时性,下文对这类牌均作不能获得处理),但你成为目标后也不能发动技能获得之。
       ④类牌对你造成伤害后,你可以发动技能,防止此牌对逆时针顺序后的其他角色造成伤害;未对任何角色造成伤害,你可以发动技能获得之。

需要注意的是,
       ①、②、④、⑤类的牌,若能多次使用,且均达到你可获得之的条件,在每个角色的回合,你只能选择一张牌获得,由于牌的发动有先后,效果也不同,具体对哪次用牌操作发动技能、获得哪张牌,由玩家结合自身需求、场上的局势等因素共同判断决定。而“桃”牌用在其他角色对进入濒死状态的辛使用的情况,该牌本就价值较高,且不会像其他牌一样需到辛的回合才能被使用(杀除外),"桃"牌又可看做是友方共用的牌,一张桃牌两次使用,收益可观。
       ④类牌若能多次对你造成伤害,你可根据逆时针以后玩家的敌友情况、各方武将技能,综合判断是否发动技能,防止此牌再对其他角色造成伤害。但每个角色的回合仅能发动一次。
       ①、②、④、⑤类牌当存在可获得牌或可防止伤害的选择时,由于每个角色的回合仅能发动一次,需靠玩家结合多种因素综合判断是选择前者或是后者。



1.2.游戏剩余人数为2时,


       其他角色的一张牌仅能选择你为使用目标,这张牌包括:①杀、决斗、火攻、南蛮入侵、万箭齐发;②过河拆桥、顺手牵羊、借刀、桃;③乐不思蜀、兵粮寸断;
       其他角色的一张牌能选择你跟另一名角色共为使用目标,这张牌包括:⑤五谷丰登、桃园结义、铁索连环。

       ①类牌对你造成伤害后,无法发动技能或发动技能无效;未对你造成伤害,你可以发动技能获得之。
       ②⑤类牌均无产生伤害的效果,你可以在这类牌进入弃牌堆后,发动技能获得之。桃虽有触发的条件,但对手不会对你使用。
       ③类牌均无产生伤害的效果,但你成为目标后也不能发动技能获得之。


需要注意的是,
       ①、②、⑤类牌,若多次使用,且均达到你可获得之的条件,在每个角色的回合,你只能选择一张牌获得,由于牌的发动有先后,效果也不同,具体对哪次用牌操作发动技能,获得哪张牌,由玩家结合自身需求、场上的局势等因素共同判断决定。



2.不涉及其他武将增加目标类的技能,涉及武器方天画戟时,

2.1.游戏剩余人数为>2时,

       其他分析与结论均同上,但“杀”存在不同

       “杀”牌发动方天画戟特效指定包括你的2-3个角色为目标,
       “杀”牌若能对你造成伤害,你可根据杀对每个人的伤害量、自身的血量与手牌质量(要明确辛是个三体力脆皮)、逆时针以后玩家的敌友情况、各方武将技能,综合判断是否受伤,受伤后是否发动技能,以防止此牌再对其他角色造成伤害;未对任何角色造成伤害,你可以发动技能获得之。


              (后续内容见下页~)


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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-4 22:21:23 | 只看该作者
       需要注意的是,
       “杀”牌若能多次使用,且均达到你可获得之的条件,在每个角色的回合,你只能选择一张“杀”牌获得,由于牌的发动有先后,“杀牌”也包括红黑色杀、4种花色杀、2种属性杀、A-K点杀,具体对哪次“杀”牌的使用操作发动技能,获得哪张“杀”牌,由玩家结合自身需求、场上的局势等因素共同判断决定。
       “杀”牌若能多次对你造成伤害,而辛毗自身的资源无法完全抵御或均不能抵御所有杀即将造成的伤害,此时需靠玩家根据各次杀对每个人的伤害量、自身的血量与手牌质量(要明确辛是个三体力脆皮)、逆时针以后玩家的敌友情况、各方武将技能(包括出“杀”方与被“杀”方),综合判断是否受伤,不受伤时是否发动技能获得“杀”牌,获得哪类“杀”牌,受伤的话,哪次受伤(如是否闪“酒杀”,但其会出现在哪次攻击中,有时也不好判断),受伤后是否发动技能,以防止此牌再对其他角色造成伤害。该技能每个角色的回合仅能发动一次。(这种情况复杂,可变因素多,会在下面的分析中再次提到,以例分析)
       属性杀的伤害能通过“铁索连环”的横置效果在≥2的角色间传导。之前一直着重指出需要额外注意辛的逆时针以后的被杀选为目标的其他角色的情况,但由于“铁索连环”横置角色的位置不确定性,还要在注意上述因素的基础上,再加上被横置的角色的情况,受伤顺序等因素的考量。
       需根据杀对自己的伤害量、自身的血量与手牌质量、自身需求(要明确辛是个三体力脆皮)综合判断。

2.2.游戏剩余人数为2时,
       即使装备了方天画戟,“杀”牌也只能选择你一人为目标,即使用杀本身的效果,武器无增加目标的意义。
       “杀”牌若能对你造成伤害,你需根据杀对自己的伤害量、自身的血量与手牌质量、自身需求(要明确辛是个三体力脆皮)综合判断自己是否该受伤,
       自己无资源响应攻击牌从而受伤也就罢了,你的技能还能对其他非体力伤害类牌发动,获得之;
       但自己有资源响应杀牌时,但资源不足以响应所有其他可能出现的牌时,你就该思考是否获得这张杀牌,这是因为对方可能会对你使用多类攻击牌或者不同性质的锦囊牌,简单的例子:“你获得了杀就不能获得敌方可能使用的过河拆桥”,“你获得了杀就不能获得敌方可能使用的万箭齐发”,而相较杀,过河拆桥可能更是你需要的锦囊牌,用来拆掉敌人的+1马,而相较杀,万剑齐发可能是你更需要的伤害锦囊牌,用来击倒敌方;也可能你就是缺杀,杀此时比过河拆桥或万箭齐发更具价值,其实这是涉及到多个因素的,根据杀对自己的伤害量、自身的血量与手牌质量(要明确辛是个三体力脆皮)综合判断。


       “杀”由于是基本牌,在牌堆所占比例较其他其他锦囊牌大,用到的频率也是最大的,且一张“杀”牌的最终杀害值有0、1、2等多种数值,杀的选择目标也不限于1,可能有2、3、4等数值。之所以在武器方天画戟的情况着重对“杀”进行分析,就是想慢慢将“杀”牌与该技能的关系,以及杀牌配合其他各类锦囊对该技能的影响逐渐揭露出来,以增加大家对该技能的认知。因此,许多假设的举例都会加入“杀”牌的元素。

       对于1和2情况,总结了以下几个关于不同游戏玩家参与,各牌获取价值的排序,排序理解因人而异,仅供参考。

获得牌难易程度(综合了牌的比例及获取条件的综合排序,理解因人而异),越向右越难
多人局       过河,顺手,五谷,桃园,铁索<借刀,桃≤决斗≤杀,火攻≤万箭齐发,南蛮入侵
2人局        过河,顺手,五谷,桃园,铁索<借刀≤万箭齐发、南蛮入侵≤杀,火攻≤决斗<<桃(桃讨论无意义,对手不会对辛使用桃,接下来不会再加入类似元素进行排序)

各牌收益(理解因人而异),越向右越大
多人局       火攻≤决斗,过河,杀,借刀<顺手≤桃(万箭齐发、南蛮入侵,五谷,桃园,铁索不做比较)
2人局        火攻≤决斗,过河,杀,万箭齐发,南蛮入侵,借刀<顺手(五谷,桃园,铁索不做比较;桃讨论无意义)

牌的使用延时性(理解因人而异),越向右越延时
多人局       桃≤杀≤过河,顺手,五谷,桃园,铁索,借刀,万箭齐发,南蛮入侵,火攻,决斗
2人局        杀≤过河,顺手,五谷,桃园,铁索,借刀,万箭齐发,南蛮入侵,火攻,决斗(桃讨论无意义)

       由于辛毗的【持节】与薛综的【修改·复难】在一些地方很相似 ,以表格形式直观将两者的对比展现出来:
                                             


简单举例:

不涉及其他武将增加目标类的技能,辛被使用[杀+锦囊牌]

                   2人局

A情况(杀与非体力伤害型锦囊牌),且假设辛有1张闪

A1辛被使用[杀+过河拆桥]的排序
                  辛的应对情况(杀的处理方式在分号“;”以前,过河拆桥的处理方式在“;”以后。蓝色字表示辛的最终收益)                          
1         用闪,获得杀被拆1次
2         用闪,不获得杀;被拆1次获得过河拆桥
3         用闪,不获得杀;被拆1次,不获得过河拆桥。技能未发动
4         不闪,-1体力被拆1次,获得过河拆桥。余下1闪
5         不闪,-1体力被拆1次,不获得过河拆桥。余下1闪,技能未发动

A2辛被使用[过河拆桥+]的排序  
                  辛的应对情况(过河拆桥的处理方式在分号“;”以前,杀的处理方式在“;”以后。蓝色字表示辛的最终收益)
1         被拆1次,获得过河拆桥;用闪
2         被拆1次,获得过河拆桥;不用闪,-1体力。余下1闪
3         被拆1次,不获得过河拆桥;用闪,获得杀
4         被拆1次,不获得过河拆桥;用闪,不发动技能。技能未发动
5         被拆1次,不获得过河拆桥;不用闪,-1体力。余下1闪,技能未发动

B情况(杀与体力伤害型锦囊牌),且假设辛有1张闪

B1辛被使用[杀+万剑齐发]的排序
                  辛的应对情况(杀的处理方式在分号“;”以前,万箭齐发的处理方式在“;”以后。蓝色字表示辛的最终收益)
1         用闪,获得杀;被万剑-1体力
2         用闪,不获得杀;被万剑-1体力,技能未发动
3         不用闪,被杀-1体力;用闪,获得万剑
4         不用闪,被杀-1体力;用闪,不发动技能,技能未发动
5         不用闪,被杀-1体力;不用闪,被万剑-1体力。余下1闪,技能未发动

B2辛被使用[万剑齐发+]的排序
                  辛的应对情况(万剑齐发的处理方式在分号“;”以前,杀的处理方式在“;”以后。蓝色字表示辛的最终收益)
1         用闪,获得万剑;被杀-1体力
2         用闪,不发动万剑;被杀-1体力。技能未发动
3         不用闪,被万剑-1体力;用闪,获得杀
4         不用闪,被万剑-1体力;用闪,不发动技能,技能未发动
5         不用闪,被万剑-1体力;不用闪,被杀-1体力。余下1闪,技能未发动


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-4 22:29:39 | 只看该作者
本帖最后由 ReSearching 于 2019-12-4 22:38 编辑

       2人局中,该技能的发动只涉及到“获得牌”的相应内容,而可获得的牌的范围巨大,几乎涵盖了所有非延时性锦囊及杀牌,一些体力伤害性牌需要辛打出牌避免被伤害后才能获得,而非体力伤害性牌不需辛用牌响应即可获得:

       由于技能每回合限一次的规定,实际情况时,辛的能力也受下面几个因素限制:
       1.排序的未知性涉及到获得牌的未知性:我们是假设知道有这些牌及发动顺序的,但实际情况牌名有变化,牌序有先后,到底是A还是B,A的话,是A1还是A2,大部分时候,你并不能完全预料到,且这还是简单的情况,实际操作时可能更复杂。对方有什么牌,会用哪些牌,顺序是什么,一回合一次,到底是否能获得对自己最具价值的那张牌较难预料。
       2.能否一直满足发动“获得类”技能的条件的未知性:可能你一直满足获得的条件,而你一直不满意这张牌,一直不选择对应的牌获得,直到最后回合结束(如A1-3,A1-5,A2-4等),以致自己浪费了该回合的技能发动机会;可能你在这个操作时满足获得牌的条件,你选择不获得牌,而下个操作你就不满足获得条件了(如B1-2,B2-2等)(如果有防止伤害的操作可发动还好些)(但若防止的收益也平平,)而下个操作你是不好预测的,那么你也会浪费该回合的技能发动机会。
       3.体力的限制性及本身资源的限制性:能获得关键牌固然好,但别忘记辛是个3体力的无明显防御技能的武将,如B1-1,B1-3等情况,也是以牺牲了体力为代价。我们假设辛有1张闪,而实际情况辛防御牌充足也就罢了,防御牌更少时,造成的结果可能是B1-5,没闪可用。

       一些情况可能最后技能都未发动(如A1-3,A1-5,A2-4,B1-2等),但这并不一定就说明该技能在该回合已经无法使用,你仍有机会获得后续操作中使用的牌。实际情况中,由于牌序及牌的类型,被用牌的次数可能不止2次,后面还会追加其他操作,如“过河拆桥+杀+桃园结义”,你并未对杀或过河发动获得技能,但你仍然满足获得桃园结义的条件,A2-4后可以再追加“获得桃园结义”的描述,这也是实际可能存在的。操作越多,越复杂。

       从上述的简单假设的举例分析,我们可以了解到该技能的复杂性,我们也只能以下窥大,用简单的条件逐渐分析出技能。



3.当涉及其他武将增加目标类的技能及武器方天画戟时:

3.1.游戏剩余人数为>2时,

       一张牌的受武将技能影响或本就可以选择至少两个目标(但必包括辛毗),这张牌包括:①杀;②决斗、火攻;③过河拆桥、顺手牵羊、借刀;④无中生有;⑤桃;⑥酒;⑦南蛮入侵、万箭齐发;⑧五谷丰登、桃园结义;⑨铁索连环
       如:非满体力的sp马超由于【誓仇】使用“杀”,发动【谮毁】的孙鲁班使用“黑色决斗”,发动【蚕食】的卑弥呼使用①②③④⑤⑥⑨类牌;被董允发动【舍宴】增加为②③④⑨类牌的目标;被伏皇后发动【求援】也成为“杀”目标,周仓使用“红色杀”发动【忠勇】成为第一目标等等情况。

       ①②⑦类牌对你造成伤害后,你可以发动技能,防止此牌对逆时针顺序后的其他角色造成伤害;未对任何角色造成伤害,你可以发动技能获得之。
       ③④⑤⑥⑧⑨类牌均无产生伤害的效果,你可以在这类牌进入弃牌堆后,发动技能获得之。


需要注意的是,
       该大类情况较符合现今军争的情况,由于技能使牌增加了目标,一些牌的作用被放大,更能准确分析出该牌的价值。故会较第一大类更细致地对各牌进行分析
       ③④⑤⑥⑧⑨这类牌均无产生伤害的效果,无需你刻意使用牌对其进行响应才能获得他们。故你有大概率能通过发动技能获得它们,进而再使用一次。除桃、酒、杀外,其他牌都需在辛的回合才能使用。
       这类牌中的某牌在一回合出现一次或多次后,你可以发动技能获得一张该牌。

       ⑤⑥属于基本牌类,③④⑧⑨属于非体力伤害类锦囊:
       ,由队友发动,这两张牌的表面收益都较高,桃牌用于救辛脱离濒死状态(主要)或补充体力(目标数≥2且包含辛),辛再获得之,相当于辛的队伍再能享受一次桃的效果;酒为辛再其回合外带来杀伤害+1的效果,虽然大概率该效果不会被辛使用杀触发,但辛获得酒牌更利于自身保命。
       无中生有,主要由队友发动(目标数≥2且包含辛),该牌收益较高。辛能在回合外获得2牌(实时收益),并获得此牌,自己的回合内再使用此牌获得牌(具延时收益性)。
       顺手牵羊过河拆迁
              若敌方对辛发动(目标数≥2等包含辛),那敌方会对辛获得此牌后造成的影响进行估测,再选择是否对辛发动。而辛也能在使用此类牌后,减少因该牌得到的负收益。
              若友方对辛发动,则大概率是为了解除辛的延时性锦囊,而后辛发动技能能再使用一次,此牌再为辛的队伍增加一次收益。
       借刀、铁索连环涉及到多个对象、两种选择,情况较复杂,但无论是友方或敌方对辛发动,辛获得此牌后,都能适当利用此牌达到增益或止损的目的。
       五谷丰登桃园结义涉及到多个对象、各对象不同收益,情况本较复杂,无论是友方或敌方对辛发动,辛都有机会获得此牌,故双方(特别是敌方)在使用此牌前需估计该牌可能再带来一次复杂收益的情况,再选择是否使用此类牌。辛的技能干扰敌友双方对此类牌的收益考量 ,影响到敌友双方是否使用这张牌。辛获得此类牌后,也需根据当下场上局势分析是否使用此牌,故辛获得此类牌的收益不易估量。
       除桃、酒外,其他牌的使用都具延时性,必须在辛的回合方能使用。而桃、酒实时收益较其他牌高(无中生有除外,其能让辛摸到两张牌)。

       这类牌中的某些牌在一回合都出现一次或多次后,你仅可以发动技能获得其中一张牌。
       此时你需对是否获得该牌进行判断,要么选择获得该牌,要么对下一张可能出现的该类牌进行预估看是否获取,以此类推,直到你在这回合发动了一次技能或这回合再无发动技能的条件出现为止。最终获得的牌的质量由自己的判断决定。

       (后续内容见下页~)


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4#
 楼主| 发表于 2019-12-4 22:37:23 | 只看该作者
       ①②⑦这类牌的思考要点在于:他们既可能被辛获得(但各牌的获得方式不一),又可能对辛造成伤害,从而引发辛对是否应该受伤,受伤后是否发动技能防止其他角色受伤,不受伤是否能发动技能获得此牌的连锁分析。需要注意,以下分析(除南蛮入侵、万箭齐**况外),均假设辛为牌的使用目标的第一执行者。我们着重关注的是*辛的逆时针后的*武将。

       ①②⑦若未对你(及其他目标)造成伤害,
       这类牌中的某牌在一回合出现一次或多次后,你可以发动技能获得一张该牌,牌的花色、颜色、点数等由自己判断选择。
       这类牌中的某些牌在一回合都出现一次或多次后,你仅可以发动技能获得其中一张牌。由于各类牌的攻击方式不同,具体选择哪类牌,选择的牌的性质等由自己判断决定。

       :基本攻击牌,目标角色避免其造成伤害的方式有:打出闪,或装备防具,或使用特定技能。该牌在牌堆的数量比例最大,在①-⑨类牌中,将辛选作目标(或之一)的可能发动次数最高。辛可能有相较其他牌更多的机会获得此牌。
       当杀不对任何目标角色产生伤害,你获得之后,能增加1的牌差,由于属于基本牌,除了能在辛的回合能使用(可能存在辛杀的对象受伤/不受伤的两种结果),还能在辛回合开始前响应部分锦囊牌打出。故发动非延时性较桃、酒差,较顺手、万剑齐发等牌好,收益具不确定性。
       当杀对辛产生伤害后,辛能够防止其再对其他目标造成伤害。若杀由敌方对辛发动,那杀的其他目标大概率为辛的友方,小概率为辛的敌方。若杀为友方发动(友方可能出于让辛获得杀牌的目的,将辛加入被杀目标),可能那杀的其他目标可能为敌,可能为友。
       故在杀即将对辛造成伤害时,辛需要对杀的对象的敌友情况、各武将技能、数量、场上形势等做出快速分析,判断到底是否自己该受到伤害,受到伤害后是否发动技能,不受伤害是否发动技能获得杀牌(这又回到讨论杀牌获得后的收益分析上了)。
       特别的,属性杀的伤害(或使用武器牌朱雀羽扇武器特效)能通过“铁索连环”的横置效果在≥2的角色间传导。之前一直着重指出需要注意辛的逆时针以后的被杀选为目标的其他角色的情况,但由于“铁索连环”横置角色的位置不确定性,当辛处于横直状态且被属性杀伤害后,还要在注意上述因素的基础上,再加上被横置的其他角色的情况、受伤顺序等因素的考量,综合判断辛在受伤后是否应该发动技能防止这些角色受到伤害。
       决斗:体力伤害型锦囊,目标角色唯一避免其造成伤害的方式是打出无懈可击。
       当决斗不对任何目标角色产生伤害,辛获得决斗后,增加1的牌差,可以在他的回合,将决斗的单人定点无视距离的攻击优势表现出来,可能存在辛决斗对象受伤/不受伤的两种结果。该牌使用有延时性,收益具不确定性。
       当决斗即将对辛造成伤害时,辛需要对决斗的其他目标的敌友情况、各武将技能、数量(一般为1-2个)、场上形势等做出快速分析,判断到底是否自己该受到伤害,受到伤害后是否发动技能,不受伤害是否发动技能获得此牌。
       而即将使用此牌攻击辛的角色,需加上以上分析,综合决定是否对辛使用此牌。
       火攻:体力伤害型锦囊,目标角色避免其造成伤害的方式有:亮出牌花色不一致或打出无懈可击。
       当火攻不对任何目标角色产生伤害,辛获得火攻后,可以在他的回合,使用火攻。可能存在辛火攻对象受伤/不受伤(该牌的伤害命中率一般)的的两种结果。但该牌使用有延时性,收益具不确定性。
       当火攻即将对辛造成伤害时,辛需要对火攻的其他目标的敌友情况、各武将技能、数量(一般为1-2个)、场上形势等做出快速分析,判断到底是否自己该受到伤害,受到伤害后是否发动技能,不受伤害是否发动技能获得此牌。
       特别的,火攻的属性伤害效果能通过“铁索连环”的横置效果在≥2的角色间传导。除一直指出的需要重视的辛的逆时针以后的被杀选为目标的其他角色的情况,还需对被横置的其他角色的情况、受伤顺序等因素进行考量,综合判断辛在受伤后是否应该发动技能防止这些角色受到伤害。
       而即将使用此牌攻击辛的角色,需加上以上分析,综合决定是否对辛使用此牌。
       南蛮入侵、万箭齐发:多目标体力伤害型锦囊,需要其所有目标打出对应的基本牌或无懈可击(或拥有藤甲,或发动特定技能)以免于受到伤害后。
       当南蛮入侵或万箭齐发不对任何目标角色产生伤害,辛才能获得之,故获得难度主要各目标武将的防御能力决定,亦受目标武将的数目影响。辛可以在他的回合,再次使用此牌。可能存在辛南蛮入侵/万箭齐发的对象受伤/不受伤的多种搭配的情况。但该牌使用有延时性,收益具很大的不确定性,且较其他牌更可能攻击到辛的队友。
       当南蛮入侵或万箭齐发即将对辛造成伤害时,辛需要*对辛的逆时针后的*被南蛮入侵或万箭齐发选择的其他目标的敌友情况、各武将技能、数量(情况众多且复杂)、场上形势等做出快速分析,判断到底是否自己该受到伤害,受到伤害后是否发动技能,不受伤害是否发动技能获得此牌。
       而即将使用此牌攻击辛的角色,除分析南蛮入侵/万箭齐发为场上武将带来的变化外,还需特别注意以上分析,特别注意*辛的逆时针后的*其他目标的情况。综合决定是否对辛使用此牌。

       万箭齐发的相似性:由于杀可能是多目标伤害,而万剑即多目标伤害,在辛均为这两牌的第一目标执行者时,人数越少,这两类牌的被触发防止伤害后的效果越相似。

       获得的①类牌,因其可以响应部分锦囊牌,其打出时机较②⑦的使用时机可能会更早些,故①的延时性较②⑦类低
       (武器牌“赤焰镇魂琴”能将所有伤害均视为火属性,此时各类体力伤害性型牌除上述分析外,还应考虑到“铁索连环”的横置效果。因情况特殊且复杂,不再进行分析)


       ①-⑨类牌,在牌局中存在多个混合使用、甚至多次使用的情况:
       若情况出现时,当当前达到你可获得之的条件,在每个角色的回合,你仅可以发动技能获得一张牌,由于牌的发动有先后,具体对哪次牌的使用操作发动技能,获得哪张牌,由玩家通过自身需求、场上的局势等因素共同判断决定。不同的牌的使用时机不大相同,收益也不尽相同。
       若出现你不具备抵御所有伤害的情况,你可以选择卖体力(分主动卖体力及必须掉体力),防止后面顺序的角色受到伤害(重点!!!);而是否卖体力,选择卖体力的时机,卖体力后是否发动技能,由你自己综合各因素判断决定。
       该类情况最为复杂。这里举一些例子便于理解。

     (后续内容见下页~)

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 楼主| 发表于 2019-12-4 23:06:04 | 只看该作者
       涉及多目标技能的相关武将(及备注):   
       杀增加目标:太史慈(两次双目标),程普(双目标且带火属性),简雍,吴懿,丁奉,伏皇后(被增加为目标),周仓(红色杀),孙鲁班(黑色杀),sp马超(多目标),卑弥呼(多目标),蹋顿(多目标),严白虎(被红色杀),吴苋(多目标红色杀)。
       为上述武将在一回合内增加杀的次数:关平
       非多目标锦囊增加目标:简雍,孙鲁班(黑色锦囊),董允(被增加为目标),蹋顿(黑色锦囊多目标),严白虎(被增加为红色锦囊目标),吴苋(多目标红色锦囊),卑弥呼(多目标)
       桃增加目标:简雍、吴苋(多目标)、卑弥呼(多目标)

       评价:为杀增加目标的技能的武将较多,但总数占将池武将的比例仍较小。简雍的因技能涉及到的牌的类型最广,觉醒后的卑弥呼涉及到的牌趋向简雍;董云能在其回合内/外增加或减少辛为目标,故发动技能的频率较前两者会高一些,较为特别。


多人涉及其他武将增加目标类的技能,杀(多目标)+锦囊牌

                   多人

C情况(杀(多目标)与非体力伤害型锦囊牌),且假设目标有闪牌

C1辛被使用[杀(多目标)+过河拆桥]的排序
                  辛的应对情况(杀(多目标)的处理方式在分号“;”前,过河拆桥的处理方式在“;”后。蓝色字表示所有目标的最终收益)
1         用闪,其他人均闪,获得杀被拆1次
2         用闪,其他人不定,你技能未发动;被拆1次,获得过河拆桥
3         用闪,其他人不定,你技能未发动;被拆1次,不获得过河拆桥。技能未发动
4         不闪,-1体力,不发动技能,其他人情况不定;被拆1次,获得过河拆桥。自己余1闪,其他人情况不定
5         不闪,-1体力,不发动技能,其他人情况不定;被拆1次,不获得过河拆桥。自己余1闪,其他人情况不定,技能未发动
6         不闪,-1体力,发动技能,其他人不受伤;被拆1次自己余1闪,其他人不受伤


C2辛被使用[过河拆桥+杀(多目标)]的排序
                  辛的应对情况(过河拆桥的处理方式在分号“;”前,杀(多目标)的处理方式在“;”后。蓝色字表示所有目标的最终收益)
1         被拆1次,获得过河拆桥;用闪,其他人不定。其他人情况不定
2         被拆1次,获得过河拆桥;不闪,-1体力。余下1闪,其他人情况不定
3         被拆1次,不获得过河拆桥;用闪,其他人均闪获得杀
4         被拆1次,不获得过河拆桥;用闪,其他人情况不定,不发动或不能发动技能。技能未发动
5         被拆1次,不获得过河拆桥,不闪,-1体力,发动技能,其他人不受伤。所有人余闪
6         被拆1次,不获得过河拆桥;不闪,-1体力,不发动技能。其他人情况不定,自己余1闪,技能未发动   


D.多人涉及其他武将增加目标类的技能,杀(多目标、多次、杀伤害值不同)
       如【天义】拼点赢的太史慈使用两次“杀”,他一次“杀”,一次“酒+杀”,假设目标各只有一张“闪”,你较队友优先被攻击:

D1辛被使用[杀+酒杀]的排序
                  辛的应对情况(杀的处理方式在分号“;”前,酒杀的处理方式在“;”后。蓝色字表示所有目标的最终收益)
1         你俩均闪,获得1杀;你俩各-2体力。
2         你俩均闪,不发动技能;你-2体力,发动技能,队友不受伤。
3         你闪,队友不闪,队友-1体力;你-2体力,发动技能,队友不受伤,队友余1闪。
4         你不闪,你-1体力,发动技能,队友不受伤;你俩均闪。
5         你不闪,不发动技能,队友不闪,你俩各-1体力;你俩均闪,你发动技能,获得1杀。
6         你不闪,不发动技能,队友不闪,你俩各-1体力;你不闪,你-2体力,发动技能,队友不受伤,各留存1闪。

       在第二次伤害较高的情况下,防御牌不足以抵御所有进攻牌时,团队对应收益分别为:
           -4体力,得1杀,          1发                       你受到2伤害
           -2体力,                      2发  *                    你受到2伤害      
           -3体力,       ,余1闪   2发                        你受到2伤害
           -1体力,                      1发  * 用闪御酒杀   你受到1伤害  #
           -2体力,得1杀,          2发  * 用闪御酒杀   你受到1伤害  #
           -4体力,       ,余2闪   2发                         你受到2伤害

D2辛被使用[杀+杀]的排序
                  辛的应对情况(酒杀的处理方式在分号“;”前,杀的处理方式在“;”后。蓝色字表示所有目标的最终收益)
1         你俩均闪,发动技能,获得1杀;你俩各-1体力。
2         你俩均闪,你不发动技能;你-1体力,发动技能,队友不受伤。
3         你闪,队友不闪,队友-2体力;你-1体力,发动技能,队友不受伤,队友留存1闪。
4         你不闪,你-2体力,发动技能,队友不受伤;你俩均闪。
5         你不闪,不发动技能,队友不闪,你俩各-2体力;你俩均闪,发动技能,获得1杀。
6         你不闪,不发动技能,队友不闪,你俩各-2体力;你-1体力,发动技能,队友不受伤,各留存1闪。

       在第一次伤害较高的情况下,防御牌不足以抵御所有进攻牌时,团队对应收益分别为:
           -2体力,得1杀,              1发  * 用闪御酒杀  你受到1伤害  #
           -1体力,                          2发  * 用闪御酒杀  你受到1伤害  #     
           -3体力,         ,余1闪     2发    用闪御酒杀   你受到1伤害
           -2体力,                          1发  *                     你受到2伤害
           -4体力,得1杀,              2发                        你受到2伤害
           -5体力,        ,余2闪      2发                        你受到3伤害


       (后续内容见下页~)


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 楼主| 发表于 2019-12-4 23:35:19 | 只看该作者
       若出现有连*的sp马超,使用杀+酒杀,选择3个人(均为辛友方)为目标
D3辛被使用[杀+酒杀]的排序
                  辛的应对情况(杀的处理方式在“;”前,酒杀的处理方式在“;”后。蓝色字表示辛团队的最终收益)
1         你三均闪,你发动技能,获得1杀;你和队友各-2体力,
2         你三均闪,你不发动技能;你-2体力,发动技能,队友不受伤。
3         你闪,队友不闪,队友各-1体力;你受到-2体力,发动技能,队友不受伤,队友各留存1闪。
4         你不闪,你受到-1体力,发动技能,队友不受伤;你与队友均闪。
5         你不闪,你不发动技能,队友不闪,你和队友各-1体力;你与队友均闪,发动技能,获得1杀。
6         你不闪,你不发动技能,队友不闪,你和队友各-1体力;你不闪,你-2体力,发动技能,队友不受伤,各留存1闪。

       在第二次伤害较高的情况下,目标数为三,防御牌不足以抵御所有进攻牌时,团队总收益分别为
           -6体力,得1杀,             1发                        你受到2伤害
           -2体力,                         2发  *                    你受到2伤害  #     ①
           -5体力,        ,余2闪     2发                        你受到2伤害
           -1体力,                         1发  * 用闪御酒杀   你受到1伤害  #    ③
           -3体力,得1杀,             2发  * 用闪御酒杀  你受到1伤害  #     ②
           -5体力,        ,余2闪     2发                        你受到2伤害

D1情况的团队总收益:
           -4体力,得1杀,             1发                         你受到2伤害
           -2体力,                         2发  *                      你受到2伤害       ①
           -3体力,        ,余1闪     2发                          你受到2伤害
           -1体力,                         1发  * 用闪御酒杀    你受到1伤害  #    ③
           -2体力,得1杀,             2发  * 用闪御酒杀    你受到1伤害  #    ②
           -4体力,        ,余2闪     2发                          你受到2伤害


       可以由最佳情况③类得出:
       相较太史慈的第一种攻击方式,依然是用仅有的资源去抵消较高的伤害的牌,将技能用在小伤害的团队保护上,队友越多,免除的负收益越多,值得注意的是①与②:
       ①情况都是用资源抵御小额伤害,自己受到大额伤害(酒杀)后,发动后续的抵消效果,两种攻击的目标增加了,但损失却恒定相同,可见这种方式,抵消技能用在大额攻击上效果最佳,友方人数即使再多,受伤害值也恒定。坏处是自己的小身板需承受2点伤害。
       ②情况都是用资源抵御大额伤害,自己和队友都受到小额伤害(杀),结果是自己和队友都会每人受到小额伤害,但你可以获得资源抵消时的一张杀:这种方式造成的伤害总数随目标数的增加而增加。目标数越多时,负收益越大。单论太史慈双杀的情况,似乎②方式看上去被伤害总值与①方法一样,且还能获得一张杀;但目标数增多时,一张杀的定量获得相较团队的体力损失由人数决定就显得越来越不足为道了。

       看上去③情况的负收益是最小的,而且又恒定,其次是①②等但实际更为多变,还会存在以下几种更为常见的情况:

       你有足够/少量资源,队友无资源的较有资源的数量多,或队友无资源:则你大概率会卖体力来承受大伤害,以减少团队其他队友的损失;有时你也会选择不卖体力,选择让无资源的队友自行承担伤害,已达到个人状态损失少或团队损失少的目的。
       你无资源,队友有资源且数量较多。则你大概率会在体力损失后触发技能,以减少团队其他队友的损失,你也可能不触发,让其他人自行选择出牌。
       当然,“杀”攻击选择的在你顺序以后的目标,可能会包含敌方,已达到让敌方触发卖血类技能或直接收人头等目的,此时你更该综合分析局势、各方收益,选择是否卖体力发动抵消伤害效果。

       以上的假设,仅是在辛是首先被发动的的条件进行假设的,当辛被选为目标的顺序越靠后,那么他发动技能防止他人受伤的效果就越差(无论是防止友方掉体力或敌方卖体力),最差为辛受到了伤害,却像个白板一般毫无收益可获。可见辛的位置的前后十分重要。

       我们这里只能列出可能出现的状况,对常见的例子进行收益的分析,以评价这个技能到底在什么情况下怎么用会更好一些,得到较为通用的结论以便玩家更明确,但毕竟当前游戏的可变因素太多,该技能涉及到的变量有的可用数据分析,有的则无法用数字收益做运算,更别说评价收益结果的好坏了,只能靠控制变量,分析可分析变量来一窥该技能的大概。

E.杀(多目标)+体力伤害型多目标锦囊牌(如万剑齐发)

      我们可以把南蛮入侵、万箭齐发同“杀”的效果拿来作比较分析了,这两张锦囊牌相较“杀”,都是多目标的小额伤害,但增加了出牌方的其他友方必定被攻击的可能。由于只涉及辛以后武将的情况,有些时候,发动技能获益的目标可能还比不上“杀”的目标多。

      由于辛的存在,这两张锦囊牌又多了新的是否发动的因素,
      当敌方发动aoe牌时:
      辛的后位辛友方多,那么即前位自己友方多,那么可能最终结果是友方受伤数大于辛方,发动这张牌的意义是?
      辛的后位辛友方少,那么即前位自己友方少,可能目的是尽量多的攻击辛方,此时使用该牌前主要分析牌本身可能产生的效果,辛的技能意义不大。

      当友方发动aoe牌时:
      辛的后位辛友方多,那么即前位敌方多,那么可能最终结果是敌方受伤数大于友方,辛发动技能可以保护大多友方。
      辛的后位辛友方少,那么即前位敌方少、自己友方多,此时使用该牌前主要分析牌本身可能产生的效果,辛的技能意义不大。

      由于辛的技能防止伤害的作用对象是辛以后的所有武将,在考量此aoe牌对场上目标武将造成的影响外,更需要在意辛以后的、发动者以前的目标武将的敌友情况。需要结合双方的血量、人数对比、各方技能、手中资源(能否自己打出牌来防御)共同判断是否发动防止技能,而非单纯的只看我方其他将受伤人数是否大于敌方这一个因素。而拥有这张牌的人员,不论是敌方或是友方,除了常规使用aoe牌需考虑的因素外,还需考虑到辛的技能的影响:即发动后,辛卖体力后是否会由于该技能而避免其后位武将受到伤害,又或者该牌并未造成伤害、使得辛能获得此牌。

3.2.游戏剩余人数为2时,

       增加目标类技能武将的作用很小。
       一张牌的受武将技能影响或本就可以选择至少两个目标(必包括辛毗),这张牌包括火攻、无中生有、桃、酒,铁索连环,大多都是受技能影响可以额外选择辛为另一目标,但鉴于1V1时,两人就是简单的敌对关系,敌方也不会对辛使用无中生有、桃、酒牌,而火攻、铁索连环增加敌方自己的意义不大,故不再对此种情况的这些牌作分析。
       此时辛的该技能的分析就类似无增加技能类目标的武将存在的分析。

     (后续内容见下页~)








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 楼主| 发表于 2019-12-4 23:42:26 | 只看该作者
       对于3情况,我总结了以下几个关于不同游戏玩家参与,各牌获取价值的排序,排序理解因人而异,仅供参考

获得牌难易程度(综合了牌的比例及获取条件的综合排序,理解因人而异),越往右越困难
多人局        过河,顺手,五谷,桃园,铁索<桃≤借刀≤决斗≤杀,火攻≤万箭齐发、南蛮入侵(无中生有,酒需特定武将,不做比较,但触发除此无需其他条件)
2人局         过河,顺手,五谷,桃园,铁索<借刀≤万箭齐发、南蛮入侵≤杀,火攻≤决斗(无中生有,酒,桃讨论无意义)

各牌收益(理解因人而异),越往右收益越高
多人局         火攻≤决斗,过河,杀,借刀<顺手,酒≤无中生有,桃(万箭齐发、南蛮入侵,五谷,桃园,铁索不做比较)
2人局         火攻≤决斗,过河,万箭齐发,南蛮入侵,借刀≤杀<顺手(五谷,桃园,铁索不做比较;无中生有,酒,桃讨论无意义)

延时性(理解因人而异),越往右越延迟
多人局         桃≤杀,酒,无中生有≤过河,顺手,五谷,桃园,铁索,借刀,万箭齐发,南蛮入侵,火攻,决斗
2人局         杀≤过河,顺手,五谷,桃园,铁索,借刀,万箭齐发,南蛮入侵,火攻,决斗(无中生有,酒,桃讨论无意义)

       多数情况,获得体力伤害型牌很难,没人会想进行扑空的进攻,而且由于该技能的存在,失败的进攻更会为辛带来获得进攻牌的机会,这是敌方不愿看到的。 更多时候,主要对非体力伤害型锦囊牌发动技能的获得效果。


二.使用的牌为转化类牌

       转化类牌主要由武将通过技能将一张或多张牌视为一张牌特定牌名的牌使用,武器丈八蛇矛可发动武器特效,将任意两张牌当做杀使用或打出。
       个人认为,这张“转化牌”1.不能来自“置于武将牌”的位置”,故邓艾发动【急袭】,将“田”牌当顺手牵羊使用,不能触发【持节】获得牌的效果(该条存疑)
                        2.不能是非实体牌,如陈宫发动【明策】,其他武将选择视为使用一张“杀”的选项,辛用闪响应后,不能获得这张无形的“杀”;
                        3.不能因为其他武将“弃置”牌发动技能,而触发【持节】获得牌的效果,如华佗发动【青囊】使辛回复1体力,不能触发【持节】获得牌的效果。

       这样下来,如刘谌【战决】,诸葛亮【火计】,甘宁【奇袭】,sp蔡文姬【默识】,郭皇后【矫诏】,袁绍【乱击】,庞统【连环】等,都可以他们的技能结算后,由辛发动正常【持节】,在满足技能条件后执行相应的效果。
       而大乔的国色牌,徐晃的兵粮牌,由于延时性锦囊的特殊性,不能被【持节】获得。
       执行效果无非就是是否获得牌,或者是否防止其他目标受到伤害。我们这里主要对获得牌的情况再强调一下:当获得这些转化牌时,辛的手牌质量及强度或随着这些牌的牌名的不同而变化,在前面的讨论中,辛或许只能在每个角色回合获得1张牌,且牌的类型为杀;决斗、火攻;过河拆桥、顺手牵羊、借刀;无中生有;桃;酒;南蛮入侵、万箭齐发;五谷丰登、桃园结义;铁索连环;但获得转化牌的类型就可能是整个牌堆中的所有类型的牌,闪、闪电、乐不思蜀、兵粮寸断也加入可能获得的牌的牌名中,也不限于每回合每名武将你只能获得一张牌。举个简单的例子:刘谌【战决】将手牌“兵粮寸断”、“闪”和“杀”当做“决斗”对辛使用,辛使用无邪可击响应之,未收到伤害,辛可以发动技能获得这3张牌。队友荀攸发动【奇策】将5张牌当做“火攻”对辛使用,辛不需打出任何牌,能发动技能获得这5张牌。

       在第一大类分析时,辛的强度或许有限,毕竟获得的牌具延时性的占多数,且不含防御牌,那么在第二大类转化牌对辛使用的情况下,辛的能力可能再大幅提升,更无法准确评估。无论是敌方对辛发动技能使用转化牌对其进行攻击,还是队友有意识的把较多数量牌的当做一张转化牌对辛进行保养,辛都会干扰/影响这类武将对辛发动技能后的收益评估。

       会使用转化牌技能的武将其实并不是很多,故该大类情况在游戏出现概率较低。即使碰到相关武将,作为敌方,即使是收益平平或最差的牌,他们也不会刻意冒险对你使用;只有队友才有可能将数量多的、质量高的牌让你获得。


综上:
       辛的一技能,存在获得牌及防止伤害两种效果,看似简单,但其实机制复杂,对敌方、友方都可能带来一场复杂的头脑风暴,对辛来说,效果的选择,牌名的获得具有很强的随机性和不确定性,可能满载而归,也可能一牌未得还遍体鳞伤,获得牌的种类一般情况下以延时性牌为主,能使获得的牌一张牌两次用,获得牌的数量不定,一回合下来,数量在<0-[场上总人数-1]>的范围不定,质量随获得的牌的类型的不同而不同,辛的强度十分依赖这些可能获得的牌。特殊情况下,一回合下来辛获得牌可能大于场上人数,质量也可能突破天际的高,其强度的上限也会很高。当辛即将发动防止伤害效果时,由于被使用的牌不确定性,更涉及到辛本身的体力值,手牌强度,防御强度,防止伤害的能力,敌友双方的武将情况等等因素,可能让辛进行一次更繁琐的头脑风暴,在选择与不选择之间煎熬,在是否主动卖体力是否能够获得牌的思虑中煎熬。更像一场博弈。当选择卖体力防止其他伤害后,辛更像一个挡刀的平庸卫士,他的后位能被防止伤害的队友越多,技能的带来的集体损失收益越小,即使挡刀也对位置有苛刻的要求,成为目标的队友越集中在辛的逆时针后越好,否则也是白挡。
       辛的该技能的强度在多人场及2人场很不一样。获得的牌的类型有明显的区别,辛在2人场由于无法获得桃、无中生有等牌,强度较大降低。该技能防止伤害类效果在2人场基本沦为摆设。
       该技能需要辛成为他人使用牌的目标(或之一),在主要获得牌的情况下,偏向无明显防御的乐于被攻击的牌差将,在主要发动防止效果的情况下,偏向无明显防御的卖血干扰型武将。
       由于获得的牌多具使用延时性,且以攻击牌为多,故害怕锦囊牌“乐不思蜀”、大乔【国色】、伏皇后【惴恐】、曹丕【放逐】,也害怕使其技能沉默的武将如界马超等,高伤害型武将如麹义等。




2.【引裾】

       限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。
       简单总结:该技能一般对队友发动。靠对友方进行输出,来补充友方体力,并在每次使用牌后,摸得一张牌。一个辅助回复技能,兼具不稳定的爆发型。
       要使该技能造成爆发的效果,需要你有攻击牌,攻击牌能够选到这名角色作目标,攻击牌越多(体力伤害型锦囊为主要比例,“杀”牌需搭配武器牌“诸葛连nu”),友方体力值越低,体力值的回复量越大,自己多摸的牌靠对目标使用牌的次数决定,即使目标满体力,依然可以有摸牌效果。攻击次数越多,越能摸到多的牌。
       对于大部分体力伤害型牌,这个技能的发动效果让人哭笑不得。一来辛不会靠自身得到很多体力伤害型牌(杀牌可能多一点,但必须辅以“诸葛连nu”才能发挥出该技能的威力),就算有,也没有谁会去为了回复队友血量或摸牌而把宝贵的攻击敌方的体力伤害型锦囊牌用在队友身上。当队友是卖血型武将时,可能会选择攻击友方。
       只有在辛使用群体体力伤害型牌时(即万剑齐发及南蛮入侵),能既攻击敌方,又攻击队友。敌方被攻击,又能恢复友方体力,自己还能不断摸牌,此时带来的收益才很可观。
       除了常规摸牌外,在无包养的情况下,他的攻击牌还可能从一技能获得,技能有联动性,但获得具有价值的万剑齐发或南蛮入侵的几率低且不定,由所有被该牌攻击的目标武将的防御、技能、判断(敌方可能故意掉体力防止辛获得牌)共同决定。若辛能在使用该限定技能后,多次使用万剑齐发或南蛮入侵,该技能能展现出其较大的爆发收益性,且敌方越多,收益可能越大。一般情况下,该技能的收益属中等。
       由于技能发动于出牌阶段,且需要对其他人输出,故该技能被锦囊牌“乐不思蜀”、大乔【国色】、伏皇后【惴恐】、曹丕【放逐】。


(后续内容见下页~)



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 楼主| 发表于 2019-12-4 23:56:03 | 只看该作者
三.武将综合分析:

       辛毗这个武将很特别,本身是一个无明显防御技能的3体力武将,他需要自己成为牌的目标(或之一),存在获得牌及防止伤害两种效果,看似简单,但其实机制复杂。主技能使他拥有回合外获得牌的能力,也让他能像肉盾般为其他武将防止伤害。获得牌的质量与数量具很强的不确定性,一回合下来获得的牌在<0-[场上总人数-1]>的范围不定(特别武将除外),获得的牌大多具有延时性,数量最大为7,数量变化方差很大,而获得的牌的质量和数量又主要决定了辛在其下回合的输出能力,使得他的能力上限和下限可能都很高。两种效果关联性强,可能会让场上所有玩家陷入艰难,的抉择之中,更会给辛带去烧脑般的“取舍”分析。防止伤害的效果更决定了辛对位置有极高的要求,一般的,他的逆时针的后位队友越多,他的肉盾价值越高,反之,即使卖体力也毫无价值。主技能非常烧脑。主技能与二技能存在配合,二技能存在高爆发高收益的可能,需要玩家有较多体力伤害类锦囊牌或“杀+诸葛连*”,大多时候效果仍令玩家哭笑不得,在玩家有较多万剑齐发或南蛮入侵时,该技能可以展现出爆炸性的收益。
       辛毗的主技能与特定武将有较强的配合。主技能受场上人数及防御能力、攻击能力多方面影响,十分复杂。桃牌对其作用极大,需要队友的辅助。两个技能决定了其在多人场2人场的强度有天渊之别
       辛毗的技能主要发生在出牌阶段,因此他惧怕曹丕、大乔、伏皇后等武将及“乐不思蜀”锦囊牌。
       辛毗属收益极不稳定且不确定的牌差型+肉盾型武将,并具有延时性爆发攻击能力和一次性的摸牌/辅助回复能力。依赖队友辅助,最喜欢使用万剑齐发及南蛮入侵。基本强度不稳定。强度上下限都可能很高。     

位置适应性:
       位置对于辛毗十分重要。或者说友方的位置。本来辛毗就是个收益强度不确定很强的武将,若再不明确敌友的位置,身份适应性的谈论更不具意义。
       只能提出位置相对适应性。其他友方武将集中在辛的逆时针以后且靠近辛的位置,是辛最喜欢见到的。

身份适应性:
       主公:?/5。
       忠臣:?/5。
       反贼:?/5。
       内奸:?/5。
其他模式展望:
       1.1V1。强度较低。
       2.统帅三军。适合暖边或冷边。
配合与克制
       配合:
       1.转化锦囊类武将,如荀攸、郭皇后。
       2.卖体力型武将,如界郭嘉。
       3.可以让其有机会获得群体体力伤害型锦囊的伤害武将,如包养型武将、祝融等。

   克制:       
       1.卖体力型武将,如郭嘉、曹冲等。
       2.使用转化牌技能的武将,如刘谌,甘宁,庞统等。  

   被克制:
   1.控制型武将,如曹丕、大乔、伏皇后等;锦囊牌‘乐不思蜀’。
   2.抢牌型武将,如sp貂蝉等。
   3.暴击型武将,如黄忠、麹义等。
   4.技能沉默型武将,如界马超,界关羽等。
   5.限制其受到群体体力伤害型锦囊的伤害武将。如董允等。  


结束语
   如此复杂武将,简直了。



后记:
   本来还想提及辛和蔡夫人的技能对比,这两个武将其实有点相似。一个想成为牌的目标,一个不希望任何人对其他人发动牌。但限于时间及篇幅,省去了。  写了那么多饶舌的文字,算了吧。不摧残了。感谢大家的阅读。

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9#
 楼主| 发表于 2019-12-5 17:00:29 | 只看该作者
本帖最后由 ReSearching 于 2019-12-6 12:35 编辑

       (内容补充楼)            将以下内容放在新楼层中贴出,主要起补充作用。不影响主贴对该武将的主要定位分析。


补充一:
       通过对辛毗的综合分析,发现他跟蔡夫人的技能竟仿佛有着许多联系。故用表格进行对比展示:

主技能对比:
      
第二技能对比:
      

       两者的主技能与第二技能的一些描述和效果,存在使用目标和发动武将完全相反的获益情况,这是比较有趣的。
       主技能,辛需被成为牌的使用目标,蔡不愿其他武将对除他外的武将使用牌。都有获得牌的效果,不同的是,辛更像是个卡牌吸收机,能吸收各种对他使用的牌(但以攻击类牌居多),蔡夫人像个摸牌机,虽摸到的牌类型丰富,但具不确定性。场上武将数目越多,这两个武将获得的牌都可能越多,故牌差均具不确定性,且上下限都很高。辛需要有队友的辅助才能展现出实力,还具有盾将的群体防伤效果,蔡则更偏向慢局,能“抢”装备武装自己,削弱对方加强自己。
       第二技能,都一般对队友发动,起到爆发或回复的效果,但辛是让所选武将回复体力,蔡是让自己回复体力,辛回复体力上限较高,蔡夫人靠装备的数量回复量也不低。辛还能兼具摸牌爆发的能力,摸牌数量为指定该武将为目标的总次数,上限更不易估量,这就有点厉害了。而蔡夫人若不被选择回复体力,还可被选择带有伤害的效果,造成多目标伤害,在一些“就差那一刀就好了”的局中,效果也很不错。

       两个技能最终决定,辛毗非常依赖队友的存在,单挑局因为没队友能力更是下滑得厉害,故没队友的辛毗不论2人局或是多人局能力都严重下滑;他也可靠主技能卖体力保护他位置逆时针顺序后的队友(及其他目标),这里再次指出队友与他的相对座位的不同直接影响他主技能的强度的高低,故辛毗辛与队友的相对位置(甚至队友与敌方的相对位置)要求甚高。
       通过对比,我们能更加了解辛毗的各技能,对他的定位也更加准确。


补充二:
       辛的第二技能【引裾】的回复体力的量等于即将造成的伤害量。故该技能的回复能力不容小觑。如酒杀一下队友,队友就瞬时回复2体力,火攻一下穿藤甲的队友,队友就瞬时回复2体力等等。加上主技能辛有机会能“吸收”各类攻击牌,多次攻击、高伤害攻击队友的情况都是可能存在的。队友可能几个操作下来就由濒死状态变满体力了,且这种变化出现概率不会很低。
       辛的第二技能【引裾】的摸牌能力更不可低估。只要辛对被选定的武将使用一次牌,他都可以摸一张牌。除了用杀、万箭齐发等攻击牌直接或"顺便"攻击队友,甚至对队友使用乐不思蜀等牌外,辛在对队友使用过河拆桥、顺手牵羊等牌用来拆除队友的延时性锦囊时,攻击了队友后对濒死的队友使用桃时,辛都能摸一次牌,收益直接翻倍,摸到的牌又可能让辛得到再摸牌的机会叠加式爆发。而这些初始牌大概率由辛的主技能【持节】“吸收”而来,只要积攒了不少牌,发动在合适的队友上,发动在合适的情势下,这种情况完全可能出现,且概率不低。
       技能对队友回复体力,叠加式摸牌。这种情况有低-中概率出现,此情况辛的技能收益可能爆炸
       故该技能的收益,基数较高,上限不可低估。

1206.补充与修正:
5楼  “增加目标类”武将分析后,补充:“这些武将中,一部分武将(如简雍、董允、卑弥呼等)作为队友与辛有较大的配合;其他武将作为队友或敌方都存在让辛发动主技能获得牌的可能;董允作为敌方可能会阻碍辛发动主技能。”
7楼 【引裾】技能分析末尾,补充:“等技能克制。”
8楼   配合与克制中,将“配合2.卖体力型武将,如界郭嘉。”改为“配合2.增加目标类武将,如简雍、董允、卑弥呼。”





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发表于 2019-12-5 17:08:07 来自手机 | 只看该作者
太多了,不想看┐(─__─)┌
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