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【管辂之我见】你的摸牌我做主,你命由我不由天

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发诏君主
发表于 2019-10-30 23:20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 燚三国 于 2019-10-30 23:33 编辑

葛玄、管辂即将现身三国杀,将与左慈、于吉组成神棍“F4”!
期让我们继续走进科学,一起走进管辂,追寻管辂背后的秘密……
对于管辂,我们知之甚少,目前有关管辂也只有简单的文字版技能介绍
所以,对于管辂的攻略分析可能会与实际上线后有所出入。但我会和大家一起走进科学,揭开管辂的神秘面纱,探究管辂法力的真相。
送走了炼丹的,迎来了算命的,与葛玄相比,究竟是炼丹的厉害,还是算命的厉害呢?
闲话少叙,先让我们来认识一下管辂。
武将:管辂(lù)势力: 体力值:3 性别:称号:问天通神
人物生平:字公明,平原(今山东德州平原县)人。精通《周易》,善于卜筮、相术,习鸟语,相传每言辄中,出神入化。体性宽大,常以德报怨。正元初,为少府丞。北宋时被追封为平原子。管辂是历史上著名的术士,被后世奉为卜卦观相的祖师。
【推演】
出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌。
【卜算】
出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后选择至多两张不同的卡牌名称(限基本牌或锦囊牌)。该角色下次摸牌阶段摸牌时,改为从牌堆或弃牌堆中获得你选择的牌。
【命戒】
结束阶段,你可以摸一张牌,若此牌为红色,你可以重复此流程直到摸到黑色牌或摸到第三张牌。当你以此法摸到黑色牌时,你失去1点体力

下面我们进入正题,看看管辂的法术究竟如何!

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-10-30 23:20:26 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-11-1 01:07 编辑

技能分析
首先,让我们看一下,管辂的主技能【卜算】。
卜算
出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后选择至多两张不同的卡牌名称(限基本牌或锦囊牌)。该角色下次摸牌阶段摸牌时,改为从牌堆或弃牌堆中获得你选择的牌。

技能描述较为简短,但却难掩这个技能的强度,这个技能已经不能只用强来形容。这个技能大致分为2种用法:强控敌方,辅助队友。
强控敌方
1.在这里技能表述又出现了模糊的地方,“选择至多两张不同的卡牌名称”,却没有明确最少是1张还是0张。
如果是0张,那无异于一张强兵,没有摸牌对于许多武将的打击无疑是致命的,对于没有额外过牌摸牌能力的武将,无疑是废了,无牌可用,攻防都没有,只是一个活靶子。
如果是1张,也并没有太多的改观,声明“闪电”之类的废牌,效果也与摸0牌没有太多的差异。
2.【卜算】不仅限制了摸牌,还限制了武将有关摸牌阶段的技能
对于跳过摸牌阶段武将,例如张郃,卜算并不会发挥作用,算是为数不多不怎么受卜算影响。
对于摸牌阶段多摸牌的武将打击更大,损失更重。
但是卜算可能会与一些武将技能出现一些结算问题,例如张辽,突袭放弃摸牌改为偷牌的时机在卜算效果之前还是之后;界张辽,突袭时选择摸1偷1,卜算会不会发生作用,发挥作用会怎样。有关一些问题可能需要修改技能结算时机或方式,或者待上线后看结算方式如何,不再作深入讨论。
3.不会声明装备牌,首先限制了靠装备吃饭的武将,如凌统,而且一个武将摸不到装备,没有武将技能可以转化装备牌,没有装备牌,防御弱不说,卡距离卡到崩溃。
4.卜算强控敌方时,理论收益在1~2,如果敌方武将在摸牌阶段有技能,收益就会更高。单从收益角度,卜算就有一定的强度,实战发挥更是恐怖,几乎所有武将或多或少都会受到卜算的影响。
总之,卜算的强度无疑可以废掉一名敌方强力武将,相当于多一个人头的优势,一轮轮累积下来,敌方毫无还手之力,毫无游戏体验可言,被安排得明明白白的。这不能称之为强,而是恶心,劝退程度绝不亚于老马岱、老伏皇后。
辅助队友
1.强控敌方已经恐怖如斯,辅助队友也是逆天,在线印牌都自愧不如。可以从牌堆和弃牌堆获得想要的牌,最大程度上保证能够获得想要的牌,就差直接从别的武将手里直接抢牌了。
2.声明牌更是选择多多。给卖血残血队友送个“桃”,给菜刀队友送“酒”“杀”,给队友送个“兵”“乐”套餐,收割对面给队友送个“南蛮”“万箭”,给队友张角送“闪”,给队友黄月英送锦囊牌,队友被兵乐送个“无懈”“过拆”,给任意队友送个“无中”“顺手”……什么?都不满意,只要不想要装备牌,其他随便,上百种(171种)组合任君选择,让你体验在线印牌是多么的欢乐!你以为在线印牌很快乐吗?在线印牌的快乐你想象不到!
3.虽然辅助队友,在线印牌很爽,但还是要注意一些问题。卜算队友最佳位置是自己的下家队友,可以保证声明的牌都是想要的,避免后置位队友因为延迟,场上局势变化,造成前面声明的牌不是最优选择,不过问题也不大。
4.虽然可以从牌堆和弃牌堆获得想要的牌,最大程度上保证能够获得想要的牌,但有些牌在牌堆的数量还是比较少,有可能出现牌在其它玩家手中,还会出现在武将牌上的牌或移除游戏的牌,因而获得不了想要的牌。为避免这种情况,数量少的牌可以考虑声明已经进入弃牌堆的牌,保证能够获得。其中数量较少的牌(军争牌堆)有:酒,5张;顺手牵羊,5张;过河拆桥,6张;无中生有,4张;决斗,3张;借刀,2张;桃园结义,1张;五谷丰登,2张;南蛮入侵,3张;万箭齐发,1张;火攻,3张,铁索连环,6张;无懈可击,7张;乐不思蜀,3张;兵粮寸断,2张;闪电,2张。
5。声明牌的队友最好不要是在摸牌阶段有技能的,以避免造成收益减少。对于靠装备吃饭的队友也最好不要对他卜算。但也有特殊情况,例如有队友被乐,而在此之前能动的队友只有多摸牌的武将,那也要考虑声明“无懈”“过拆”保证队友行动。
6.声明的牌最好是队友能立即用到,使其进入弃牌堆,可以不断声明获得,给屯牌队友声明容易出现牌堆弃牌堆没有key牌的情况。
7.声明牌优先考虑有装备的队友,毕竟卜算不能声明装备牌,为了收益让队友装备裸奔也不太好。
8.卜算辅助队友看似没有直接受益,其实不然,声明“无中”“顺手”就已经是2收益了,即使其他情况,一张key牌的价值比废牌强多了,这也就是能转化牌的武将强度不容小觑的原因。而且配合队友,卜算的收益上限不可估量。
9.结算问题,若管辂被放权,对同一名武将发动卜算,那该角色下回合摸牌时是摸第一次声明的牌,还是第二次,或者全摸,如果两次声明的牌有重复,是否会获得两张同名牌。目前存疑,待正式上线后再深入探讨,不再继续深入。
总之,卜算辅助队友几乎可以为所欲为,想要什么牌就来什么牌以前做梦都不敢想,现在竟然要实现了!我命由管辂不由天!

技能总评
【卜算】技能进能强控敌方,直接废掉对方一名武将,把敌方安排得明明白白的,几乎没有武将可以完全不受卜算的控制,就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子。管辂的嘲讽必定会拉满,“游戏可以输,管辂必须死”。进入单挑,能够在如此恶心的控制下战胜管辂的武将真不多,能够的也大都是顶尖武将行列了,所以管辂技能要么改要么被禁,这不叫强,而是恶心的控制,实力劝退!退能辅助队友,大多数队友都可以享受在线印牌的乐趣,想啥来啥,为所欲为!单凭卜算一个技能,管辂就足够封神了!




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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-10-30 23:20:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-10-30 23:32 编辑

(续)
虽然二技能足以让管辂封神,但是管辂还有两个技能,我们也不能忽视。让我们继续看一下其余2个技能。
推演
出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌。
命戒
结束阶段,你可以摸一张牌,若此牌为红色,你可以重复此流程直到摸到黑色牌或摸到第三张牌。当你以此法摸到黑色牌时,你失去1点体力。

这2个技能终于回归了正常,有一定强度,没有卜算的恶心。
推演
出牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌。
1.这个技能没有直接的收益,只是获得牌堆顶的一些信息,但它的作用也不容忽视。
(1)配合技能【命戒】,为命戒摸牌提供信息,提高命戒的收益;
(2)为出牌阶段出牌做规划,当场上有八卦阵,有卖血武将等情形,牌堆顶的信息就有作用了,为出牌顺序做参考;
(3)观测下家的判定和摸牌,并配合命戒一定程度控制下家判定和摸牌;
(4)提供信息,聊胜于无,其他情况待补充。
命戒
结束阶段,你可以摸一张牌,若此牌为红色,你可以重复此流程直到摸到黑色牌或摸到第三张牌。当你以此法摸到黑色牌时,你失去1点体力。
1.【命戒】第一感觉就是“伪闭月”,实际收益效果还需要进一步分析。
2.如果无脑发动命戒,会出现如下情况:(1)黑,失去1体力,收益-1;(2)红黑,失去1体力,收益0;(3)红红黑,失去1体力,收益1;(4)红红红,收益3。数学期望为收益为0,方差大,负收益概率为1/2,0收益为1/4。管辂技能强力,回合外脆皮,1点体力是多么的珍贵,显然无脑发动是不可取的
3.由于有推演的存在,我们必然要利用起来,原则上只摸红牌。若推演的2张牌均在,则:(1)黑黑,收益0;(2)黑红,收益0;(3)红黑,收益1;(4)红红,收益2。数学期望为收益0.75,1/2概率0收益。若推演的牌只有1张还在,则:(1)黑,收益0;(2)红,收益1。数学期望收益0.5,1/2概率0收益。若均未知,收益0。为了进一步提高命戒收益,可以考虑在黑红的情况下消耗掉第一张黑牌,如此收益期望提高为1。可见命戒的收益期望不及闭月,从某种程度来说命戒的作用并不在于摸牌。
4.命戒的摸牌收益不及闭月,并不意味着技能强度弱于闭月,它还有重要作用——配合推演控制下家判定和摸牌。例如,推演得知第一张牌为红桃,而下家队友被乐,毫无疑问不能发动命戒,舍弃收益;再入下家队友闪电判定,而第一张黑桃2~9,即使要掉血,也要命戒。

技能总评
【推演】和【命戒】2技能相辅相成,一方面可以带来小的牌差收益,另一方面观测并一定程度控制下家判定和摸牌,获得的牌堆信息也有利于出牌阶段的规划。总体来说,2个技能在一起还是给人感觉不错,虽然不强,但操作感不错





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 楼主| 发表于 2019-10-30 23:20:28 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-11-1 01:39 编辑

身份适应和武将克制
首先,单挑场合,管辂的强控使大多数武将根本没有还手之力,除非有额外过牌能力的武将还有一战之力,例如曹纯,其他武将,除非能在开局快速秒掉,否则毫无机会。
在欢乐成双场,也毫无疑问是强大的存在,除非四号位开局被秒之类的。只要队友选个有保护能力的武将,几轮后就可以建立起优势,对手只能任人宰割。
在身份局,
主公:虽然管辂嘲讽极高,但作为主公嘲讽本身就高,也就无所谓了。作为主公,首回合无法准确送出卜算,就很伤,虽然命戒可以提供一点点回合外防御,但还是改变不了脆皮的本质,容易被速推。由于管辂已足够强,嘲讽极高,对于忠臣能够做的就是死保主公,输出啥的就显得没那么重要的。还有一个问题,管辂主公也是极坑内奸的存在,除非进主内单挑时,管辂很残,否则内奸几乎没有机会。
忠臣:能力强,嘲讽高,做忠是个不错的选择,但是前提是能够活下去,主公的嘲讽都被你带走了。所以忠臣管辂最大的问题是生存,如果主公没能力保你,还是要慎选。
反贼:选将相对自由,容错率较高的反贼自然是能够胜任,反贼大团体,控辅都有很大的发挥空间,就算被集火,1换1对面的主公也是不亏。
内奸:控制能力够,单挑能力够,可惜嘲讽太高,想低调都不行,主忠和反贼都不会容得下管辂,很难活到后期,真心不建议。
总之,管辂技能强大,单挑能力强,嘲讽极高,内奸不建议,其他身份都可以选,但作为主公坑内属性还是要慎重。

武将克制
克制:管辂强大的控制能力可以克制几乎所有武将。卜算或多或少克制几乎所有武将,能够摆脱控制的也就只有能跳过摸牌阶段的武将,摸牌阶段多摸牌技能更是被克制,没有额外摸牌过牌能力的武将毫无还手之力。
被克制:3个技能都是回合内技能,只要有回合就不会被克制,也就传统的翻面兵乐限制回合内发挥的克制(但这对几乎所有武将都算克制)。
没有回合外技能,管辂也是一个标准的脆皮,强输出集火必然也是吃不消的(但这也是几乎对大多数武将,尤其三血脆皮的克制)。
除了以上2点,几乎不存在有针对性的克制。


武将总评
管辂是一个强大的控制辅助武将,有一点过牌能力,嘲讽极高,强控对面毫无还手之力,恶心之至,辅助队友在线印牌为所欲为,天堂还是地狱,全在管辂一念之间。准确来说,强来形容管辂是不够的,准确来说是恶心。但控制能力是要在回合内,回合外还是脆皮一个,害怕被限制(翻面和兵乐)和被集火。可谓“游戏可以输,管辂必须死”,管辂不做削弱直接上线,势必实力劝退一波。不过这么强,可能只有极少数土豪买得起,也就无所谓了
结束语

本期走进科学,走进管辂到此结束,由于只有简单文字版技能,以及只依靠脑杀和个人理解,攻略必然存在不足和疏漏之处,请多包涵,欢迎各抒己见!


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发表于 2019-11-22 18:19:48 | 只看该作者
打不过可以选择拥有管辂呢
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