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设计了一种三国杀自由结盟的对站模式

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发诏君主
发表于 2015-5-4 18:09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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align=leftfont=仿宋size=105pt自己构思了一种对战模式,请前辈们指点。/size/font/alignalign=left没有身份。玩家可以自主选择与其他玩家结盟,也可以自主选择退出盟约。胜利的条件是杀死场上所有其他玩家,包括曾经并肩战斗的玩家。/alignalign=leftb结盟/b:首先询问盟内所有玩家,所有玩家都同意某玩家入盟,其才能加入。入盟的条件是****,即与盟内的所有玩家进行一张牌的****,****时可以将原牌返还。/alignalign=leftb解除盟约/b:无论是被动解除盟约还是主动解除盟约,都要受惩罚。无论有多少手牌或装备牌,只能留下一张,其余全部弃掉。若无牌或只有1张牌时,则不用弃。/alignalign=left回合内可以直接主动宣布解除盟约。/alignalign=left或者任何时候,只要自己的杀或决斗(群技能除外)对盟友造成伤害,则被动解除盟约,此时立刻结算,留下一张牌,其余弃掉。/alignalign=left比如被借刀****杀自己的盟友,若出杀,盟友出闪,则不解除盟约,若盟友不出闪而造成盟友掉血,则解除盟约。解除盟约者可以立刻申请加入其他的盟约或者重新加入原来的盟约。/alignalign=leftb投降/b:任何时候,只要面对杀和决斗(群技能除外)或者面对谋略计时(下文详解谋略计),都可以自主选择是否投降,若选择投降,需待对方盟内全体玩家同意后,则投降成功,然后立刻进行****加入其盟。同意敌人投降也即意味着同时同意其加入自己的盟。/alignalign=left结盟,解除盟约,投降都不可被无懈可击。/alignalign=leftfont=仿宋size=105pt/size/font/aligntable=98%trtd=1,3,81align=center结盟/align/tdtd=1,2,55align=leftalign=center回合内/align/align/tdtd=2,1,457align=leftalign=center主动邀请你攻击距离范围内的玩家(其未加入其他盟)/align/align/td/trtrtd=2,1,457align=leftalign=center主动申请加入你攻击距离范围内的任何一个盟/align/align/td/trtrtd=55align=leftalign=center回合外/align/align/tdtd=111align=leftalign=center攻击距离范围内帮出闪/align/align/tdtd=346align=leftalign=left要求至少一方无盟,则可帮出闪,若双方在不同的盟,不可帮出闪。比如a被杀,你攻击距离够得着a,你可以帮a出闪,此时,你立刻商讨是否和a结盟。/align/align/td/tr/tablealign=leftfont=仿宋size=105pt/size/font/alignalign=leftbfont=仿宋size=105pt自主计:/size/font/bfont=仿宋size=105pt包括破釜沉舟和空城计,是自己可以自主选择是否用的计,不可被无懈可击。/size/font/alignalign=leftb破釜沉舟/b:当自己处于濒死状态时,可用。首先询问是否有玩家救你,若无,则可用。先弃掉自己所有牌,若无牌,可以不用弃牌,然后亮出牌堆顶1张牌,若为杀,则对你造成伤害之人强制掉血1滴,且你恢复到1血状态,否则你直接阵亡。此时若对方因为你的破釜沉舟也处于濒死状态,其也可用破釜沉舟,若其亮出的牌为杀,则你直接阵亡,其恢复为1血状态(此时你不可再用破釜沉舟)。用破釜沉舟时,可以不询问是否有人救,而直接进行破釜沉舟,若翻开牌顶牌不是杀,则直接阵亡,不能救。/alignalign=leftb空城计/b:当任何时候面临杀和决斗时,可用此计。当面临杀时,你若想用此计,则需向对方言明你用空城计,此时,对方可以选择是否继续杀你,若其选择不杀,则撤回杀(此时对方本回合不视为已经出杀),相安无事。如对方选择继续杀,b则你需要出一张闪和一张额外的红杀/b,若如此,对方强制掉血1滴,否则你额外掉血1滴。(假如面对吕布,需要出两张闪和一张红杀)。面对决斗时,若用空城计,则首先需言明用空城计,待对方选择是否继续决斗,若对方选择继续决斗,则需要出一张杀和额外一张红杀(此时,并不是双方依次出杀),若如此,对方强制掉血1滴,否则你额外掉血1滴。面对破釜沉舟掉血时不可用空城计。/alignalign=leftbfont=仿宋size=105pt谋略计:十面埋伏,声东击西(围攻计)——围魏救赵,兵不厌诈(反攻计)/size/font/b/alignalign=leftb十面埋伏:/b所有黑桃牌都可以做十面埋伏。你将此牌先给所有盟友观看后,暗置于某玩家a前(a不能是你此时的盟友,a可以不在你的攻击距离内),并言明用十面埋伏之计,然后你可以在此牌后面暗置一张杀(你若无杀或者你攻击距离够不着a,也可以不暗置杀),你的所有盟友(要求其攻击距离够得着a)都可以暗置一张杀。此时,a需要暗置所需数量的闪,其盟友(要求其盟友的攻击距离够得着a)可以帮出闪(一个盟友可以帮出多张闪)。然后揭开十面埋伏牌,差几张闪,则掉几滴血。/alignalign=leftb声东击西:/b所有梅花1-5都可以做声东击西,用法与十面埋伏相同。将牌暗置在a前,再进行暗置杀和闪,揭开声东击西牌后,对方不掉血,其暗置的闪则扔进弃牌堆。此时你暗置的杀你可以选择指向你攻击距离的另外一名敌人b。此时,b需要出相应数量的闪,其盟友可以帮出闪(一个盟友可帮出多个闪)。(这相当于浪费了a的闪)/alignalign=leftb围魏救赵:/b所有红桃1-9都可做围魏救赵。当你盟内某玩家被围攻计(十面埋伏或者声东击西)暗置后,在揭开暗置的围攻计牌之前,你盟内任何一人可以用围魏救赵。你可以将此牌先给盟友观看,然后暗置于对方盟内任何一个玩家c前(c可以不在你攻击距离范围内,也可以暗置在使用围攻牌的玩家前),然后你盟友(攻击距离够得着c)可以依次暗置一张杀,每人限1张。c则需要暗置同等数量的杀,其盟友可以帮出杀,(一个盟友可帮出多个杀)。然后结算,c差多少张杀,则掉多少滴血。/alignalign=left——在你阵营暗置反攻牌围魏救赵和杀在c出之后,刚才c方阵营用围攻计牌者可以决定是否取消用围攻牌,若不取消,则进行结算。若其取消用围攻牌,则被围攻者撤回暗置的闪(盟友出的闪则归还),用围攻牌者可以将刚才暗置的杀取回转而帮助暗置在本阵营内c前。意思就是,对方围攻我的盟友,而我就围攻对方的盟友,以此来营救我的盟友。面对围攻计需要出闪,面对反攻计(围魏救赵),需要出杀。当场上用了围攻计后,对方才可以用反攻击。/alignalign=leftb兵不厌诈:/b所有方块1-9可做兵不厌诈。用法与围魏救赵同。当你阵营内某玩家被暗置围攻牌时,你可用兵不厌诈。暗置此兵不厌诈牌后,你阵营内玩家可以任意暗置一张牌。当揭开反攻牌,是围魏救赵时,则结算。揭开反攻牌,若是兵不厌诈,则将双方暗置的牌都弃掉。(这相当于浪费对方的杀)/alignalign=leftb当同时运用自主计和谋略计时。/b/alignalign=left当用围攻计时,被围攻者暗置了相应数量的闪之后,可以立刻言明是否用空城计。若用空城计,则待对方选择是否继续用围攻计,若不围攻,则双方撤回各自的杀和闪,相安无事。若继续围攻,结算时,被围攻者还需要额外出一张红杀,若如此,则用围攻计者强制掉血1滴,否则用空城计者额外掉血1滴。揭开围攻牌若是声东击西,则将暗置的闪弃掉,空城计也自动失效。此时声东击西指向的另一个对象首先需要暗置相应数量的闪,然后也可言明是否使用空城计,若其用空城计后,用围攻牌者可以选择是否撤回围攻计若撤回,则双方各自撤回杀和闪,若不撤回,继续结算。结算后处于濒死状态时,先询问是否有人救,若无,则可用破釜沉舟,若亮处牌顶的牌为杀,造成用围攻牌者处于濒死状态,其也可以用破釜沉舟。/alignalign=left当场上先用了围攻牌,又用了反攻牌时,被反攻牌所指的玩家也可以用空城计或者破釜沉舟。/alignalign=left运用顺序:首先当有人用了围攻牌时,被围攻玩家可以选择是否用空城。若被继续围攻,被围者阵营此时才可选择是否用反攻计,若用反攻计,用围攻计者此时可以选择是否撤回围攻计(若撤回围攻计,刚才使用的空城自动失效)。不论撤不撤回围攻计,反攻计继续有效,即被反攻所指者仍然需要出相应数量的杀,被反攻计所指的玩家可以选择是否用空城,若用空城,用反攻计者可以选择是否继续反攻。/align
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2015-5-4 18:10:05 | 只看该作者
每回合可以出两张杀,一张普通的杀,和一张谋略计的杀。
下面是想到的一些有意思的锦囊牌:
1水中捞月:可以捞取弃牌堆中任意一张牌
2斩草除根:弃掉对方所有牌
3东山再起:让已经阵亡的玩家回到游戏中,其立刻拥有一滴血和三张牌。
4知己知彼:查看对方手牌
5神机妙算:查看牌顶的两张牌
6笑里藏刀:回合外可用,当其他玩家出锦囊牌时,可立刻将此锦囊牌据为己有
7反间计:让对方盟内的两个玩家决斗(造成队友掉血者,被动解除盟约)
8美人计:让某武将失去武将计
9反客为主:判定•非红桃则生效,如:a对b用反客为主,在b的回合内判定生效后,此回合a代替b出牌
10草木皆兵:此牌当杀,出此牌后,此回合内,所有牌都可当杀
11李代桃僵:出此牌闪,出此牌后,此回合内,所有牌都可当闪
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字字珠玑论坛常青树高山流水

逐鹿枭雄
发表于 2015-5-4 18:31:59 | 只看该作者
有兴趣的玩家可以仔细看看,发表些看法
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发表于 2015-5-4 20:23:27 | 只看该作者
想法很有新意,但是这个模式游戏的时候需要随时注意结盟的盟友是谁,对记忆有一定难度
  • 情人的女巫 :对于已经结盟的队友,可以单独用一种牌来标记,谁解除盟约,则将其面前的这张标记牌弃掉救可以了,基本上也不存在记忆的问题哈
    2015-5-6 20:02 
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    论坛常青树高山流水

    5#
    发表于 2015-5-5 00:04:44 | 只看该作者
    初步看了下你的锦囊描述,还需要优化,规则部分太长且没充足时间,因此没仔细看。设计游戏要注意平衡度和可玩度,还要兼顾参与度
    • 情人的女巫 :锦囊那个的话,只是自己简单的想象了一下,只是为了增加游戏的娱乐性而构思的。玩法才是这种模式的核心哈!!!玩法后面我会简述一下
      2015-5-6 20:10 
    • 情人的女巫 :锦囊那个的话,只是自己简单的想象了一下,只是为了增加游戏的娱乐性而构思的。玩法才是这种模式的核心哈!!!玩法后面我会简述一下
      2015-5-6 20:10 
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  • 厉害了,我的大师兄!
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    初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚

    6#
    发表于 2015-5-5 06:06:46 | 只看该作者
    楼主脑洞略大。。。貌似看了下,感觉上手难度蛮高,而且各种声明,只适合当桌游玩,而且对玩家的脑容量要求也很高,要记住这么多牌,还要联盟,退盟,感觉这个游戏最少也要5个人一起玩,而且要时刻记住盟友,蛮累的
    • 情人的女巫 :确实感觉至少需要五个人玩哈,人少了就没多少意思了。其实你说的各种声明只是因为一些技能设置可能会产生一些冲突或者分歧,因此有必要声明一下哈。标记盟友的话,用额外的标记牌标记一下就可以了哈
      2015-5-6 20:12 
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  • zhanqi.tv/memory
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    坚持不懈持之以恒

    7#
    发表于 2015-5-5 08:25:26 | 只看该作者
    太长没看,看楼下怎么说
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    8#
    发表于 2015-5-5 08:28:22 | 只看该作者
    要不要这么有才?
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    初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚论坛常青树高山流水

    9#
    发表于 2015-5-5 08:35:01 | 只看该作者
    挺有新意的想法,具体一些细节有可能需要继续完善~

    比如如果全局大家都加入到一个联盟,应该如何破局;一个联盟剩下几个人,谁都不愿先解除盟约变成一牌,又该如何继续游戏等等~

    写的很认真,赞一个~
    • 东吴帝孙权 :回复情人的女巫: 嗯,这样就避免死局了~
      2015-5-7 08:34 
    • 情人的女巫 :谢谢支持哈,忘记写上去了——————当全场所有人都处在一个盟约的时候,这个盟就自动解散了!!!!!!因为没办法进行实际面对面的测试所构思的,所以不可避免会可能有很多细节上的漏洞!!!!谢谢点赞!!
      2015-5-6 20:15 
    • 情人的女巫 :谢谢支持哈,忘记写上去了——————当全场所有人都处在一个盟约的时候,这个盟就自动解散了!!!!!!因为没办法进行实际面对面的测试所构思的,所以不可避免会可能有很多细节上的漏洞!!!!谢谢点赞!!
      2015-5-6 20:14 
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     楼主| 发表于 2015-5-6 22:22:25 | 只看该作者
    其实这个自由结盟对战模式,主要就是有三个重要组成部分。
    1、结盟——解除盟约。结盟需要条件,解除盟约需要受到惩罚。
    2、自主计:空城计——当面对杀和决斗时,让对方猜测是你否有埋伏,有埋伏而对方强攻时,对方中埋伏从而掉血。如果没有埋
                                   伏而对方强攻,自己额外掉血一滴。
                    破釜沉舟——当濒死时可用,顾名思义,就是拼死一搏。
    3、谋略计:以多打一的方式,你用十面埋伏(或者声东击西)杀敌人时,你的队友可以一起出杀,敌人的队友则可以帮他出闪。
                     此时,敌人当然也可以用围魏救赵(或者兵不厌诈)来反击,也就是你群起而攻敌人时,敌人也可能群起而攻击你。
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