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妙笔丹青
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2019-1-27 17:31 上传
修改后的技能:
【龙烈】:锁定技,当你使用的【杀】指定目标后,若环境不为 陆地,你令此【杀】不能被同颜色的【闪】响应;若 环境为陆地,你令此【杀】不能被【闪】响应。
【豺月】:①锁定技,己方角色不是你使用【杀】的合法目标。 ②锁定技,当你使用【杀】选择目标后(时机同【方 天画戟】,你令剩余敌方角色也成为此【杀】的目标。
【狼日】:锁定技,你使用【杀】无距离限制。若环境为陆地, 你使用【杀】无视防具。
【必报】:锁定技,回合开始时,你失去1点体力,视为你对敌 方随机一名角色使用一张【杀】。
技能分析:四个技能简单明了,就是2个字强命。
技能一龙烈:非陆地环境红杀强命,陆地环境直接强命
技能二豺月直接三杀,技能三狼日无距离限制,无视防具属于锦上添花;
技能四必报让睚眦直接上一个档次,配合关平和张松感觉进攻方没出牌又要GG了,刷闪都没用,要刷桃子了。到时候凉企又要砍一刀咯,HOHO。
狴犴.jpg (32.61 KB, 下载次数: 0)
修改后技能:
【龙视】:锁定技,每回合限一次,当除神势力外的其他角色成 为基本牌的目标后,其摸一张牌。若为陆地,所有己 方其他角色各摸一张牌。
【讼言】:锁定技,每回合限一次,当除神势力外的其他角色成 为普通锦囊牌的目标后其摸一张牌。若为陆地,所有 己方其他角色各摸一张牌。
【肃威】:锁定技,当你成为一名对方角色于其回合内使用的牌 的目标后,你弃置其一张手牌。
【画牢】:锁定技,如果己方其他角色总体力值小于等于3,己 方其他角色不是对方角色使用牌的合法目标。
技能分析:
技能一龙视和技能二讼言保证双方使用牌的目标只要不是神兽,目标就能摸一张牌,典型的防御技能,修改之前没有每回合一次的限制,然后在陆地环境,2方都是狴犴的情况下很容易刷光牌堆,然后平局,策划被喷的体无完肤。修改之后狴犴在陆地环境能用一下,每回合刷牌的数量也受到了限制。
技能三肃威让进攻方陷入了两难的境地,打狴犴的话指向一次就要掉一张牌(包括南蛮,万剑这些AEO),防御受到影响,攻击其他目标的话,目标先摸一张,没闪能摸闪,有闪就是送制衡,头疼的很。
技能四画牢很有意思,己方2名角色总体力值小于等于3(一个1体,一个2体),基本就进入了无敌状态,个人觉得很适合进攻方使用,会玩基本能保证必胜。
mic1.jpg (32.17 KB, 下载次数: 0)
2019-1-27 17:30 上传
【龙镇】:锁定技,每回合限一次,当其他己方角色于其回合外 获得牌时,你令其摸两张牌。
【瑞烟】:锁定技,结束阶段开始时,若且环境:不为陆地,你 摸一张牌。为陆地,你摸三张牌。
【绕棱】:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌交给一名其他己 方角色。
【香金】:出牌阶段限一次,你可以令一名与你手牌数不同的其 他角色将手牌摸或弃置至与你的手牌数相同。
技能分析:很有意思的一个神兽,和狴犴类似,都是过牌流,只不过狻猊更加主动。
技能一龙镇,己方其他角色在回合外获得牌,你令其摸两张牌,主要结合技能三绕棱使用,或者可以分牌给其他人的武将(刘备,法正等)。
技能二瑞烟保证狻猊在分牌之后还有充足的手牌;
技能四香金和郝昭的技能类似,所以狻猊可以看成是一个加强版的刘备和郝昭的合体,需要回合数去累计优势。第一回合就有5牌的收益,如果拥有技能四的话第一回合起码有8牌的收益,需要和使用牌能力强的武将配合。
chiwen1.jpg (31.96 KB, 下载次数: 0)
2019-1-27 17:26 上传
【龙鰲】:锁定技,当己方其他角色受到属性伤害时,若环境: 不为海洋,你令此伤害-1;为海洋,你令此伤害-2。
【驱炎】:锁定技,你造成的属性伤害+1。若环境为海洋,则你 令己方其他角色造成的属性伤害+1。
【鱼火】:①你可以将一张方片手牌当火【杀】使用。②你可以 将一张黑桃牌当【铁索连环】使用。
【负兵】:锁定技,出牌阶段开始时,你令随机一名对方角色的 武将牌横置,然后令随机一名己方角色的武将牌重置。
技能分析:螭吻之所以NB 就在于其攻防一体的属性。
技能一龙鰲让属性攻击毫无作用,如果在海洋环境中,火烧藤甲兵什么的不存在,唯一的弱点也就是这个技能对自身无效,所以属性杀,火攻什么的电脑都会朝螭吻扔。
技能二驱炎是螭吻的主要攻击技能,修改之前不论环境如何己方角色都是属性伤害+1,现在改成在海 洋环境中己方的其他角色才有属性伤害+1的效果,所以在海洋属性螭吻还是可以用的。修改前配合技能四锁链对面3个角色,经常己方还没动手就结束战斗了(被属性杀的角色掉2血,其余角色掉3血)。
技能三鱼火主要是配合技能二使用,保证螭吻基本不断属性杀,有一点要注意,电脑基本不会用黑桃去当铁索制衡,只会去连对面。
技能四负兵修改之前是限定技能,一次性锁上对面三个角色,然后解锁己方的所有 角色,改的原因主要是如果防守方配合关银平,进攻方起码要受到8点以上的伤害,还没出牌就GG了,现在修改成每回合随机锁对面一个,解锁己方一人。给了进攻方喘息的机会,没有原来那么BT了。
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【龙吼】: 锁定技,回合结束时,你视为使用一张【万箭齐发】
【怯鲸】:锁定技,当一名角色使用牌指定超过一个目标后,若环境:不为海洋,你弃置一张牌,然后摸一张牌;为海洋,你弃置一张牌,然后对一名敌方角色造成一点伤害。
【鸣音】:锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。
【独远】:锁定技,己方角色不是你使用基本牌锦囊牌的合法目标你的出牌阶段内,你造成的所有伤害的伤害值基数均+1。
技能四独远是蒲牢的核心,主技能龙吼无损万箭齐发,独远保证己方不会被万剑误伤,同时还提高一点伤害基数,首轮没闪就要掉2血,还是体力流失,第二轮接着A就更加难受了。
技能二怯鲸配合袁绍防守成功率是100%,现在防守方禁了袁绍给进攻方一点喘息 的机会,但是没闪或者输出不够一样要GG。怯鲸配合技能龙吼扔一牌造成一点伤害,还是很不错的。
技能三鸣音导致伤害为体力流失体力,就算敌人选卖血的也没用,被波及的还有卖橘子的陆绩。
唯一的好消息是蒲牢必须升到8级才有很强力的效果,除了个别大公会升这个不会太多(海属性的大家之前都升了螭吻,第二只都会去升其他属性的了,而且太过于强力了肯定会像之前的螭吻那样被砍一刀,导致不少公会也都在观望),因此碰到蒲牢就多刷闪吧,运气决定一切。
ps:现在蒲牢已经被砍了一大刀,估计没什么人会再去培养这个神兽了。
fubi.jpg (37.12 KB, 下载次数: 0)
【龙玄】:①摸牌阶段,你令额定摸牌数-1。②其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张锦囊牌扣置于你的武将牌上,称为“碑铭”然后其回复1点体力,你的体力上限+1.③你的手牌上限-X,(X为“碑”的数目)。
【灵屃】:锁定技,当你受到一点伤害后,若你的武将牌上有“碑铭”你将一张“碑铭”置入弃牌堆,你的体力上限-1,然后令所有己方角色各摸一张牌;若环境为海洋,改为摸二张牌。
【疏流】:锁定技,每回合限一次,当你使用的普通锦囊牌结算结束后,你将此牌当作“碑铭”,扣置于你的武将牌上,然后你的体力上限+1。
【介怒】:锁定技,出牌阶段开始时如果你的“碑铭”大于等于7,你回复X点体力,然后对自己造成X点伤害(X=碑铭数)(先回血,然后对自己一次性造成伤害,然后依次触发灵屃)
相对于之前版本,修改还是挺多的。首先最重要的一点是其他角色给赑屃扣碑铭时,是可以恢复一点体力的,而且不一定要赑屃的队友给它扣碑铭,敌对角色也是可以扣的,以前是完全的负收益,现在能回一血,极端情况可以考虑。
赑屃的几个技能都是围绕着卖血展开的,但是他卖血的前提是必须有碑铭,所以第一个碑铭至关重要,有了第一个之后碑铭就能源源不断了。
从现在的修改方向来看,赑屃主要是配合卖血将使用:比如郭嘉卖1血得到2牌其中有一个锦囊,锦囊就可以作为碑铭给赑屃,自己再回1血,舒服的要死。
技能三疏流是赑屃的强化技能,原来的锦囊牌(可以分牌的其他角色)是无脑给赑屃使用,现在没有回血需求的话也是直接给赑屃使用。
技能二灵屃在海洋环境中,赑屃在有碑铭的情况下掉一血己方可以拿6牌,收益爆表,但是包括小傻控制的公会神兽一般都不会主动攻击有碑铭的赑屃,其他两个角色一般就成了突破口。 海洋属性下已经有了螭吻和蒲牢2个大哥,所以赑屃基本没有什么出场的机会了。技能四是一个爆发技能,但是有谁会把他升到8级呢?
赑屃弱点还是很明显的,每回合少摸一牌,手牌上限也与碑铭数成反比,没碑铭打你,有碑铭就打你的队友,反正你一回合就摸一牌,留着你没什么事 典型的不动白。
囚牛.jpg (32.12 KB, 下载次数: 0)
2019-1-27 21:15 上传
【龙弦】:①每回合限一次,你可以将一张方片牌当【乐不思蜀】 使用。②每回合限一次,若环境为天空,你可以将一 张草花牌当【兵粮寸断】使用(无距离限制)。
【离歌】:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌替换之
【和鸣】:锁定技,当其他角色的某个阶段开始前,若其跳过 过前一个阶段,你令一名己方其他角色摸一张牌。
【集律】:锁定技,己方其他角色的判定牌生效后,你获得之。
技能分析:囚牛是天空中的明星选手,多少人被囚牛+大乔乐的生活无法自理。
技能一龙弦是主技能,和未突破的大乔的技能一样,在天空环境下还能当徐晃用。
技能二离歌变身为张角,而且任何牌都可以去替换之,没有无懈可击就只能被乐到死,而且有司马也没用,因为敌方的囚牛是后判定的。
技能三和鸣主要给己方补牌用,增加输出,比如防守方有大乔和囚牛,乐住了2个人,那就跳过了2个出牌阶段,囚牛会给大乔补2牌,下一轮大乔基本是不会缺方块,如果再配合张郃的话还能多过不少牌。
技能四集律获得己方的判定牌,主要就是囚牛内战的时候囚牛可以多过点牌,等级形成**,对阵其他神兽反而没有那么重要,作为囚牛的对手唯一对策就是刷无懈了。
嘲风.jpg (39.52 KB, 下载次数: 0)
【龙鳞】:出牌阶段限一次,你可以展示你手牌区里的一张防具 牌。若如此做,所有己方角色回复1点体力。然后,若 环境为天空,所有己方角色的防具区随机置入一张防 具牌(不触发技能,牌堆中没有防具牌则无效)
【置角】:出牌阶段,你可以将一张坐骑牌置入一名己方角色的 装备区里。若如此做,你和目标角色随机获得一张红 色牌(如果目标是自己,获得两张)。
【止邪】:当一名其他角色的回合结束时(时机同【**】),若 其于此回合内未造成过伤害,你可以获得场上装备区 的一张装备牌(被当作乐不思蜀等判定牌的装备牌无法获得)。
【好险】:锁定技,结束阶段开始时,若敌方所有角色装备区内 的牌数总和大于等于4,你令所有敌方角色依次将其装 备区里的所有牌一次性置入弃牌堆,然后你摸X张牌 (X为所有以此法置入弃牌堆的牌数)。
技能分析:嘲风也是免费赠送的神兽,修改之后也加强了不少。
技能一龙鳞和技能二置角基本类似,都是需要嘲风摸到装备牌,军争总共160张牌,6张防具,7匹马,不到10%的比例,那么嘲讽这个摸牌白班怎么样弄到这些装备呢?这个时候就需要技能三止邪来偷装备。
注意到嘲风技能一只是展示防具,如果嘲风不装备这个防具的话,每回合全体3人都能恢复一血!不能快速击杀就是噩梦的开始。
这里主要谈一下应对的方案,首先作为嘲讽的敌对方除开武器其他的防具和+1马最好都不要装,在血量充裕的情况下为了保留距离可以考虑故意吃伤害,修改之后己方未造成伤害也要被偷装备,所以强命还是很重要的。
技能四对于会玩的人来说就是个摆设,也就能欺负下小傻了。
fujiu1.jpg (36.75 KB, 下载次数: 0)
2019-1-27 21:24 上传
【龙识】:①其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张普通锦 囊牌(按照在其手牌里的牌名)扣置于你的武将牌上,称 为“碑文”,然后摸一张牌。②摸牌阶段,你额外摸 X张牌(X为“碑”的数目)。
【灵碣】:出牌阶段,你可以将一张牌当一张“碑文”的普通锦 囊牌使用(每种锦囊牌每回合限一次)。然后,若环 境为天空,你摸一张牌。
【斐章】:当你于出牌阶段内使用普通锦囊牌选择目标后(时机 同【方天画戟】),若你于此阶段内未发动过此技能, 你可以选择额外一个其他角色也成为此牌的目标。
【博文】:摸牌阶段(时机同【将驰】),你可以弃置一张 “碑文”。若如此做,你令额定手牌上限永久+1。
碑文和碑铭类似,只不过碑铭是拿标记换过牌,碑文是拿标记当锦囊用,明显后者更加主动些,而且可以反复使用,但是神兽毕竟是小傻控制的,到底有多高的智商还有待商榷,如果是玩家自己控制神兽的话,负屃估计能受到更多人的喜爱。
技能二灵碣是负屃的主技能,可以反复使用锦囊,问题和碑铭一样,需要其他角色给碑文,技能要生效起码也是第二轮的事情了,需要有过牌的武将进行配合(黄盖是一个不错的选择)。
技能三斐章使用锦囊时候有加成,有-1后的顺手,或者是过拆2次,想想都可怕,但是也只是想想。
技能四是一个需要多回合累计才能看的到收益的技能,有前三个技能负屃的强度就很强了。负屃的主要问题还是前期碑文的积累,如果能尽早的累计到2个碑文负屃还是很不错的。
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