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听说新服开启,便回归玩了两天竞技,还是那种熟悉的军八场规则,让我不禁写下这些早就想表达的东西。
时间不多,用空闲时间冲了两天分就到了20,三国杀身份局真的要凉了吗? 应该算是一名三国杀的老玩家吧,我最早入坑的时间差不多是在老于吉刚出的时候,断断续续一直玩到现在,基本只玩身份局,很少玩欢乐成双和国战,至于4V4,1V1,统帅三军都只是聊聊体验几把就没兴趣玩下去。 作为身份局的忠实粉,看到后来身份局的衰败和国战的兴起,十分唏嘘(也就在那段时间弃坑了好久),现在身份局似乎都变成了运气娱乐,玩国战才会被称为真正的实力技术。 今天正好有空总结总结一下身份局为何如此没落,它的出路又在哪里?
以下只以军八身份局为例: 1、身份局第一个不合理之处,胜率不合理; 以我个人的战绩来看,总共3700场,反贼胜率在64%,主忠38%,内14%,总胜率50.5%,应该不能说低。所以这样来看,当你开启一盘身份局时,决定你预期胜率并不是技术,而是身份,能选到反贼胜率就高,反之胜率就低,相较于其他尽量保证双方预期胜率相等的竞技类游戏,三国杀身份局直接就告诉你,我的核心就是三个字:不公平。 一款竞技类游戏,连起码的公平都做不到,如何不让人心凉。
2、身份局第二个不合理之处,体验不合理; 竞技类游戏要保证每一个玩家都得到足够的参与感,让大家都能得到平等的游戏体验。而三国杀身份局,却是一个标准的体验不合理游戏。 反贼作为天然的优势方和团结方,且拥有超高的预期胜率,能得到最好的游戏体验;忠臣胜率低,但依旧能有明确的团结目标(主公),体验次之;主公碍于身份,无法体验刺激的武将,往往被喷的只能玩一些已经玩腻的常驻主公角色,且有时无法明确应该团结的目标(苟内),体验差;至于内奸,已经不需要我吐槽了,这根本就是一个不应该存在的身份,后面会详说。 想要保证每一名玩家获得平等体验很难,以时下最热门的竞技游戏英雄联盟为例,曾经也有过这个难题,随后拳头的解决方法是推出了先选择想要玩的位置,再进入匹配,以解决体验不合理的现象。 良企不比拳头,对良企自然不能抱有这种期望。但毕竟这么多年了,对这种不合理的体验没有做出过一点改变,如何不让人心寒。 3、身份局第三个不合理之处,胜利条件不合理; 在任何游戏中,当你表现的足够出色,天赋(氪金)也好、努力(肝帝)也罢,总之你一定能通过依靠自己或者队友的付出来获得游戏的胜利(通关boss、打垮对手),无论这款游戏有多坑,只要花时间,总能找到一条通往胜利的路径。 这一点,不要说竞技类游戏,哪怕放之天下所有的游戏都应该是通用的。然而,三国杀身份局却是个例外。 在这里,主忠方是不能掌握自己命运的存在,在游戏的设计中,主忠方天然就需要依靠内奸来获得胜利,一旦内奸不愿意配合,主忠想依靠自己的努力取得胜利几乎是不可能的(排除运气)。 也就是说三国杀身份局开创了一个逆天之举,作为竞技游戏,玩家想要获得胜利,依靠的不是自己出色的发挥,而是看内奸的脸色?! 游戏的设计者在一开始就安排好了,主忠想要达成胜利条件,那就好好给内奸当舔狗吧,把人家舔舒服了,还能给你一个小概率获胜的机会,若是内奸觉得不爽了,直接下一局吧。
一款竞技性质的游戏,居然不给玩家一个公平获胜的机会?仅仅只是想得到一个公平的机会居然还要看别人的脸色?这游戏如何能不黄?
身份局作为三国杀的主模式,其设计基础就是这样一个破漏百出、毫无合理性、存心请玩家吃瘪的规则,这良企又如何能不凉?
身为一名老粉,看到三国杀身份局这样凉透,心有戚戚。不禁想到,身份局到底要如何修改才能纠正目前存在的错误,消除三大不合理?
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我也说一句